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远古守卫者

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远古守卫者
Elder Guardian.png
生命值

80(Heart.svg × 40)

攻击力

简单:5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
普通:8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
困难:12(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
被攻击时:2(Heart.svg

首次出现版本

详见历史

掉落物

详见掉落物

经验值

10

音效
内部ID

PC:4
PE:50

实体ID

elder_guardian

Marsh Davies Mojang avatar.png 当你在远古守卫者的视线范围内,它能够给你挖掘疲劳的药水效果,从而阻止你轻松地挖掘海底神殿迷宫内的海晶石来到达海底神殿中央的宝藏室。
——Marsh Davies[1]

远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底遗迹的敌对生物(在携带版是BOSS生物)。它是守卫者的更强变种。

生成[编辑 | 编辑源代码]

在生成每个海底遗迹结构会生成3只远古守卫者。在此之后就不会再生成任何的远古守卫者,尽管每个世界的远古守卫者数量是有限的。在遗迹里的远古守卫者不会消失,虽然在和平难度它们会与其它攻击型生物一并移除。它们可以通过使用刷怪蛋、命令生成或者自然生成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者会掉落0-2个海晶碎片,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。

此外,远古守卫者有50%的几率掉落生鱼(如果被烧死会掉落熟鱼),33%的几率掉落海晶砂粒和16.7%的几率两者都不掉落,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。

远古守卫者在被玩家杀死时会有2.5%的几率掉落鱼作为稀有掉落物,鱼的种类和钓鱼时相同:60%是生鱼,25%是生鲑鱼,2%是小丑鱼,13%是河豚,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。

如果被玩家杀死,远古守卫者会掉落一个湿海绵

当被玩家和驯服的狼杀死时,远古守卫者会掉落10经验。

行为[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者游动得没有普通的守卫者频繁,但是它们在陆地上的行为与普通的守卫者一致。当远古守卫者接近目标玩家时会游开。像守卫者一样,远古守卫者也会攻击玩家鱿鱼

远古守卫者的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。远古守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。远古守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。似乎它们的眼睛的代码被写死为跟踪最近的玩家,即使这个玩家处于旁观者模式

战斗[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者有两种攻击方法,包括发射它们带有挖掘疲劳效果的激光,和一个防御用途的尖刺攻击。

远古守卫者的激光需要几秒钟充电,这样做时不会造成伤害,当充满电时会从原来的紫色变成亮黄色。一旦充完电,激光会突然消失并造成8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg伤害(普通难度)。远古守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在远古守卫者用激光攻击时靠近它,它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。当激光跟随玩家时它不能被躲避,但它可以被固体方块阻挡,并且有一个约14方块的范围。如果激光被阻挡或玩家不在激光的范围之内就不会受到任何的伤害。

每一分钟,远古守卫者将会搜寻半径50格内没有被1分钟或更长的挖掘疲劳III影响的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。在没有可以与玩家接触的途径时,攻击甚至可以透过方块瞄准玩家(例如:地下的玩家),还可以瞄准带有隐形药水效果的玩家。远古守卫者的“鬼影”是一种颗粒效果,他可以用命令/particle mobappearance生成

碰到远古守卫者的尖刺时一次会造成2(Heart.svg伤害。如果远古守卫者被逼入绝境,它们通常会伸展出它们的尖刺,并且更频繁的在近距离内发射它们的激光。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。远古守卫者的实体ID是elder_guardian

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS PE

困境击败一只远古守卫者30G银杯

历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版本
1.8 14w25a 远古守卫者加入游戏。
14w26a 守卫者和远古守卫者不再抗火和熔岩。
1.9 15w43a 改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。之前是33%的几率掉落生鱼,如果没有掉落生鱼,则33%掉落海晶砂粒,抢夺附魔影响两者的几率。现在是40%生鱼,40%海晶砂粒和20%两者不掉落,抢夺附魔影响两者的数量。
远古守卫者掉落干海绵(任何死亡方式)。
15w43b 再次改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。现在是50%生鱼,33%海晶砂粒和16.7%两者不掉落。
15w43c 海绵掉落恢复到需要是玩家杀死的,但仍然是干而不是湿的。
1.10 16w20a 添加远古守卫者刷怪蛋。
1.10-pre2 移除远古守卫者刷怪蛋。
1.11 16w32a 重新添加远古守卫者刷怪蛋。
将实体ID由Guardian改为elder_guardian。移除Elder标签。
游戏中的名称现在为“Elder Guardian”,而不是entity.Guardian.name。
16w33a 现在被玩家杀死时会掉落湿海绵,而不是干海绵。
16w38a 如果被火杀死,远古守卫者将掉落熟鱼,而不是生鱼
携带版(Alpha)
0.16.0 build 1 添加远古守卫者。在这个版本里它们被认为是BOSS生物。[2]
build 5 添加远古守卫者刷怪蛋。
携带版
1.1 build 1 实体ID由guardian.elder更改为elder_guardian
原主机版
TU31CU191.22Patch 3添加远古守卫者。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 远古守卫者的眼睛实际上是生物模型的“头部”。这给予了动态眼睛的错觉。
  • 远古守卫者的材质中含有“jeb”
  • 根据Jeb的话,远古守卫者是为了鼓励玩家解出神殿迷宫,而不是直接挖穿它。他承认虽然周围有很多路,但玩家仍需用不同的方法完成挑战。[1]
  • 根据Jeb的话,远古守卫者的“恐怖”是无意的,他加入它来提供视觉上的暗示,通过挖掘疲劳使玩家慢下来。[1]

画廊[编辑 | 编辑源代码]