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Disambig gray  提示:本条目的主题不是主菜单

Minecraft的用户环境可以通过选项(Options)设置配置。一些额外的选项只能够通过options.txt文件手动修改。

Java版[]

选项[]

在主菜单中可改变的选项: 

选项 描述 默认
视场角 控制屏幕中游戏世界的可见视角的值。

在Minecraft中,视场角值表示玩家没有处在冲刺、飞行或状态效果等的情况下获得的垂直视场角度数。 请注意,其他游戏的视场角设置可能代表不同的角度,这意味着在不同游戏中使用相同的视野值可能会产生不同的结果。下表显示了Minecraft的视场角设置如何影响如何在不同的显示纵横比下影响水平视场角。

显示名称 设置值(竖直视场角) 产生的水平视场角
长宽比

4:3

长宽比

16:9

30 39.3° 50.9°
40 51.8° 65.8°
50 63.7° 79.3°
60 75.2° 91.5°
70 86.1° 102.4°
80 96.4° 112.3°
90 106.3° 121.3°
100 115.6° 129.5°
广角 110 124.6° 137.0°
中(70)
难度 可将难度设置为和平、简单、普通和困难。如果点击锁定图标并确认,则该世界的难度无法再更改,除非使用命令。(注意,在极限模式中不能改变难度。在服务器中,只能够通过命令或修改server.properties文件更改难度。)

仅在单人游戏中可见;在主菜单、多人游戏(局域网或第三方服务器)时,将显示在线选项。

世界的设定而变化,在创建新的世界时默认为普通。

在线选项[]

仅在主菜单或服务器中可见。在世界中时,将显示难度选项。

选项 描述 默认
Realms新闻与邀请 切换Realms通知。仅在主菜单中可见;当在世界服务器中时,会显示难度选项。
允许列入服务器玩家列表 允许服务器将自己的ID公开展示在在线玩家列表中。
服务器难度 显示当前服务器难度。 随服务器上的设定而变化。仅在服务器中可见。

自定义皮肤[]

选项 描述 默认
披风 展示/隐藏披风。若设置为“关”,则带有披风纹理的鞘翅也会停用。
外套 展示/隐藏第二层皮肤。
左袖 展示/隐藏左臂的第二层皮肤。
右袖 展示/隐藏右臂的第二层皮肤。
左裤腿 展示/隐藏左脚的第二层皮肤。
右裤腿 展示/隐藏右脚的第二层皮肤。
帽子 展示/隐藏头部的第二层皮肤。
主手 切换主要使用的手是左手还是右手。 右手

音乐和声音选项[]

选项 描述 默认
主音量 所有声音的音量。 100%
音乐 音乐的音量。若设置为“关”,当前播放的音乐会停止。
唱片机/音符盒 音符盒唱片机播放音效与音乐的音量。
天气 雨声和雷声的音量。
方块 方块音量(铁砧、箱子、门等)。
敌对生物 敌对生物的声音(史莱姆岩浆怪除外)。
友好生物 友好生物史莱姆岩浆怪和非生物(矿车等)的声音。
玩家 玩家的音量(丢/取物品、受伤音效等)。
环境 出入烟花火箭环境音效的音量。
声音/语音 Minecraft中说话的音量(对于地图制作者)
设备 切换音频输出设备。 系统默认
显示字幕 开启或关闭字幕
定向音频 开启或关闭基于HRTF算法的定向环绕音频。

视频设置[]

选项 描述 默认
全屏分辨率 调整全屏模式下游戏的分辨率、帧率及色彩深度。 当前分辨率
生物群系过渡距离 设置生物群系之间颜色过渡的距离。 5×5(普通)
图像品质
  • 极佳! 允许对一些透明元素使用逐像素混合图层。但可能会在便携设备和4K显示屏上造成严重的性能负担。
  • 高品质 允许更高质量的图像渲染,比如说透明树叶、增加粒子、在较黑暗区域屏幕周围的黑色装饰和世界边界红色警告装饰效果。
  • 流畅 禁用这些效果来获得更好的性能。
高品质
渲染距离 渲染距离控制多少世界的区块立即可见。渲染的区块越少,每帧就渲染得越快,FPS因而更高。在单人游戏中,这也会影响被勾选的区块数量,因此较低的值能提供较高的FPS。

最远的地形会淡化成天空的颜色,以避免视野中出现尖锐的边缘;所以该选项也称为“雾”。

对于具有至少1GB内存的64位Java安装时,最大值为32,在所有其他情况下为16。

注: 直径 = 半径 × 2 + 1

12个区块(64位Java)
8个区块(32位Java)
区块构建器 用于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。
  • 全阻塞即为1.18前的状况。
    • 附近的区块总会被立刻编译。这可能影响放置或破坏方块时的游戏性能。
  • 半阻塞线程化可用于减少放置或破坏方块时的卡顿。
    • 半阻塞:区块内部的某些行为会导致区块立刻重新编译。这包括放置或破坏方块。
    • 线程化:附近的区块会在并行的线程中编译。这可能导致破坏方块时短暂出现图像空洞。
“线程化”
模拟距离
主条目:模拟距离

模拟距离类似于渲染距离,但影响的是需要进行实体更新、计算方块刻和液体刻的区块数。与相同等级的渲染距离相比,模拟距离对性能的影响会更大。除最小值为5个区块外,模拟距离取值范围与渲染距离一样。

12个区块(64位Java)
8个区块(32位Java)
平滑光照 光照在方块之间更平滑(即环境光遮蔽),或者每个方块有一个特别的光照等级。这个设置不会以任何方式改变游戏的玩法,但它对性能有细微的影响。
最大帧率 限制FPS。限制帧率为玩家的显示器的刷新频率的倍数可以节省处理耗电。 120fps
垂直同步 限制你的每秒的画面刷新率,这个值通常是60Hz或75Hz,部分显示器可以达到120~240Hz。使用垂直同步可以修复游戏画面的撕裂,但这也增加了游戏的延迟,可能会导致画面的严重掉帧。
视角摇晃 切换玩家行走时画面是否摇晃。禁用它可能会提高性能。
界面尺寸 控制GUI(图形用户界面)的大小。这个设置也控制了HUD(平视显示器)的大小。注意,玩家可用的选项取决于游戏分辨率。“4”仅适用于1280×960 或更高的分辨率,“3”仅适用于960×720 或更高的分辨率,“2”仅适用于640×480 或更高的分辨率 ,“1”会适当放大,直到窗口分辨率为 310x250,但较小的分辨率会导致元素在屏幕外运行。Unicode字体在大小为奇数时不会正常渲染,因此启用“强制使用Unicode字体”选项时,奇数大小会与2或4的显示效果相同[1]。“自动”将GUI比例设置为当前分辨率可用的最大值。 自动
攻击指示器
  • 无攻击指示器
  • 十字准星 一个灰色半透明小条出现在十字准星下方显示攻击力量
  • 快捷栏 一个灰色小剑出现在快捷栏的一侧(和玩家的主手同侧)显示攻击力量
十字准星
亮度 调低或调高游戏亮度,即使游戏画面完全黑暗。它对游戏玩法没有影响,只是一种视觉效果。适用于任何维度并影响夜视状态效果。 50
  • 高品质 显示为3D的云。
  • 流畅 显示为2D的云。
  • 不显示云。
高品质
全屏 开启后Minecraft会进入全屏模式。关闭则会进入窗口模式。你也可以通过按F11来快速进入全屏模式。
粒子效果 影响部分粒子效果的显示数量,如疾跑粒子、摔落粒子和熔岩滴落粒子等等。破坏方块粒子不会受到这个设置的影响。不过此设置为“最少”时你将看不到爱心粒子。 全部
Mipmap级别 Mipmap的级别越高,模型的纹理渲染就越平滑。有关四个Mipmap级别和无Mipmap的比较,见File:Mipmap comparison.png 4
实体阴影 选择实体的脚下是否有阴影。
屏幕扭曲效果 调整屏幕扭曲效果如(如反胃效果和进入下界传送门)。 100%
实体渲染距离 调整实体的渲染距离为160个方块的百分比。
  1. 大于32的数值无法在游戏内调出,只能通过编辑options.txt或使用第三方程序进行修改。
100%
视场角效果 影响玩家在疾跑、拉弓以及受到速度和缓慢状态效果影响等情况下的视场角变化幅度。 100%
自动保存指示器 用于控制自动保存指示器是否要在屏幕的右下方显示。
附魔光效闪烁速度 用于控制附魔物品的光效闪动速度。 50%
附魔光效闪烁强度 用于控制附魔物品光效的透明程度。 75%

按键控制[]

主条目:控制

需通过鼠标设置…按键绑定…按钮进入鼠标设置按键绑定页面配置鼠标或键盘控制。

还有以下一些额外配置:

选项 描述 默认
潜行 启用潜行锁定状态。 按住
疾跑 启用疾跑锁定状态。 按住
自动跳跃 开启后,当玩家移动方向的后一个方块的上方为任意空气时会触发自动跳跃。
管理员用品标签页 开启后,创造模式物品栏会显示管理员用品这个类别。
鼠标设置[]
选项 描述 默认
鼠标灵敏度 调整鼠标的灵敏度。 100%
鼠标反转 控制鼠标是否垂直反转。
滚轮灵敏度 改变游戏内鼠标滚轮的灵敏度。大于1的值不影响快捷栏内的物品选择。 1.00
离散滚动 使游戏忽略系统接收到的滚轮一次操作的变化量,并按照-1与+1响应。
触屏模式 开启触屏模式后,可以正常使用多点触控。
原始输入 使用鼠标而不是鼠标指针直接输入。此种输入方法可以使游戏内鼠标运动不受指针加速或缩放影响(如Windows自带的“提高指针精确度”“指针速度”选项)。

语言[]

主条目:语言

用以更改客户端的显示语言。

选项 描述 默认
强制使用Unicode字体
  • 总是使用Unicode字体
  • 尽量使用ASCII字体,无法显示的字符会切换至Unicode字体显示

聊天设置[]

选项 描述 默认
聊天
  • 显示 使你可以查看服务器上的聊天内容。
  • 仅限命令 使你只查看聊天内容中的命令输出内容。
  • 隐藏 会把所有服务器上的聊天内容隐藏。
显示
颜色
  • 允许你看到不同颜色的聊天文字。
  • 禁用这个功能,只显示亮灰色的聊天文字。
网页链接
  • 允许你在聊天中查看 URL 以及其他链接。
  • 禁用这个功能并拦截所有链接。
链接提示
  • 每当玩家点击URL时弹出提示框以确认是否退出Minecraft前往该网页。
  • 不显示提示。
聊天文本不透明度 聊天文字的不透明度。 100%
文本背景不透明度 文本背景的不透明度。 50%
聊天文本大小 调节聊天文字的大小。 100%
行距 文本每行间的间距。 0%
聊天延迟 调节聊天的延迟。
宽度 聊天文字的最大宽度。 320px
聚焦高度 聊天文字在获得焦点时(输入框和条天记录显示时)的最大高度。 180px
淡化高度 聊天文字在通常情况下(输入框和条天记录隐藏时)的最大高度。 90px
复述功能
  • 复述所有 复述全部内容。
  • 复述聊天消息 复述聊天框信息。
  • 复述系统消息复述系统内容。
  • 不复述。
命令提示 调整命令提示是否显示,若不显示则玩家每次需按tab键使其显示。
隐藏匹配的名称 切换游戏是否尝试通过匹配信息中的文本的方式尝试隐藏聊天。
简化调试信息 决定调试屏幕上的信息是否会被简化。
仅显示安全的聊天 仅显示来自其他玩家的可验证为该玩家发送且未被修改的消息。

资源包[]

允许你修改资源包设置。

辅助功能设置[]

选项 描述 默认
复述功能 切换复述功能的复述范围:复述所有,复述聊天消息,复述系统消息,或关。
显示字幕 切换是否显示字幕。
高对比度 提高UI控件的对比度。
自动跳跃 使玩家在遇到1格高的墙时能自动跳跃。
文本背景不透明度 文本背景的不透明度。 50%
文本背景 切换文本背景是仅限于聊天内容使用还是全局都使用。 聊天
聊天文本不透明度 聊天文本的不透明度。 100%
行距 文本每行间的间距。 0%
聊天延迟 调节聊天的延迟。
通知显示时长 影响所有通知在屏幕上停留的时长。 1.0x
潜行 使玩家能够在按下潜行键后保持潜行状态。 按住
疾跑 使玩家能够在按下疾跑键后保持疾跑状态。 按住
屏幕扭曲效果 调整反胃效果和进入下界传送门时的屏幕扭曲幅度。 100%
视场角效果 影响玩家在疾跑、拉弓以及受到速度和缓慢状态效果影响等情况下的视场角变化幅度。 100%
黑暗脉动效果 控制监守者或幽匿尖啸体给予的黑暗脉动效果程度。 100%
受伤抖动效果 受到伤害导致的游戏视角晃动程度。 100%
附魔光效闪烁速度 用于控制附魔物品的光效闪动速度。 50%
附魔光效闪烁强度 用于控制附魔物品光效的透明程度。 75%
隐藏闪电的闪烁效果 在打雷时不在屏幕上显示闪电的闪烁效果。闪电本身仍然可见。
黑白徽标 将Mojang Studios加载界面的背景颜色更改为黑色。
全景图滚动速度 控制主菜单上全景图的旋转速度。 100%
复述功能快捷键 允许使用“Ctrl+B”打开和关闭复述功能

遥测数据…[]

选项 描述 默认
数据收集 选择要发送数据的种类。
  • 无:不发送任何数据。此选项只会在离线模式下出现,且不能被选择。
  • 最少:只发送必要数据(即包括在WorldLoadedWorldUnloaded事件中的数据种类)。
  • 全部:除发送必要数据外,还发送包括在PerformanceMetricsWorldLoadTimes事件中的数据种类。
最少

服务器设置[]

此选项需要通过多人游戏屏幕上的“编辑”按钮进入。

选项 描述 默认
服务器资源包 允许Minecraft从服务器下载资源包并使用。 询问

基岩版[]

可访问性[]

本设置应为“辅助功能”而不是“可访问性[原文如此]”,用于修改辅助功能。

选项 描述 默认
设备设置文字转语音输出[原文如此][注 1] 切换系统语音设置。
UI 文字转语音输出[原文如此][注 1] 切换文字转语音是否读取、读出背景界面的文字。
聊天文字转语音输出[注 1] 切换文字转语音是否读取、读出聊天消息和命令。
启用开放聊天消息[原文如此] 开启聊天消息通知。
文字背景透明度 修改文字背景的透明度。 0%
摄像机摇晃[原文如此] 切换镜头是否在视角上摇晃。
黑暗效果强度 修改拥有黑暗效果时视野亮度降低的程度。 100%
闪烁强度 修改附魔光效的透明度。 75%
闪光速度 修改附魔光效的闪烁速度。 50%
吐司通知持续时间[原文如此] 修改弹窗在屏幕上的停留时间。 3 秒(默认)[原文如此]
聊天消息持续时间 修改聊天消息在屏幕上的停留时间。 10 秒(默认值)[原文如此]
GUI 标度修正[原文如此] 修改GUI(图形用户界面)的比例,以及HUD(平视显示器)的大小。 0
超大的新 UI[原文如此] 切换是否启用特大号版本的GUI。

VR和PlayStation VR设置[]

下列选项仅在Oculus Rift、Windows Mixed Reality和PlayStation 4/5平台上使用PlayStation VR时可用。

选项 描述
居中光标 切换是否将准星置于中央。
摄像机移动[原文如此]
  • 拍摄 允许按预定角度移动镜头。
  • 经典 允许玩家自由移动镜头。
  • 转轮 允许通过旋转右摇杆一圈来移动镜头。
  • 拍摄转轮 允许通过旋转右摇杆一圈来按预定角度移动镜头。
拍摄角度[原文如此] 调节每次镜头移动的角度大小。
可变拍摄角度[原文如此] 调节每次镜头基于右摇杆移动距离进行移动的角度大小。
拍摄声音[原文如此] 切换每次更改镜头移动方向时是否发出声音。
移动
  • 线性 开启时玩家的移动速度会被固定,且无法进行疾跑或减速。
  • 经典 玩家能够在VR模式下随意疾跑或减速。
跳跃
  • 线性 移除玩家跳跃时的所有的加速或减速。同时降低跳跃高度,与方块高度相匹配,而不是略高于方块。
  • 经典 玩家能够在VR模式下正常跳跃。
沉浸模式自动跳跃 切换在沉浸模式下的自动跳跃功能。
头部转动
  • 视角跟随 玩家的运动方向随玩家而改变。
  • 跟随玩家视角 玩家的运动方向不受玩家视角控制。
粘性开采
  • 锁定 玩家挖掘方块时会锁定该方块。
  • 仅限手控器[原文如此] 仅在玩家瞄准时才会锁定挖掘的方块。
  • 已禁用 玩家挖掘方块时移动视角,光标也会随之移动。
HUD 位置[原文如此]
  • 漂浮 允许HUD“浮动”以提升舒适感。
  • 快捷槽位[原文如此] HUD显示在快捷栏上方。
  • 固定 HUD固定显示在屏幕上。
HUD 间距[原文如此] 控制HUD距离玩家的视野中心有多远。
手控器控制项[原文如此] 手持的物品显示在手柄的位置。

控制[]

键盘与鼠标[]

选项 描述 默认
相机灵敏度 修改转动视角时的灵敏度。 60%
望远镜移动速度 修改使用望远镜时转动镜头的灵敏度。 50%
VR UI 灵敏度[原文如此][注 2] 修改VR模式UI中的鼠标灵敏度。 1.00
反转Y轴 切换是否在向上或向下看时反转视角。
自动跳跃 切换自动跳跃功能。
全键盘玩法 切换全键盘游戏功能。
键盘布局 设置键盘上所使用按键的功能。

控制器[]

选项 描述 默认
相机灵敏度 修改转动视角时的灵敏度。 60%
望远镜移动速度 修改使用望远镜时转动镜头的灵敏度。 50%
VR 灵敏度[原文如此][注 2] 修改开启VR模式时的视角灵敏度。 50%
反转Y轴 切换是否在向上或向下看时反转视角。
自动跳跃 切换自动跳跃功能。
隐藏控制器提示 切换是否隐藏控制器提示。
隐藏控制器光标 切换是否隐藏控制器光标。
清除热键 切换整理快捷栏功能。
A/B 按钮切换[原文如此] 切换A buttonB button按钮(在PlayStation上为Cross buttonCircle button按钮)是否互换位置。
X/Y 按钮切换[原文如此] 切换X buttonY button按钮(在PlayStation上为Square buttonTriangle button按钮)是否互换位置。
控制器光标灵敏度 修改转动视角时控制器光标的灵敏度。 100%
VR 自动跳跃[原文如此][注 2] 切换VR模式的自动跳跃功能。
控制器布局 设置控制器上所使用按钮的功能。

轻触[]

选项 描述 默认
更改控制模式 进入“控制模式”菜单,修改所使用的触控设计。
  • 摇杆并点击进行互动 使用虚拟摇杆和交互按钮控制,同时启用全屏交互。
  • 方向键并点击进行互动 使用旧版的十字键控制,同时启用全屏交互(可修改为十字准星)。
  • 摇杆并瞄准十字线[原文如此] 使用虚拟摇杆和交互按钮控制,同时启用十字准星交互。
摇杆并点击进行互动
自定义控件(实验)[原文如此] 切换是否在该选项下方显示“自定义控件[原文如此]”按钮,该按钮用于进入触摸控制自定义界面。
相机灵敏度 修改转动视角的灵敏度。 60%
望远镜移动速度 修改使用望远镜时转动镜头的灵敏度。 50%
显示操作按钮 切换是否在虚拟摇杆控制下显示模拟鼠标左键和右键的操作按钮。
左手模式 切换十字键控制下的方向键位于屏幕左侧或右侧。
自动跳跃 切换自动跳跃功能。 在移动设备上默认开启,其他平台则默认关闭
使用摇杆冲刺 切换是否在虚拟摇杆控制下显示锁定疾跑状态的按钮。
摇杆可见性选项 修改摇杆的显示方式。
  • 可见的摇杆 摇杆保持可见,且锁定在屏幕上。
  • 隐藏的摇杆 摇杆不可见,且可以在屏幕左侧自由移动。
  • 不使用时摇杆隐藏 摇杆在不使用时不可见,且可以在屏幕左侧自由移动。
可见的摇杆
摇杆透明度[原文如此] 调节摇杆的不透明度。 50%
潜行 修改虚拟摇杆控制下锁定潜行状态的方式。
  • 点击按钮一下即可潜行 自动锁定潜行状态。
  • 长按按钮即可潜行 长按潜行交互按钮时锁定潜行状态。
点击按钮一下即可潜行
移动菜单大小 修改按钮的大小。 50%
打坏方块时振动[原文如此] 切换是否在破坏方块时振动。
拆分物品时振动 切换是否在拆分物品堆叠时振动。
延迟打破方块(仅限创造模式) 切换使用全屏控制创造模式玩家是否存在破坏方块延时。
反转Y轴 切换是否在向上或向下看时反转视角。
分离控制 选择在十字键控制下使用全屏交互或十字准星交互。
交换跳跃和潜行 切换十字键控制下的跳跃键和潜行键是否互换位置。
触摸只影响热键 选择是否使触摸控制仅适用于快捷栏。

常规[]

通用[]

选项 描述 默认
启用移动数据玩线上游戏[原文如此] 切换是否使用移动数据网络进行游戏。
需要加密的 Websocket[原文如此]
自动更新已解锁的包 自动为新解锁的包更新。 在移动设备上仅连接WiFi时开启,其他平台则默认开启
仅允许受信任的皮肤 使多人游戏中的其他玩家使用默认皮肤而不使用自定义皮肤。
制作团队 进入制作团队界面。
署名 打开署名链接。
授权内容 打开授权内容链接。
字体证书 显示Noto Sans字体证书。

帐户[]

选项 描述 默认
更改游戏标签[原文如此] 修改玩家的游戏显示名称。登录后可见。
管理帐户[原文如此] 管理玩家的账户。登录后可见。
管理 Realms 成员邀请[原文如此] 管理玩家收到的Realms邀请。登录后可见。
从您的 Microsoft 账户注销[原文如此] 退出玩家的账户登录。
名称 修改玩家登录前的名称。
清除账户登录数据 清除Nintendo Switch平台上的账户登录数据。

创建者[]

选项 描述 默认
启用复制坐标 UI[原文如此] 在聊天界面启用复制坐标面板和复制坐标快捷键。
开启内容日志文件 切换是否记录内容日志文件。
开启内容日志 GUI[原文如此] 启用内容日志GUI。
内容日志历史 查看内容日志历史。
删除旧的日志 删除所有旧的内容日志文件。

视频[]

选项 描述 默认
亮度 调节游戏亮度。 50%
VR 亮度[原文如此][注 2]
摄像机视角[原文如此] 切换至第一人称或第三人称视角。 第一人称
全屏 切换全屏模式时的游戏分辨率。
隐藏手 隐藏玩家的手。
隐藏纸娃娃 在屏幕左上角显示玩家的侧视图。 在移动设备上默认开启,其他平台则默认关闭
隐藏 HUD[原文如此] 隐藏玩家的HUD。
屏幕动画 选择切换UI或菜单时是否有动画。
HUD 不透明度 调节HUD的不透明度。 100%
分屏 HUD 不透明度[原文如此][注 3] 调节分屏游戏时HUD的不透明度。 100%
更改安全区画面[原文如此] 调整游戏画面的位置。
视野 修改玩家的视野。 60.00
拆分屏幕[原文如此][注 3] 选择水平分屏游戏或垂直分屏游戏。 水平拆分屏幕[原文如此]
显示自动保存图标 切换是否显示自动保存图标。
轮廓选择 选择对准方块时是否出现轮廓箱。 在移动设备上默认关闭,其他平台则默认开启
游戏内玩家昵称 切换是否在游戏中显示玩家名称。
分屏游戏内玩家昵称[注 3] 切换是否在分屏游戏中显示玩家名称。
视角摇晃 切换玩家在行走时是否屏幕会摇晃。
摄像机摇晃[原文如此] 切换镜头是否在视角上晃动。
花俏的树叶[原文如此] 切换树叶是否透明。
华丽气泡 切换气泡柱的纹理是否与Java版相同。
渲染云 切换是否渲染
美丽的天空 切换是否显示太阳月亮、星星和天空颜色。
平滑光照 切换平滑光照功能。
精美图像[原文如此] 切换高品质图像功能。
注意:流畅状态下的云会保持其体积,但也会变得不透明。
FOV 可以通过游戏指南修改[原文如此] 切换游戏内容是否影响视角场。
UI 档案[原文如此] 切换至经典(桌面版)或者携带版游戏UI。 因平台而异,Android、iOS等移动设备默认为携带版,其他平台则默认为经典
新的“你死了”屏幕(实验性) 切换是否启用新的死亡屏幕。
GUI 标度修正[原文如此] 修改GUI(图形用户界面)的比例,以及HUD(平视显示器)的大小。 0
垂直同步[失效:BE 1.20.50] 切换垂直同步功能。
改进的输入响应[原文如此] 改善输入延迟,但会增加电池消耗。
超大的新 UI[原文如此] 切换是否启用特大号版本的GUI。
画质提升[注 4] 提高支持NVIDIA DLSS 2.0的GeForce RTX显卡的帧率。
光线追踪[注 4] 切换光线追踪功能。
能见度[原文如此] 修改地形的渲染距离,以及植物的渲染距离,如透明树叶、农作物和动画纹理。滑块上有2-10节可用,最大范围为4-96个区块。

若已开启“光线追踪”选项,则会控制光线追踪渲染距离。

因设备和平台而异
光线追踪能见度[原文如此][注 4]
VR 能见度[原文如此][注 2]
最大帧率 修改游戏可到达的最大帧率。 无限制
抗锯齿 调节抗锯齿值,以使图像变得平滑并消除其边缘的锯齿。
  • 2x MSAA
  • 4x MSAA
  • 8x MSAA
4
VR 抗锯齿[原文如此][注 2]
3D 渲染[原文如此][注 2] 切换3D渲染功能。
启用镜子纹理[原文如此][注 2] 切换镜像纹理功能。
手控器指针可见[原文如此][注 2] 切换指针是否显示在手柄的位置。
手控器指针可见[原文如此][注 2] 应译为“手柄位置可见手臂”,切换手臂是否显示在手柄的位置。

音频[]

选项 描述 默认
主要[原文如此] 调节游戏的总音量大小。 100%
音乐 调节游戏音乐的音量大小。
声音 调节游戏音效的音量大小。
环境 调节环境音效烟花火箭的音量大小。
方块 调节方块(如铁砧、箱子和门等)的音量大小。
敌对生物 调节敌对生物的音量大小。
友好生物 调节友好生物的音量大小。
玩家 调节玩家的音量大小(如丢弃物品、受伤音效等)。
唱片机/音符盒 调节唱片机音符盒发出音乐的音量大小。
天气 调节降雨雷暴的音量大小。
文字转语音输出 调节文字转语音的音量大小。

全局资源[]

修改资源包行为包设置。

存储[]

删除或修改世界、资源包、行为包、缓存数据以及世界模板。

选项 描述 默认
文件存储位置 选择世界存储位置。 不同平台会使用不同的存储(外部或应用程序)
清除市场缓存 清除市场文件夹中的缓存内容。

语言[]

主条目:语言

选择游戏使用的语言。

历史[]

Java版Classic
0.0.12a现在可以调整渲染距离。
0.0.23a加入了选项页面。
新的自定义热键。
Java版Beta
1.3加入了平滑光照。
1.8加入了亮度。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre5添加云(然而,如果使用之前的版本的纹理包将没有云的渲染)。
1.3.112w21a调整了选项菜单并增加了一个新的“聊天设置”菜单。
1.4.212w34a加入了全屏选项。
在“视频”选项中添加了垂直同步选项。
1.4.61.4.6-pre加入了触屏模式。
1.513w09b主菜单的纹理包选项移动至此。
1.7.213w36a修改了选项菜单,拥有一个全新的布局,并且重新调节了按键绑定。“Super Secret Settings”按钮也被添加到选项菜单中。
13w36b现在“Super Secret Settings”按钮点击时有一个随机的声音。
13w38a现在的“Super Secret Settings”按钮激活一个着色器影响游戏的显示,按照以下顺序:Notch、快速近似抗锯齿、美术、颠簸、淡化美术、素描、色彩卷积、分散、翻转、反色、NTSC、描画、磷光、枕形失真、索贝尔、字节、去色、绿、模糊、摇晃、斑点。
1.7.413w47a添加“Twitch 直播设置”和“Twitch 聊天设置”按钮。
1.7.61.7.6-pre1加入了服务器资源包选项,有三个设置:提示、启用、禁用。
1.814w25a掉落的物品现在会以3D形式渲染,而不是在高品质图像时才以3D形式渲染。
1.8.1开启实体阴影的选项现在被流畅和高品质图像分别控制。
云的“流畅”和“高品质”图形现在被开启云的相同选项控制,而不是由原来的流畅和高品质图像控制。
1.915w31a移除了“Super Secret Settings”和“Broadcast Settings”。
从视频设置移除了Alternate Blocks。
向皮肤设置添加了“主手”。
15w34a向视频设置添加“攻击指示器”。
16w02a向音乐和声音设置添加“声音/语音”。
1.1317w43a彻底删除3D效果选项。
添加用于调节全屏分辨率的选项。
17w47a添加修改世界时的选项,用于生成备份和打开备份目录。
添加聊天框选项,用于切换是否自动出现命令的补全提示(默认为开,否则按Tab键才会出现)。
18w21a为遵从《通用数据保护条例》(GDPR),禁用了匿名信息反馈设置中的“允许匿名信息反馈”选项,现在该选项默认为关。[2]
随着匿名信息反馈选项被禁用,显示的数据列表也显著地缩短了。
pre6移除“强制使用Unicode字体”选项。
pre8重新加入“强制使用Unicode字体”选项。
pre10将英文选项中Fullscreen resolution的第二个单词字母改为大写,即改为Fullscreen Resolution
1.1418w44a移除视频设置中的“启用顶点缓冲器”选项。顶点缓冲器现在保持启用状态。
19w11a移除在18w21a后即无法使用的“匿名信息反馈设置”。现在该设置仅能通过options.txt来配置。
添加“辅助功能设置”选项。
19w11b在辅助功能设置中添加“自动跳跃”。
1.1519w41a在辅助功能设置中添加疾跑和潜行的按键选项。
1.1620w17a在视频设置中添加实体渲染距离按键选项。
20w21a加入了导入/导出世界设置的功能。
pre1在视频设置中添加“极佳!”图形选项。
1.1720w46a将视频设置中的“使用垂直同步”选项改为“垂直同步”。
21w13a在辅助功能设置中添加“黑白徽标”选项。
1.1821w37a在辅助功能设置中添加“隐藏闪电的闪烁效果”选项。
在音乐和声音选项中添加“设备”选项。
按键绑定设置被独立到一个单独的页面,此页面可以通过按键控制页面进入。
在视频设置中添加“更新优先项”选项。
21w38a在视频设置中添加“模拟距离”选项。
21w39a“亮度”选项的默认值由“昏暗”改为50。
21w42a在视频设置中添加“自动保存指示器”选项。
21w43a视频设置中的“更新优先项”选项重命名为“区块构建器”。其三个选项“邻近”“玩家影响”“无”分别重命名为“全阻塞”“半阻塞”“线程化”,并分别新增了一条鼠标悬停时的注释。
21w44a加入了单独的“在线选项”选项界面,包括从原位置移入的“Realms的通知”选项,和新的“允许列入服务器玩家列表”及“服务器难度”选项。
1.1922w11a在音乐和声音选项中添加“定向音频”选项。用于启用基于HRTF算法的定向环绕音频。
22w12a在辅助功能选项中添加“黑暗脉动效果”选项,用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。
22w19a在聊天设置中添加“聊天预览”选项,用于启用聊天预览功能。
在聊天设置中添加“仅展示已签名的聊天”选项,用于将客户端设置为仅显示被签过名的原始聊天消息。
pre1将聊天选项“仅展示已签名的聊天”改为“仅显示安全的聊天”,相应的描述随之更改。
1.19.1pre5在“聊天预览”聊天设置选项中加入了“发送时”选项,用于仅在发送消息时更新聊天预览。而之前的“开”选项被重命名为“修改时”。
rc2“聊天预览”聊天设置选项的“修改时”选项的英文原文由“On Modified”重命名为“While Typing”;“发送时”选项的英文原文由“On Send”重命名为“When Sending”。
1.19.322w42a加入了“全景图滚动速度”辅助功能选项。
移除了“聊天预览”聊天设置选项。
22w45a加入了“管理员用品标签页”按键控制选项。
22w46a加入了“遥测数据”屏幕。
rc1由于没有实际区别,将“平滑光照”视频设置中“最小”和“最大”两个选项合并,只保留开与关两个状态。[3]
1.19.423w03a加入了“通知显示时长”辅助功能选项。
自动跳跃选项现在默认关闭。
23w05a加入了“附魔光效闪烁速度”和“附魔光效闪烁强度”辅助功能选项。
23w06a加入了“受伤抖动效果”辅助功能选项。
在“按键绑定”屏幕中加入了按键冲突时的提示框。
通知显示时长辅助功能选项的英文名称由“”由“Notification Display Time”改为“Notification Time”。
现在,若选项按钮文本过长,文本会滚动显示。
pre1加入了“高对比度”辅助功能选项,用于启用高对比度UI。
将“附魔光效闪烁强度”选项的默认值从100%降低至75%。
减小了选项按钮长文本的滚动幅度。
pre4加入了鸣谢与著作权说明按钮,用于查看鸣谢名单、著作权说明和许可协议。
1.20.223w33a加入了“复述功能快捷键”辅助功能选项,用于启用切换复述功能的快捷键。
携带版Alpha
0.2.1加入了分离控制选项。
0.4.0加入了和平难度选项。
0.7.0重新设计了选项菜单。现在有4个设置:游戏、控制、图像和声音。
加入了D-pad大小、视距、美丽的天空、动态海浪效果、平滑光照和隐藏GUI选项。
0.8.0build 1加入了可用配方优先选项。
加入了远(256个方块)和最远(400个方块)的渲染距离。
现在精美的图像选项默认为开启。
build 2移除了可用配方优先选项。现在其始终开启。
移除了平滑光照选项。现在其始终开启。
0.9.3Android上的视图距离不再限制在3节滑块上。
0.10.0build 1在图像设置中加入了亮度调节滑块。
0.11.0build 1现在玩家能够重命名世界。
现在玩家能够在世界编辑菜单中修改游戏模式。
在创造模式下,现在时间循环可以锁定为白天。
0.12.1build 1加入了“交换跳跃和潜行”选项。
0.13.0build 1现在可以在选项菜单禁用多人游戏。
0.13.1移除了声音设置。
现在音量调节滑块位于游戏设置。
选项按钮在标题界面不再显示为扳手。
略微增大了选项按钮的大小。
0.14.2在Windows 10版的视频设置中加入了“花俏的树叶”“抗锯齿”“粒子渲染距离”选项。
0.15.0build 1在Windows 10版的视频设置中加入了“纹素抗锯齿”选项。
0.15.1build 1加入了“使用移动数据”选项。
0.16.0build 1重新设计了选项界面。
加入了“视频设置”“键盘与鼠标设置”“控制器设置”“档案”设置。
加入了“摄像机视角”选项。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了“UI 档案”选项,用于切换经典或Pocket UI。
加入了“聊天文字转语音输出”选项。
1.0.0.0在视频设置中加入了“更改安全区画面”选项。
1.1.01.1.0.0现在使用经典UI后,生命值、饥饿值、氧气条和护甲值会显示在快捷栏上方,而非屏幕上方,以与Java版和原主机版相接近。
在视频设置中加入了“平滑光照”选项。
在档案设置中加入了“需要加密的 Websocket”选项。
基岩版
1.2.01.2.0.2在视频设置中加入了“隐藏 HUD”“隐藏手”“轮廓选择”“游戏内玩家昵称”“HUD 不透明度”“隐藏纸娃娃”“显示自动保存图标”“渲染云”选项。
1.2.1在视频设置中加入了“FOV 可以通过游戏指南修改“选项。
1.2.31.2.3.3在档案设置中加入了“授权内容”按钮。
1.2.51.2.5.12移除了“限制世界大小”选项。
1.2.101.2.10.1在控制器设置加入了“控制器光标灵敏度”选项。
1.2.131.2.13.5在视频设置中加入了“屏幕动画”选项。
在轻触设置中加入了“触摸只影响热键”选项。
1.4.01.2.13.11在控制器设置中加入了“A/B 按钮切换”“X/Y 按钮切换”选项。
1.2.14.2在键盘与鼠标设置中加入了“全键盘玩法”选项。
1.5.01.5.0.7在视频设置中加入了“华丽气泡”选项。
1.6.1在档案设置中加入了“清除账户登录数据”选项。
1.11.01.11.0.4加入了“可访问性”设置。
在可访问性设置中加入了“启用UI界面阅读器”“启用聊天文本转语音”选项。
1.13.01.13.0.2在可访问性设置中加入了“启用开放聊天消息”选项。
1.13.0.9在档案设置中加入了“制作团队”按钮。
1.13.0.15在可访问性设置中加入了“启用设备设置启用文本转语音”选项。
1.14.60在档案设置中加入了“仅允许受信任的皮肤”选项。
1.16.01.16.0.63在可访问性设置中加入了“文字背景透明度”滑块选项。
1.16.42加入了PlayStation VR设置。
1.16.1001.16.100.50在档案设置中加入了“字体证书”按钮。
1.16.100.54移除了视频设置中的“粒子渲染距离”选项。
由于RenderDragon的兼容问题,移除了视频设置中的“纹素抗锯齿”选项。
1.16.100.57在可访问性和视频设置中加入了“摄像机摇晃”选项。
1.16.2001.16.200.53加入了“音频”设置,包含“环境”“方块”“敌对生物”“友好生物”“玩家”“唱片机/音符盒”“天气”滑块。
在视频设置中加入“画质提升”“光线追踪”选项,移植自RTX Beta
将音频设置中的“主音量”滑块重命名为“主要”。
1.16.2101.16.210.54将“启用聊天文本转语音”选项重命名为“聊天文字转语音输出”。
将“启用设备设置启用文本转语音”选项重命名为“设备设置文字转语音输出”。
将“启用UI界面阅读器”选项重命名为“UI 文字转语音输出”。
在音频设置中加入了“文字转语音输出”滑块。
1.16.210.58由于Mixer流媒体服务不再可用,游戏将广播设置完全移除。
1.17.01.17.0.50加入了“望远镜移动速度”滑块选项。
1.17.0.54加入了“创建者”设置,包含之前的内容日志设置。
1.17.101.17.10.20为可访问性设置加入了新图标。
1.17.301.17.30.20在控制器设置中加入了“清除热键”选项。
1.18.101.18.10.27在轻触设置中加入了“切换蹲下”选项和“摇杆透明度”滑块选项。
1.18.301.18.20.23移除了“切换蹲下”“摇杆透明度”选项。
1.18.30.22在轻触设置中加入了“启用新的触控方案”选项。
在轻触设置中加入了“交互模型”“显示操作按钮”“摇杆透明度”“冲刺移动”“突出显示始终打开”“静态摇杆”“移动摇杆可见”“不使用时移动摇杆始终可见”“摇杆透明度”选项,会在开启“启用新的触控方案”后显示。
正式版新触摸控制相关选项在该正式版中不可用。
1.18.33在Nintendo Switch平台上的存储设置中加入了“清除市场缓存”按钮。
1.19.01.19.0.20在可访问性设置中加入了“黑暗效果强度”滑块选项。
1.19.0.32在可访问性设置中加入了“通知持续时间”选项。
正式版新触摸控制相关选项在该正式版中仍不可用。
1.19.101.19.10.20在创建者设置中加入了“启用复制坐标 UI”选项。
正式版新触摸控制相关选项在该正式版中仍不可用。
1.19.30现在新触摸控制相关选项可以在正式版中启用。
1.19.401.19.40.20在轻触设置中加入了“选择控制模式”按钮,取代了“启用新的触控方案”“交互模型”“显示操作按钮”选项。
更改了轻触设置中的一些选项名称。
将“摧毁方块(震动)”选项拆分为两个选项:“破坏方块时振动”和“拆分物品时振动”。
将档案设置拆分为两个新设置:“通用”和“帐户”。
移除了非Nintendo Switch平台上的“清除账户登录数据”按钮。
将“文件存储位置”选项移动至存储设置中。
将“使用移动数据”选项重命名为“启用移动数据玩线上游戏”。
1.19.40.22在视频设置中加入了“最大帧率”选项。
将“下蹲切换”选项重命名为“潜行切换”。
1.19.40.24在所有平台上的存储设置中加入了“清除市场缓存”按钮。
正式版“选择控制模式”在该正式版中不可用。
1.19.501.19.50.20在轻触设置中加入了“延迟打破方块(仅限创造模式)”选项。
1.19.50.25移除了“延迟打破方块(仅限创造模式)”选项。
正式版现在“选择控制模式”可以在正式版中启用。
1.19.601.19.60.22重新加入了“延迟打破方块(仅限创造模式)”选项。
1.19.701.19.70.21在Windows平台上的视频设置中加入了“超大图形用户界面缩放”选项。
1.19.801.19.80.20在视频设置中加入了“新的“你死了”屏幕(实验性)”选项。
在可访问性设置中加入了“闪光速度”“闪烁强度”滑块选项。
1.19.80.21将“闪烁强度”滑块选项的默认值更改为75%。
正式版“新的“你死了”屏幕(实验性)”在该正式版中不可用。
1.20.01.20.0.23在可访问性设置中加入了“聊天消息持续时间”选项。
将“通知持续时间”选项重命名为“吐司通知持续时间”。
正式版“新的“你死了”屏幕(实验性)”在该正式版中不可用。
1.20.101.20.10.20在所有平台上的可访问性和视频设置中加入了“超大图形用户界面缩放”选项。
在可访问性设置中加入了“GUI 标度修正”滑块选项。
1.20.10.23将“聊天消息持续时间”选项的默认值更改为10秒。
正式版“新的“你死了”屏幕(实验性)”在该正式版中不可用。
1.20.301.20.20.20将“锁定摇杆”“摇杆始终可见”“未使用时摇杆可见”选项替换为“摇杆可见性选项”下拉菜单。
将“潜行切换”选项替换为“潜行”下拉菜单。
更改了轻触设置中的选项的显示顺序。
更改了一些与控制相关的选项的名称。
1.20.20.21将“超大图形用户界面缩放”选项重命名为“超大的新 UI”。
1.20.30.20在Windows平台上的视频设置中加入了“垂直同步”选项。
1.20.30.21在Windows平台上的视频设置中加入了“改进的输入响应”选项。
正式版现在“新的“你死了”屏幕(实验性)”可以在该正式版中启用。
1.20.401.20.40.20重新加入了“显示操作按钮”选项。
1.20.40.22在轻触设置中加入了“可调整大小 UI”选项。
1.20.40.23将“可调整大小 UI”选项重命名为“自定义控件(实验)”。
基岩版(即将到来)
1.20.501.20.50.20移除了“垂直同步”选项。

画廊[]

Java版[]

参见[]

注释[]

  1. 1.0 1.1 1.2 该选项仅在支持文字转语音功能时可用。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 该选项仅在支持虚拟现实(VR)的平台(Oculus RiftWindows Mixed RealityPlayStation VR)上可用。
  3. 3.0 3.1 3.2 该选项仅在支持分屏游戏的平台(Xbox OneXbox Series X/SPlayStation 4PlayStation 5)上可用。
  4. 4.0 4.1 4.2 该选项仅在支持光线追踪的平台(特定Windows 10设备)上可用。

参考[]

语言

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