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进度/条件

来自Minecraft Wiki
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此处列出了可触发进度的条件列表。

根条件[编辑 | 编辑源代码]


  •  conditions

    •  biome:实体所在生物群系。

    •  block:一个方块ID

    •  child

    •  damage

    •  delta:差值。

    •  delta

      •  max:最大值。

      •  min:最小值。

    •  dimension:实体所在维度。

    •  distance

    •  distance

      •  absolute

        •  max:最大值。

        •  min:最小值。

      •  horizontal

        •  max:最大值。

        •  min:最小值。

      •  max:最大值。

      •  min:最小值。

      •  x

        •  max:最大值。

        •  min:最小值。

      •  y

        •  max:最大值。

        •  min:最小值。

      •  z

        •  max:最大值。

        •  min:最小值。

    •  durability:物品的耐久度。

    •  durability

      •  max:最大值。

      •  min:最小值。

    •  effects:状态效果列表。

      •  <minecraft:effect_name>状态效果名称,值为其名称。

        •  amplifier:效果放大器。

        •  amplifier

          •  max:最大值。

          •  min:最小值。

        •  duration:效果持续时间,以刻为单位。

        •  duration

          •  max:最大值。

          •  min:最小值。

    •  entity

    •  feature:结构名称(见/locate命令)。

    •  from:实体出发的维度。

    •  items:物品列表。

    •  item:一个物品。

    •  killing_blow:杀死实体的伤害种类。

      •  bypasses_armor:检查伤害是否忽视玩家装甲。

      •  bypasses_invulnerability:检查伤害是否忽视玩家无敌模式。

      •  bypasses_magic:检查伤害是否由饥饿引起。

      •  direct_entity:伤害的直接来源实体。

      •  is_explosion:检查伤害是否由爆炸引起。

      •  is_fire:检查伤害是否由火引起。

      •  is_magic:检查伤害是否由魔法引起。

      •  is_projectile:检查伤害是否由弹射物引起。

      •  source_entity伤害的直接来源实体。

    •  levels

      •  max:最大值。

      •  min:最小值。

    •  levels:附魔花费的经验等级。

    •  level

      •  max:最大值。

      •  min:最小值。

    •  level:信标层级。

    •  location

    •  parent:父或母。

    •  partner:配偶(父母繁殖的对象,可用于检查骡的生成)

    •  position

      •  x

        •  max:最大值。

        •  min:最小值。

      •  x:x坐标。

      •  y

        •  max:最大值。

        •  min:最小值。

      •  y:y坐标。

      •  z

        •  max:最大值。

        •  min:最小值。

      •  z:z坐标。

    •  potion

    •  recipe:一个配方。

    •  slots

      •  empty:物品栏中空槽位数量。

      •  empty

        •  max:最大值。

        •  min:最小值。

      •  full:物品栏中已被完全使用(填充了一组物品)槽位数量。

      •  full

        •  max:最大值。

        •  min:最小值。

      •  occupied:物品栏中已使用槽位数量。

      •  occupied

        •  max:最大值。

        •  min:最小值。

    •  state:方块的方块状态。

      •  <state_name>:单一的方块状态,值为其状态。

    •  to:实体前往的维度。

    •  villager:储存僵尸变为村民的对话信息。

    •  zombie:储存僵尸变为村民的对话信息。