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进度

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此特性为Java版独有。
CreeperFace.png
此条目涉及的(部分)译名于近期发生了改动。

避免在编辑时使用旧译名。
如有需要,请移步译名标准化页面以查看译名变更详情。

Nathan Adams Mojang avatar.png

这一整个叫“进度”的系统,其目的就是指导和跟踪玩家在游戏中的进展(在原版的生存模式以及那些有创意的地图制作者的自定义插件或者mod中)。大部分进度就如字面所言——你在游戏中的前进。

——Dinnerbone评论于进度系统[1]
进度完成时弹出的提示。
目标进度完成时弹出的提示。
挑战进度完成时弹出的提示。

进度(Advancements)是一种只存在于Java版中的、用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径的系统,它类似于原主机版基岩版中更简单的成就系统。

获取[编辑 | 编辑源代码]

进度和成就的获取方式基本相同。不同于成就,进度可以在任何模式下完成,在每个世界独立获得以及保存,也可以使用命令/advancement来获得进度。

虽然进度也是像成就一项一步一步引导玩家,与成就不同的是,每一个进度彼此独立,不需要完成其上一个进度即可完成。

若一个进度被完成,屏幕右上角会显示一个滚动通知,聊天框内也会有消息通知。通知中标题文字的颜色取决于每一个进度:普通和目标进度完成时有黄色标题文本弹出,而特殊的挑战进度具有粉红色标题文本。完成一个普通进度时会显示“进度已达成!”,完成一个目标进度时标题会显示“目标已达成!”,完成一个挑战进度时标题会显示“挑战已完成!”。

界面[编辑 | 编辑源代码]

进度界面。其中“这不是铁镐么”进度被选中。

与成就一样,进度界面也是在暂停界面内调出。玩家也可以按下L来打开此界面(可在游戏内的选项菜单中更改)。

进度系统包含若干棵进度树,每棵进度树的开端是一个根进度,末端则是目标或挑战进度。通过点击与拖动,可以查看进度树的不同分支。每棵树分为不同的标签(这些标签本身就是一个进度)。目前原版Minecraft中有5个标签(尽管之后还会继续添加[2][3]):

  • Minecraft:游戏的核心与故事。
  • 冒险:冒险、探索与战斗。
  • 下界:记得带夏装。
  • 末地:还是开始了?
  • 农牧业:世界无处没有朋友与美食。

每个标签具有不同的背景和重复的材质。

进度标签图标在鼠标悬停于其上时显示标题名称和描述。当这个进度完成时,这个进度标签只会显示一串进程分支 。但是,每个进度是独立的,不需要完成其上一个进度即可完成。“目标”进度的图标框架更加圆润,而“挑战”进度则具有更加清晰的外观。每个进度的图标一开始为浅灰色,但在完成后变为深黄色。

图标的框架能随难度变化,无论其是否完成。图例如下:

图标 描述
常规 已完成
Advancement-plain-raw.png Advancement-plain-worn.png 普通进度。
Advancement-oval-raw.png Advancement-oval-worn.png 目标进度。
Advancement-fancy-raw.png Advancement-fancy-worn.png 挑战进度。

可以使用JSON文件添加和定制额外的进度和其选项卡,如下所述

进度列表[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft[编辑 | 编辑源代码]

“Minecraft”标签中的进度树。
Grass Block JE6 BE5.png Minecraft
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID

Advancement-plain-raw.png

Minecraft游戏的核心与故事在物品栏中获得工作台story/root

Advancement-plain-raw.png

石器时代
Stone Age
用你的新镐挖掘石头Minecraft在物品栏中获得圆石黑石story/mine_stone

Advancement-plain-raw.png

获得升级
Getting an Upgrade
制作一把更好的镐石器时代在物品栏中获得石镐story/upgrade_tools

Advancement-plain-raw.png

来硬的
Acquire Hardware
冶炼出一块铁锭获得升级在物品栏中获得铁锭story/smelt_iron

Advancement-plain-raw.png

整装上阵
Suit Up
用铁盔甲来保护你自己来硬的在物品栏中获得任意类型的铁盔甲story/obtain_armor

Advancement-plain-raw.png

热腾腾的
Hot Stuff
用桶装点熔岩来硬的在物品栏中获得熔岩桶story/lava_bucket

Advancement-plain-raw.png

这不是铁镐么
Isn't It Iron Pick
升级你的镐子来硬的在物品栏中获得铁镐story/iron_tools

Advancement-plain-raw.png

不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾反弹一个弹射物整装上阵盾牌弹开一个弹射物。story/deflect_arrow

Advancement-plain-raw.png

冰桶挑战
Ice Bucket Challenge
获得一块黑曜石热腾腾的在物品栏中获得黑曜石story/form_obsidian

Advancement-plain-raw.png

钻石!
Diamonds!
获得钻石这不是铁镐么在物品栏中获得钻石story/mine_diamond

Advancement-plain-raw.png

勇往直下
We Need to Go Deeper
建造、启动并进入一个下界传送门冰桶挑战进入下界维度。story/enter_the_nether

Advancement-plain-raw.png

钻石护体
Cover Me With Diamonds
钻石盔甲能救人钻石!在物品栏中获得任意类型的钻石盔甲story/shiny_gear

Advancement-plain-raw.png

附魔师
Enchanter
附魔台里附魔一件物品钻石!story/enchant_item

Advancement-oval-raw.png

僵尸科医生
Zombie Doctor
弱化并治疗一名僵尸村民勇往直下向僵尸村民扔出喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键)。story/cure_zombie_villager

Advancement-plain-raw.png

隔墙有眼
Eye Spy
跟随末影之眼勇往直下进入要塞story/follow_ender_eye

Advancement-plain-raw.png

结束了?
The End?
进入末地传送门隔墙有眼进入末路之地维度。story/enter_the_end

下界[编辑 | 编辑源代码]

“下界”标签中的进度树。
Red Nether Brick.png 下界
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID 奖励

Advancement-plain-raw.png

下界
Nether
记得带夏装进入下界维度。nether/root

Advancement-fancy-raw.png

见鬼去吧
Return to Sender
用一团火球干掉一只恶魂下界恶魂火球杀死恶魂。nether/return_to_sender50 经验

Advancement-plain-raw.png

光辉岁月
Those Were the Days
进入堡垒遗迹下界nether/find_bastion

Advancement-plain-raw.png

深藏不露
Hidden in the Depths
获得远古残骸下界在物品栏中获得远古残骸nether/obtain_ancient_debris

Advancement-fancy-raw.png

曲速泡
Subspace Bubble
利用下界移动对应主世界7千米的距离下界利用下界移动对应主世界两个点至少7000个方块的水平距离。(相当于在下界移动875格)nether/fast_travel100 经验

Advancement-plain-raw.png

阴森的要塞
A Terrible Fortress
用你的方式进入下界要塞下界进入下界要塞nether/find_fortress

Advancement-plain-raw.png

谁在切洋葱?
Who is Cutting Onions?
获得哭泣的黑曜石下界在物品栏中获得哭泣的黑曜石nether/obtain_crying_obsidian

Advancement-plain-raw.png

金光闪闪
Oh Shiny
用金质物品吸引猪灵下界在身上没有装备任何金盔甲时扔给猪灵这22种物品之一。nether/distract_piglin

Advancement-plain-raw.png

画船添足
This Boat Has Legs
手持诡异菌钓竿骑乘炽足兽下界nether/ride_strider

Advancement-fancy-raw.png

脆弱的同盟
Uneasy Alliance
把一只恶魂从下界救出,将其安全地带到主世界……然后干掉它见鬼去吧在主世界中杀死一只恶魂nether/uneasy_alliance100 经验

Advancement-plain-raw.png

战猪
War Pigs
掠夺堡垒遗迹里的箱子光辉岁月nether/loot_bastion

Advancement-plain-raw.png

天涯共此石
Country Lode, Take Me Home
对着磁石使用指南针深藏不露nether/use_lodestone

Advancement-fancy-raw.png

残骸裹身
Cover Me in Debris
获得一整套下界合金盔甲深藏不露nether/netherite_armor100 经验

Advancement-plain-raw.png

惊悚恐怖骷髅头
Spooky Scary Skeleton
获得凋灵骷髅的头颅阴森的要塞在物品栏中获得凋灵骷髅头颅nether/get_wither_skull

Advancement-plain-raw.png

与火共舞
Into Fire
烈焰人烈焰棒中解放吧阴森的要塞在物品栏中获得烈焰棒nether/obtain_blaze_rod

Advancement-plain-raw.png

锚没有九条命
Not Quite "Nine" Lives
为重生锚充满能量谁在切洋葱?nether/charge_respawn_anchor

Advancement-fancy-raw.png

热门景点
Hot Tourist Destinations
探索所有下界生物群系画船添足到访这5个生物群系。该进度仅适用于下界生物群系,其他生物群系会被此进度忽略。nether/explore_nether500 经验

Advancement-plain-raw.png

凋零山庄
Withering Heights
召唤一只凋灵惊悚恐怖骷髅头凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。nether/summon_wither

Advancement-plain-raw.png

本地的酿造厂
Local Brewery
酿造一瓶药水与火共舞酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能达标。nether/brew_potion

Advancement-plain-raw.png

带信标回家
Bring Home the Beacon
建造并放置一个信标凋零山庄信标被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。nether/create_beacon

Advancement-fancy-raw.png

狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地的酿造厂在你身上同时拥有这13种药水效果nether/all_potions100 经验

Advancement-oval-raw.png

信标工程师
Beaconator
让一个信标发挥最大功效带信标回家当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。nether/create_full_beacon

Advancement-fancy-raw.png

为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒在你身上同时拥有这26种效果nether/all_effects1000 经验

末地[编辑 | 编辑源代码]

“末地”标签中的进度树。
End Stone JE3 BE2.png 末地
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID 奖励

Advancement-plain-raw.png

末地
The End
还是开始了?进入末路之地维度。end/root

Advancement-plain-raw.png

解放末地
Free the End
祝君好运末地杀死末影龙end/kill_dragon

Advancement-oval-raw.png

下一世代
The Next Generation
获得龙蛋解放末地在物品栏中获得龙蛋end/dragon_egg

Advancement-plain-raw.png

远程折跃
Remote Getaway
逃离这个岛屿解放末地末影珍珠或直接进入末地折跃门end/enter_end_gateway

Advancement-oval-raw.png

结束了…再一次…
The End... Again...
复活末影龙解放末地召唤末影龙end/respawn_dragon

Advancement-oval-raw.png

你需要来点薄荷糖
You Need a Mint
用玻璃瓶收集一些龙息解放末地在物品栏中获得龙息end/dragon_breath

Advancement-plain-raw.png

在游戏尽头的城市
The City at the End of the Game
进去吧,又能发生什么呢?远程折跃进入末地城end/find_end_city

Advancement-oval-raw.png

天空即为极限
Sky's the Limit
找到鞘翅在游戏尽头的城市在物品栏中获得鞘翅end/elytra

Advancement-fancy-raw.png

这上面的风景不错
Great View From Up Here
利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块在游戏尽头的城市拥有飘浮状态效果,并移动垂直距离50个方块。end/levitate50 经验

冒险[编辑 | 编辑源代码]

“冒险”标签中的进度树。
Empty Map JE2 BE2.png 冒险
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID 奖励

Advancement-plain-raw.png

冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root

Advancement-plain-raw.png

自我放逐
Voluntary Exile
杀死一名袭击队长。
也许考虑在接下来一段时间内远离村庄……
冒险adventure/voluntary_exile

Advancement-plain-raw.png

怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物‌‌[新增:JE 1.16.2]中的一种。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob

Advancement-plain-raw.png

成交!
What a Deal!
成功与一名村民进行交易冒险adventure/trade

Advancement-plain-raw.png

胶着状态
Sticky Situation
跳入蜂蜜块以缓解摔落冒险在空气中时水平碰撞蜂蜜块adventure/honey_block_slide

Advancement-plain-raw.png

扣下悬刀
Ol' Betsy
用弩进行一次射击冒险用弩射出一支箭或一支烟花火箭adventure/ol_betsy

Advancement-plain-raw.png

甜蜜的梦
Sweet dreams
在床上睡觉以改变你的重生点冒险上睡觉,玩家一上床即可获得该成就,即使没有成功入眠。adventure/sleep_in_bed

Advancement-fancy-raw.png

村庄英雄
Hero of the Village
成功在一场袭击中保卫村庄自我放逐adventure/hero_of_the_village100 经验

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抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟
注:别把你唯一的武器也抖掉了。
怪物猎人adventure/throw_trident

Advancement-plain-raw.png

瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,让射到实体上。adventure/shoot_arrow

Advancement-fancy-raw.png

资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物。‌‌[新增:JE 1.16.2]其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs100 经验

Advancement-oval-raw.png

超越生死
Postmortal
利用不死图腾逃离死神怪物猎人adventure/totem_of_undying

Advancement-oval-raw.png

招募援兵
Hired Help
召唤一只铁傀儡来帮忙守卫村庄成交!生成一只铁傀儡。adventure/summon_iron_golem

Advancement-fancy-raw.png

一箭双雕
Two Birds, One Arrow
用一支穿透箭射杀两只幻翼扣下悬刀用带有穿透附魔的弩和一支箭杀死两只幻翼adventure/two_birds_one_arrow65 经验

Advancement-plain-raw.png

现在谁才是掠夺者?
Who's the Pillager Now?
让掠夺者也尝尝弩的滋味扣下悬刀用弩射掠夺者adventure/whos_the_pillager_now

Advancement-fancy-raw.png

劲弩手
Arbalistic
用弩一发击杀五个不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。adventure/arbalistic85 经验

Advancement-fancy-raw.png

探索的时光
Adventuring Time
发现所有的生物群系甜蜜的梦到访这42个生物群系。其他生物群系会被此进度忽略。adventure/adventuring_time500 经验

Advancement-plain-raw.png

魔女审判
Very Very Frightening
雷击一名村民抖包袱用带有引雷附魔的三叉戟产生的雷电击中村民adventure/very_very_frightening

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狙击手的对决
Sniper Duel
从50米外干掉一只骷髅瞄准目标当玩家使用三叉戟射杀一只骷髅时与其水平距离超过50米。adventure/sniper_duel50 经验

Advancement-fancy-raw.png

正中靶心
Bullseye
从至少30米外射中标靶的靶心瞄准目标在30米外用弹射物击中标靶的靶心。adventure/bullseye50 经验

农牧业[编辑 | 编辑源代码]

“农牧业”标签中的进度树。
Hay Bale Axis Y JE2 BE2.png 农牧业
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID 奖励

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农牧业
Husbandry
世界无处没有朋友与美食吃一种能被吃下的东西。husbandry/root

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与蜂共舞
Bee Our Guest
利用营火在不惊动蜜蜂的情况下从蜂巢收集蜂蜜农牧业将营火放在蜂巢或蜂箱的下面,然后使用玻璃瓶对蜂巢收集蜂蜜。husbandry/safely_harvest_honey

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我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal

Advancement-plain-raw.png

永恒的伙伴
Best Friends Forever
驯服一只动物农牧业husbandry/tame_an_animal

Advancement-plain-raw.png

腥味十足的生意
Fishy Business
钓到一条鱼农牧业钓鱼竿钓上一条鱼。husbandry/fishy_business

Advancement-plain-raw.png

举巢搬迁
Total Beelocation
用精准采集移动住着3只蜜蜂的蜂巢农牧业husbandry/silk_touch_nest

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开荒垦地
A Seedy Place
种下种子,见证它的成长农牧业种植这5种植物中的一种。其他植物被此进度忽略。husbandry/plant_seed

Advancement-fancy-raw.png

成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?使这17种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。husbandry/bred_all_animals100 经验

Advancement-fancy-raw.png

百猫全书
A Complete Catalogue
驯服所有种类的猫!永恒的伙伴husbandry/complete_catalogue50 经验

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战术性钓鱼
Tactical fishing
不用钓鱼竿抓住一条鱼!腥味十足的生意对着使用水桶,获得鱼桶husbandry/tactical_fishing

Advancement-fancy-raw.png

均衡饮食
A Balanced Diet
尝遍天下食材,即便是对身体不好的开荒垦地吃下这39种食物中的每一种。其他食物被此进度忽略。husbandry/balanced_diet100 经验

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终极奉献
Serious Dedication
用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择开荒垦地在物品栏中获得下界合金锄。husbandry/obtain_netherite_hoe100 经验

JSON格式[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.122017年2月16日Dinnerbone发Twitter说他已花一整天时间和Darngeek一起设计“一个新东西”。
2017年2月20日“这个东西”的设计已经完成,可以开始实施了;他稍后提示了新特性的名称。[4]
2017年2月22日他说他在“推进”此特性:“太,多,的,Json,文,件,了。”
当天稍晚他说此工程正变得更大,他也许需要一个“比/scoreboard更复杂的命令”。
2017年3月6日神秘特性的后端已经完成但UI还没完成。
他稍后说:“我今天做了个tabthulhu。”[5]这暗示此特性可能要使用很多的标签。
2017年3月13日他再次在Twitter中提及特性名称,说他快完成这个新特性了。
2017年3月14日UI正在研发中,此项目需要许多天和一些研究报告来完成。
2017年3月22日此特性现在“奖励玩家一些东西”,他再次提到特性名称。
2017年3月23日Dinnerbone说此特性需要大约500个JSON文件。
他稍后发布了一张特性预览图,[6],后来澄清了是伪装为.png图片的.zip文件。[7][8][9]此.zip文件包含自定义JSON配方文件。
他后来又发布了另一个加密的.zip文件,包含了更多配方。[10]
2017年3月24日“一个吵闹的车子让我持续分心”,Dinnerbone说。用户们很快精确地找到这个奇怪的消息指向这个Gfycat链接,第一次官方地展示进度。
他透露UI可以包含进度树上的许多标签,其本身就是进度。[11]他说这就是他说的“tabthulhu.”的意思。[12]
所有UI都是数据驱动,包括位置和布局,没有位置或硬编码数据。[13]
17w13a加入了进度。
17w14a加入了新的进度,包括一个新的“冒险”标签。
加入了玩家达成进度时的提醒,有滑动效果和两种颜色:普通进度为黄色,特殊挑战为粉红色。
17w15a增加了对每个进度的描述,并更改了一些进度的标题。
17w16b加入了item_durability_changed触发器。
17w17a加入了新的进度以及两个新的标签:“末地”和“下界”。
加入了levitation触发器。
加入了location触发器的一个新的feature条件。
进度现在可以通过命令获得。
进度图标现在可以使用数据值。
加入了5个修饰符到/advancement grant/advancement revoke命令:everything、from、until、through和only。
17w17b默认的进度现在从本地化文件中获取标题和简介。
加入了获取某些进度时提供直观的数字显示
加入了changed_dimension触发器,有两种可用条件:tofrom,都允许“overworld”“the_nether”或“the_end”为参数。
“位置”共享对象现在有了一个名为dimension的新的字符串(和上述内容有相同的值)。
17w18a重新加入通知功能,当有人获得新的进度时,聊天栏内会显示消息
加入了新的冒险进度:“永恒的伙伴”“我从哪儿来?”和“成双成对”。
加入了新的ticktame_animal触发器。
加入了新的show_toastannounce_to_chat显示选项。
加入了/gamerule announceAdvancements,用来控制聊天栏的进度提示。替代了旧的server.properties条目。
“entity”对象以及levitation触发器现在使用一个共享的“distance”对象。它们检查玩家是否在一定的x轴、y轴或z轴范围内或之外,尽管水平位置不包括Y轴。
进度“这上面的风景不错”现在要求玩家向上漂浮50米,而不是持续漂浮30秒。
“狙击手的对决”的完成标准现在检查水平距离。
进度加载现在需要严格JSON。
17w18b加入了一个新的“农牧业”标签和下列新的进度:“开荒垦地”“终极奉献”“均衡饮食”“招募援兵”。
在之前的快照中加入了的进度会移到新的农牧业标签。
加入了新的进度触发器:consume_itemplaced_blockarbitrary_player_tick
“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度现在需要22个生物而不是23个,从列表中移除了幻术师
pre1加入了新的进度:“狂乱的鸡尾酒”“超越生死”“曲速泡”“脆弱的同盟”。
加入了hidden,隐藏进度介绍的设置,默认为否。
加入了新的effects_changedused_totemnether_travel的进度触发器。
加入了function作为进度的奖励,移除了进度中的commands奖励。
进度树现在将居中在UI中。
进度中的物品和实体将拥有一个额外的NBT字段。
进度中的实体将有额外的effectslocation字段。
移除了arbitrary_player_tick触发器。
pre2加入了新的进度:“为什么会变成这样呢?”。奖励100经验
pre3“为什么会变成这样呢?”进度需获得的状态效果现在包括抗性提升,完成该进度时会现在给予玩家1000点经验。
完成“均衡饮食”进度所需要吃的食物现在包含所有种类的鱼(生的和熟的,如果有)和附魔金苹果。
进度界面会记住你上次打开的标签页。
pre5所有配方解锁的进度都有recipes/root的上级ID了。
某些配方解锁的进度更名了。
pre7为所有“挑战”进度加入经验奖励。
正式版为推送通知加入了新的声音。
1.1317w43a自定义进度移动到了数据包中。
17w45a加入了advancement选择器参数来检测获得的进度。
17w49b进度item predicates现在支持物品标签。
18w14a加入了4条进度:“腥味十足的生意”“战术性钓鱼”“抖包袱”和“魔女审判”。
18w19a进度“为什么会变成这样呢?”现在包含潮涌能量的状态效果。
18w22a进度“狙击手的对决”的描述中去掉了弓箭的部分(因为也可以使用三叉戟达成此项进度)。
pre6在进度图标部分加入了nbt字段。
pre7普通进度和目标进度的描述使用绿色,挑战进度的描述则使用紫色。
1.1418w43a加入了四条新进度:“扣下悬刀”、“现在谁才是掠夺者?”、“一箭双雕”、“劲弩手”。
“为什么会变成这样呢?”现在需要饱和失明
18w44a加入了“百猫全书”进度。
“我从哪儿来?”“永恒的伙伴”和“成双成对”的要求由豹猫改成猫。
“成双成对”还需要繁殖熊猫。
18w50a“百猫全书”现在还需要Jellie的皮肤。
19w12a“成双成对”现在还需要繁殖狐狸。
19w14a“怪物猎人”和“资深怪物猎人”现在不再要求杀死北极熊。
pre2加入了2条新进度:“自我放逐”和“村庄英雄”。
1.14.3pre2“为什么会变成这样呢?”现在不再需要饱和效果。
1.1519w34a现在可以通过繁殖蜜蜂来获得进度“我从哪儿来?”。
19w35a现在完成“成双成对”进度还需要繁殖蜜蜂。[14]
现在完成“均衡饮食”进度还需要使用蜂蜜瓶
19w45a现在能使用光灵箭来解锁“瞄准目标”进度。
19w46a加入了和蜜蜂相关的进度:“胶着状态”“与蜂共舞”和“举巢搬迁”。
加入了触发器bee_nest_destroyedsafely_harvest_honeyslide_down_block
1.1620w09a加入了“正中靶心”进度。
加入了target_hit触发器。
20w10a修改了target_hit触发器。
20w12a现在完成“成双成对”进度还需要繁殖疣猪兽
20w13a现在可以通过繁殖炽足兽来完成“我从哪儿来?”进度。
20w14a现在,“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度需要击杀远古守卫者末影龙末影螨恼鬼凋灵僵尸疣猪兽
20w20a加入了10个新进度:光辉岁月、深藏不露、谁在切洋葱?、金光闪闪、画船添足、战猪、天涯共此石、残骸裹身、锚没有九条命和热门景点。
炽足兽加入“成双成对”进度需求。
获得黑石也会达成“石器时代”进度。
“终极奉献”进度描述从“用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择”更改为“用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择”。这意味着“终极奉献”进度现在需要通过获得下界合金锄来达成。进度图标也从钻石锄改为下界合金锄。
“不吃这套,谢谢”进度描述从“用盾牌弹开一根箭或三叉戟”更改为“用盾反弹一个弹射物”。
“冰桶挑战”进度描述从“创造并挖掘一块黑曜石”更改为“获得一块黑曜石”。
“正中靶心”进度描述从“用箭射中标靶方块的靶心”更改为“从至少30米外射中标靶的靶心”。
“正中靶心”进度现在为挑战进度并给予50经验值
20w22a“与蜂共舞”进度现在也可通过采集蜂箱中的蜂蜜来达成。
pre1热门景点进度会给予500经验值
“残骸裹身”会奖励100经验值
将“终极奉献”的进度文件重命名为obtain_netherite_hoe.json。这意味着升级到该版本的世界将不会保留该进度是否已达成的信息。
完成进度“成双成对”现在还需繁殖出。该进度现在会检测繁殖出的生物的类型。
对进度“Who Is Cutting Onions?(谁在切洋葱?)”的名称进行了大小写修正,改为“Who is Cutting Onions?”。
pre3进度“金光闪闪”不再能通过用金质物品吸引幼年猪灵达成。
Java版(即将到来)
1.16.220w27a猪灵蛮兵加入到了进度“怪物猎人”和“资深怪物猎人”的达成要求当中。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“进度”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 14个原Java版的成就被重制为进度:这是?工作台!(改为“Minecraft”)、获得升级、来硬的、我们需要再深入些(改为“勇往直下”)、结束了?、见鬼去吧、与火共舞、本地的酿造厂、开始了?(改为“凋零山庄”)、信标工程师、钻石!、探索的时光、怪物猎人和狙击手的对决。
  • 6个原其他版本的成就被重制为进度: 保镖(改为“招募援兵”)、逃脱死亡(改为“超越生死”)、僵尸科医生、你需要来点薄荷糖、结束了…再一次…、这上面的风景不错。
  • 不像其他的进度,“自我放逐”不使用与之同名的触发器voluntary_exile
  • 完成“狙击手的对决”这一进度时,游戏会在骷髅被射杀的时候才确定玩家与骷髅之间的距离。这使得玩家可以通过其他途径使获得这个进度变得更加简单。
  • 作为愚人节玩笑,快照20w14∞增加了一项新的进度,称为“就快到了”,在玩家穿过传送门十亿次之后达成。游戏内的描述为“访问超过十亿个维度”。

引用自其他文化的迷因[编辑 | 编辑源代码]

  • 进度探索的时光(Adventuring Time)出自Cartoon Network的动画《探险时光》(Adventure Time)。
  • 进度凋零山庄(Withering Heights)可能出自Emily Brontë的小说《呼啸山庄》(Wuthering Heights)。
  • 进度这不是铁镐么(Isn't it Iron Pick) 可能引用自艾拉妮丝·莫莉塞特的歌曲《讽刺》(Ironic),或者是对“讽刺”一词的双关语,听起来像“铁镐(Iron Pick)”。
  • 进度魔女审判(Very Very Frightening)出自英国摇滚乐队Queen的歌曲《波希米亚狂想曲》(Bohemian Rhapsody)。
  • 进度扣下悬刀(Ol' Betsy)可能出自华特迪士尼公司的人物罗宾汉(Robin Hood)。
  • 进度勇往直下(We Need To Go Deeper)出自电影《盗梦空间》(Inception),通常用于暗讽。
  • 进度不吃这套,谢谢(Not Today, Thank You)引用自小说《霍比特人》(The Hobbit)中人物Bilbo Baggins的话。
  • 进度惊悚恐怖骷髅头(Spooky Scary Skeleton)出自Andrew Gold的同名歌曲。
  • 进度带信标回家(Bring Home the Beacon)是“Bring home the bacon”的双关语。
  • 进度下一世代(The Next Generation)出自电视剧《星际迷航:下一代》(Star Trek: The Next Generation)。
  • 进度我从哪儿来?(The Parrots and the Bats)出自谚语The birds and the bees
  • 进度怪物猎人(Monster Hunter)出自由卡普空制作的同名视频游戏怪物猎人系列
  • 进度与蜂共舞(Bee Our Guest)引用自迪士尼电影《美女与野兽》中的歌曲《Be Our Guest》。
  • 进度冰桶挑战(Ice Bucket Challenge)取名自现实同名挑战
  • 进度成双成对(Two by Two)出自诺亚方舟
  • 进度在游戏尽头的城市(The City at the End of the Game)可能出自Douglas Adams的系列小说《银河系漫游指南》(The Hitchhikers Guide to the Galaxy)中的“宇宙尽头的餐厅”(The Restaurant at the End of the Universe)。
  • 进度战猪(War Pigs)引用自Black Sabbath的歌曲War Pigs
  • 进度天涯共此石(Country Lode, Take Me Home)引用自约翰·丹佛的歌曲《乡村路带我回家》(Take Me Home, Country Roads),中文译名引用自唐代诗人张九龄的作品《望月怀远》中的诗句“海上生明月,天涯共此时”。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
  2. “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png”@Dinnerbone,2017年3月24日
  3. “4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of.”@Dinnerbone,2017年3月27日
  4. “Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.”@Dinnerbone,2017年2月20日
  5. “I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!”@Dinnerbone,2017年3月6日
  6. “This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png”@Dinnerbone,2017年3月23日
  7. “(No I'm not adding emoji.)”@Dinnerbone,2017年3月23日
  8. “(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)”@Dinnerbone,2017年3月23日
  9. “Did the filesize seem a bit big?”@Dinnerbone,2017年3月23日
  10. “Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip”@Dinnerbone,2017年3月23日
  11. “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png”@Dinnerbone,2017年3月24日
  12. “(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)”@Dinnerbone,2017年3月24日
  13. “Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data.”@Dinnerbone,2017年3月24日
  14. MC-159357