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远古守卫者

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远古守卫者
Elder Guardian.png
生命值

80(Heart.svg × 40)

攻击力

简单:5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
普通:8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
困难:12(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
被攻击时:2(Heart.svg

首次出现版本

详见历史

掉落物

详见掉落物

经验值

10

音效
内部ID

PC:4
PE:50

实体ID

elder_guardian

Marsh Davies Mojang avatar.png ……即使这样,你也无法获得海底遗迹的资源——潜伏的远古守卫者会将挖掘疲劳施加于你身上,使你无力举起手中的镐。 你必须在迷宫中寻找它们并逐一杀死它们以免受其影响。另外,牛奶是一种有用的并且常见的状态解除剂——只要确保你准备了几桶!
——Marsh Davies[1]

远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底遗迹攻击型生物(在基岩版是BOSS生物)。它是守卫者的更强变种。

生成[编辑 | 编辑源代码]

在每座海底遗迹的生成过程中会有三只远古守卫者随之生成:一只在顶部房间,另两只则分别位于遗迹的两个侧翼。远古守卫者在最初生成之后不会重生,因此每个世界中其数量是有限的。在海底遗迹中生成的远古守卫者不会自然消失,但会在和平难度下与其他攻击型生物一并移除。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者会掉落以下物品:

常见掉落物[编辑 | 编辑源代码]

稀有掉落物[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者有2.5%的几率会掉落随机的鱼作为一个额外的掉落物,不影响正常的鱼类掉落物。

额外的掉落几率[编辑 | 编辑源代码]

几率与钓鱼一样(生鱼有60%的几率,生鲑鱼有25%的几率,河豚有13%的几率,以及小丑鱼有2%的几率。)

经验[编辑 | 编辑源代码]

当被一名玩家或驯服的狼杀死时,它们会掉落10经验。

行为[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者不像守卫者一样四处游动,但在水上和陆地上的其他行为与守卫者的行为相同。与守卫者不同,远古守卫者在被目标玩家接近时不会游开。像守卫者一样,远古守卫者也会攻击玩家鱿鱼,但它们不攻击鳕鱼热带鱼河豚鲑鱼

远古守卫者的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。它们的眼睛甚至还会跟随拥有隐身药水效果且没有穿任何盔甲(即完全“看不见”)的玩家。远古守卫者会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。似乎它们的眼睛被编程为单纯的跟踪最近的玩家,即使这个玩家处于旁观者模式

远古守卫者有两种攻击方法,包括发射它们带有挖掘疲劳效果的激光,和一个防御用途的尖刺攻击。

战斗[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者的激光需要几秒钟充能,这期间不会造成伤害,玩家有机会离开攻击范围,充能后会从原来的紫色变成亮黄色。一旦充满,激光会突然消失并造成8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg伤害(普通难度)。远古守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在远古守卫者用激光攻击时靠近它,它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。激光会跟随玩家,不能被躲开,它有一个约14方块的作用范围。如果玩家不在激光的范围之内,或者激光被固体方块阻挡,远古守卫者的激光就不会继续跟随玩家,并且不会造成伤害。

造成挖掘疲劳[编辑 | 编辑源代码]

Jens Bergensten Mojang avatar.png 在海底神殿的开发过程中,我遇到了一个问题。我希望这座金字塔感觉像一个迷宫,所以你必须解开迷宫以获得宝藏,但糟糕的 - 同时也很美妙的是 - 对于Minecraft来说你可以重建一切。所以解谜方法总是变成挖开一条路。但我又不想让这个金字塔坚不可摧,因为这在Minecraft中也不好玩。因此,在几个想法之后,我们决定让远古守卫者拥有可以减缓一切的状态效果。
——Jens Bergensten[2]

每一分钟,远古守卫者将会搜寻一次半径50格内没有被1分钟或更长的挖掘疲劳III影响的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。在没有可以与玩家接触的途径时,攻击甚至可以透过方块瞄准玩家,哪怕与那位玩家之间并没有路(例如:地下的玩家),甚至可以作用于带有隐身药水效果且没有穿任何盔甲的玩家。远古守卫者的“鬼影”是一种颗粒效果,它可以用命令/particle mobappearance生成。

尖刺攻击[编辑 | 编辑源代码]

碰到远古守卫者伸展的尖刺时一次会造成2(Heart.svg伤害。如果远古守卫者被逼入角落,它们通常会伸展出它们的尖刺以攻击玩家,即使不在攻击范围内。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。远古守卫者的实体ID是elder_guardian

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) 版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

困境 击败一只远古守卫者 30G 银杯

历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版
1.8 14w25a 远古守卫者加入游戏。
14w26a 守卫者和远古守卫者不再抗火和熔岩。
1.9 15w43a 改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。之前是33%的几率掉落生鱼,如果没有掉落生鱼,则33%掉落海晶砂粒,抢夺附魔影响两者的几率。现在是40%生鱼,40%海晶砂粒和20%两者不掉落,抢夺附魔影响两者的数量。
远古守卫者掉落干海绵(任何死亡方式)。
15w43b 再次改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。现在是50%生鱼,33%海晶砂粒和16.7%两者不掉落。
15w43c 海绵掉落恢复到需要是玩家杀死的,但仍然是干而不是湿的。
1.10 16w20a 添加远古守卫者刷怪蛋。
1.10-pre2 移除远古守卫者刷怪蛋。
1.11 16w32a 重新添加远古守卫者刷怪蛋。
将实体ID由Guardian改为elder_guardian。移除Elder标签。
游戏中的名称现在为“Elder Guardian”,而不是entity.Guardian.name。
16w33a 现在被玩家杀死时会掉落湿海绵,而不是干海绵。
16w38a 如果被火杀死,远古守卫者将掉落熟鱼,而不是生鱼
携带版(Alpha)
0.16.0 build 1 添加远古守卫者。在这个版本里它们被认为是BOSS生物。[3]
build 5 添加远古守卫者刷怪蛋。
携带版
1.1 build 1 实体ID由guardian.elder更改为elder_guardian
基岩版
1.4 beta 1.2.20.2 守卫者一样,远古守卫者现在会攻击鳕鱼,射出激光时不再悬浮。
原主机版
TU31 CU19 1.22 Patch 3 添加远古守卫者。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“远古守卫者”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在这里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 远古守卫者的眼睛实际上是生物模型的“头部”。这给予了动态眼睛的错觉。
  • 远古守卫者的材质中含有“jeb”
  • 根据Jeb的话,远古守卫者是为了鼓励玩家解出神殿迷宫,而不是直接挖穿它。他承认虽然周围有很多路,但玩家仍需用不同的方法完成挑战。[1]
  • 根据Jeb的话,远古守卫者的“恐怖”是无意的,他加入它来提供视觉上的暗示,通过挖掘疲劳使玩家慢下来。[1]

画廊[编辑 | 编辑源代码]


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