进度(Advancements)是一种用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给玩家提供挑战的系统。它类似于原主机版和基岩版中更简单的成就系统。
获取[]
进度和成就的获取方式基本相同。不同于成就,进度可以在任何游戏模式下完成,在每个世界独立获得以及保存,也可以使用命令/advancement
来获得进度。
虽然进度也是像成就一项一步一步引导玩家,与成就不同的是,每一个进度彼此独立,不需要完成其上一个进度即可完成。目前共有110个进度,16个在Minecraft标签,24个在下界标签,9个在末地标签,35个在冒险标签,26个在农牧业标签。
若一个不是根进度的进度被完成,屏幕右上角会显示一个滚动通知,如果将游戏规则announceAdvancements
设置为true
,则聊天框内也会有消息通知。通知中标题文字的颜色取决于每一个进度:普通和目标进度完成时有黄色标题文本弹出,而特殊的挑战进度具有粉红色标题文本。完成一个普通进度时会显示“进度已达成!”,完成一个目标进度时标题会显示“目标已达成!”,完成一个挑战进度时标题会显示“挑战已完成!”。在进度完成的同时,还会播放音效和获得经验。
界面[]
与成就一样,进度界面也是在暂停界面内调出。玩家也可以按下L来打开此界面(可在游戏内的选项菜单中更改)。
进度系统包含若干棵进度树,每棵进度树的开端是一个根进度,末端则有可能是目标或挑战进度。通过点击与拖动,可以查看进度树的不同分支。每棵树分为不同的标签(这些标签本身就是一个进度)。目前原版Minecraft中有5个标签(尽管之后还会继续添加[2][3]):
每个标签具有不同的背景和重复的纹理。
进度标签图标在鼠标悬停于其上时显示标题名称和描述。当这个进度完成时,这个进度标签只会显示一串进程分支 。但是,每个进度是独立的,不需要完成其上一个进度即可完成。“目标”进度的图标框架更加圆润,而“挑战”进度则具有更加清晰的外观。每个进度的图标一开始为浅灰色,但在完成后变为深黄色。
如果玩家没有完成或解锁任何进度,则会在此界面显示黑色的背景和一行白色的文字“这里好像什么都没有……”
图标的框架能随难度变化,无论其是否完成。图例如下:
图标 | 描述 | |
---|---|---|
常规 | 已完成 | |
普通进度 | ||
目标进度 | ||
挑战进度 |
一些进度在完成后会给予玩家一些经验奖励,这部分经验将会直接加入玩家的经验槽中,而不会以经验球的形式出现。如果有多个进度都在一个比较短的时间内完成,则会根据完成的先后来显示提示框,同时最多显示5个提示框。
可以通过使用Json文件和数据包,来添加和自定义扩展的进度和标签。
进度列表[]
Minecraft[]
Minecraft | ||||||
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图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID | |
Minecraft | 游戏的核心与故事 | – | 在物品栏中获得工作台。 | story/root | ||
石器时代 Stone Age | 用你的新镐挖掘石头 | Minecraft | 在物品栏中获得圆石、黑石或深板岩圆石。 | story/mine_stone | ||
获得升级 Getting an Upgrade | 制作一把更好的镐 | 石器时代 | 在物品栏中获得石镐。 | story/upgrade_tools | ||
来硬的 Acquire Hardware | 冶炼出一块铁锭 | 获得升级 | 在物品栏中获得铁锭。 | story/smelt_iron | ||
整装上阵 Suit Up | 用铁盔甲来保护你自己 | 来硬的 | 在物品栏中获得任意类型的铁盔甲。 | story/obtain_armor | ||
热腾腾的 Hot Stuff | 用铁桶装点熔岩 | 来硬的 | 在物品栏中获得熔岩桶。 | story/lava_bucket | ||
这不是铁镐么 Isn't It Iron Pick | 升级你的镐 | 来硬的 | 在物品栏中获得铁镐。 | story/iron_tools | ||
不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾牌反弹一个弹射物 | 整装上阵 | – | story/deflect_arrow | ||
冰桶挑战 Ice Bucket Challenge | 获得一块黑曜石 | 热腾腾的 | 在物品栏中获得黑曜石。 | story/form_obsidian | ||
钻石! Diamonds! | 获得钻石 | 这不是铁镐么 | 在物品栏中获得钻石。 | story/mine_diamond | ||
勇往直下 We Need to Go Deeper | 建造、激活并进入一座下界传送门 | 冰桶挑战 | 进入下界维度。 | story/enter_the_nether | ||
钻石护体 Cover Me with Diamonds | 钻石盔甲能救人 | 钻石! | 在物品栏中获得任意类型的钻石盔甲。 | story/shiny_gear | ||
附魔师 Enchanter | 在附魔台里附魔一样物品 | 钻石! | – | story/enchant_item | ||
僵尸科医生 Zombie Doctor | 弱化并治疗一名僵尸村民 | 勇往直下 | 找到一个带有虚弱效果的僵尸村民(可通过向其投掷喷溅型或滞留型虚弱药水来实现)并按下使用键喂它吃一个金苹果,直到它被治愈成村民。 | story/cure_zombie_villager | ||
隔墙有眼 Eye Spy | 跟随末影之眼 | 勇往直下 | 进入要塞。 | story/follow_ender_eye | ||
结束了? The End? | 进入末地传送门 | 隔墙有眼 | 进入末地维度。 | story/enter_the_end |
下界[]
下界 | ||||||
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图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID | 奖励 |
下界 Nether | 记得带夏装 | – | 进入下界维度。 | nether/root | – | |
见鬼去吧 Return to Sender | 用一团火球干掉一只恶魂 | 下界 | 用恶魂火球杀死恶魂。 | nether/return_to_sender | 50 经验 | |
光辉岁月 Those Were the Days | 进入堡垒遗迹 | 下界 | – | nether/find_bastion | – | |
深藏不露 Hidden in the Depths | 获得远古残骸 | 下界 | 在物品栏中获得远古残骸。 | nether/obtain_ancient_debris | – | |
曲速泡 Subspace Bubble | 利用下界移动对应主世界7千米的距离 | 下界 | 利用下界移动对应主世界两个点至少7000个方块的水平距离(相当于在下界移动875格)。 | nether/fast_travel | 100 经验 | |
阴森的要塞 A Terrible Fortress | 用你的方式进入下界要塞 | 下界 | 进入下界要塞。 | nether/find_fortress | – | |
谁在切洋葱? Who is Cutting Onions? | 获得哭泣的黑曜石 | 下界 | 在物品栏中获得哭泣的黑曜石。 | nether/obtain_crying_obsidian | – | |
金光闪闪 Oh Shiny | 用金质物品让猪灵分神 | 下界 | 在身上没有装备任何金盔甲时扔给猪灵这25种拥有实体标签#piglin_loved 的物品之一: | nether/distract_piglin | – | |
画船添足 This Boat Has Legs | 手持诡异菌钓竿骑乘炽足兽 | 下界 | 拿着诡异菌钓竿骑乘炽足兽时,按下使用键对其加速。 | nether/ride_strider | – | |
脆弱的同盟 Uneasy Alliance | 从下界救出一只恶魂,将其安全地带到主世界……然后干掉它 | 见鬼去吧 | 在主世界中杀死一只恶魂。 | nether/uneasy_alliance | 100 经验 | |
战猪 War Pigs | 掠夺堡垒遗迹里的箱子 | 光辉岁月 | 打开堡垒遗迹里自然生成的箱子 | nether/loot_bastion | – | |
天涯共此石 Country Lode, Take Me Home | 对着磁石使用指南针 | 深藏不露 | 手上持有指南针时,对着磁石按下使用键。 | nether/use_lodestone | – | |
残骸裹身 Cover Me in Debris | 获得一整套下界合金盔甲 | 深藏不露 | 在物品栏中获得所有下界合金质盔甲。 | nether/netherite_armor | 100 经验 | |
惊悚恐怖骷髅头 Spooky Scary Skeleton | 获得凋灵骷髅的头颅 | 阴森的要塞 | 在物品栏中获得凋灵骷髅头颅。 | nether/get_wither_skull | – | |
与火共舞 Into Fire | 让烈焰人从烈焰棒中解放吧 | 阴森的要塞 | 在物品栏中获得烈焰棒。 | nether/obtain_blaze_rod | – | |
锚没有九条命 Not Quite "Nine" Lives | 为重生锚充满能量 | 谁在切洋葱? | – | nether/charge_respawn_anchor | – | |
温暖如家 Feels Like Home | 带炽足兽在主世界的熔岩湖上来一场长——途旅行 | 画船添足 | 在主世界的熔岩上骑乘炽足兽单向移动50格。 | nether/ride_strider_in_overworld_lava | – | |
热门景点 Hot Tourist Destinations | 探索所有下界生物群系 | 画船添足 | 到访这5个生物群系:该进度仅适用于下界生物群系。如有其他生物群系可以正常到访,进度会将其忽略。 | nether/explore_nether | 500 经验 | |
凋零山庄 Withering Heights | 召唤凋灵 | 惊悚恐怖骷髅头 | – | nether/summon_wither | – | |
本地酿造厂 Local Brewery | 酿造一瓶药水 | 与火共舞 | 从酿造台的输出栏取得任意物品,包括空瓶或命令放入的其他物品。 | nether/brew_potion | – | |
带信标回家 Bring Home the Beacon | 建造并放置一个信标 | 凋零山庄 | 当信标被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。 | nether/create_beacon | – | |
狂乱的鸡尾酒 A Furious Cocktail | 同时拥有所有药水效果 | 本地酿造厂 | 使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果:以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。 | nether/all_potions | 100 经验 | |
信标工程师 Beaconator | 让一座信标发挥最大功效 | 带信标回家 | 当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。 | nether/create_full_beacon | – | |
为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果: 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects | 1000 经验 |
末地[]
末地 | ||||||
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图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID | 奖励 |
末地 The End | 抑或是起点? | – | 进入末地维度。 | end/root | – | |
解放末地 Free the End | 祝君好运 | 末地 | 杀死末影龙。 | end/kill_dragon | – | |
下一世代 The Next Generation | 获得龙蛋 | 解放末地 | 在物品栏中获得龙蛋。 | end/dragon_egg | – | |
远程折跃 Remote Getaway | 逃离这座岛屿 | 解放末地 | 进入末地折跃门。 | end/enter_end_gateway | – | |
结束了…再一次… The End... Again... | 复活末影龙 | 解放末地 | 在返回传送门上安放末地水晶来重新召唤末影龙。 | end/respawn_dragon | – | |
你需要来点薄荷糖 You Need a Mint | 用玻璃瓶收集一些龙息 | 解放末地 | 在物品栏中获得龙息。 | end/dragon_breath | – | |
在游戏尽头的城市 The City at the End of the Game | 进去吧,又能发生什么呢? | 远程折跃 | 进入末地城。 | end/find_end_city | – | |
天空即为极限 Sky's the Limit | 找到鞘翅 | 在游戏尽头的城市 | 在物品栏中获得鞘翅。 | end/elytra | – | |
这上面的风景不错 Great View From Up Here | 利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块 | 在游戏尽头的城市 | 在飘浮状态效果下垂直移动50个方块的距离。上下方向不限定。 | end/levitate | 50 经验 |
冒险[]
冒险 | ||||||
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图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID | 奖励 |
冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root | – | |
自我放逐 Voluntary Exile | 杀死一名袭击队长。或许该考虑暂时远离村庄…… | 冒险 | 杀死袭击队长(即带有#raiders 实体标签,且头上插有灾厄旗帜者)。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/voluntary_exile | – | |
那是鸟吗? Is It a Bird? | 透过望远镜观察鹦鹉 | 冒险 | 在可视距离内用望远镜看一只鹦鹉。 | adventure/spyglass_at_parrot | – | |
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | – | |
知识就是力量 The Power of Books | 使用红石比较器获取雕纹书架的信号强度 | 冒险 | 使红石比较器的后方与雕纹书架毗邻。 | adventure/read_power_from_chiseled_bookshelf | – | |
成交! What a Deal! | 成功与一名村民进行交易 | 冒险 | 通过与村民或流浪商人的交易获得一件物品并放置在物品栏中。 | adventure/trade | – | |
旧貌锻新颜 Crafting a New Look | 在锻造台中合成带有纹饰的盔甲 | 冒险 | – | adventure/trim_with_any_armor_pattern | – | |
胶着状态 Sticky Situation | 跳入蜂蜜块以缓冲摔落 | 冒险 | 在空气中从蜂蜜块的一侧滑落。 | adventure/honey_block_slide | – | |
扣下悬刀 Ol' Betsy | 用弩进行一次射击 | 冒险 | – | adventure/ol_betsy | – | |
电涌保护器 Surge Protector | 在不引发火灾的前提下保护村民免受雷击 | 冒险 | 在闪电生成于村民附近且未产生火时,处在闪电生成位置的30格内区域里。 | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire | – | |
上天入地 Caves & Cliffs | 从世界顶部(建筑高度限制处)自由落体,坠至世界底部并存活下来 | 冒险 | 从Y≥320处开始下落,落至Y≤-60处并存活下来。 | adventure/fall_from_world_height | – | |
探古寻源 Respecting the Remnants | 刷扫可疑的方块来获得陶片 | 冒险 | – | adventure/salvage_sherd | – | |
潜行100级 Sneak 100 | 在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到 | 冒险 | – | adventure/avoid_vibration | – | |
甜蜜的梦 Sweet Dreams | 在床上睡觉以改变你的重生点 | 冒险 | 躺在床上。玩家一上床即可获得该进度,即使未成功入眠亦可。 | adventure/sleep_in_bed | – | |
村庄英雄 Hero of the Village | 成功在袭击中保卫村庄 | 自我放逐 | 成功抵御袭击。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/hero_of_the_village | 100 经验 | |
那是气球吗? Is It a Balloon? | 透过望远镜观察恶魂 | 那是鸟吗? | 在可视距离内用望远镜看一只恶魂。 | adventure/spyglass_at_ghast | – | |
抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意实体上。 | adventure/throw_trident | – | |
它蔓延了 It Spreads | 在幽匿催发体附近杀死生物 | 怪物猎人 | – | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst | – | |
瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意实体上。 | adventure/shoot_arrow | – | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs | 100 经验 | |
超越生死 Postmortal | 利用不死图腾逃离死神 | 怪物猎人 | 在即将死亡时手持不死图腾以使之生效。 | adventure/totem_of_undying | – | |
招募援兵 Hired Help | 召唤一只铁傀儡来帮忙守卫村庄 | 成交! | 用铁块和雕刻南瓜(或南瓜灯)生成一只铁傀儡。 | adventure/summon_iron_golem | – | |
星际商人 Star Trader | 在建筑高度限制处与村民交易 | 成交! | 站在Y≥319处,与位于Y≥319处的村民或流浪商人进行一次交易。 | adventure/trade_at_world_height | – | |
匠心独具 Smithing with Style | 将下列锻造模板都至少使用一次:尖塔、猪鼻、肋骨、监守、幽静、恼鬼、潮汐、向导 | 旧貌锻新颜 | – | adventure/trim_with_all_exclusive_armor_patterns | 150 经验 | |
一箭双雕 Two Birds, One Arrow | 用一支穿透箭射杀两只幻翼 | 扣下悬刀 | 用带有穿透魔咒的弩一箭射杀两只幻翼。 | adventure/two_birds_one_arrow | 65 经验 | |
现在谁才是掠夺者? Who's the Pillager Now? | 让掠夺者也尝尝弩的滋味 | 扣下悬刀 | 用弩射杀一名掠夺者。 | adventure/whos_the_pillager_now | – | |
劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic | 85 经验 | |
精修细补 Careful Restoration | 用4个陶片制作饰纹陶罐 | 探古寻源 | – | adventure/craft_decorated_pot_using_only_sherds | – | |
探索的时光 Adventuring Time | 发现所有的生物群系 | 甜蜜的梦 | 到访这53个生物群系:如有其他生物群系可以正常到访,进度会将其忽略。 | adventure/adventuring_time | 500 经验 | |
音乐之声 Sound of Music | 用唱片机的音乐声为草甸增添生机 | 甜蜜的梦 | 将任意一张音乐唱片放入位于草甸生物群系的唱片机中。 | adventure/play_jukebox_in_meadows | – | |
轻功雪上飘 Light as a Rabbit | 在细雪上行走……并且不陷进去 | 甜蜜的梦 | 穿着皮革靴子在细雪上行走。 | adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots | – | |
那是飞机吗? Is It a Plane? | 透过望远镜观察末影龙 | 那是气球吗? | 在可视距离内用望远镜看一只末影龙。 | adventure/spyglass_at_dragon | – | |
魔女审判 Very Very Frightening | 雷击一名村民 | 抖包袱 | 用带有引雷魔咒的三叉戟产生的雷电击中村民。 | adventure/very_very_frightening | – | |
狙击手的对决 Sniper Duel | 从至少50米外射杀一只骷髅 | 瞄准目标 | 在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅。 | adventure/sniper_duel | 50 经验 | |
正中靶心 Bullseye | 从至少30米外射中标靶的靶心 | 瞄准目标 | 在玩家与标靶的水平距离超过30米时,玩家发射出的弹射物击中标靶的中心。 | adventure/bullseye | 50 经验 |
农牧业[]
农牧业 | ||||||
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图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID | 奖励 |
农牧业 Husbandry | 世界无处没有朋友与美食 | – | 吃一种能被吃下的东西。 | husbandry/root | – | |
与蜂共舞 Bee Our Guest | 利用营火在不惊动蜜蜂的情况下从蜂巢收集蜂蜜 | 农牧业 | 在蜂巢或蜂箱下面放置一个营火,然后对着蜂巢或蜂箱使用玻璃瓶来收集蜂蜜。 | husbandry/safely_harvest_honey | – | |
我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | – | |
找到一个好朋友 You've Got a Friend in Me | 让悦灵向你投掷物品 | 农牧业 | 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | husbandry/allay_deliver_item_to_player | – | |
羊帆起航! Whatever Floats Your Goat! | 与山羊同船共渡 | 农牧业 | 乘坐载有山羊的船。 | husbandry/ride_a_boat_with_a_goat | – | |
永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal | – | |
眼前一亮! Glow and Behold! | 让任意种类告示牌上的文本发光 | 农牧业 | 手上持有荧光墨囊时,对着告示牌或悬挂式告示牌按下使用键。 | husbandry/make_a_sign_glow | – | |
腥味十足的生意 Fishy Business | 钓到一条鱼 | 农牧业 | 用钓鱼竿钓上一条鱼。 | husbandry/fishy_business | – | |
举巢搬迁 Total Beelocation | 用精准采集移动住着3只蜜蜂的蜂巢 | 农牧业 | 用带有精准采集魔咒的工具采集含有三只蜜蜂的蜂巢。 | husbandry/silk_touch_nest | – | |
蚪到桶里来 Bukkit Bukkit | 用铁桶捕获一只蝌蚪 | 农牧业 | – | husbandry/tadpole_in_a_bucket | – | |
怪味蛋 Smells Interesting | 获得嗅探兽蛋 | 农牧业 | 将嗅探兽蛋放进物品栏里。 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | husbandry/obtain_sniffer_egg | – | |
开荒垦地 A Seedy Place | 种下种子,见证它的成长 | 农牧业 | 用对应种子种下这7种植株中的一种:如有其他作物可以正常种植,进度会将其忽略。 | husbandry/plant_seed | – | |
涂蜡 Wax On | 将蜜脾涂到铜块上! | 与蜂共舞 | 对以下方块中的任意一种(或其氧化变种)使用蜜脾: | husbandry/wax_on | – | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals | 100 经验 | |
生日快乐歌 Birthday Song | 让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕 | 找到一个好朋友 | 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block | – | |
百猫全书 A Complete Catalogue | 驯服所有种类的猫! | 永恒的伙伴 | 驯服这11种猫中的每一种:如有其他种类的猫可以正常驯服,进度会将其忽略。 | husbandry/complete_catalogue | 50 经验 | |
战术性钓鱼 Tactical Fishing | 不用钓鱼竿抓住一条鱼! | 腥味十足的生意 | 对任意种类的鱼使用水桶。 | husbandry/tactical_fishing | – | |
呱呱队出动 When the Squad Hops into Town | 用拴绳拴住所有种类的青蛙 | 蚪到桶里来 | 用拴绳在任意时刻拴住某种青蛙,并拴过所有种类的青蛙。 | husbandry/leash_all_frog_variants | – | |
小小嗅探兽 Little Sniffs | 喂食一只幼年嗅探兽 | 怪味蛋 | 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | husbandry/feed_snifflet | – | |
均衡饮食 A Balanced Diet | 尝遍天下食材,即便是对身体不好的 | 开荒垦地 | 吃下这40种食物中的每一种:如有其他食物可以正常食用,进度会将其忽略。 | husbandry/balanced_diet | 100 经验 | |
终极奉献 Serious Dedication | 用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择 | 开荒垦地 | 在物品栏中获得下界合金锄。 | husbandry/obtain_netherite_hoe | 100 经验 | |
脱蜡 Wax Off | 给铜块脱蜡! | 涂蜡 | 对以下任意一种方块(或其氧化变种)使用任意等级的斧: | husbandry/wax_off | – | |
最萌捕食者 The Cutest Predator | 用铁桶捕获一只美西螈 | 战术性钓鱼 | 使用水桶装起美西螈。 | husbandry/axolotl_in_a_bucket | – | |
相映生辉! With Our Powers Combined! | 在你的物品栏中集齐所有种类的蛙明灯 | 呱呱队出动 | 在物品栏中同时拥有所有种类的蛙明灯。 | husbandry/froglights | – | |
播种往事 Planting the Past | 种植任意嗅探兽种子 | 小小嗅探兽 | 在耕地上种下火把花种子或瓶子草荚果。 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | husbandry/plant_any_sniffer_seed | – | |
友谊的治愈力! The Healing Power of Friendship! | 与美西螈并肩作战并赢得胜利 | 最萌捕食者 | 获得由美西螈给予的状态效果。 | husbandry/kill_axolotl_target | – |
JSON格式[]
历史[]
Java版 | |||||
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1.12 | 2017年2月16日 | Dinnerbone发Twitter说他已花一整天时间和Darngeek一起设计“一个新东西”。 | |||
2017年2月20日 | Dinnerbone说“这个东西”的设计已经完成,可以开始实施了;他稍后提示了新特性的名称。[4] | ||||
2017年2月22日 | Dinnerbone说他在“推进”此特性:“好,多,Json,文,件。” | ||||
当天稍晚Dinnerbone说此工程正变得更大,他称他也许需要一个“比/scoreboard 更复杂的命令”。 | |||||
2017年3月6日 | 该特性的后端已经完成,但其UI尚未完成。 | ||||
Dinnerbone稍后说:“我今天做了个tabthulhu。”[5]这暗示此特性可能要使用很多的标签。 | |||||
2017年3月13日 | Dinnerbone再次在Twitter中提及特性名称,说他快完成这个新特性了。 | ||||
2017年3月14日 | Dinnerbone说此特性的UI正在研发中。 | ||||
2017年3月22日 | 此特性现在“奖励玩家一些东西”,Dinnerbone再次提到特性名称。 | ||||
2017年3月23日 | Dinnerbone说此特性需要大约500个JSON文件。 | ||||
Dinnerbone稍后发布了一张特性预览图,[6]后来澄清了是伪装为.png图片的.zip文件。[7][8][9]此.zip文件包含自定义JSON配方文件。 | |||||
Dinnerbone后来又发布了另一个加密的.zip文件,包含了更多配方。[10] | |||||
2017年3月24日 | Dinnerbone说“一个吵闹的车子让我持续分心”。用户们很快精确地找到这个奇怪的消息指向这个Gfycat链接,第一次官方地展示进度。 | ||||
Dinnerbone透露UI可以包含进度树上的许多标签,其本身就是进度。[11]他说这就是他说的“tabthulhu.”的意思。[12] | |||||
所有UI都由数据驱动,包括位置和布局,没有位置或硬编码数据。[13] | |||||
17w13a | 加入了进度。 | ||||
17w14a | 加入了新的进度,包括一个新的“冒险”标签。 | ||||
加入了玩家达成进度时的提醒,有滑动效果和两种颜色:普通进度为黄色,特殊挑战为粉红色。 | |||||
17w15a | 增加了对每个进度的描述,并更改了一些进度的标题。 | ||||
17w16b | 加入了item_durability_changed 触发器。 | ||||
17w17a | 加入了新进度以及2个新标签:“末地”和“下界”。 | ||||
加入了levitation 触发器。 | |||||
加入了location 触发器的一个新的feature 条件。 | |||||
进度现在可以通过命令获得。 | |||||
进度图标现在可以使用数据值。 | |||||
加入了5个修饰符到/advancement grant 和/advancement revoke 命令:everything、from、until、through和only。 | |||||
17w17b | 默认的进度现在从本地化文件中获取标题和简介。 | ||||
加入了获取某些进度时提供直观的数字显示 | |||||
加入了changed_dimension 触发器,有两种可用条件:to 和from ,都允许“overworld”“the_nether”或“the_end”为参数。 | |||||
“位置”共享对象现在有了一个名为dimension 的新的字符串(和上述内容有相同的值)。 | |||||
17w18a | 重新加入通知功能,当有人获得新的进度时,聊天栏内会显示消息 | ||||
加入了3个新的冒险进度:“永恒的伙伴”“我从哪儿来?”和“成双成对”。 | |||||
加入了新的tick 和tame_animal 触发器。 | |||||
加入了新的show_toast 和announce_to_chat 显示选项。 | |||||
加入了/gamerule announceAdvancements ,用来控制聊天栏的进度提示。替代了旧的server.properties 条目。 | |||||
“entity”对象以及levitation 触发器现在使用一个共享的“distance”对象。它们检查玩家是否在一定的x 轴、y 轴或z 轴范围内或之外,尽管水平位置不包括Y轴。 | |||||
进度“这上面的风景不错”现在要求玩家向上飘浮50米,而不是持续飘浮30秒。 | |||||
“狙击手的对决”的完成标准现在会检测水平距离了。 | |||||
进度的加载现在严格要求JSON语法了。 | |||||
17w18b | 加入了新的“农牧业”标签以及4个新进度:“开荒垦地”“终极奉献”“均衡饮食”和“招募援兵”。 | ||||
在之前的快照中加入了的进度会移到新的农牧业标签。 | |||||
加入了新的进度触发器:consume_item 、placed_block 和arbitrary_player_tick 。 | |||||
“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度现在需要22个生物而不是23个,从列表中移除了幻术师。 | |||||
pre1 | 加入了4个新进度:“狂乱的鸡尾酒”“超越生死”“曲速泡”和“脆弱的同盟”。 | ||||
加入了hidden ,隐藏进度介绍的设置,默认为否。 | |||||
加入了新的effects_changed 、used_totem 、nether_travel 的进度触发器。 | |||||
加入了function 作为进度的奖励,移除了进度中的commands 奖励。 | |||||
进度树现在将居中在UI中。 | |||||
进度中的物品和实体将拥有一个额外的NBT 字段。 | |||||
进度中的实体将有额外的effects 与location 字段。 | |||||
移除了arbitrary_player_tick 触发器。 | |||||
pre2 | 加入了“为什么会变成这样呢?”进度,奖励100经验。 | ||||
pre3 | “为什么会变成这样呢?”进度需获得的状态效果现在包括抗性提升,完成该进度时会现在给予玩家1000点经验。 | ||||
完成“均衡饮食”进度所需要吃的食物现在包含所有种类的鱼(生的和熟的,如果有)和附魔金苹果。 | |||||
进度界面会记住你上次打开的标签页。 | |||||
pre5 | 所有配方解锁的进度都有recipes/root 的上级ID了。
| ||||
某些配方解锁的进度更名了。 | |||||
pre7 | 为所有“挑战”进度加入经验奖励。 | ||||
正式版 | 为推送通知加入了新的声音。 | ||||
1.13 | 17w43a | 自定义进度移动到了数据包中。 | |||
17w45a | 加入了advancement 选择器参数来检测获得的进度。 | ||||
17w49b | 进度item predicates现在支持物品标签。 | ||||
18w14a | 加入了4个新进度:“腥味十足的生意”“战术性钓鱼”“抖包袱”和“魔女审判”。 | ||||
18w19a | 进度“为什么会变成这样呢?”现在包含潮涌能量的状态效果。 | ||||
18w22a | 进度“狙击手的对决”的描述中去掉了弓箭的部分(因为也可以使用三叉戟达成此项进度)。 | ||||
pre6 | 在进度图标部分加入了nbt 字段。 | ||||
pre7 | 普通进度和目标进度的描述使用绿色,挑战进度的描述则使用紫色。 | ||||
1.14 | 18w43a | 加入了4个新进度:“扣下悬刀”“现在谁才是掠夺者?”“一箭双雕”和“劲弩手”。 | |||
“为什么会变成这样呢?”现在需要饱和和失明。 | |||||
18w44a | 加入了“百猫全书”进度。 | ||||
“我从哪儿来?”“永恒的伙伴”和“成双成对”的要求由豹猫改成猫。 | |||||
“成双成对”还需要繁殖熊猫。 | |||||
18w50a | “百猫全书”现在还需要Jellie的皮肤。 | ||||
19w12a | “成双成对”现在还需要繁殖狐狸。 | ||||
19w14a | “怪物猎人”和“资深怪物猎人”现在不再要求杀死北极熊。 | ||||
pre2 | 加入了2个新进度:“自我放逐”和“村庄英雄”。 | ||||
1.14.3 | pre2 | “为什么会变成这样呢?”现在不再需要饱和效果。 | |||
1.15 | 19w34a | 现在可以通过繁殖蜜蜂来获得进度“我从哪儿来?”。 | |||
19w35a | 现在完成“成双成对”进度还需要繁殖蜜蜂。[14] | ||||
现在完成“均衡饮食”进度还需要使用蜂蜜瓶。 | |||||
19w45a | 现在能使用光灵箭来解锁“瞄准目标”进度。 | ||||
19w46a | 加入了3个与蜜蜂相关的新进度:“胶着状态”“与蜂共舞”和“举巢搬迁”。 | ||||
加入了触发器bee_nest_destroyed 、safely_harvest_honey 和slide_down_block 。 | |||||
1.16 | 20w09a | 加入了“正中靶心”进度。 | |||
加入了target_hit 触发器。 | |||||
20w10a | 修改了target_hit 触发器。 | ||||
20w12a | 现在完成“成双成对”进度还需要繁殖疣猪兽。 | ||||
20w13a | 现在可以通过繁殖炽足兽来完成“我从哪儿来?”进度。 | ||||
20w14a | 现在,“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度需要击杀远古守卫者、末影龙、末影螨、恼鬼、凋灵和僵尸疣猪兽。 | ||||
20w20a | 加入了10个新进度:“光辉岁月”“深藏不露”“谁在切洋葱?”“金光闪闪”“画船添足”“战猪”“天涯共此石”“残骸裹身”“锚没有九条命”和“热门景点”。 | ||||
加入了触发器thrown_item_picked_up_by_entity 、player_generates_container_loot 和item_used_on_block 。 | |||||
炽足兽加入“成双成对”进度需求。 | |||||
获得黑石也会达成“石器时代”进度。 | |||||
“终极奉献”进度描述从“用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择”更改为“用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择”。 这意味着“终极奉献”进度现在需要通过获得下界合金锄来达成。进度图标也从钻石锄改为下界合金锄。 | |||||
“不吃这套,谢谢”进度描述从“用盾牌弹开一根箭或三叉戟”更改为“用盾反弹一个弹射物”。 | |||||
“冰桶挑战”进度描述从“创造并挖掘一块黑曜石”更改为“获得一块黑曜石”。 | |||||
“正中靶心”进度描述从“用箭射中标靶方块的靶心”更改为“从至少30米外射中标靶的靶心”。 | |||||
“正中靶心”进度现在为挑战进度并给予50经验值。 | |||||
20w22a | “与蜂共舞”进度现在也可通过采集蜂箱中的蜂蜜来达成。 | ||||
pre1 | “热门景点”进度会给予500经验值。 | ||||
“残骸裹身”会奖励100经验值。 | |||||
将“终极奉献”的进度文件重命名为obtain_netherite_hoe.json 。这意味着升级到该版本的世界将不会保留该进度是否已达成的信息。 | |||||
完成进度“成双成对”现在还需繁殖出驴和骡。该进度现在会检测繁殖出的生物的类型。 | |||||
对进度“Who Is Cutting Onions?(谁在切洋葱?)”的名称进行了大小写修正,改为“Who is Cutting Onions?”。 | |||||
pre3 | 进度“金光闪闪”不再能通过用金质物品吸引幼年猪灵达成。 | ||||
pre6 | 进度“金光闪闪”现在可通过手持金质物品对猪灵按下使用键达成。 | ||||
加入了触发器player_interacted_with_entity 。 | |||||
1.16.2 | 20w27a | 将猪灵蛮兵加入到了进度“怪物猎人”和“资深怪物猎人”的达成要求当中。 | |||
1.17 | 21w05a | 将发光浆果加入到进度“均衡饮食”的达成要求当中。 | |||
21w07a | 将阴沉石加入到进度“石器时代”的可达成条件当中。 | ||||
21w08a | 进度“石器时代”的可达成条件中的阴沉石改为深板岩圆石。 | ||||
21w13a | 将山羊和美西螈加入到进度“我从哪儿来?”的可达成条件当中。 | ||||
将山羊和美西螈加入到进度“成双成对”的达成要求当中。 | |||||
修正了进度“钻石护体”英文名称“Cover Me with Diamonds”的首字母的大小写。 | |||||
pre1 | 加入了11个新进度:“那是鸟吗?”“电涌保护器”“轻功雪上飘”“那是气球吗?”“那是飞机吗?”“羊帆起航!”“眼前一亮!”“最萌捕食者”“友谊的治愈力!”“涂蜡”和“脱蜡”。 | ||||
加入了触发器started_riding 、lightning_strike 和using_item 。 | |||||
pre3 | 进度“涂蜡”的英文描述由“Apply Wax to a Copper block!”改为“Apply Honeycomb to a Copper block!”。 中文描述由“给铜块涂蜡!”改为“将蜜脾涂到铜块上!”。 | ||||
1.18 | 21w39a | 加入了4个新进度:“上天入地”“星际商人”“音乐之声”和“温暖如家”。 | |||
加入了触发器fall_from_height 和ride_entity_in_lava 。 | |||||
修改了触发器nether_travel 。 | |||||
进度“轻功雪上飘”的上游进度由“冒险”改为“甜蜜的梦”。 | |||||
21w40a | 由于移除了一些生物群系,进度“探索的时光”不再需要到访恶地高原、竹林丘陵、桦木森林丘陵、黑森林丘陵、巨型针叶林丘陵、丛林丘陵、蘑菇岛岸、雪山、积雪针叶林丘陵、针叶林丘陵和繁茂的丘陵这11个生物群系。 | ||||
21w44a | 进度“探索的时光”需要到访的生物群系增加了19个。现在,该进度需要到访主世界的所有50个生物群系。 | ||||
1.19 | 22w11a | 将深暗之域加入到进度“探索的时光”的达成要求当中。 | |||
22w13a | 加入了3个新进度:“蚪到桶里来”“它蔓延了”和“相映生辉!”。 | ||||
将青蛙加入到进度“成双成对”的达成要求当中。 | |||||
加入了触发器kill_mob_near_sculk_catalyst 。 | |||||
22w14a | 加入了2个新进度:“找到一个好朋友”和“生日快乐歌”。 | ||||
将红树林沼泽加入到进度“探索的时光”的达成要求当中。 | |||||
加入了触发器item_delivered_to_player 和allay_drop_item_on_block 。 | |||||
移除了location 、slept_in_bed 、hero_of_the_village 和voluntary_exile 进度触发器中的location 字段。 | |||||
22w15a | 加入了2个新进度:“潜行100级”和“呱呱队出动”。 | ||||
加入了触发器avoid_vibration 和thrown_item_picked_up_by_player 。 | |||||
将黑暗加入到进度“为什么会变成这样呢?”的达成要求当中。 | |||||
进度“相映生辉!”的上游进度由“蚪到桶里来”改为“呱呱队出动”。 | |||||
进度“生日快乐歌”的命名空间ID由allay_deliver_cake_to_noteblock 改为allay_deliver_cake_to_note_block 。 | |||||
移除了item_delivered_to_player 进度触发器,改用thrown_item_picked_up_by_player 替代。 | |||||
22w18a | 更改了“潜行100级”进度的描述。 | ||||
pre1 | 进度“它蔓延了”的上游进度由“冒险”改为“怪物猎人”。 | ||||
pre2 | 在幽匿催发体附近杀死所有不会掉落经验的生物不再计入进度“它蔓延了”的完成情况中。 | ||||
1.19.3 | 22w42a | 进度“生日快乐歌”由挑战进度改为普通进度。 | |||
更改了进度完成后弹出提示的动画。 | |||||
22w46a | 更改了“眼前一亮!”进度的描述。 | ||||
在内置数据包中将骆驼加入到“成双成对”进度的达成要求中。 | |||||
现在在启用内置数据包后,可通过在悬挂式告示牌上使用荧光墨囊获得“眼前一亮!”进度。 | |||||
1.19.4 | 23w07a | 在内置数据包中将樱花树林加入到进度“探索的时光”的达成要求当中。 | |||
pre1 | 在内置数据包中将火把花种子加入到进度“开荒垦地”的达成要求当中。 | ||||
在内置数据包中将嗅探兽加入到进度“成双成对”的达成要求当中。 | |||||
1.20 | 23w13a | 将瓶子草荚果加入到进度“开荒垦地”的达成要求当中。 | |||
23w16a | 加入了触发器recipe_crafted 。 | ||||
23w17a | 加入了7个新进度:“精修细补”“旧貌锻新颜”“小小嗅探兽”“播种往事”“探古寻源”“匠心独具”和“怪味蛋”。 | ||||
23w18a | 加入了新进度“知识就是力量”。 | ||||
pre6 | 进度“匠心独具”由普通进度改为挑战进度。 | ||||
1.20.2 | 23w31a | 现在达成进度“匠心独具”会奖励150经验值。 |
你知道吗[]
- 14个原Java版的成就被重制为进度,包括:这是?工作台!(改为“Minecraft”)、获得升级、来硬的、我们需要再深入些(改为“勇往直下”)、结束了?、见鬼去吧、与火共舞、本地酿造厂、开始了?(改为“凋零山庄”)、信标工程师、钻石!、探索的时光、怪物猎人和狙击手的对决。
- 6个原其他版本的成就被重制为进度,包括:保镖(改为“招募援兵”)、逃脱死亡(改为“超越生死”)、僵尸医生(改为“僵尸科医生”)、你需要薄荷(改为“你需要来点薄荷糖”)、又是...末地...(改为“结束了…再一次…”)、从这里往下看风景真好(改为“这上面的风景不错”)。
- 完成“狙击手的对决”这一进度时,游戏会在骷髅被射杀的时候才确定玩家与骷髅之间的距离。这使得玩家可以通过其他途径使获得这个进度变得更加简单。
- 愚人节快照20w14∞加入了1个新进度“快成功了(Almost there)”,描述为“访问超过十亿个维度”,在玩家穿过传送门十亿次之后达成。
- 此进度位于“冒险”选项卡下,其上游进度为“冒险”,图标则是一个打火石。
- 愚人节快照22w13oneBlockAtATime加入了1个新进度“驾驭末地(Ride the End)”,进度描述为“祝君特别好运(Extra Good luck)”,可通过对周围没有末地水晶的末影龙按攻击键骑乘达成。
- 愚人节快照23w13a_or_b加入了2个新进度“我投了!(I Voted!)”和“投票专家!(Pro Voter!)”,分别在玩家首次投票和投票256次后达成。
出处[]
- 探索的时光(Adventuring Time)引用自动画《探险时光》(Adventure Time)。
- 见鬼去吧(Return to Sender)的英文原意为“退还寄件人”,通常用在地址不正确而无人查收的信件。
- 凋零山庄(Withering Heights)可能引用自艾米莉·勃朗特的小说《呼啸山庄》(Wuthering Heights)。
- 这不是铁镐么(Isn't It Iron Pick) 的英文可能引用自艾拉妮丝·莫莉塞特的歌曲《讽刺》(Ironic),或者是对"Ironic"一词的双关语,听起来像"Iron Pick"(铁镐)。
- 魔女审判(Very Very Frightening)的英文引用自《波西米亚狂想曲》中的歌词"very very frightening me"。
- 扣下悬刀(Ol' Betsy)的英文出自迪士尼动画《罗宾汉》,其中人物Nutsy的弩名为"Betsy"。[15]
- 勇往直下(We Need to Go Deeper)的英文出自电影《盗梦空间》,通常用于暗讽。
- 不吃这套,谢谢(Not Today, Thank You)的英文引用自小说《霍比特人》中人物比尔博·巴金斯的话。
- 惊悚恐怖骷髅头(Spooky Scary Skeleton)的英文引用自安德鲁·戈尔德的同名歌曲。
- 带信标回家(Bring Home the Beacon)是"Bring home the bacon"(养家糊口,直译为带培根回家)的双关语。
- 下一世代(The Next Generation)的英文引用自电视剧《星际旅行:下一代》(Star Trek: The Next Generation)。
- 天空即为极限(Sky's the Limit)的英文是一个固定表达,意思是“对于想做的事情或想实现的目标没有任何限制”,常用于表示“一切皆有可能”或“没有什么可以阻止你做你想做的事情”。
- 我从哪儿来?(The Parrots and the Bats)的英文引用自隐喻故事"The birds and the bees"。
- 怪物猎人(Monster Hunter)引用自同名视频游戏怪物猎人系列。
- 与蜂共舞(Bee Our Guest)的英文引用自迪士尼电影《美女与野兽》中的歌曲《Be Our Guest》。
- 冰桶挑战(Ice Bucket Challenge)取名自现实同名挑战。
- 成双成对(Two by Two)出自诺亚方舟。
- 在游戏尽头的城市(The City at the End of the Game)可能引用自道格拉斯·亚当斯的系列小说《银河系漫游指南》中的“宇宙尽头的餐厅”(The Restaurant at the End of the Universe)。
- 战猪(War Pigs)引用自黑色安息日的歌曲《War Pigs》。
- 天涯共此石(Country Lode, Take Me Home)的英文引用自约翰·丹佛的歌曲《乡村路带我回家》(Take Me Home, Country Roads)。中文译名引用自唐代诗人张九龄的作品《望月怀远》中的诗句“海上生明月,天涯共此时”。
- 画船添足(This Boat Has Legs)中文译名引用自成语“画蛇添足”。同时也是对Mojang起初打算加入的“下界船”最终定型为炽足兽的调侃。
- 锚没有九条命(Not Quite "Nine" Lives)引用自俗语“猫有九条命”。
- 那是鸟吗?(Is It a Bird?)、那是气球吗?(Is It a Balloon?)和那是飞机吗?(Is It a Plane?)引用自每集《超人》动画的开场部分,也可能是引用自日本动画《太阳勇者》火鸟勇太郎的Meme。
- 轻功雪上飘(Light as a Rabbit)中文译名引用自对金庸武侠小说中的人物裘千仞的武功的称呼“轻功水上漂”。
- 羊帆起航!(Whatever Floats Your Goat!)引用自俚语"whatever floats your boat"(随心所欲),中文译名引用自成语“扬帆起航”。
- 眼前一亮!(Glow and Behold!)出自对中古英语"lo and behold"(你瞧)的误传,也可能出自Apple WWDC 2021的邀请函中所用的词语。
- 涂蜡(Wax On)和脱蜡(Wax Off)可能出自电影《小子难缠》。
- 音乐之声(Sound of Music)引用自电影《音乐之声》,进度要求出自主角玛莉亚在阿尔卑斯山草甸上唱歌的片段。
- 星际商人(Star Trader)的英文引用自同名电子游戏。
- 蚪到桶里来(Bukkit Bukkit)的英文引用自服务器软件Bukkit。同时这里的"bukkit"可能是指"ribbit"(青蛙叫声)与"bucket"(桶)的混成词。
- 找到一个好朋友(You've Got a Friend in Me)的英文引用自电影《玩具总动员》系列的同名主题曲。
- 呱呱队出动(When the Squad Hops into Town)的英文引用自kingbdogz的一条推文,配图为,简体中文译名引用自动画片《汪汪队立大功》。
- 潜行100级(Sneak 100)的英文引用自上古卷轴V:天际。
画廊[]
来自Dinnerbone的首个进度预览图
统计[]
参见[]
参考[]
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
- ↑ “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png” – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ “4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of.” – @Dinnerbone,2017年3月27日
- ↑ “Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.” – @Dinnerbone,2017年2月20日
- ↑ “I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!” – @Dinnerbone,2017年3月6日
- ↑ “This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png” – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ “(No I'm not adding emoji.)” – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ “(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)” – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ “Did the filesize seem a bit big?” – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ “Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip” – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png” – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ “(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)” – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ “Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data.” – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ MC-159357
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Gixvg1JZmso
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