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Disambig gray  本文章介绍的是Java版中的进度。关于基岩版中的成就,请见“成就”。关于Java版已移除的成就系统,请见“成就/Java版”。关于原主机版New Nintendo 3DS版中的成就,请见“成就/原主机版与New Nintendo 3DS版”。关于Minecraft Dungeons中的成就,请见“Minecraft Dungeons:成就”。
Disambig gray  关于进度命令,请见“命令/advancement”。关于进度的数据包格式,请见“进度/JSON格式”。
Information icon
此特性为Java版独有。
Nathan Adams Mojang avatar

这一整个叫“进度”的系统,其目的就是(在原版的生存模式以及地图作者的自定义插件或者Mod中)引导和追随玩家的游戏进程。大部分进度就如字面所言——你在游戏中的进展程度。

——Dinnerbone评论于进度系统[1]
AdvancementMade Simplified

进度完成时弹出的提示

GoalReached Simplified

目标进度完成时弹出的提示

ChallengeComplete Simplified

挑战进度完成时弹出的提示

进度(Advancements)是一种用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给玩家提供挑战的系统。它类似于原主机版基岩版中更简单的成就系统。

获取[]

进度和成就的获取方式基本相同。不同于成就,进度可以在任何游戏模式下完成,在每个世界独立获得以及保存,也可以使用命令/advancement来获得进度。

虽然进度也是像成就一项一步一步引导玩家,与成就不同的是,每一个进度彼此独立,不需要完成其上一个进度即可完成。目前共有110个进度,16个在Minecraft标签,24个在下界标签,9个在末地标签,35个在冒险标签,26个在农牧业标签。

若一个不是根进度的进度被完成,屏幕右上角会显示一个滚动通知,如果将游戏规则announceAdvancements设置为true,则聊天框内也会有消息通知。通知中标题文字的颜色取决于每一个进度:普通和目标进度完成时有黄色标题文本弹出,而特殊的挑战进度具有粉红色标题文本。完成一个普通进度时会显示“进度已达成!”,完成一个目标进度时标题会显示“目标已达成!”,完成一个挑战进度时标题会显示“挑战已完成!”。在进度完成的同时,还会播放音效和获得经验

界面[]

AdvancementsInterface Simplified

进度界面。其中“这不是铁镐么”进度被选中

NoAdvancements Simplified

玩家未解锁任何进度时的进度界面

与成就一样,进度界面也是在暂停界面内调出。玩家也可以按下L来打开此界面(可在游戏内的选项菜单中更改)。

进度系统包含若干棵进度树,每棵进度树的开端是一个根进度,末端则有可能是目标或挑战进度。通过点击与拖动,可以查看进度树的不同分支。每棵树分为不同的标签(这些标签本身就是一个进度)。目前原版Minecraft中有5个标签(尽管之后还会继续添加[2][3]):

  • Minecraft:游戏的核心与故事。
  • 冒险:冒险、探索与战斗。
  • 下界:记得带夏装。
  • 末地:抑或是起点?
  • 农牧业:世界无处没有朋友与美食。

每个标签具有不同的背景和重复的纹理。

进度标签图标在鼠标悬停于其上时显示标题名称和描述。当这个进度完成时,这个进度标签只会显示一串进程分支 。但是,每个进度是独立的,不需要完成其上一个进度即可完成。“目标”进度的图标框架更加圆润,而“挑战”进度则具有更加清晰的外观。每个进度的图标一开始为浅灰色,但在完成后变为深黄色。

如果玩家没有完成或解锁任何进度,则会在此界面显示黑色的背景和一行白色的文字“这里好像什么都没有……”

图标的框架能随难度变化,无论其是否完成。图例如下:

图标 描述
常规 已完成
Advancement-plain-raw Advancement-plain-worn 普通进度
Advancement-oval-raw Advancement-oval-worn 目标进度
Advancement-fancy-raw Advancement-fancy-worn 挑战进度

一些进度在完成后会给予玩家一些经验奖励,这部分经验将会直接加入玩家的经验槽中,而不会以经验球的形式出现。如果有多个进度都在一个比较短的时间内完成,则会根据完成的先后来显示提示框,同时最多显示5个提示框。

可以通过使用Json文件数据包,来添加和自定义扩展的进度和标签。

进度列表[]

Minecraft[]

Advancements Tree

“Minecraft”标签中的进度树

Grass Block Minecraft
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-rawMinecraft游戏的核心与故事在物品栏中获得工作台story/root
Advancement-plain-raw石器时代
Stone Age
用你的新镐挖掘石头Minecraft在物品栏中获得圆石黑石深板岩圆石story/mine_stone
Advancement-plain-raw获得升级
Getting an Upgrade
制作一把更好的镐石器时代在物品栏中获得石镐story/upgrade_tools
Advancement-plain-raw来硬的
Acquire Hardware
冶炼出一块铁锭获得升级在物品栏中获得铁锭story/smelt_iron
Advancement-plain-raw整装上阵
Suit Up
用铁盔甲来保护你自己来硬的在物品栏中获得任意类型的铁盔甲story/obtain_armor
Advancement-plain-raw热腾腾的
Hot Stuff
用铁桶装点熔岩来硬的在物品栏中获得熔岩桶story/lava_bucket
Advancement-plain-raw这不是铁镐么
Isn't It Iron Pick
升级你的镐来硬的在物品栏中获得铁镐story/iron_tools
Advancement-plain-raw不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾牌反弹一个弹射物整装上阵story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw冰桶挑战
Ice Bucket Challenge
获得一块黑曜石热腾腾的在物品栏中获得黑曜石story/form_obsidian
Advancement-plain-raw钻石!
Diamonds!
获得钻石这不是铁镐么在物品栏中获得钻石story/mine_diamond
Advancement-plain-raw勇往直下
We Need to Go Deeper
建造、激活并进入一座下界传送门冰桶挑战进入下界维度。story/enter_the_nether
Advancement-plain-raw钻石护体
Cover Me with Diamonds
钻石盔甲能救人钻石!在物品栏中获得任意类型的钻石盔甲story/shiny_gear
Advancement-plain-rawInvicon Enchanted Book附魔师
Enchanter
在附魔台里附魔一样物品钻石!story/enchant_item
Advancement-oval-raw僵尸科医生
Zombie Doctor
弱化并治疗一名僵尸村民勇往直下找到一个带有虚弱效果的僵尸村民(可通过向其投掷喷溅型滞留型虚弱药水来实现)并按下使用键喂它吃一个金苹果,直到它被治愈成村民story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-raw隔墙有眼
Eye Spy
跟随末影之眼勇往直下进入要塞story/follow_ender_eye
Advancement-plain-raw结束了?
The End?
进入末地传送门隔墙有眼进入末地维度。story/enter_the_end

下界[]

Advancements Tree - Nether

“下界”标签中的进度树

Red Nether Brick 下界
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID 奖励
Advancement-plain-raw下界
Nether
记得带夏装进入下界维度。nether/root
Advancement-fancy-raw见鬼去吧
Return to Sender
用一团火球干掉一只恶魂下界恶魂火球杀死恶魂。nether/return_to_sender50 经验
Advancement-plain-raw光辉岁月
Those Were the Days
进入堡垒遗迹下界nether/find_bastion
Advancement-plain-raw深藏不露
Hidden in the Depths
获得远古残骸下界在物品栏中获得远古残骸nether/obtain_ancient_debris
Advancement-fancy-raw曲速泡
Subspace Bubble
利用下界移动对应主世界7千米的距离下界利用下界移动对应主世界两个点至少7000个方块的水平距离(相当于在下界移动875格)。nether/fast_travel100 经验
Advancement-plain-raw阴森的要塞
A Terrible Fortress
用你的方式进入下界要塞下界进入下界要塞nether/find_fortress
Advancement-plain-raw谁在切洋葱?
Who is Cutting Onions?
获得哭泣的黑曜石下界在物品栏中获得哭泣的黑曜石nether/obtain_crying_obsidian
Advancement-plain-raw金光闪闪
Oh Shiny
用金质物品让猪灵分神下界在身上没有装备任何金盔甲时扔给猪灵这25种拥有实体标签#piglin_loved的物品之一:或手持金锭对猪灵按使用键。进度不会在玩家装备金盔甲而猪灵愤怒时触发。如有其他金质物品可以正常使用,进度和猪灵会将其忽略。nether/distract_piglin
Advancement-plain-raw画船添足
This Boat Has Legs
手持诡异菌钓竿骑乘炽足兽下界拿着诡异菌钓竿骑乘炽足兽时,按下使用键对其加速。nether/ride_strider
Advancement-fancy-raw脆弱的同盟
Uneasy Alliance
从下界救出一只恶魂,将其安全地带到主世界……然后干掉它见鬼去吧在主世界中杀死一只恶魂nether/uneasy_alliance100 经验
Advancement-plain-raw战猪
War Pigs
掠夺堡垒遗迹里的箱子光辉岁月打开堡垒遗迹里自然生成的箱子nether/loot_bastion
Advancement-plain-raw天涯共此石
Country Lode, Take Me Home
对着磁石使用指南针深藏不露手上持有指南针时,对着磁石按下使用键。nether/use_lodestone
Advancement-fancy-raw残骸裹身
Cover Me in Debris
获得一整套下界合金盔甲深藏不露物品栏中获得所有下界合金盔甲nether/netherite_armor100 经验
Advancement-plain-raw惊悚恐怖骷髅头
Spooky Scary Skeleton
获得凋灵骷髅的头颅阴森的要塞在物品栏中获得凋灵骷髅头颅nether/get_wither_skull
Advancement-plain-raw与火共舞
Into Fire
让烈焰人从烈焰棒中解放吧阴森的要塞在物品栏中获得烈焰棒nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw锚没有九条命
Not Quite "Nine" Lives
为重生锚充满能量谁在切洋葱?nether/charge_respawn_anchor
Advancement-plain-raw温暖如家
Feels Like Home
带炽足兽在主世界的熔岩湖上来一场长——途旅行画船添足在主世界的熔岩上骑乘炽足兽单向移动50格。nether/ride_strider_in_overworld_lava
Advancement-fancy-raw热门景点
Hot Tourist Destinations
探索所有下界生物群系画船添足到访这5个生物群系:该进度仅适用于下界生物群系。如有其他生物群系可以正常到访,进度会将其忽略。nether/explore_nether500 经验
Advancement-plain-rawInvicon Nether Star凋零山庄
Withering Heights
召唤凋灵惊悚恐怖骷髅头nether/summon_wither
Advancement-plain-rawInvicon Potion of Regeneration本地酿造厂
Local Brewery
酿造一瓶药水与火共舞酿造台的输出栏取得任意物品,包括空瓶或命令放入的其他物品。nether/brew_potion
Advancement-plain-raw带信标回家
Bring Home the Beacon
建造并放置一个信标凋零山庄信标被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。nether/create_beacon
Advancement-fancy-raw狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地酿造厂使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。nether/all_potions100 经验
Advancement-oval-raw信标工程师
Beaconator
让一座信标发挥最大功效带信标回家当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。nether/create_full_beacon
Advancement-fancy-raw为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects1000 经验

末地[]

Advancements Tree - The End

“末地”标签中的进度树

End Stone 末地
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID 奖励
Advancement-plain-raw末地
The End
抑或是起点?进入末地维度。end/root
Advancement-plain-raw解放末地
Free the End
祝君好运末地杀死末影龙end/kill_dragon
Advancement-oval-raw下一世代
The Next Generation
获得龙蛋解放末地在物品栏中获得龙蛋end/dragon_egg
Advancement-plain-raw远程折跃
Remote Getaway
逃离这座岛屿解放末地进入末地折跃门end/enter_end_gateway
Advancement-oval-rawInvicon End Crystal结束了…再一次…
The End... Again...
复活末影龙解放末地返回传送门上安放末地水晶来重新召唤末影龙end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw你需要来点薄荷糖
You Need a Mint
用玻璃瓶收集一些龙息解放末地在物品栏中获得龙息end/dragon_breath
Advancement-plain-raw在游戏尽头的城市
The City at the End of the Game
进去吧,又能发生什么呢?远程折跃进入末地城end/find_end_city
Advancement-oval-raw天空即为极限
Sky's the Limit
找到鞘翅在游戏尽头的城市在物品栏中获得鞘翅end/elytra
Advancement-fancy-raw这上面的风景不错
Great View From Up Here
利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块在游戏尽头的城市飘浮状态效果下垂直移动50个方块的距离。上下方向不限定。end/levitate50 经验

冒险[]

Advancements Tree - Adventure

“冒险”标签中的进度树

Empty Map 冒险
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID 奖励
Advancement-plain-raw冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw自我放逐
Voluntary Exile
杀死一名袭击队长。或许该考虑暂时远离村庄……冒险杀死袭击队长(即带有#raiders实体标签,且头上插有灾厄旗帜者)。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/voluntary_exile
Advancement-plain-raw那是鸟吗?
Is It a Bird?
透过望远镜观察鹦鹉冒险在可视距离内用望远镜看一只鹦鹉adventure/spyglass_at_parrot
Advancement-plain-raw怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw知识就是力量
The Power of Books
使用红石比较器获取雕纹书架的信号强度冒险使红石比较器的后方与雕纹书架毗邻。adventure/read_power_from_chiseled_bookshelf
Advancement-plain-raw成交!
What a Deal!
成功与一名村民进行交易冒险通过与村民流浪商人的交易获得一件物品并放置在物品栏中。adventure/trade
Advancement-plain-raw旧貌锻新颜
Crafting a New Look
在锻造台中合成带有纹饰的盔甲冒险adventure/trim_with_any_armor_pattern
Advancement-plain-raw胶着状态
Sticky Situation
跳入蜂蜜块以缓冲摔落冒险在空气中从蜂蜜块的一侧滑落。adventure/honey_block_slide
Advancement-plain-raw扣下悬刀
Ol' Betsy
用弩进行一次射击冒险adventure/ol_betsy
Advancement-plain-raw电涌保护器
Surge Protector
在不引发火灾的前提下保护村民免受雷击冒险在闪电生成于村民附近且未产生时,处在闪电生成位置的30格内区域里。adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
Advancement-plain-raw上天入地
Caves & Cliffs
从世界顶部(建筑高度限制处)自由落体,坠至世界底部并存活下来冒险从Y≥320处开始下落,落至Y≤-60处并存活下来。adventure/fall_from_world_height
Advancement-plain-raw探古寻源
Respecting the Remnants
刷扫可疑的方块来获得陶片冒险adventure/salvage_sherd
Advancement-plain-raw潜行100级
Sneak 100
在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到冒险adventure/avoid_vibration
Advancement-plain-raw甜蜜的梦
Sweet Dreams
在床上睡觉以改变你的重生点冒险躺在上。玩家一上床即可获得该进度,即使未成功入眠亦可。adventure/sleep_in_bed
Advancement-fancy-raw村庄英雄
Hero of the Village
成功在袭击中保卫村庄自我放逐成功抵御袭击。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/hero_of_the_village100 经验
Advancement-plain-raw那是气球吗?
Is It a Balloon?
透过望远镜观察恶魂那是鸟吗?在可视距离内用望远镜看一只恶魂adventure/spyglass_at_ghast
Advancement-plain-raw抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。注:别把你唯一的武器也抖掉了。怪物猎人三叉戟投掷到任意实体上。adventure/throw_trident
Advancement-fancy-raw它蔓延了
It Spreads
在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-plain-raw瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs100 经验
Advancement-oval-raw超越生死
Postmortal
利用不死图腾逃离死神怪物猎人在即将死亡时手持不死图腾以使之生效。adventure/totem_of_undying
Advancement-oval-raw招募援兵
Hired Help
召唤一只铁傀儡来帮忙守卫村庄成交!铁块雕刻南瓜(或南瓜灯)生成一只铁傀儡adventure/summon_iron_golem
Advancement-plain-raw星际商人
Star Trader
在建筑高度限制处与村民交易成交!站在Y≥319处,与位于Y≥319处的村民流浪商人进行一次交易。adventure/trade_at_world_height
Advancement-fancy-raw匠心独具
Smithing with Style
将下列锻造模板都至少使用一次:尖塔、猪鼻、肋骨、监守、幽静、恼鬼、潮汐、向导旧貌锻新颜adventure/trim_with_all_exclusive_armor_patterns150 经验
Advancement-fancy-raw一箭双雕
Two Birds, One Arrow
用一支穿透箭射杀两只幻翼扣下悬刀用带有穿透魔咒的一箭射杀两只幻翼adventure/two_birds_one_arrow65 经验
Advancement-plain-raw现在谁才是掠夺者?
Who's the Pillager Now?
让掠夺者也尝尝弩的滋味扣下悬刀射杀一名掠夺者adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-raw劲弩手
Arbalistic
用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/arbalistic85 经验
Advancement-plain-raw精修细补
Careful Restoration
用4个陶片制作饰纹陶罐探古寻源adventure/craft_decorated_pot_using_only_sherds
Advancement-fancy-raw探索的时光
Adventuring Time
发现所有的生物群系甜蜜的梦到访这53个生物群系:如有其他生物群系可以正常到访,进度会将其忽略。adventure/adventuring_time500 经验
Advancement-plain-raw音乐之声
Sound of Music
用唱片机的音乐声为草甸增添生机甜蜜的梦将任意一张音乐唱片放入位于草甸生物群系的唱片机中。adventure/play_jukebox_in_meadows
Advancement-plain-raw轻功雪上飘
Light as a Rabbit
在细雪上行走……并且不陷进去甜蜜的梦穿着皮革靴子细雪上行走。adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots
Advancement-plain-raw那是飞机吗?
Is It a Plane?
透过望远镜观察末影龙那是气球吗?在可视距离内用望远镜看一只末影龙adventure/spyglass_at_dragon
Advancement-plain-raw魔女审判
Very Very Frightening
雷击一名村民抖包袱用带有引雷魔咒的三叉戟产生的雷电击中村民adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-raw狙击手的对决
Sniper Duel
从至少50米外射杀一只骷髅瞄准目标在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅adventure/sniper_duel50 经验
Advancement-fancy-raw正中靶心
Bullseye
从至少30米外射中标靶的靶心瞄准目标在玩家与标靶的水平距离超过30米时,玩家发射出的弹射物击中标靶的中心。adventure/bullseye50 经验

农牧业[]

Advancements Tree - Husbandry

“农牧业”标签中的进度树

Hay Bale 农牧业
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID 奖励
Advancement-plain-raw农牧业
Husbandry
世界无处没有朋友与美食吃一种能被吃下的东西。husbandry/root
Advancement-plain-raw与蜂共舞
Bee Our Guest
利用营火在不惊动蜜蜂的情况下从蜂巢收集蜂蜜农牧业在蜂巢或蜂箱下面放置一个营火,然后对着蜂巢或蜂箱使用玻璃瓶来收集蜂蜜。husbandry/safely_harvest_honey
Advancement-plain-raw我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw找到一个好朋友
You've Got a Friend in Me
让悦灵向你投掷物品农牧业注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。husbandry/allay_deliver_item_to_player
Advancement-plain-raw羊帆起航!
Whatever Floats Your Goat!
与山羊同船共渡农牧业乘坐载有山羊husbandry/ride_a_boat_with_a_goat
Advancement-plain-raw永恒的伙伴
Best Friends Forever
驯服一只动物农牧业husbandry/tame_an_animal
Advancement-plain-raw眼前一亮!
Glow and Behold!
让任意种类告示牌上的文本发光农牧业手上持有荧光墨囊时,对着告示牌或悬挂式告示牌按下使用键。husbandry/make_a_sign_glow
Advancement-plain-raw腥味十足的生意
Fishy Business
钓到一条鱼农牧业钓鱼竿钓上一条鱼。husbandry/fishy_business
Advancement-plain-raw举巢搬迁
Total Beelocation
用精准采集移动住着3只蜜蜂的蜂巢农牧业用带有精准采集魔咒的工具采集含有三只蜜蜂蜂巢husbandry/silk_touch_nest
Advancement-plain-raw蚪到桶里来
Bukkit Bukkit
用铁桶捕获一只蝌蚪农牧业husbandry/tadpole_in_a_bucket
Advancement-plain-raw怪味蛋
Smells Interesting
获得嗅探兽蛋农牧业嗅探兽蛋放进物品栏里。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
husbandry/obtain_sniffer_egg
Advancement-plain-raw开荒垦地
A Seedy Place
种下种子,见证它的成长农牧业用对应种子种下这7种植株中的一种:如有其他作物可以正常种植,进度会将其忽略。husbandry/plant_seed
Advancement-plain-raw涂蜡
Wax On
将蜜脾涂到铜块上!与蜂共舞对以下方块中的任意一种(或其氧化变种)使用蜜脾husbandry/wax_on
Advancement-fancy-raw成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals100 经验
Advancement-plain-raw生日快乐歌
Birthday Song
让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕找到一个好朋友注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block
Advancement-fancy-raw百猫全书
A Complete Catalogue
驯服所有种类的猫!永恒的伙伴驯服这11种猫中的每一种:如有其他种类的猫可以正常驯服,进度会将其忽略。husbandry/complete_catalogue50 经验
Advancement-plain-raw战术性钓鱼
Tactical Fishing
不用钓鱼竿抓住一条鱼!腥味十足的生意对任意种类的鱼使用水桶。husbandry/tactical_fishing
Advancement-plain-raw呱呱队出动
When the Squad Hops into Town
用拴绳拴住所有种类的青蛙蚪到桶里来拴绳在任意时刻拴住某种青蛙,并拴过所有种类的青蛙。husbandry/leash_all_frog_variants
Advancement-plain-raw小小嗅探兽
Little Sniffs
喂食一只幼年嗅探兽怪味蛋注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。husbandry/feed_snifflet
Advancement-fancy-raw均衡饮食
A Balanced Diet
尝遍天下食材,即便是对身体不好的开荒垦地吃下这40种食物中的每一种:如有其他食物可以正常食用,进度会将其忽略。husbandry/balanced_diet100 经验
Advancement-fancy-raw终极奉献
Serious Dedication
用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择开荒垦地在物品栏中获得下界合金husbandry/obtain_netherite_hoe100 经验
Advancement-plain-raw脱蜡
Wax Off
给铜块脱蜡!涂蜡对以下任意一种方块(或其氧化变种)使用任意等级的husbandry/wax_off
Advancement-plain-raw最萌捕食者
The Cutest Predator
用铁桶捕获一只美西螈战术性钓鱼使用水桶装起美西螈husbandry/axolotl_in_a_bucket
Advancement-fancy-raw相映生辉!
With Our Powers Combined!
在你的物品栏中集齐所有种类的蛙明灯呱呱队出动在物品栏中同时拥有所有种类的蛙明灯husbandry/froglights
Advancement-plain-raw播种往事
Planting the Past
种植任意嗅探兽种子小小嗅探兽耕地上种下火把花种子瓶子草荚果
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
husbandry/plant_any_sniffer_seed
Advancement-plain-raw友谊的治愈力!
The Healing Power of Friendship!
与美西螈并肩作战并赢得胜利最萌捕食者获得由美西螈给予的状态效果。husbandry/kill_axolotl_target

JSON格式[]

主条目:进度/JSON格式

历史[]

Java版
1.122017年2月16日Dinnerbone发Twitter说他已花一整天时间和Darngeek一起设计“一个新东西”。
2017年2月20日Dinnerbone说“这个东西”的设计已经完成,可以开始实施了;他稍后提示了新特性的名称。[4]
2017年2月22日Dinnerbone说他在“推进”此特性:“好,多,Json,文,件。”
当天稍晚Dinnerbone说此工程正变得更大,他称他也许需要一个“比/scoreboard更复杂的命令”。
2017年3月6日该特性的后端已经完成,但其UI尚未完成。
Dinnerbone稍后说:“我今天做了个tabthulhu。”[5]这暗示此特性可能要使用很多的标签。
2017年3月13日Dinnerbone再次在Twitter中提及特性名称,说他快完成这个新特性了。
2017年3月14日Dinnerbone说此特性的UI正在研发中。
2017年3月22日此特性现在“奖励玩家一些东西”,Dinnerbone再次提到特性名称。
2017年3月23日Dinnerbone说此特性需要大约500个JSON文件。
Dinnerbone稍后发布了一张特性预览图,[6]后来澄清了是伪装为.png图片的.zip文件。[7][8][9]此.zip文件包含自定义JSON配方文件。
Dinnerbone后来又发布了另一个加密的.zip文件,包含了更多配方。[10]
2017年3月24日Dinnerbone说“一个吵闹的车子让我持续分心”。用户们很快精确地找到这个奇怪的消息指向这个Gfycat链接,第一次官方地展示进度。
Dinnerbone透露UI可以包含进度树上的许多标签,其本身就是进度。[11]他说这就是他说的“tabthulhu.”的意思。[12]
所有UI都由数据驱动,包括位置和布局,没有位置或硬编码数据。[13]
17w13a加入了进度。
17w14a加入了新的进度,包括一个新的“冒险”标签。
加入了玩家达成进度时的提醒,有滑动效果和两种颜色:普通进度为黄色,特殊挑战为粉红色。
17w15a增加了对每个进度的描述,并更改了一些进度的标题。
17w16b加入了item_durability_changed触发器。
17w17a加入了新进度以及2个新标签:“末地”和“下界”。
加入了levitation触发器。
加入了location触发器的一个新的feature条件。
进度现在可以通过命令获得。
进度图标现在可以使用数据值。
加入了5个修饰符到/advancement grant/advancement revoke命令:everything、from、until、through和only。
17w17b默认的进度现在从本地化文件中获取标题和简介。
加入了获取某些进度时提供直观的数字显示
加入了changed_dimension触发器,有两种可用条件:tofrom,都允许“overworld”“the_nether”或“the_end”为参数。
“位置”共享对象现在有了一个名为dimension的新的字符串(和上述内容有相同的值)。
17w18a重新加入通知功能,当有人获得新的进度时,聊天栏内会显示消息
加入了3个新的冒险进度:“永恒的伙伴”“我从哪儿来?”和“成双成对”。
加入了新的ticktame_animal触发器。
加入了新的show_toastannounce_to_chat显示选项。
加入了/gamerule announceAdvancements,用来控制聊天栏的进度提示。替代了旧的server.properties条目。
“entity”对象以及levitation触发器现在使用一个共享的“distance”对象。它们检查玩家是否在一定的x轴、y轴或z轴范围内或之外,尽管水平位置不包括Y轴。
进度“这上面的风景不错”现在要求玩家向上飘浮50米,而不是持续飘浮30秒。
“狙击手的对决”的完成标准现在会检测水平距离了。
进度的加载现在严格要求JSON语法了。
17w18b加入了新的“农牧业”标签以及4个新进度:“开荒垦地”“终极奉献”“均衡饮食”和“招募援兵”。
在之前的快照中加入了的进度会移到新的农牧业标签。
加入了新的进度触发器:consume_itemplaced_blockarbitrary_player_tick
“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度现在需要22个生物而不是23个,从列表中移除了幻术师
pre1加入了4个新进度:“狂乱的鸡尾酒”“超越生死”“曲速泡”和“脆弱的同盟”。
加入了hidden,隐藏进度介绍的设置,默认为否。
加入了新的effects_changedused_totemnether_travel的进度触发器。
加入了function作为进度的奖励,移除了进度中的commands奖励。
进度树现在将居中在UI中。
进度中的物品和实体将拥有一个额外的NBT字段。
进度中的实体将有额外的effectslocation字段。
移除了arbitrary_player_tick触发器。
pre2加入了“为什么会变成这样呢?”进度,奖励100经验
pre3“为什么会变成这样呢?”进度需获得的状态效果现在包括抗性提升,完成该进度时会现在给予玩家1000点经验。
完成“均衡饮食”进度所需要吃的食物现在包含所有种类的鱼(生的和熟的,如果有)和附魔金苹果。
进度界面会记住你上次打开的标签页。
pre5所有配方解锁的进度都有recipes/root的上级ID了。
某些配方解锁的进度更名了。
pre7为所有“挑战”进度加入经验奖励。
正式版为推送通知加入了新的声音。
1.1317w43a自定义进度移动到了数据包中。
17w45a加入了advancement选择器参数来检测获得的进度。
17w49b进度item predicates现在支持物品标签。
18w14a加入了4个新进度:“腥味十足的生意”“战术性钓鱼”“抖包袱”和“魔女审判”。
18w19a进度“为什么会变成这样呢?”现在包含潮涌能量的状态效果。
18w22a进度“狙击手的对决”的描述中去掉了弓箭的部分(因为也可以使用三叉戟达成此项进度)。
pre6在进度图标部分加入了nbt字段。
pre7普通进度和目标进度的描述使用绿色,挑战进度的描述则使用紫色。
1.1418w43a加入了4个新进度:“扣下悬刀”“现在谁才是掠夺者?”“一箭双雕”和“劲弩手”。
“为什么会变成这样呢?”现在需要饱和失明
18w44a加入了“百猫全书”进度。
“我从哪儿来?”“永恒的伙伴”和“成双成对”的要求由豹猫改成猫。
“成双成对”还需要繁殖熊猫。
18w50a“百猫全书”现在还需要Jellie的皮肤。
19w12a“成双成对”现在还需要繁殖狐狸。
19w14a“怪物猎人”和“资深怪物猎人”现在不再要求杀死北极熊。
pre2加入了2个新进度:“自我放逐”和“村庄英雄”。
1.14.3pre2“为什么会变成这样呢?”现在不再需要饱和效果。
1.1519w34a现在可以通过繁殖蜜蜂来获得进度“我从哪儿来?”。
19w35a现在完成“成双成对”进度还需要繁殖蜜蜂。[14]
现在完成“均衡饮食”进度还需要使用蜂蜜瓶
19w45a现在能使用光灵箭来解锁“瞄准目标”进度。
19w46a加入了3个与蜜蜂相关的新进度:“胶着状态”“与蜂共舞”和“举巢搬迁”。
加入了触发器bee_nest_destroyedsafely_harvest_honeyslide_down_block
1.1620w09a加入了“正中靶心”进度。
加入了target_hit触发器。
20w10a修改了target_hit触发器。
20w12a现在完成“成双成对”进度还需要繁殖疣猪兽
20w13a现在可以通过繁殖炽足兽来完成“我从哪儿来?”进度。
20w14a现在,“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度需要击杀远古守卫者末影龙末影螨恼鬼凋灵僵尸疣猪兽
20w20a加入了10个新进度:“光辉岁月”“深藏不露”“谁在切洋葱?”“金光闪闪”“画船添足”“战猪”“天涯共此石”“残骸裹身”“锚没有九条命”和“热门景点”。
加入了触发器thrown_item_picked_up_by_entityplayer_generates_container_lootitem_used_on_block
炽足兽加入“成双成对”进度需求。
获得黑石也会达成“石器时代”进度。
“终极奉献”进度描述从“用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择”更改为“用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择”。
这意味着“终极奉献”进度现在需要通过获得下界合金锄来达成。进度图标也从钻石锄改为下界合金锄。
“不吃这套,谢谢”进度描述从“用盾牌弹开一根箭或三叉戟”更改为“用盾反弹一个弹射物”。
“冰桶挑战”进度描述从“创造并挖掘一块黑曜石”更改为“获得一块黑曜石”。
“正中靶心”进度描述从“用箭射中标靶方块的靶心”更改为“从至少30米外射中标靶的靶心”。
“正中靶心”进度现在为挑战进度并给予50经验值
20w22a“与蜂共舞”进度现在也可通过采集蜂箱中的蜂蜜来达成。
pre1“热门景点”进度会给予500经验值
“残骸裹身”会奖励100经验值
将“终极奉献”的进度文件重命名为obtain_netherite_hoe.json。这意味着升级到该版本的世界将不会保留该进度是否已达成的信息。
完成进度“成双成对”现在还需繁殖出。该进度现在会检测繁殖出的生物的类型。
对进度“Who Is Cutting Onions?(谁在切洋葱?)”的名称进行了大小写修正,改为“Who is Cutting Onions?”。
pre3进度“金光闪闪”不再能通过用金质物品吸引幼年猪灵达成。
pre6进度“金光闪闪”现在可通过手持金质物品对猪灵按下使用键达成。
加入了触发器player_interacted_with_entity
1.16.220w27a猪灵蛮兵加入到了进度“怪物猎人”和“资深怪物猎人”的达成要求当中。
1.1721w05a发光浆果加入到进度“均衡饮食”的达成要求当中。
21w07a阴沉石加入到进度“石器时代”的可达成条件当中。
21w08a进度“石器时代”的可达成条件中的阴沉石改为深板岩圆石
21w13a山羊美西螈加入到进度“我从哪儿来?”的可达成条件当中。
将山羊和美西螈加入到进度“成双成对”的达成要求当中。
修正了进度“钻石护体”英文名称“Cover Me with Diamonds”的首字母的大小写。
pre1加入了11个新进度:“那是鸟吗?”“电涌保护器”“轻功雪上飘”“那是气球吗?”“那是飞机吗?”“羊帆起航!”“眼前一亮!”“最萌捕食者”“友谊的治愈力!”“涂蜡”和“脱蜡”。
加入了触发器started_ridinglightning_strikeusing_item
pre3进度“涂蜡”的英文描述由“Apply Wax to a Copper block!”改为“Apply Honeycomb to a Copper block!”。
中文描述由“给铜块涂蜡!”改为“将蜜脾涂到铜块上!”。
1.1821w39a加入了4个新进度:“上天入地”“星际商人”“音乐之声”和“温暖如家”。
加入了触发器fall_from_heightride_entity_in_lava
修改了触发器nether_travel
进度“轻功雪上飘”的上游进度由“冒险”改为“甜蜜的梦”。
21w40a由于移除了一些生物群系,进度“探索的时光”不再需要到访恶地高原、竹林丘陵、桦木森林丘陵、黑森林丘陵、巨型针叶林丘陵、丛林丘陵、蘑菇岛岸、雪山、积雪针叶林丘陵、针叶林丘陵和繁茂的丘陵这11个生物群系。
21w44a进度“探索的时光”需要到访的生物群系增加了19个。现在,该进度需要到访主世界的所有50个生物群系。
1.1922w11a深暗之域加入到进度“探索的时光”的达成要求当中。
22w13a加入了3个新进度:“蚪到桶里来”“它蔓延了”和“相映生辉!”。
青蛙加入到进度“成双成对”的达成要求当中。
加入了触发器kill_mob_near_sculk_catalyst
22w14a加入了2个新进度:“找到一个好朋友”和“生日快乐歌”。
红树林沼泽加入到进度“探索的时光”的达成要求当中。
加入了触发器item_delivered_to_playerallay_drop_item_on_block
移除了location、​slept_in_bed、​hero_of_the_villagevoluntary_exile进度触发器中的location字段。
22w15a加入了2个新进度:“潜行100级”和“呱呱队出动”。
加入了触发器avoid_vibrationthrown_item_picked_up_by_player
黑暗加入到进度“为什么会变成这样呢?”的达成要求当中。
进度“相映生辉!”的上游进度由“蚪到桶里来”改为“呱呱队出动”。
进度“生日快乐歌”的命名空间ID由allay_deliver_cake_to_noteblock改为allay_deliver_cake_to_note_block
移除了item_delivered_to_player进度触发器,改用thrown_item_picked_up_by_player替代。
22w18a更改了“潜行100级”进度的描述。
pre1进度“它蔓延了”的上游进度由“冒险”改为“怪物猎人”。
pre2幽匿催发体附近杀死所有不会掉落经验的生物不再计入进度“它蔓延了”的完成情况中。
1.19.322w42a进度“生日快乐歌”由挑战进度改为普通进度。
更改了进度完成后弹出提示的动画。
22w46a更改了“眼前一亮!”进度的描述。
在内置数据包中将骆驼加入到“成双成对”进度的达成要求中。
现在在启用内置数据包后,可通过在悬挂式告示牌上使用荧光墨囊获得“眼前一亮!”进度。
1.19.423w07a在内置数据包中将樱花树林加入到进度“探索的时光”的达成要求当中。
pre1在内置数据包中将火把花种子加入到进度“开荒垦地”的达成要求当中。
在内置数据包中将嗅探兽加入到进度“成双成对”的达成要求当中。
1.2023w13a瓶子草荚果加入到进度“开荒垦地”的达成要求当中。
23w16a加入了触发器recipe_crafted
23w17a加入了7个新进度:“精修细补”“旧貌锻新颜”“小小嗅探兽”“播种往事”“探古寻源”“匠心独具”和“怪味蛋”。
23w18a加入了新进度“知识就是力量”。
pre6进度“匠心独具”由普通进度改为挑战进度。
1.20.223w31a现在达成进度“匠心独具”会奖励150经验值。

你知道吗[]

  • 14个原Java版的成就被重制为进度,包括:这是?工作台!(改为“Minecraft”)、获得升级、来硬的、我们需要再深入些(改为“勇往直下”)、结束了?、见鬼去吧、与火共舞、本地酿造厂、开始了?(改为“凋零山庄”)、信标工程师、钻石!、探索的时光、怪物猎人和狙击手的对决。
  • 6个原其他版本的成就被重制为进度,包括:保镖(改为“招募援兵”)、逃脱死亡(改为“超越生死”)、僵尸医生(改为“僵尸科医生”)、你需要薄荷(改为“你需要来点薄荷糖”)、又是...末地...(改为“结束了…再一次…”)、从这里往下看风景真好(改为“这上面的风景不错”)。
  • 完成“狙击手的对决”这一进度时,游戏会在骷髅被射杀的时候才确定玩家与骷髅之间的距离。这使得玩家可以通过其他途径使获得这个进度变得更加简单。
  • 愚人节快照20w14∞加入了1个新进度“快成功了(Almost there)”,描述为“访问超过十亿个维度”,在玩家穿过传送门十亿次之后达成。
    • 此进度位于“冒险”选项卡下,其上游进度为“冒险”,图标则是一个打火石。
  • 愚人节快照22w13oneBlockAtATime加入了1个新进度“驾驭末地(Ride the End)”,进度描述为“祝君特别好运(Extra Good luck)”,可通过对周围没有末地水晶的末影龙按攻击键骑乘达成。
  • 愚人节快照23w13a_or_b加入了2个新进度“我投了!(I Voted!)”和“投票专家!(Pro Voter!)”,分别在玩家首次投票和投票256次后达成。

出处[]

  • 探索的时光(Adventuring Time)引用自动画《探险时光》(Adventure Time)。
  • 见鬼去吧(Return to Sender)的英文原意为“退还寄件人”,通常用在地址不正确而无人查收的信件。
  • 凋零山庄(Withering Heights)可能引用自艾米莉·勃朗特的小说《呼啸山庄》(Wuthering Heights)。
  • 这不是铁镐么(Isn't It Iron Pick) 的英文可能引用自艾拉妮丝·莫莉塞特的歌曲《讽刺》(Ironic),或者是对"Ironic"一词的双关语,听起来像"Iron Pick"(铁镐)。
  • 魔女审判(Very Very Frightening)的英文引用自《波西米亚狂想曲》中的歌词"very very frightening me"。
  • 扣下悬刀(Ol' Betsy)的英文出自迪士尼动画《罗宾汉》,其中人物Nutsy的弩名为"Betsy"。[15]
  • 勇往直下(We Need to Go Deeper)的英文出自电影《盗梦空间》,通常用于暗讽。
  • 不吃这套,谢谢(Not Today, Thank You)的英文引用自小说《霍比特人》中人物比尔博·巴金斯的话。
  • 惊悚恐怖骷髅头(Spooky Scary Skeleton)的英文引用自安德鲁·戈尔德的同名歌曲。
  • 带信标回家(Bring Home the Beacon)是"Bring home the bacon"(养家糊口,直译为带培根回家)的双关语。
  • 下一世代(The Next Generation)的英文引用自电视剧《星际旅行:下一代》(Star Trek: The Next Generation)。
  • 天空即为极限(Sky's the Limit)的英文是一个固定表达,意思是“对于想做的事情或想实现的目标没有任何限制”,常用于表示“一切皆有可能”或“没有什么可以阻止你做你想做的事情”。
  • 我从哪儿来?(The Parrots and the Bats)的英文引用自隐喻故事"The birds and the bees"。
  • 怪物猎人(Monster Hunter)引用自同名视频游戏怪物猎人系列
  • 与蜂共舞(Bee Our Guest)的英文引用自迪士尼电影《美女与野兽》中的歌曲《Be Our Guest》。
  • 冰桶挑战(Ice Bucket Challenge)取名自现实同名挑战
  • 成双成对(Two by Two)出自诺亚方舟
  • 在游戏尽头的城市(The City at the End of the Game)可能引用自道格拉斯·亚当斯的系列小说《银河系漫游指南》中的“宇宙尽头的餐厅”(The Restaurant at the End of the Universe)。
  • 战猪(War Pigs)引用自黑色安息日的歌曲《War Pigs》。
  • 天涯共此石(Country Lode, Take Me Home)的英文引用自约翰·丹佛的歌曲《乡村路带我回家》(Take Me Home, Country Roads)。中文译名引用自唐代诗人张九龄的作品《望月怀远》中的诗句“海上生明月,天涯共此时”。
  • 画船添足(This Boat Has Legs)中文译名引用自成语“画蛇添足”。同时也是对Mojang起初打算加入的“下界船”最终定型为炽足兽的调侃。
  • 锚没有九条命(Not Quite "Nine" Lives)引用自俗语“猫有九条命”。
  • 那是鸟吗?(Is It a Bird?)那是气球吗?(Is It a Balloon?)那是飞机吗?(Is It a Plane?)引用自每集《超人》动画的开场部分,也可能是引用自日本动画《太阳勇者》火鸟勇太郎的Meme。
  • 轻功雪上飘(Light as a Rabbit)中文译名引用自对金庸武侠小说中的人物裘千仞的武功的称呼“轻功水上漂”。
  • 羊帆起航!(Whatever Floats Your Goat!)引用自俚语"whatever floats your boat"(随心所欲),中文译名引用自成语“扬帆起航”。
  • 眼前一亮!(Glow and Behold!)出自对中古英语"lo and behold"(你瞧)的误传,也可能出自Apple WWDC 2021的邀请函中所用的词语。
  • 涂蜡(Wax On)脱蜡(Wax Off)可能出自电影《小子难缠》。
  • 音乐之声(Sound of Music)引用自电影《音乐之声》,进度要求出自主角玛莉亚在阿尔卑斯山草甸上唱歌的片段。
  • 星际商人(Star Trader)的英文引用自同名电子游戏
  • 蚪到桶里来(Bukkit Bukkit)的英文引用自服务器软件Bukkit。同时这里的"bukkit"可能是指"ribbit"(青蛙叫声)与"bucket"(桶)的混成词。
  • 找到一个好朋友(You've Got a Friend in Me)的英文引用自电影《玩具总动员》系列的同名主题曲。
  • 呱呱队出动(When the Squad Hops into Town)的英文引用自kingbdogz一条推文,配图为Walking Frogs,简体中文译名引用自动画片《汪汪队立大功》。
  • 潜行100级(Sneak 100)的英文引用自上古卷轴V:天际

画廊[]

统计[]

参见[]

参考[]

  1. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
  2. “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png”@Dinnerbone,2017年3月24日
  3. “4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of.”@Dinnerbone,2017年3月27日
  4. “Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.”@Dinnerbone,2017年2月20日
  5. “I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!”@Dinnerbone,2017年3月6日
  6. “This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png”@Dinnerbone,2017年3月23日
  7. “(No I'm not adding emoji.)”@Dinnerbone,2017年3月23日
  8. “(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)”@Dinnerbone,2017年3月23日
  9. “Did the filesize seem a bit big?”@Dinnerbone,2017年3月23日
  10. “Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip”@Dinnerbone,2017年3月23日
  11. “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png”@Dinnerbone,2017年3月24日
  12. “(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)”@Dinnerbone,2017年3月24日
  13. “Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data.”@Dinnerbone,2017年3月24日
  14. MC-159357
  15. https://www.youtube.com/watch?v=Gixvg1JZmso

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