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遠古深海守衛

出自 Minecraft Wiki
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遠古深海守衛
Elder Guardian.png
生命值

80(Heart.svg × 40)

攻擊力

簡單:5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
普通:8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
困難:12(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
被攻擊時:2(Heart.svg

首次出現版本

詳見歷史

掉落物

詳見掉落物

經驗值

10

音效
內部ID

PC:4
PE:50

實體ID

elder_guardian

Marsh Davies Mojang avatar.png ……即使這樣,你也無法獲得海底遺蹟的資源——潛伏的遠古深海守衛會將挖掘減速施加於你身上,使你無力舉起手中的鎬。 你必須在迷宮中尋找它們並逐一殺死它們以免受其影響。另外,牛奶是一種有用的並且常見的狀態解除劑——只要確保你準備了幾桶!
——Marsh Davies[1]

遠古深海守衛(Elder Guardian)是一種只生成在海底遺蹟攻擊型生物(在基岩版是BOSS生物)。它是深海守衛的更強變種。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

在每座海底遺蹟的生成過程中會有三隻遠古深海守衛隨之生成:一隻在頂部房間,另兩隻則分別位於遺蹟的兩個側翼。遠古深海守衛在最初生成之後不會重生,因此每個世界中其數量是有限的。在海底遺蹟中生成的遠古深海守衛不會自然消失,但會在和平難度下與其他攻擊型生物一併移除。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

遠古深海守衛會掉落以下物品:

常見掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

稀有掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

遠古深海守衛有2.5%的幾率會掉落隨機的魚作為一個額外的掉落物,不影響正常的魚類掉落物。

額外的掉落幾率[編輯 | 編輯原始碼]

幾率與釣魚一樣(生魚有60%的幾率,生鮭魚有25%的幾率,河豚有13%的幾率,以及小丑魚有2%的幾率。)

經驗[編輯 | 編輯原始碼]

當被一名玩家或馴服的狼殺死時,它們會掉落10經驗。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

遠古深海守衛不像深海守衛一樣四處遊動,但在水上和陸地上的其他行為與深海守衛的行為相同。與深海守衛不同,遠古深海守衛在被目標玩家接近時不會游開。像深海守衛一樣,遠古深海守衛也會攻擊玩家烏賊,但它們不攻擊鱈魚熱帶魚河豚鮭魚

遠古深海守衛的眼睛會跟隨且緊盯附近的玩家,而且會直直地盯著正在攻擊的目標。它們的眼睛甚至還會跟隨擁有隱身藥水效果且沒有穿任何盔甲(即完全「看不見」)的玩家。遠古深海守衛會在同樣藥水的作用下攻擊烏賊。似乎它們的眼睛被編程為單純的跟蹤最近的玩家,即使這個玩家處於旁觀者模式

遠古深海守衛有兩種攻擊方法,包括發射它們帶有挖掘減速效果的雷射,和一個防禦用途的尖刺攻擊。

戰鬥[編輯 | 編輯原始碼]

遠古深海守衛的雷射需要幾秒鐘充能,這期間不會造成傷害,玩家有機會離開攻擊範圍,充能後會從原來的紫色變成亮黃色。一旦充滿,雷射會突然消失並造成8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg傷害(普通難度)。遠古深海守衛在再次開火前會遊動幾秒鐘。當目標在遠古深海守衛用雷射攻擊時靠近它,它會停止攻擊並遊走,直到它處於一個合適的範圍內,之後它會繼續攻擊。雷射會跟隨玩家,不能被躲開,它有一個約14方塊的作用範圍。如果玩家不在雷射的範圍之內,或者雷射被固體方塊阻擋,遠古深海守衛的雷射就不會繼續跟隨玩家,並且不會造成傷害。

造成挖掘減速[編輯 | 編輯原始碼]

Jens Bergensten Mojang avatar.png 在海底神殿的開發過程中,我遇到了一個問題。我希望這座金字塔感覺像一個迷宮,所以你必須解開迷宮以獲得寶藏,但糟糕的 - 同時也很美妙的是 - 對於Minecraft來說你可以重建一切。所以解謎方法總是變成挖開一條路。但我又不想讓這個金字塔堅不可摧,因為這在Minecraft中也不好玩。因此,在幾個想法之後,我們決定讓遠古深海守衛擁有可以減緩一切的狀態效果。
——Jens Bergensten[2]

每一分鐘,遠古深海守衛將會搜尋一次半徑50格內沒有被1分鐘或更長的挖掘減速III影響的玩家。被發現的玩家將會被給予5分鐘的挖掘減速III效果,一幅嚇人的遠古深海守衛「鬼影」會出現在玩家面前,還帶有可怕的音效。在沒有可以與玩家接觸的途徑時,攻擊甚至可以透過方塊瞄準玩家,哪怕與那位玩家之間並沒有路(例如:地下的玩家),甚至可以作用於帶有隱身藥水效果且沒有穿任何盔甲的玩家。遠古深海守衛的「鬼影」是一種顆粒效果,它可以用指令/particle mobappearance生成。

尖刺攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

碰到遠古深海守衛伸展的尖刺時一次會造成2(Heart.svg傷害。如果遠古深海守衛被逼入角落,它們通常會伸展出它們的尖刺以攻擊玩家,即使不在攻擊範圍內。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

遠古深海守衛有與其相關聯的實體數據,包含了它的不同屬性。遠古深海守衛的實體ID是elder_guardian

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

困境擊敗一隻遠古深海守衛30G銀杯

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.8 14w25a 遠古深海守衛加入遊戲。
14w26a 深海守衛和遠古深海守衛不再抗火和熔岩。
1.9 15w43a 改變掉落生魚和海磷晶體的幾率。之前是33%的幾率掉落生魚,如果沒有掉落生魚,則33%掉落海磷晶體,掠奪附魔影響兩者的幾率。現在是40%生魚,40%海磷晶體和20%兩者不掉落,掠奪附魔影響兩者的數量。
遠古深海守衛掉落干海綿(任何死亡方式)。
15w43b 再次改變掉落生魚和海磷晶體的幾率。現在是50%生魚,33%海磷晶體和16.7%兩者不掉落。
15w43c 海綿掉落恢復到需要是玩家殺死的,但仍然是干而不是濕的。
1.10 16w20a 添加遠古深海守衛刷怪蛋。
1.10-pre2 移除遠古深海守衛刷怪蛋。
1.11 16w32a 重新添加遠古深海守衛刷怪蛋。
將實體ID由Guardian改為elder_guardian。移除Elder標籤。
遊戲中的名稱現在為「Elder Guardian」,而不是entity.Guardian.name。
16w33a 現在被玩家殺死時會掉落濕海綿,而不是干海綿。
16w38a 如果被火殺死,遠古深海守衛將掉落烤魚,而不是生魚
攜帶版(Alpha)
0.16.0 build 1 添加遠古深海守衛。在這個版本里它們被認為是BOSS生物。[3]
build 5 添加遠古深海守衛刷怪蛋。
攜帶版
1.1 build 1 實體ID由guardian.elder更改為elder_guardian
基岩版
1.4 beta 1.2.20.2 深海守衛一樣,遠古深海守衛現在會攻擊鱈魚,射出雷射時不再懸浮。
原主機版
TU31CU191.22Patch 3添加遠古深海守衛。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

有關於「遠古深海守衛」的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在這裡匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 遠古深海守衛的眼睛實際上是生物模型的「頭部」。這給予了動態眼睛的錯覺。
  • 遠古深海守衛的材質中含有「jeb」
  • 根據Jeb的話,遠古深海守衛是為了鼓勵玩家解出神殿迷宮,而不是直接挖穿它。他承認雖然周圍有很多路,但玩家仍需用不同的方法完成挑戰。[1]
  • 根據Jeb的話,遠古深海守衛的「恐怖」是無意的,他加入它來提供視覺上的暗示,通過挖掘減速使玩家慢下來。[1]

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]