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不透明度

来自Minecraft Wiki
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树叶在“快速画质”模式下是不透明的,此时树叶会完全阻挡背后环境的渲染
树叶在“高画质”模式下是透明的,此时其后的环境也被渲染

不透明度Opacity,及其相反值透明度)为方块的一种属性,会对游戏世界产生广泛影响。

属性[编辑 | 编辑源代码]

不透明度主要的意图是告诉游戏引擎是否需要渲染后面的方块:一个不透明的方块会完全遮住后面的方块,但是一个透明方块不会。因此,透明的概念并不只限于“完整”的固体方块(像玻璃),还可以应用于仙人掌楼梯和单个台阶之类“不完整”的方块。

不透明度也被用来修正光在世界中的传播效果。不透明方块完全阻挡光的穿过;光线每穿过一个透明方块,光线亮度就降低1级(不过这个值可以被覆写,而且也有一些例外情况)。根据这个定义,透明的概念并不意味着方块实际上可以被看透,这只是由游戏或资源包设定的一种材质属性。

效果[编辑 | 编辑源代码]

不透明度所带来的效果往往不明显。Minecraft中的方块并没有“固体”这一属性,因此正常来说对方块测试“固体属性”时,即是指对不透明度的测试。

  • 非透明方块会令你窒息,少数透明方块不会。
  • 生物不能生成在透明方块上,也不能生成在不透明方块里。但是它们可以生成在透明方块里面,例如
  • 箱子在有不透明方块置于其上时无法打开,但不会被透明方块阻挡。
  • 某些方块不能放置在透明方块上,例如:
  • 被不透明方块或其他的水围起来时不会出现水流。但是如果旁边有一个透明方块,水会出现瀑布一样向下的水流,使水中上浮更为困难。
  • 红石的行为(详见红石电路及其附属页面):
    • 不透明方块可以阻断红石线在向上折角处的连接。
    • 只有不透明方块可以被电源元件或传输元件充能(详见红石元件)。
    • 如果一个透明方块上放有红石线,它会成为一个二极管,可以向上传输红石信号但会阻挡向下传输的红石信号。
  • 树叶在生长时可以覆盖掉透明方块,但不能覆盖掉不透明方块。
  • 当放置一个门时,默认门把手在玩家的右手边(门逆时针开启)。若放置门时左边有一堵不透明方块做成的墙,门则会连接此门框,门把手在玩家的左手边(门顺时针开启)。
  • 恶魂火球的爆炸只会在不透明方块上燃起火焰。
  • 仅能在床头底部方块为不透明方块的情况下重设玩家的出生点。
    • 床头底部方块为透明方块时,玩家可以在床上睡觉,但在死亡后,玩家会重生在原始重生点,有一条消息将显示“你的床已遗失或被阻挡”。
  • 被重力影响的颗粒(如史莱姆的颗粒)将会穿过透明方块,但会在不透明方块上停下。
  • 蝙蝠不能栖息在透明方块上。

遮挡光线[编辑 | 编辑源代码]

  • 某些透明方块可以减少或者完全阻挡,例如:

    • 玻璃

      地毯
      不会削弱穿过的光,光穿过它们就像穿过空气


    • 是透明的,但会使通过的光亮度 -2,比普通的透明方块的 -1 亮度要严重。

    • 熔岩
      的设定为完全挡光。这一般不会被注意到,因为熔岩本身发光且有着最高的亮度等级(15)。

    • 树叶

      蜘蛛网
      没有特别的挡光效果,但会“散射”天空的亮光。
      • 太阳月亮的一束光照射到一个方块之前,这束光在经过的各个空气方块中亮度等级是相同的,不会有衰减;如果这束光被树叶或蜘蛛网阻挡,则树叶或蜘蛛网上面的那个空气方块会表现为一个光源,在此之下光开始衰减。
      • 光的亮度在树叶及其下方的空气方块中逐格递减,就像在密闭房间中放置的光源一样。

    • 台阶

      楼梯
      以及
      耕地
      会完全阻挡亮光(基岩版中除外)。
      • 若透明方块 A 在其上面或某个侧面与光源相邻(例如这个方块插有火把),则同样情形下的不透明方块 B 的亮度等级比 A 1 级。这是亮度计算机制的设定——一个不透明方块的亮度等级等于相邻(直接相邻,且下面的不算)方块中亮度等级的最大值,以满足游戏中大量的程序逻辑。
  • 草方块的生长与它正上方的方块的亮度有关。利用不透明方块、部分透明方块或足够多的透明方块将这个亮度减小到一定程度,会使得草方块上的草死亡,也会阻止草传播到邻近的泥土方块上。

透明方块列表[编辑 | 编辑源代码]

全体积固体
非全体积固体
非固体机械
非固体
液体
仅视觉上

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“不透明度”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 下界,你的出生点永远在非透明方块上。由于在下界死亡会重生在主世界上,所以这个特性很难观察。
  • 如果将一个不透明方块的材质修改成透明的,那么材质的透明部分不会显示后面的景象,而只会显示为一片白色。

另见[编辑 | 编辑源代码]