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进度

来自Minecraft Wiki
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Information icon.svg
此特性为Java版独有。
Dinnerbone-twitter.png 这一整个叫“进度”的系统,其目的就是指导和跟踪玩家在游戏中的进展(在原版的生存模式以及那些有创意的地图制作者的自定义插件或者mod中)。大部分进度就如字面所言——你在游戏中的前进。
——Dinnerbone评论于进度系统[1]
进度完成时弹出的提示。
目标进度完成时弹出的提示。
特殊的挑战进度完成时弹出的提示。

进度(Advancements)是一种只存在于Java版中的、用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径的系统,它类似于原主机版基岩版中更简单的成就系统。

获取[编辑 | 编辑源代码]

进度和成就的获取方式基本相同。不同于成就,进度可以在任何模式下完成,在每个世界独立获得以及保存,也可以使用命令/advancement来获得进度。

虽然进度也是像成就一项一步一步引导玩家,与成就不同的是,每一个进度彼此独立,不需要完成其上一个进度即可完成。

若一个进度被完成,屏幕右上角会显示一个滚动通知,聊天框内也会有消息通知。通知中标题文字的颜色取决于每一个进度:普通和目标进度完成时有黄色标题文本弹出,而特殊的挑战进度具有粉红色标题文本。完成一个普通进度时会显示“进度已达成!”,完成一个目标进度时标题会显示“目标已达成!”,完成一个挑战进度时标题会显示“挑战已完成!”。

界面[编辑 | 编辑源代码]

进度界面。其中“这不是铁镐么”进度被选中。

与成就一样,进度界面也是在暂停界面内调出。玩家也可以按下L来打开此屏幕(可在游戏内的选项菜单中更改)。

进度系统包含若干棵进度树,每棵进度树的开端是一个根进度,末端则是目标或挑战进度。通过点击与拖动,可以查看进度树的不同分支。每棵树分为不同的标签(这些标签本身就是一个进度)。目前原版Minecraft中有5个标签(尽管之后还会继续添加[2][3]):

  • Minecraft:游戏的核心与故事。
  • 冒险:冒险、探索与战斗。
  • 下界:记得带夏装。
  • 末地:还是开始了?
  • 农牧业:世界无处没有朋友与美食。

每个标签具有不同的背景和重复的材质。

进度标签图标在鼠标悬停于其上时显示标题名称和描述。当这个进度完成时,这个进度标签只会显示一串进程分支 。但是,每个进度是独立的,不需要完成其上一个进度即可完成。“目标”进度的图标框架更加圆润,而“挑战”进度则具有更加清晰的外观。每个进度的图标一开始为浅灰色,但在完成后变为深黄色。

图标的框架能随难度变化,无论其是否完成。图例如下:

图标 描述
常规 已完成
Advancement-plain-raw.png Advancement-plain-worn.png 普通进度。
Advancement-oval-raw.png Advancement-oval-worn.png 目标进度。
Advancement-fancy-raw.png Advancement-fancy-worn.png 挑战进度。

可以使用JSON文件添加和定制额外的进度和其选项卡,如下所述

进度列表[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft[编辑 | 编辑源代码]

“Minecraft”标签中的进度树。
Grass Block Revision 6.png Minecraft
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
Minecraft游戏的核心与故事在物品栏中获得工作台story/root
Advancement-plain-raw.png
石器时代用你的新镐挖掘石头Minecraft在物品栏中获得圆石story/mine_stone
Advancement-plain-raw.png
获得升级制作一把更好的镐石器时代在物品栏中获得石镐story/upgrade_tools
Advancement-plain-raw.png
来硬的冶炼出一块铁锭获得升级在物品栏中获得铁锭story/smelt_iron
Advancement-plain-raw.png
整装上阵用铁盔甲来保护你自己来硬的在物品栏中获得任意类型的铁盔甲story/obtain_armor
Advancement-plain-raw.png
热腾腾的用桶装点熔岩来硬的在物品栏中获得熔岩桶story/lava_bucket
Advancement-plain-raw.png
这不是铁镐么升级你的镐子来硬的在物品栏中获得铁镐story/iron_tools
Advancement-plain-raw.png
不吃这套,谢谢用盾牌弹开一根箭整装上阵盾牌弹开一个弹射物。story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
冰桶挑战创造并挖掘一块黑曜石热腾腾的在物品栏中获得黑曜石story/form_obsidian
Advancement-plain-raw.png
钻石!获得钻石这不是铁镐么在物品栏中获得钻石story/mine_diamond
Advancement-plain-raw.png
勇往直下建造、启动并进入一个下界传送门冰桶挑战进入下界维度。story/enter_the_nether
Advancement-plain-raw.png
钻石护体钻石盔甲能救人钻石!在物品栏中获得任意类型的钻石盔甲story/shiny_gear
Advancement-plain-raw.png
附魔师附魔台里附魔一件物品钻石!story/enchant_item
Advancement-oval-raw.png
僵尸科医生弱化并治疗一名僵尸村民勇往直下向僵尸村民扔出喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键)。story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-raw.png
隔墙有眼跟随末影之眼勇往直下进入要塞story/follow_ender_eye
Advancement-plain-raw.png
结束了?进入末地传送门隔墙有眼进入末路之地维度。story/enter_the_end

下界[编辑 | 编辑源代码]

“下界”标签中的进度树。
Red Nether Brick.png 下界
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID 奖励
Advancement-plain-raw.png
下界记得带夏装。进入下界维度。nether/root
Advancement-fancy-raw.png
见鬼去吧用一团火球干掉一只恶魂下界恶魂火球杀死恶魂。nether/return_to_sender
50经验
Advancement-fancy-raw.png
四维碎块利用下界移动对应主世界7千米的距离下界利用下界移动对应主世界两个点至少7000个方块的水平距离。(相当于在下界移动875格)nether/fast_travel
100经验
Advancement-plain-raw.png
阴森的要塞用你的方式进入下界要塞下界进入下界要塞nether/find_fortress
Advancement-fancy-raw.png
脆弱的同盟把一只恶魂从下界救出,将其安全带到主世界……然后干掉它。见鬼去吧在主世界中杀死一只恶魂nether/uneasy_alliance
100经验
Advancement-plain-raw.png
惊悚恐怖骷髅头获得凋灵骷髅的头颅阴森的要塞在物品栏中获得凋灵骷髅头颅nether/get_wither_skull
Advancement-plain-raw.png
与火共舞烈焰人烈焰棒中解放吧阴森的要塞在物品栏中获得烈焰棒nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.png
凋零山庄召唤一只凋灵惊悚恐怖骷髅头凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。nether/summon_wither
Advancement-plain-raw.png
本地的酿造厂酿造一瓶药水与火共舞酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能达标。nether/brew_potion
Advancement-plain-raw.png
带信标回家建造并放置一个信标凋零山庄信标被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。nether/create_beacon
Advancement-fancy-raw.png
狂乱的鸡尾酒同时拥有所有药水效果本地的酿造厂在你身上同时拥有这13种药水效果nether/all_potions
100经验
Advancement-oval-raw.png
信标工程师让一个信标发挥最大功效带信标回家当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。nether/create_full_beacon
Advancement-fancy-raw.png
为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒在你身上同时拥有这26种效果nether/all_effects
1000经验

末地[编辑 | 编辑源代码]

“末地”标签中的进度树。
End Stone JE3 BE2.png 末地
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID 奖励
Advancement-plain-raw.png
末地还是开始了?进入末路之地维度。end/root
Advancement-plain-raw.png
解放末地祝君好运末地杀死末影龙end/kill_dragon
Advancement-oval-raw.png
下一世代获得龙蛋解放末地在物品栏中获得龙蛋end/dragon_egg
Advancement-plain-raw.png
远程折跃逃离这个岛屿解放末地末影珍珠或直接进入末地折跃门end/enter_end_gateway
Advancement-oval-raw.png
结束了…再一次…复活末影龙。解放末地召唤末影龙end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw.png
你需要来点薄荷糖用玻璃瓶收集一些龙息解放末地在物品栏中获得龙息end/dragon_breath
Advancement-plain-raw.png
在游戏尽头的城市进去吧,又能发生什么呢?远程折跃进入末地城end/find_end_city
Advancement-oval-raw.png
天空即为极限找到鞘翅在游戏尽头的城市在物品栏中获得鞘翅end/elytra
Advancement-fancy-raw.png
这上面的风景不错利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块。在游戏尽头的城市拥有飘浮状态效果,并移动垂直距离50个方块。end/levitate
50经验

冒险[编辑 | 编辑源代码]

“冒险”标签中的进度树。
Empty Map Revision 2.png 冒险
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID 奖励
Advancement-plain-raw.png
冒险冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png
自我放逐杀死一名袭击队长。
也许考虑在接下来一段时间内远离村庄……
冒险adventure/voluntary_exile
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这25种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png
成交!成功与一名村民进行交易冒险adventure/trade
Advancement-plain-raw.png
胶着状态跳入蜂蜜块以缓解摔落冒险在空气中时水平碰撞蜂蜜块adventure/honey_block_slide
Advancement-plain-raw.png
扣下悬刀用弩进行一次射击冒险用弩射出一支箭或一支烟花火箭adventure/ol_betsy
Advancement-plain-raw.png
甜蜜的梦改变你的重生点冒险上睡觉,玩家一上床即可获得该成就,即使没有成功入眠。adventure/sleep_in_bed
Advancement-fancy-raw.png
村庄英雄成功在一场袭击中保卫村庄。自我放逐adventure/hero_of_the_village
100 经验
Advancement-plain-raw.png
抖包袱往什么东西扔出三叉戟
注:别把你唯一的武器也抖掉了。
怪物猎人adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png
瞄准目标用弓箭射点什么怪物猎人,让射到实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
资深怪物猎人杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这25种生物。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs
100经验
Advancement-oval-raw.png
超越生死利用不死图腾逃离死神怪物猎人adventure/totem_of_undying
Advancement-oval-raw.png
招募援兵召唤一只铁傀儡来帮忙守卫村庄成交!生成一只铁傀儡。adventure/summon_iron_golem
Advancement-fancy-raw.png
一箭双雕用一支穿透箭射杀两只幻翼扣下悬刀用带有贯穿附魔的弩和一支箭杀死两只幻翼adventure/two_birds_one_arrow
65经验
Advancement-plain-raw.png
现在谁才是掠夺者?让掠夺者也尝尝弩的滋味扣下悬刀用弩射掠夺者adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-raw.png
劲弩手用弩一发击杀五个不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。adventure/arbalistic
85经验
Advancement-fancy-raw.png
探索的时光发现所有的生物群系甜蜜的梦到访这42个生物群系。其他生物群系会被此进度忽略。adventure/adventuring_time
500经验
Advancement-plain-raw.png
魔女审判雷击一名村民抖包袱用带有引雷附魔的三叉戟产生的雷电击中村民adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-raw.png
狙击手间的对决从50米外干掉一只骷髅瞄准目标在水平距离50米外使用三叉戟射杀一只骷髅adventure/sniper_duel
50经验

农牧业[编辑 | 编辑源代码]

“农牧业”标签中的进度树。
Hay Bale Axis Y Revision 2.png 农牧业
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID 奖励
Advancement-plain-raw.png
农牧业世界无处没有朋友与美食吃一种能被吃下的东西。husbandry/root
Advancement-plain-raw.png
与蜂共舞利用营火在不惊动蜜蜂的情况下从蜂巢收集蜂蜜农牧业将营火放在蜂巢的下面,然后使用玻璃瓶对蜂巢收集蜂蜜husbandry/safely_harvest_honey
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来?繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
永恒的伙伴驯服一只动物农牧业husbandry/tame_an_animal
Advancement-plain-raw.png
腥味十足的生意钓到一条鱼农牧业钓鱼竿钓上一条鱼。husbandry/fishy_business
Advancement-plain-raw.png
举巢搬迁用精准采集移动住着3只蜜蜂的蜂巢农牧业husbandry/silk_touch_nest
Advancement-plain-raw.png
开荒垦地种下种子,见证它的成长农牧业种植这5种植物中的一种。其他植物被此进度忽略。husbandry/plant_seed
Advancement-fancy-raw.png
成双成对繁殖每种动物!我从哪儿来?使这15种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。husbandry/bred_all_animals
100经验
Advancement-fancy-raw.png
百猫全书驯服所有种类的猫!永恒的伙伴husbandry/complete_catalogue
50经验
Advancement-plain-raw.png
战术性钓鱼不用钓鱼竿抓住一条鱼!腥味十足的生意对着使用水桶,获得鱼桶husbandry/tactical_fishing
Advancement-fancy-raw.png
均衡饮食尝遍天下食材,即便是对身体不好的开荒垦地吃下这38种食物中的每一种。其他食物被此进度忽略。husbandry/balanced_diet
100经验
Advancement-fancy-raw.png
终极奉献用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择开荒垦地用光钻石锄的所有耐久,使其损毁。husbandry/break_diamond_hoe
100经验

JSON格式[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.12 2017年2月16日Dinnerbone发Twitter说他已花一整天时间和Darngeek一起设计“一个新东西”。
2017年2月20日“这个东西”的设计已经完成,可以开始实施了;他稍后提示了新特性的名称。[4]
2017年2月22日他说他在“推进”此特性:“太,多,的,Json,文,件,了。”
当天稍晚他说此工程正变得更大,他也许需要一个“比/scoreboard更复杂的命令”。
2017年3月6日神秘特性的后端已经完成但UI还没完成。
他稍后说:“我今天做了个tabthulhu。”[5]这暗示此特性可能要使用很多的标签。
2017年3月13日他再次在Twitter中提及特性名称,说他快完成这个新特性了。
2017年3月14日UI正在研发中,此项目需要许多天和一些研究报告来完成。
2017年3月22日此特性现在“奖励玩家一些东西”,他再次提到特性名称。
2017年3月23日Dinnerbone说此特性需要大约500个JSON文件。
他稍后发布了一张特性预览图,[6],后来澄清了是伪装为.png图片的.zip文件。[7][8][9]此.zip文件包含自定义JSON配方文件。
他后来又发布了另一个加密的.zip文件,包含了更多配方。[10]
2017年3月24日“一个吵闹的车子让我持续分心”,Dinnerbone说。用户们很快精确地找到这个奇怪的消息指向这个Gfycat链接,第一次官方地展示进度。
他透露UI可以包含进度树上的许多标签,其本身就是进度。[11]他说这就是他说的“tabthulhu.”的意思。[12]
所有UI都是数据驱动,包括位置和布局,没有位置或硬编码数据。[13]
17w13a 加入了进度。
17w14a 加入了新的进度,包括一个新的“冒险”标签。
加入了玩家达成进度时的提醒,有滑动效果和两种颜色:普通进度为黄色,特殊挑战为粉红色。
17w15a 增加了对每个进度的描述,并改变了一些进度的标题。
17w16b 加入了item_durability_changed触发器。
17w17a 加入了新的进度以及两个新的标签:“末地”和“下界”。
加入了levitation触发器。
加入了location触发器的一个新的feature条件。
进度现在可以通过命令获得。
进度图标现在可以使用数据值。
加入了5个修饰符到/advancement grant/advancement revoke命令:everything、from、until、through和only。
17w17b 默认的进度现在从本地化文件中获取标题和简介。
加入了获取某些进度时提供直观的数字显示
加入了changed_dimension触发器,有两种可用条件:tofrom,都允许“overworld”“the_nether”或“the_end”为参数。
“位置”共享对象现在有了一个名为dimension的新的字符串(和上述内容有相同的值)。
17w18a 重新加入通知功能,当有人获得新的进度时,聊天栏内会显示消息
加入了新的冒险进度:“永恒的伙伴”“我从哪儿来?”和“成双成对”。
加入了新的ticktame_animal触发器。
加入了新的show_toastannounce_to_chat显示选项。
加入了/gamerule announceAdvancements,用来控制聊天栏的进度提示。替代了旧的server.properties条目。
“entity”对象以及levitation触发器现在使用一个共享的“distance”对象。它们检查玩家是否在一定的x轴、y轴或z轴范围内或之外,尽管水平位置不包括Y轴。
进度“这上面的风景不错”现在要求玩家向上漂浮50米,而不是持续漂浮30秒。
“狙击手间的对决”的完成标准现在检查水平距离。
进度加载现在需要严格JSON。
17w18b 加入了一个新的“农牧业”标签和下列新的进度:“开荒垦地”“终极奉献”“均衡饮食”“招募援兵”。
在之前的快照中加入了的进度会移到新的农牧业标签。
加入了新的进度触发器:consume_itemplaced_blockarbitrary_player_tick
“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度现在需要22个生物而不是23个,从列表中移除了幻术师
pre1 加入了新的进度:“狂乱的鸡尾酒”“超越生死”“四维碎块”“脆弱的同盟”。
加入了hidden,隐藏进度介绍的设置,默认为否。
加入了新的effects_changedused_totemnether_travel的进度触发器。
加入了function作为进度的奖励,移除了进度中的commands奖励。
进度树现在将居中在UI中。
进度中的物品和实体将拥有一个额外的NBT字段。
进度中的实体将有额外的effectslocation字段。
移除了arbitrary_player_tick触发器。
pre2 加入了新的进度:“为什么会变成这样呢?”。奖励100经验
pre3 “为什么会变成这样呢?”进度需获得的状态效果现在包括抗性提升,完成该进度时会现在给予玩家1000点经验。
完成“均衡饮食”进度所需要吃的食物现在包含所有种类的鱼(生的和熟的,如果有)和附魔金苹果。
进度界面会记住你上次打开的标签页。
pre5 所有配方解锁的进度都有recipes/root的上级ID了。
某些配方解锁的进度更名了。
pre7 为所有“挑战”进度加入经验奖励。
正式版为推送通知加入了新的声音。
1.13 17w43a 自定义进度移动到了数据包中。
17w45a 加入了advancement选择器参数来检测获得的进度。
17w49b 进度item predicates现在支持物品标签。
18w14a 加入了4条进度:“腥味十足的生意”“战术性钓鱼”“抖包袱”和“魔女审判”。
18w19a 进度“为什么会变成这样呢?”现在包含潮涌能量的状态效果。
18w22a 进度“狙击手间的对决”的描述中去掉了弓箭的部分(因为也可以使用三叉戟达成此项进度)。
pre6 在进度图标部分加入了nbt字段。
pre7 普通进度和目标进度的描述使用绿色,挑战进度的描述则使用紫色。
1.14 18w43a 加入了四条新进度:“扣下悬刀”、“现在谁才是掠夺者?”、“一箭双雕”、“劲弩手”。
“为什么会变成这样呢?”现在需要饱和失明
18w44a 加入了“百猫全书”进度。
“我从哪儿来?”“永恒的伙伴”和“成双成对”的要求由豹猫改成猫。
“成双成对”还需要繁殖熊猫。
18w50a “百猫全书”现在还需要Jellie的皮肤。
19w12a “成双成对”现在还需要繁殖狐狸。
19w14a “怪物猎人”和“资深怪物猎人”现在不再要求杀死北极熊。
pre2 加入了2条新进度:“自我放逐”和“村庄英雄”。
1.14.3 pre2 “”现在不再需要饱和效果。
1.15 19w34a 现在可以通过繁殖蜜蜂来获得进度“我从哪儿来?”。
19w35a 现在完成“成双成对”进度还需要繁殖蜜蜂。[14]
现在完成“均衡饮食”进度还需要使用蜂蜜瓶
19w45a 现在能使用光灵箭来解锁“瞄准目标”进度。
19w46a 加入了和蜜蜂相关的进度:“胶着状态”“与蜂共舞”和“举巢搬迁”。
加入了触发器bee_nest_destroyedsafely_harvest_honeyslide_down_block

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“进度”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 16个原Java版的成就被重制为进度:这是?工作台!(改为“Minecraft”)、获得升级、来硬的、我们需要再深入些(改为“勇往直下”)、结束了?、结束了。(改为“解放末地”)、见鬼去吧、与火共舞、本地的酿造厂、开始了?(改为“凋零山庄”)、信标工程师、、附魔师、探索的时光、怪物猎人和狙击手间的对决。
  • 6个原其他版本的成就被重制为进度: 保镖(改为“ 招募援兵”)、逃脱死亡(改为“超越生死”)、僵尸科医生、你需要来点薄荷糖、结束了…再一次…、这上面的风景不错。
  • 不像其他的进度,“自我放逐”不使用与之同名的触发器voluntary_exile

引用自其他文化的迷因[编辑 | 编辑源代码]

Cleanup.svg
该段落需要整理以符合样式标准 讨论
请帮助优化文章样式来让它符合样式要求。说明如下:
需要来源
  • 进度魔女审判(Very Very Frightening)出自英国摇滚乐队Queen的歌曲《波希米亚狂想曲》(Bohemian Rhapsody)。
  • 进度探索的时光(Adventuring Time)出自Cartoon Network的动画《探险时光》(Adventure Time)。
  • 进度凋零山庄(Withering Heights)可能出自Emily Brontë的小说《呼啸山庄》(Wuthering Heights)。
  • 进度扣下悬刀(Ol' Betsy)可能出自Disney的人物罗宾汉(Robin Hood)。[15]
  • 进度勇往直下(We Need To Go Deeper)出自电影《盗梦空间》(Inception),通常用于暗讽。
  • 进度不吃这套,谢谢(Not Today, Thank You)引用自小说《霍比特人》(The Hobbit)中人物Bilbo Baggins的话。
  • 进度惊悚恐怖骷髅头(Spooky Scary Skeleton)出自Andrew Gold的同名歌曲。
  • 进度下一世代(The Next Generation)出自电视剧《星际迷航:下一代》(Star Trek: The Next Generation)。
  • 进度在游戏尽头的城市(The City at the End of the Game)可能出自Douglas Adams的系列小说《银河系漫游指南》(The Hitchhikers Guide to the Galaxy)中的“宇宙尽头的餐厅”(The Restaurant at the End of the Universe)。
  • 进度我从哪儿来?(The Parrots and the Bats)出自谚语The birds and the bees
  • 进度怪物猎人(Monster Hunter)出自由卡普空制作的同名视频游戏怪物猎人系列

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
  2. “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png”@Dinnerbone,2017年3月24日
  3. “4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of.”@Dinnerbone,2017年3月27日
  4. “Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.”@Dinnerbone,2017年2月20日
  5. “I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!”@Dinnerbone,2017年3月6日
  6. “This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png”@Dinnerbone,2017年3月23日
  7. “(No I'm not adding emoji.)”@Dinnerbone,2017年3月23日
  8. “(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)”@Dinnerbone,2017年3月23日
  9. “Did the filesize seem a bit big?”@Dinnerbone,2017年3月23日
  10. “Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip”@Dinnerbone,2017年3月23日
  11. “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png”@Dinnerbone,2017年3月24日
  12. “(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)”@Dinnerbone,2017年3月24日
  13. “Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data.”@Dinnerbone,2017年3月24日
  14. MC-159357
  15. https://www.youtube.com/watch?v=Gixvg1JZmso