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超平坦世界

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一个超平坦世界

超平坦世界(Superflat,携带版中为Flat)是一种可自定义层数,代替有普通多变地形的主世界的一种世界类型

个性化设置[编辑 | 编辑源代码]

自正式版1.4起,个性化(Customization)设置被加进世界创建菜单中。当你选择"超平坦"世界类型时,一个叫做"个性化"的按钮会出现在其下方。个性化菜单从"经典平坦"开始。从12w40a开始,共有两个按钮可以个性化超平坦世界,其一为"移除层面",用于移除不想要的地层。其二为"预设",用于选择已有八种之一的预设。如果你能理解预设代码的句法,你就可以通过在"预设码框"里编写正确的语句创造属于你的预设码,这些预设亦可以被预览和使用。此外,从12w40a起,超平坦世界可以拥有特定地形因素,包括村庄、湖、要塞等,这些都可以在预设代码里设定。

预设[编辑 | 编辑源代码]

预设 地层 生物群系 结构 注释 代码
Grid Grass Block.png 经典平坦(Classic Flat) 1x
2x
1x



泥土


基岩
平原 村庄 默认 3;minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass;1;village
Grid Stone.png 挖洞者的梦想(Tunnelers' Dream) 1x
5x
230x
1x



泥土


石头


基岩
山脉 要塞
地牢
废弃矿井
3;minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,
minecraft:grass;3;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
Grid Water.png 水世界(Water World) 90x
5x
5x
5x
1x



沙子


泥土


石头


基岩
深海 海底遗迹 3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,
5*minecraft:sand,90*minecraft:water;24;
oceanmonument,biome_1
Grid Dead Bush.png 主世界(Overworld) 1x
3x
59x
1x



泥土


石头


基岩
平原 要塞
村庄
地牢
废弃矿井
模拟默认世界的高度 3;minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,
minecraft:grass;1;village,biome_1,decoration,stronghold,
mineshaft,lake,lava_lake,dungeon
Grid Snow.png 雪之国度(Snowy Kingdom) 1x
1x
3x
59x
1x





泥土


石头


基岩
冰原 村庄 3;minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,
minecraft:grass,minecraft:snow_layer;12;village,biome_1
Grid Feather.png 无底洞(Bottomless Pit) 1x
3x
2x



泥土


圆石
草原 村庄 3;2*minecraft:cobblestone,
3*minecraft:dirt,minecraft:grass;1;village,biome_1
Grid Sand.png 沙漠(Desert) 8x
52x
3x
1x

沙子


砂岩


石头


基岩
沙漠 要塞
村庄
地牢
废弃矿井
3;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,
52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;2;
village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
Grid Redstone.png 红石就绪(Redstone Ready) 52x
3x
1x

砂岩


石头


基岩
沙漠 3;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,
52*minecraft:sandstone;2;
Grid Barrier.png 虚空(The Void) 1x
空气
虚空 3;minecraft:air;127;decoration

预设是可以共享的。当一个预设被选中时,屏幕最上方的预设码框中就会显示预设代码供你复制。与地图种子类似,预设码可以输入进预设码框中来重现他人的预设。

预设码格式[编辑 | 编辑源代码]

以后某时或许会有一种通过在菜单中选择方块种类的方法来制作预设码,但现在你只能以特定格式书写代码。

代码由数字,分号,冒号,逗号,字母和符号"*"组成。每个代码都包括如下部分,由分号隔开:

  • 版本编号(即使格式变更,也可以通过版本编号来分享,目前的版本编号为3)
  • 一份方块ID列表
  • 一个生物群系ID
  • 一份结构生成选项表(可以是空的)

方块列表为一份用逗号隔开的方块ID表,从最底层向上排列。如果某种方块前加有"*",则该符号之前的数字为该方块总计生成的次数(单位:层),字母之后的为该方块ID,方块ID后可以加冒号并在其后输入损伤值。 结构生成选项(见下)可以拥有额外参数,如:"village(size=0 distance=0)".

结构生成选项 额外参数 介绍 生物群系
村庄(village) size (大小)和distance (距离) 决定村庄能否在特定生物群系里被生成。
size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认,2以上成比例增加)
distance 决定村庄距离(单位:区块。最小为9,默认为32)
平原/沙漠/热带草原/冰原/针叶林
废弃矿井(mineshaft) chance(几率) 决定废弃矿井能否被生成。
chance (0.0-1.0)决定废弃矿道的稀有度。注意设定为1.0通常会导致好几个矿道同时生成。默认为0.01
要塞(stronghold) count(数量)、distance(距离)和spread(延展) 决定要塞能否生成。
count决定每个世界生成的数量(默认为3)
distance决定离出生点和其他要塞的距离(单位:区块。最小为1.0,默认为32.0)
spread决定要塞距离其生成点有多集中(最小为1.0,默认为3.0)数字越小,集中度越低。
biome_1 distance(距离) 决定生物群系所特有的结构(雪屋沙漠神殿丛林神庙沼泽小屋)能否生成。距离默认为32,最小为9。 冰原、沙漠(山丘)、丛林(山丘)、沼泽
地牢(dungeon) 决定地牢能否被生成。
装饰(decoration) 决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。
湖(lake) 决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。
熔岩湖(lava_lake) 决定熔岩湖能否被生成。
海底遗迹(oceanmonument) 未知 决定能否在水中生成海底遗迹。 深海

预设的代码范例[编辑 | 编辑源代码]

可参考的预设代码

3;minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;3;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft

它由下列元素组成:

  • 3 — 版本号。
  • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — 列表的方块ID以逗号分隔。
    • minecraft:mossy_cobblestone — 在第0层附上一层苔石
    • 250*minecraft:air — 填充250层的空气,从第1层到第250层。
    • minecraft:obsidian — 在第251层添加黑曜石
    • minecraft:snow — 在第252层覆盖一层雪块
  • 3生物群系 ID,在本例中为峭壁。
  • stronghold(count=7),biome_1,village(size=0 distance=0),decoration,dungeon,mineshaft — 以逗号分隔的列表结构。
    • stronghold(count=7) — 这将世界填充成有七个据点,目前这些会出现在半空中。
    • village(size=0 distance=5) — 因为在峭壁不会生成村庄,所以添加这段代码不会有什么效果。
    • decoration — 生成本生物群系特有的装饰。
    • dungeon — 生成地牢
    • mineshaft — 生成废弃矿井,放置的频率为默认,因为预设包含有250的空气层,所以这些"矿井"会出现在半空中。

一个方块可以重複放置多层,简单的重複方块ID例如minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass 将得到相同的结果为4*minecraft:glass.

玩家 将生成在最上层的固体层,即使顶层是熔岩也一样会生成在最上层的固体层。

请注意一些结构必须满足以下标淮才能生成:

  • 生物群系编号必须正确。比如说,目前村庄只会出现在生物群系1号和2号以及35号,即草原和沙漠,以及热带草原。
  • 结构代码('village','dungeon'等)必须正确地存在于预设代码中。
  • 必须在世界选项中将结构生成选项打开(这样并不影响比如树、花、蘑菇和巨型蘑菇之类的“自然”物体,末地的黑曜石柱亦算在内)。
  • 只有地形合适才能生成相关的结构。除了废弃矿井和要塞以外的大多数结构都适用于此。村庄是个特例:它不会在半空中生成,但只要有一层固体方块存在就能形成。

举个例子,想要一个“末地”样子并带有黑曜石柱的超平坦世界,需要将生物群系编号设置为9,预设代码中必须有'decoration',最上层的方块必须为末地石,在这种情况下并不需要将“生成建筑”选项打开。

在预设代码中任何不正确的格式都会导致游戏生成默认超平坦世界。

资源[编辑 | 编辑源代码]

无论“生成结构”选项开启与否,总能在经典平坦里找到下述资源:

图标 Dec Hex 方块类型
00 00 空气
Grass.png 02 2
Dirt.png 03 3 泥土
Bedrock.png 07 07 基岩

以下资源只能在开启“生成结构”选项时才能找到。不包括与村民获得的资源。

图标 Dec Hex 方块类型
Cobblestone.png 04 4 圆石
Wooden Plank.png 05 5 木板
Water.png 09 9 静止的水
Lava.png 11 B 静止的熔岩
Gravel.png 13 D 沙砾
Oak Wood.png 17 11 木头
Black Wool.png 35 23 羊毛
Double Stone Slab.png 43 2B 双石台阶
Stone Slab.png 44 2C 台阶
Bookshelf.png 47 2F 书架
Torch.png 50 32 火把
Wooden Stairs.png 53 35 木质楼梯
Chest.png 54 36 箱子
Crafting Table.png 58 3A 工作台
Crops.png 59 3B 小麦种子
Farmland.png 60 3C 耕地
Furnace.png 61 3D 熔炉
Wooden Door.png 64 40
Ladder.png 65 41 梯子
Cobblestone Stairs.png 67 43 圆石楼梯
Wooden Pressure Plate.png 72 48 压力板
Fence.png 85 55 栅栏
Iron Bars.png 101 65 铁栏杆
Glass Pane.png 102 66 玻璃板
Carrot (Block).png 141 8D 胡萝卜
Potatoes (Block).png 142 8E 马铃薯

村庄里面的箱子可能包含这些物品:

图标 Dec Hex 方块类型
Sapling.png 6 06 树苗
Obsidian.png 49 31 黑曜石

257 101

260 104 红苹果
Diamond.png 264 108 钻石
Iron Ingot.png 265 109 铁锭
Gold Ingot.png 266 10A 金锭

267 10B

297 129 面包

306 132 头盔

307 133 胸甲

308 134 护腿

309 135 靴子
Saddle.png 329 149

杀死大部分的生物也可获得部分资源。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“超平坦世界”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 不包括村庄、奖励箱或空气的整个经典超平坦世界体积为1440万立方千米,该世界由1.44×1016个方块组成。
  • 因为云的高度并不会受世界生成影响,因此在挖矿者的梦想超平坦预设中云会在地下。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]