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远古守卫者

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远古守卫者
Elder Guardian.gif
Elder Guardian (Retracted).png
生命值

80( × 40)

行为

攻击型

攻击力

激光:
简单:5(
普通:8(
困难:12( × 6)
尖刺
2(

尺寸

高度:1.9975格
宽度:1.9975格

音效
内部ID

JE:4
BE:50

命名空间ID

elder_guardian

Marsh Davies Mojang avatar.png

……即使这样,你也无法获得海底神殿的资源——潜伏的远古守卫者会将挖掘疲劳施加于你身上,使你无力举起手中的镐。 你必须在迷宫中寻找它们并逐一杀死它们以免受其影响。另外,牛奶是一种有用的并且常见的状态解除剂——只要确保你准备了几桶!

远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底神殿攻击型生物。它是守卫者的更强变种。

生成[编辑 | 编辑源代码]

在每座海底神殿的生成过程中会有3只远古守卫者随之生成:一只在顶部房间,另两只则分别位于神殿的两个侧翼。远古守卫者在最初生成之后不会重生,因此每个世界中其数量是有限的。在海底神殿中生成的远古守卫者不会自然消失,但会在和平难度下与其他攻击型生物一并移除。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者总会掉落0-2海晶碎片。抢夺附魔会增加海晶碎片的最大掉落数量,每一级会增加1最大掉落数。海晶碎片最多掉落5个。远古守卫者被玩家杀死时也会掉落1湿海绵

远古守卫者还会掉落:

  • 如果被火杀死,则有12的概率掉落生鳕鱼熟鳕鱼‌‌[仅Java版])。每等级抢夺附魔会增加掉落0-1个。抢夺III时最大掉落数量为4。‌[需要验证]
  • 13的概率掉落海晶砂粒。每等级抢夺附魔会增加掉落0-1个。抢夺III时最大掉落数量为4。‌[需要验证]
  • 16的概率不会掉落上述物品。

远古守卫者还有2.5%的概率再额外随机掉落一条鱼,这与正常鱼类的掉落概率相互独立。每等级抢夺附魔会增加1%的掉落概率。抢夺III时最大掉落概率为5.5%。此掉落概率与钓鱼的概率一样(生鳕鱼有60%的概率,生鲑鱼有25%的概率,河豚有13%的概率,以及小丑鱼有2%的概率。)

当被一名玩家或驯服的狼杀死时,它们会掉落10经验。

行为[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者不像守卫者一样四处游动,但在水上和陆地上的其他行为与守卫者的行为相同。与守卫者不同的是,远古守卫者在被目标玩家接近时不会游开。像守卫者一样,远古守卫者也会攻击玩家鱿鱼

远古守卫者的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。它们的眼睛甚至还会跟随拥有隐身药水效果且没有穿任何盔甲(即完全“看不见”)的玩家。远古守卫者会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。它们的眼睛似乎被编程为单纯的跟踪最近的玩家,即使这个玩家处于旁观模式

远古守卫者有两种攻击方法,包括发射它们带有挖掘疲劳效果的激光,和一个防御用途的尖刺攻击。

激光[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者的激光需要几秒充能,在充能期间激光不会造成任何伤害,玩家也可以在此时离开攻击范围。充能后,远古守卫者的眼睛会从紫色变成亮黄色(充当警告指示器)。一旦充满,激光会突然消失并在普通难度下造成8(的伤害。在再次开火前,远古守卫者会游动几秒钟。激光会跟随玩家,不能躲开,激光射程约为14格。如果玩家不在激光的射程内,或者激光被固体方块阻挡,远古守卫者的激光就不会继续跟随玩家,并且不会造成伤害。

造成挖掘疲劳[编辑 | 编辑源代码]

Jens Bergensten Mojang avatar.png

在海底神殿的开发过程中,我遇到了一个问题。我希望这座金字塔感觉像一个迷宫,所以你必须解开迷宫以获得宝藏,但糟糕的 - 同时也很美妙的是 - 对于Minecraft来说你可以破坏或建造一切。所以解谜方法总是变成挖开一条路。但我又不想让这个金字塔坚不可摧,因为这在Minecraft中也不好玩。因此,在几个想法之后,我们决定让远古守卫者拥有可以减缓一切的状态效果。

每一分钟,远古守卫者将会搜寻一次半径50格内没有被1分钟或更长的挖掘疲劳III影响的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。在没有可以与玩家接触的途径时,攻击甚至可以透过方块瞄准玩家,哪怕与那位玩家之间并没有路(例如:地下的玩家),甚至可以作用于带有隐身药水效果且没有穿任何盔甲的玩家。

远古守卫者的“鬼影”是一种粒子效果,它可以用命令/particle minecraft:elder_guardian生成‌‌[仅Java版]

尖刺攻击[编辑 | 编辑源代码]

碰到远古守卫者伸展的尖刺时一次会造成2(伤害。如果远古守卫者被逼入角落,它们通常会伸展出它们的尖刺以攻击玩家,即使不在攻击范围内。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

远古守卫者有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。远古守卫者的实体ID是elder_guardian

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
怪物猎人攻击并消灭一只怪物。击杀一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪灵、蜘蛛、洞穴蜘蛛。15G铜杯
赶尽杀绝一击造成9颗心的伤害。伤害可以施加给任何生物,即使那个生物的生命值低于9颗心。30G铜杯
困境击败一只远古守卫者30G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID

Advancement-plain-raw.png

怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob

Advancement-fancy-raw.png

资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.814w25aElder Guardian JE1 BE1.png 加入了远古守卫者。
14w26a守卫者和远古守卫者不再抗火和熔岩。
1.915w43a改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。之前是33%的几率掉落生鱼,如果没有掉落生鱼,则33%掉落海晶砂粒,抢夺附魔影响两者的几率。现在是40%生鱼,40%海晶砂粒和20%两者不掉落,抢夺附魔影响两者的数量。
远古守卫者会掉落干海绵(任何死亡方式)。
15w43b再次改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。现在是50%生鱼,33%海晶砂粒和16.7%两者不掉落。
15w43c海绵掉落恢复到需要是玩家杀死的,但仍然是干而不是湿的。
1.1016w20a加入了远古守卫者刷怪蛋。
1.10-pre2移除远古守卫者刷怪蛋。
1.1116w32a重新加入了远古守卫者刷怪蛋。
将实体ID由Guardian改为elder_guardian。移除Elder标签。
游戏中的名称现在为“Elder Guardian”,而不是entity.Guardian.name。
16w33a现在被玩家杀死时会掉落湿海绵,而不是干海绵。
16w38a如果被火杀死,远古守卫者将掉落熟鱼,而不是生鱼
1.1418w43aElder Guardian JE2 BE2.png 更改了材质。
携带版(Alpha)
0.16.0build 1Elder Guardian JE1 BE1.png 加入了远古守卫者。在这个版本里它们被认为是Boss生物。[3],但是它们的行为与在Java版中的相同。
build 5加入了远古守卫者刷怪蛋。
携带版
1.1.0alpha 1.1.1.0实体ID由guardian.elder更改为elder_guardian
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Elder Guardian JE2 BE2.png 更改了材质。
原主机版
TU31CU191.22Patch 3Elder Guardian JE1 BE1.png 加入了远古守卫者。
1.90Elder Guardian JE2 BE2.png 更改了材质。
New Nintendo 3DS版
1.3.12Elder Guardian JE1 BE1.png 加入了远古守卫者。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“远古守卫者”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 远古守卫者的眼睛实际上是生物模型的“头部”。这给予了动态眼睛的错觉。
  • 远古守卫者的材质中含有“jeb”
  • 根据Jeb的话,远古守卫者是为了鼓励玩家解出神殿迷宫,而不是直接挖穿它。他承认虽然周围有很多路,但玩家仍需用不同的方法完成挑战。[1]
  • 根据Jeb的话,远古守卫者的“恐怖”是无意的,他加入它来提供视觉上的暗示,通过挖掘疲劳使玩家慢下来。[1]
  • 在Java版 3D Shareware v1.34中,远古守卫者会掉落蓝色钥匙。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]