中文Minecraft Wiki是完全公开的。欢迎持续参与翻译工作 中文Minecraft Wiki是完全公开的。欢迎持续参与翻译工作Minecraft中文Wiki微博现已创建!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博现已创建!或许有兴趣去看看翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。

超平坦世界

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
一个超平坦世界

超平坦世界(Superflat)基岩版和称为New Nintendo 3DS版平淡的(Flat))是一种可在Java版原主机版自定义层数,代替有普通多变地形的主世界的一种世界类型

结构[编辑 | 编辑源代码]

在经典(默认)超平坦世界,地形由一层基岩、两层泥土和一层草方块组成。由于整个世界都是平原生物群系,因此村庄会大量生成。但是在基岩版New Nintendo 3DS版,村庄在超平坦世界不生成。

世界表面高度为4并且是完全平坦的,除了村庄以及其他启用的结构。由于高度限制(256)没有改变,有几乎超过三分之一的高度可用于建造地上结构。实体正常生成,但对于经典平坦而言,由于整个世界的地高度,因此史莱姆会大量出现。

创建一个超平坦世界时,玩家会在最顶层生成,在20×20范围以内,并且有可能在熔岩底下生成。

原主机版的下界超平坦

前往其他维度[编辑 | 编辑源代码]

超平坦世界允许玩家通过一般的下界传送门的方式,进入下界。在Java版基岩版New Nintendo 3DS版,下界正常生成。在原主机版,下界像主世界一样平坦。

Java版、基岩版和原主机版允许玩家进入末地,末地会正常生成,可以通过在要塞里的末地传送门或在创造模式中建造末地传送门到达。

多人游戏[编辑 | 编辑源代码]

多人游戏创建超平坦世界,server.properties中的level-type必须设为FLAT而不是默认的DEFAULT

在多人游戏世界创建后,server.properties里的字段就不会对区块生成产生影响。像单人游戏那样,多人游戏世界会使用level.dat中generatorNamegeneratorVersiongeneratorOptions字段。如果玩家想在多人游戏世界创建后修改世界,这些就是要更改的设置。

自定义[编辑 | 编辑源代码]

Superflat Button.png

Java版原主机版,超平坦世界的结构和内容可以被自定义。在基岩版中,超平坦世界的自定义不可用,超平坦世界总是由一层基岩、两层泥土、一层草方块组成(即使使用了种子选择器)。

当你选择“超平坦”世界类型时,一个叫做“自定义”的按钮会出现在其下方。自定义菜单从“经典平坦”预设开始,这个预设有一层草方块、两层泥土和一层基岩组成。共有两个按钮可以个性化超平坦世界,其一为“移除层面”,用于移除不想要的地层。其二为“预设”,用于选择已有八种之一的预设。

如果你能理解预设代码的语法,你就可以通过在“预设码框”"里编写正确的语句创造属于你的预设码,这些预设亦可以被预览和使用(直接自定义不可用)。此外,超平坦世界可以拥有特定地形因素,包括村庄、湖、要塞等,这些都可以在预设代码里设定。这些更改会稍微修改之前的世界代码,以包含新的生成特性。

预设是可以共享的。当一个预设被选中时,屏幕最上方的预设码框中就会显示预设代码供你复制。与地图种子类似,预设码可以输入进预设码框中来重现他人的预设。

基岩版,不能在游戏内自定义超平坦,但是可以使用第三方编辑器修改level.dat的FlatWorldLayers以修改其地层。

预设[编辑 | 编辑源代码]

预设 地层 生物群系 结构 注释 预设代码

 经典平坦(Classic Flat)
1x
2x
1x



泥土


基岩
草原 村庄 默认 minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village

 挖洞者的梦想(Tunnelers' Dream)
1x
5x
230x
1x



泥土


石头


基岩
山地 要塞
地牢
废弃矿井
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon

 水世界(Water World)
90x
5x
5x
5x
1x



沙子


泥土


石头


基岩
深海 海底遗迹 minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1

 主世界(Overworld)
1x
3x
59x
1x



泥土


石头


基岩
平原 要塞
村庄
地牢
废弃矿井
模拟默认世界的高度 minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1,decoration,stronghold,
mineshaft,lake,lava_lake,dungeon

 雪之国度(Snowy Kingdom)
1x
1x
3x
59x
1x





泥土


石头


基岩
积雪的冻原 村庄 因为生物群系是积雪的冻原,因此村庄不会生成。 minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block[snowy=true],minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1

 无底洞(Bottomless Pit)
1x
3x
2x



泥土


圆石
草原 村庄 由于将下面的基岩换成了圆石,从而允许在生存模式中前往虚空。 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;1;village,biome_1

 沙漠(Desert)
8x
52x
3x
1x

沙子


砂岩


石头


基岩
沙漠 要塞
村庄
地牢
废弃矿井
由于MC-105285,砂石和石头层的数量被调换。 minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon

 红石就绪(Redstone Ready)
52x
3x
1x

砂岩


石头


基岩
沙漠 minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert;

 虚空(The Void)
1x
空气
虚空 玩家会在一个石头平台上生成,由于在生存模式中游玩时会掉进虚空。 minecraft:air;minecraft:the_woid;decoration

预设码格式[编辑 | 编辑源代码]

代码由数字、分号(;)、冒号(:)、逗号(,)、字母和星号(*)组成。每个代码都包括如下部分,由分号隔开。其中:

  • 一份方块ID列表
    • 方块列表为一份用逗号隔开的方块ID表,从第0层向上排列。如果某种方块前加有"*",则该符号之前的数字为该方块总计生成的次数(单位:层),之后的为该方块ID
    • 方块ID后可加入中括号以表示其状态。
    • 方块ID可以重复,比如minecraft:glass_block,minecraft:glass_block,minecraft:glass_block,minecraft:glass_block相当于4*minecraft:glass_block
    • 要指定方块的变种,如磨制安山岩(石头ID 6),在方块ID后面加一个冒号,就像这样:minecraft:stone:6
  • 一个生物群系ID
  • (可选)一份结构生成选项表
    • 结构生成选项(见下)可以拥有额外参数,如:"village(size=0 distance=0)"。指定结构生成的顺序会影响它们重叠的位置或是否不兼容。[1]
    • 注意多个参数使用空格隔开,而不是逗号或分号。

结构生成选项[编辑 | 编辑源代码]

结构生成选项 额外参数 介绍 生物群系
village size
distance
决定村庄能否在特定生物群系里被生成。太大的大小值和太低的距离值会生成许多紧靠在一起的村庄。
size决定村庄大小(默认为1,非超平坦世界为0,最大值为65535)
distance 决定村庄距离(最小为9,默认为32)
平原、
沙漠、
热带草原、
针叶林
mineshaft chance 决定废弃矿井能否被生成。注意如果没有地形可以覆盖废弃矿井,废弃矿井会生成在空中。
chance (0.0-1.0,默认0.1)决定废弃矿道的稀有度。值越高,废弃矿井就越常见。
所有
stronghold count
distance
spread
决定要塞能否生成。
distance决定离出生点和其他要塞的距离(最小为1.0,默认为32.0)
count决定每个世界生成的数量(默认为3)
spread决定要塞距离其生成点有多集中(最小为1.0,默认为3.0)数字越小,集中度越低。
所有
biome_1 distance 决定生物群系所特有的结构(雪屋沙漠神殿丛林神庙沼泽小屋)能否生成。
distance 决定结构之间的距离(最小为9,默认为32)。
积雪的冻原、
沙漠(山丘)、
丛林(山丘)、
沼泽(包含山丘)
dungeon 决定地牢能否被生成。 所有
decoration 决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。 所有
lake 决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。 所有
lava_lake 决定熔岩湖及其周围的石头能否被生成。如果在开启熔岩湖的预设中移除了所有的石头层,矿石会在熔岩湖的适当高度的石头周围生成。 所有
oceanmonument spacing
separation
决定能否在水中生成海底遗迹
spacing 决定海底遗迹所生成的网格的大小,单位为区块(最小是1,默认是32)。
separation 决定海底遗迹之间的距离,单位为区块。(最小是1,默认是5)。
警告:spacing的值必须大于separation的值,否则游戏会崩溃。
深海

虚空[编辑 | 编辑源代码]


虚空
The Void
The Void.png
种类

中性

温度

0.0

稀有程度

仅超平坦

方块


圆石


石头

数据值

DEC127 HEX7F BIN1111111

ID名称
the_void

虚空(The Void)是只会生成一个33×33×1的石头平台以及最中间的一个圆石的生物群系。除非使用刷怪蛋刷怪箱命令,否则不会生成生物。(被动型或攻击型)。只能通过超平坦预设“虚空”或者自定义世界来创建。

条件[编辑 | 编辑源代码]

注意一些生成特性出现之前需要满足几个条件:

  • 生物群系编号必须是正确的。例如,现有村庄只能够出现在编号为1、2、5和35的生物群系和平原、沙漠、针叶林及热带草原生物群系。
  • 超平坦代码中结构代码拼写必须正确(如“village”、“dungeon”等)。
  • 在世界设置中必须打开结构选项(此选项不影响“自然”物体,例如树、花、蘑菇和巨型蘑菇。末地中的黑曜石柱也是“自然物品”。)
  • 必须有适合结构出现的地形,这适用于除了废弃矿井和要塞之外的大多数结构。
    • 村庄有一部分是例外,它们不会生成在空中,但会在由固体方块组成的一层中生成。
      • 村庄总是至少在虚空上方2格处生成。

例如,要使超平坦中的“末路之地”生成黑曜石柱,其生物群系编号必须是9,代码必须包含“decoration”,并且表层方块必须是末地石。在这个例子中不需要在世界选项中打开“结构”选项。

尝试使用拼写错误的预设代码会使游戏采用默认的经典预设。

预设的代码范例[编辑 | 编辑源代码]

可参考的预设代码

minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft

它由下列元素组成:

  • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — 列表的方块ID以逗号分隔。
    • minecraft:mossy_cobblestone — 在第0层附上一层苔石
    • 250*minecraft:air — 填充250层的空气,从第1层到第250层。
    • minecraft:obsidian — 在第251层添加黑曜石
    • minecraft:snow — 在第252层覆盖一层(层)。
  • minecraft:mountains生物群系ID,在本例中为山地。
  • stronghold(count=7),biome_1,village(size=0 distance=0),decoration,dungeon,mineshaft — 以逗号分隔的列表结构。
    • stronghold(count=7) — 这将世界填充成有七个据点,目前这些会出现在半空中。
    • village(size=0 distance=5) — 因为在峭壁不会生成村庄,所以添加这段代码不会有什么效果。
    • decoration — 生成本生物群系特有的装饰。
    • dungeon — 生成地牢
    • mineshaft — 生成废弃矿井,放置的频率为默认,因为预设包含有250的空气层,所以这些"矿井"会出现在半空中。

资源[编辑 | 编辑源代码]

无论“生成结构”选项开启与否,总能在经典平坦里找到下述资源:

图标 Dec Hex 名称 方块
0 0 minecraft:air 空气
Grass Block.png 2 2 minecraft:grass_block 草方块
Dirt.png 3 3 minecraft:dirt 泥土
Bedrock.png 7 7 minecraft:bedrock 基岩

以下资源只能在开启“生成结构”选项时才能找到。不包括与村民交易获得的资源和通过钓鱼获得的资源。

图标 Dec Hex 名称 方块
Cobblestone.png 4 4 minecraft:cobblestone 圆石
Oak Planks.png 5 5 minecraft:oak_planks 橡木木板
Water.png 9 9 minecraft:water
Lava.png 11 B minecraft:lava 熔岩
Gravel.png 13 D minecraft:gravel 沙砾
Oak Log.png 17 11 minecraft:oak_log 橡木原木
Black Wool.png 35 23 minecraft:wool 羊毛
Double Stone Slab.png 43 2B minecraft:double_stone_slab 双石台阶
Stone Slab.png 44 2C minecraft:stone_slab 石台阶
Bookshelf.png 47 2F minecraft:bookshelf 书架
Torch.png 50 32 minecraft:torch 火把
Oak Stairs.png 53 35 minecraft:oak_stairs 橡木楼梯
Chest.png 54 36 minecraft:chest 箱子
Crafting Table.png 58 3A minecraft:crafting_table 工作台
Wheat Crops.png 59 3B minecraft:wheat 小麦
Farmland.png 60 3C minecraft:farmland 耕地
Furnace.png 61 3D minecraft:furnace 熔炉
Oak Door.png 64 40 minecraft:oak_door 橡木门
Ladder.png 65 41 minecraft:ladder 梯子
Cobblestone Stairs.png 67 43 minecraft:cobblestone_stairs 圆石楼梯
Oak Pressure Plate.png 72 48 minecraft:oak_pressure_plate 橡木压力板
Oak Fence.png 85 55 minecraft:oak_fence 橡木栅栏
Iron Bars.png 101 65 minecraft:iron_bars 铁栏杆
Glass Pane.png 102 66 minecraft:glass_pane 玻璃板
Carrots.png 141 8D minecraft:carrots 胡萝卜
Potato.png 142 8E minecraft:potatoes 马铃薯
Beetroot.png 207 CF minecraft:beetroots 甜菜

村庄里面的箱子可能包含这些物品:

图标 Dec Hex 名称 方块
Oak Sapling.png 6 6 minecraft:oak_sapling 橡树树苗
Obsidian.png 49 31 minecraft:obsidian 黑曜石

257 101 minecraft:iron_pickaxe 铁镐

260 104 minecraft:apple 苹果

264 108 minecraft:diamond 钻石

265 109 minecraft:iron_ingot 铁锭

266 10A minecraft:gold_ingot 金锭

267 10B minecraft:iron_sword 铁剑

297 129 minecraft:bread 面包

306 132 minecraft:iron_helmet 铁头盔

307 133 minecraft:iron_chestplate 铁胸甲

308 134 minecraft:iron_leggings 铁护腿

309 135 minecraft:iron_boots 铁靴子

329 149 minecraft:saddle

杀死大部分的生物也可获得部分资源。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Pre-classic
rd-132211 地形生成从原来的散乱随机地形生成(在Cave Game技术测试视频展示的)变成完全平坦。这在多种地形加入后被移除。
Classic
0.0.13a 世界现在又是平坦的。
0.0.13a_03 地形恢复为不平坦。
正式版
1.1 2012年1月4日 Jeb宣布了“超平坦世界选项”并分享了其第一张截图。
12w01a 加入了超平坦世界类型。
1.3.1 ? 1.3.3之前,除非玩家在上睡觉,生成点始终不是一致的。玩家可能会在看不见之前的生成点的地方重生。这可能是由于在高度64中缺乏地面而导致的。
12w25a 减少了史莱姆在超平坦中的生成数量。
1.4.2 12w36a 通过在level.dat中编辑generatorOptions一行,玩家可以创建自定义超平坦世界。
2012年9月10日 Dinnerbone提到他正在为新的自定义特性加入预设。
12w37a 加入了超平坦自定义的GUI。
一共有7种预设:经典平坦、挖矿者的梦想、水世界、主世界、雪之王国、无底深渊(在此版本中损坏)以及沙漠。
在此版本中,添加和编辑层的功能尚未完全实现,只有对应的灰色按钮。
12w39b 修复了“无底深渊”预设。
2012年10月2日 Dinnerbone发表了一条包含自然生成在超平坦世界的树木的图片推特。
12w40a 结构(如树木、矿石、要塞等)现在能在超平坦中生成。预设版本代码被更改为“2”以反映此更改。
加入了“红石具备”预设。此预设有52层砂岩、3层石头和1层基岩,不会生成结构,也不会有其他地形特性。
加入了被移除了“添加层”和“编辑层”的按钮。
1.5.2 ? 在一些时刻,在多人游戏中修改server.properties会停止监视server.properties。相当于在level.dat中任何的数据修改都会覆盖server.properties中的值。这意味着单人游戏世界现在能被移动到多人游戏中。这个特性在1.5.2中被确认,但它可能在更早的版本中出现。
1.7.2 13w36a 要塞不再生成在空中。
1.8 14w08a 现在使用ID名称而不是数字ID来表示每一层的组成方块了。[2]
方块ID/层数数字格式从NumberxID改为Number*ID
预设代码版本号变为“3”。
1.9 15w37a 加入了“虚空”预设,只在生成点生成一层石头平台,其他地形不存在。
1.13 17w47a 预设代码版本号被下调了。[3]
携带版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了超平坦世界类型。
原主机版
TU5 CU1 1.0 Patch 1 加入了超平坦世界类型。不像其他版本,下界在超平坦中也是平坦的。
TU25 CU14 1.17 加入了超平坦自定义UI。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“超平坦世界”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 不包括村庄、奖励箱或空气的整个经典超平坦世界体积为1440万立方千米,该世界由1.44×1016个方块组成。
  • 因为云的高度并不会受世界生成影响,因此在挖矿者的梦想超平坦预设中云会在地下。
  • 如果你选择了沙漠预设,并且只留下那些沙子层,可以弄出无尽而巨大的掉落的沙子潮。要完成这样能使计算机接近崩溃的操作,你只需要做的就是在你碰到世界的底部之前不停的往下挖。沙子会在你挖的地方开始掉。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. MC-77307
  2. https://mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
  3. MC-123228, "Superflat generator strings no longer contain generator version"被标记为"Working As Intended"
  4. dinnerbonetweet:245142327801290752
  5. dinnerbonetweet:253133589775007744
Promotional Content