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调试模式

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此特性为Java版独有。
调试模式下的世界

调试模式(Debug mode)是一种用于测试方块状态模型材质世界类型

进入调试模式[编辑 | 编辑源代码]

选择了调试模式时的图片。注意其他所有的世界设置都不可用。

要选择调试模式,请按住⇧ Shift键,同时点击世界创建菜单中的“世界类型”按钮。此时调试模式将在自选世界类型后、默认类型前出现。

在选择调试模式时,“奖励箱”、“生成结构”和“允许作弊”选项将从菜单中删除。游戏模式设置为旁观模式,难度锁定在和平模式;不过 /gamemode/difficulty 在这个世界里可以正常使用。

属性[编辑 | 编辑源代码]

调试模式包含在其全部方块状态中的所有方块。此模式会自动更新以包括新增的注册的方块ID。因此,此模式不仅对Mojang开发人员有用,而且对资源包Mods的创建者也有用。

方块框架[编辑 | 编辑源代码]

方块在横跨y = 70的高度的网格中排序,在y = 60处具有障碍层。方块网格大小约为144×148,占据+X,+Z(东南)象限,尽管障碍层在所有方向上延伸通过网格到达世界边界。除了障碍层之外,地图的其余部分都是空的。从(0,0)开始,方块首先按照从北到南的75个方块状态的行排列,然后从西到东依次排列为73行,另外的部分行为10种状态,首先是方块的数值数据,然后以字母数字顺序阻止状态名称和值。有5485个独特的方块状态。每个方块状态只生成一次。在1.13中,有90行91个方块状态[注 1],另有37个状态的部分行,总共8227个唯一方块状态。

注释
  1. 南部边缘的重复数没有算在内,原因参见MC-122412

其他维度[编辑 | 编辑源代码]

如果使用下界传送门末地传送门,则玩家将分别在调试世界的下界版本或末地版本中生成。天空、光照水平和其他属性将与其维度一致。

末路之地中,末影龙及其末影水晶仍会产生,尽管末影龙不能破坏或与方块交互。如果在末地中使用返回传送门,则终末之诗和制作人员名单将正常显示。如果使用末影珍珠来利用末地折跃门,折跃门会传送玩家,但为了与世界的调试模式保持一致,不会产生外部岛屿或返回的折跃门。

方块行为[编辑 | 编辑源代码]

玩家即使是在本来可以破坏方块的模式也不可以破坏方块。 类似的,放置方块也不可能,类似于 /setblock/clone/fill 的命令将无法执行。

任何交互不改变其方块状态的方块仍然可以使用(例如箱子蛋糕,等等)。虽然方块的状态无法改变,但是它的方块实体数据却是可变的,可以通过正常的玩家互动。

这些调试模式的独特性质会导致特定的方块表现出一些异常情况:

  • 熔岩不能用移除,但是可以在生存模式填充空桶。
  • 炼药锅可以清洗皮革护甲,但是不能填装空桶
  • 使用按钮拉杆会掉落一个它的物品形态
    • 激活它们时,会使它们方块更新,这个方块就会掉落,因为它们不能浮空着放置。
  • 警告:带有动力状态虚假的压力板或功率状态为0的加重压力板将导致它产生大量掉落自身,可能会导致游戏崩溃。它也会立即播放非常多的压力板声音,从而产生极其响亮的声音。
    • 压力板为自己安排一个方块,然后丢弃一个物品,因为它不能悬浮在半空中。
    • 由于它永远不会变为激活的压力板,因此它永远不会停止从实体和/或其上的物品接收激活,并且永远不会停止调度方块刻。
    • 某些压力板在激活时会导致游戏输出错误,说明丢弃的物品实体没有实体。
  • 在减法模式下使用比较器,用一个拉杆或一个未激活的按钮将导致一个拥有与其相反的 facing 属性的方块掉落为物品。
    • 如果那个方块是一个红石中继器或者红石比较器,会掉落 36组 自身。
      • 它将开始重复调整它自己的方块状态改变周期,这将持续失败很多次。
    • 这些类型的方块在其毗连方块中均安排了一个方块刻
    • 如果这个物体不能一直悬浮在空中,它就会变成物品掉落下来。
  • 警告:矿车放置在无动力的探测铁轨上会使无限数量的探测铁轨掉落,导致游戏崩溃。
  • 某些玻璃板铁栏杆栅栏有不正确的碰撞箱。
  • 旗帜是完全不可见的。
  • 任何生成的“下落的方块”实体将在它与另一个方块碰撞时掉落为物品,而不是变成一个方块。这样一个生成的“下落的方块”实体会立即以物品的形式掉落,而不是掉出任何距离之外。
  • 如果你使用栅栏门红石比较器、未激活的按钮、未激活的压力板或者陷阱门,它们不会移动或者改变,但音效依然会播放。
  • 下界传送门是可见的,但末地传送门方块不可见。
  • 潜影盒是隐形的,除非你正对着看它。
  • 烟花火箭不会加速在用鞘翅飞行的玩家,但烟花火箭会向上飞,类似于看着一个固体方块然后使用烟花火箭。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.8 14w26a 加入了调试模式世界类型
14w27a 方块状态代替了原始数据。
调试模式在创建世界是可选了,且唯一可用的游戏模式旁观者模式
每一种方块状态只会出现一次。
1.9 15w31a 现在所有平台都可访问了。
15w37a 现在当方块被点击时,方块与实体的图像会重新生成。
15w38a 门和活板门的碰撞箱现在与它们的状态一致。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“调试模式”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在此模式下,主世界生物群系默认为平原
  • 这个世界类型是唯一会自然生成屏障的世界类型。
  • 这个世界的太阳会为一天中开始的样子(time 1000),但是没有日夜交替
    • 使用/time命令仍然可以调整时间,使用/gamerule doDaylightCycle命令可以切换昼夜时间。使用床,时间也可以从夜间变为日出。
  • 使用地图并不能精确地绘制所有方块的位置。
  • 把世界类型设置为调试模式后,游戏模式按钮会被锁定在旁观者模式,在按钮下面还有一行字:“你可以旁观,但不能互动”。

画廊[编辑 | 编辑源代码]