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Disambig gray  本文章介绍的是世界类型。关于其他用途,请见“调试”。关于在游戏中的调试屏幕,请见“调试屏幕”。关于在游戏中的一种物品,请见“调试棒”。
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此特性为Java版独有。

Debug World Type overview high ID 14w27b

调试模式下的世界

调试模式(Debug mode)通常指一种世界预设,是一种用于调试方块状态模型纹理的世界预设。

调试模式也可以指一种维度的生成器类型(minecraft:debug),该生成器类型将会生成出方块网格。

调试模式也可以指世界的一种状态,如果主世界使用了“调试”生成器,那么世界会进入调试模式状态。在此状态下无法通过任何方式更改、破坏或放置方块。

调试模式世界预设[]

DebugModeButton

选择了调试模式时的图片。注意其他所有的世界设置都不可用

若要选择调试模式,按住Alt键,并点击世界创建菜单中的“世界类型”按钮。调试模式将在单一生物群系后、默认预设前出现。

一旦选择调试模式,“奖励箱”和“生成结构”等选项将不可用。游戏模式将锁定为旁观模式,难度被锁定为和平(尽管在创建新的世界时可以选择,但进入世界后仍然是和平),且启用作弊。游戏规则doDaylightCycle强制为false,而其余游戏规则强制设为默认值。

调试生成器[]

调试模式在单个世界中展示所有方块的不同方块状态,并自动更新新注册的方块。因此,此模式不仅对Mojang开发人员有用,而且对资源包Mods的创建者也有用。

方块网格[]

DebugOverview

从上空俯视整个网格。图中向上为东

每个方块状态只生成一次,在高度为Y=70的网格中排序。网格会根据可用的方块与方块状态的数量改变大小,大致为一个正方形,占据+X,+Z(东南)象限。[1]

Y=60处生成的屏障层延伸到世界边界处,覆盖整个世界的Y=60层。除此以外,其余部分皆为空气。

调试模式状态[]

调试模式可以指世界的一种状态,如果主世界使用了“调试”生成器,那么世界会进入调试模式状态。

世界生成[]

玩家可以使用下界传送门方块末地传送门方块/execute命令进入对应维度。

在此状态下,任何维度都会强制使用“调试”生成器。这时,在这些维度中可能不会自动更新区块渲染,导致需要右键一个方块才能渲染新区块。

下界中,炽足兽仍会生成,且下界的屏障下方总是会有一层熔岩覆盖。

末地中,末影龙末地水晶仍会生成,尽管末影龙不能与方块进行交互。

世界行为[]

玩家无法通过任何方式更改、破坏或放置方块。方块的计划刻、区块的区块刻(包括随机刻)也不会执行。

任何交互不改变其方块状态的方块仍然可以使用(例如箱子、床等等)。它们的方块实体数据是可变的,可以进行正常的互动。

这些调试模式的独特性质会导致特定的方块表现出一些异常情况,比如:

历史[]

Java版
1.814w26a加入了调试模式世界类型。
14w27a方块状态代替了原始数据。
调试模式在创建世界可选了,且唯一可用的游戏模式旁观模式
每一种方块状态只会出现一次。
1.915w31a现在所有平台都可访问了。
15w37a现在当方块被点击时,方块与实体的图像会重新生成。
15w38a门和活板门的碰撞箱现在与它们的状态一致。

你知道吗[]

  • 在此模式下,主世界生物群系为默认的平原
  • 使用地图并不能精确地绘制所有方块的位置。
  • 把世界类型设置为调试模式后,游戏模式按钮会被锁定在旁观模式,在按钮下面还有一行字:“你可以旁观,但不能互动”。

画廊[]

注释[]

  1. 由于一个漏洞(MC-122412 — 漏洞状态为“不予修复”。),方块网格不是一个正确的正方形,且在某些版本中最南侧和最北两列方块会出现重复,是否会发生重复与方块总数量有关。

语言

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