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Disambig gray  本文章介绍的是生成于主世界的矿石。关于粗矿物,请见“粗金”。关于矿物锭,请见“金锭”。关于生成于下界的变种金矿石,请见“下界金矿石”。关于黑石的变种,请见“镶金黑石”。
金矿石
Gold OreDeepslate Gold Ore
稀有度

金矿石:常见[仅Java版]或常见[仅基岩版]
深层金矿石:常见[仅Java版]或常见[仅基岩版]

创造标签页JE

金矿石:自然方块
深层金矿石:自然方块

创造分类BE

金矿石:自然
深层金矿石:自然

合适挖掘工具

金矿石:[仅Java版][仅基岩版]
深层金矿石:[仅Java版][仅基岩版]

硬度

金矿石:3[仅Java版]或3[仅基岩版]
深层金矿石:4.5[仅Java版]或4.5[仅基岩版]

爆炸抗性

金矿石:3[仅Java版]或3[仅基岩版]
深层金矿石:3[仅Java版]或3[仅基岩版]

引燃几率

金矿石:0[仅Java版]或0[仅基岩版]
深层金矿石:0[仅Java版]或0[仅基岩版]

烧毁几率

金矿石:0[仅Java版]或0[仅基岩版]
深层金矿石:0[仅Java版]或0[仅基岩版]

熔岩可燃性

金矿石:否[仅Java版]或否[仅基岩版]
深层金矿石:否[仅Java版]或否[仅基岩版]

窒息生物

金矿石:是[仅Java版]或是[仅基岩版]
深层金矿石:是[仅Java版]或是[仅基岩版]

红石导体

金矿石:是[仅Java版]或是[仅基岩版]
深层金矿石:是[仅Java版]或是[仅基岩版]

最大堆叠

金矿石:64[仅Java版]或64[仅基岩版]
深层金矿石:64[仅Java版]或64[仅基岩版]

可再生

命名空间ID

#数据值

金矿石(Gold ore)是一种可在地下找到的稀有的矿石方块。

深层金矿石(Deepslate Gold Ore)是以深板岩作为容矿岩的金矿石变种,于深板岩间代替金矿石生成。

生成[]

自然生成[]

金矿石会以矿团的形式生成于主世界高度为Y=-64至32的石头之间,其中Y=-16处分布最多并向两端递减,矿团大小为1-9个方块,每区块会尝试生成4次。

金矿团还会生成在恶地及其变种生物群系的Y=28至256高度处,依高度平均分布,每区块尝试生成50次。

生成于深板岩凝灰岩间的金矿石会被替换为深层金矿石。

获取[]

金矿石和深层金矿石的物品形式只能通过使用具有精准采集的工具挖掘破坏对应方块获得。

破坏[]

挖掘金矿石的合适工具是镐。金矿石需要铁镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,金矿石被破坏后会掉落1个粗金,挖掘工具的时运魔咒会增加粗金的掉落,时运I有概率掉落2倍(13概率),时运II有概率掉落2或3倍(各14概率),时运III有概率掉落2、3或4倍(各15概率)。

被具有精准采集的工具挖掘破坏时,金矿石被破坏后会掉落自身。

用途[]

猪灵[]

在非和平难度下,无论玩家是否装备了金质盔甲,成年猪灵看见或听见玩家破坏金矿石或深层金矿石后会与之敌对。

烧炼配方[]

名称 材料 烧炼配方
金锭 金矿石
深层金矿石 +
任意燃料


 1

音效[]

浅层变种[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16

深层变种[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.deepslate.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.deepslate.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.deepslate.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.deepslate.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.deepslate.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.deepslateitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.deepslatebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.deepslatehit0.30.5 16
方块放置方块place.deepslateplace2.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.deepslatefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.deepslatestep0.31.0 16
玩家在方块上跳跃jump.deepslatejump0.121.0 16
玩家在方块上着陆land.deepslateland0.221.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE本地化键名
金矿石gold_oregold_ores
guarded_by_piglins
mineable/pickaxe
needs_iron_tool
gold_ores
piglin_loved
block.minecraft.gold_ore
深层金矿石deepslate_gold_oreblock.minecraft.deepslate_gold_ore

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
金矿石gold_ore14tile.gold_ore.name
深层金矿石deepslate_gold_ore-402tile.deepslate_gold_ore.name

历史[]

Java版Classic
2009年5月23日Notch宣布他已经加入了金矿团。
0.0.14aGold Ore JE1 加入了金矿石,金矿团会暴露在高海拔处。
2009年10月24日展示了金矿石的新纹理。
0.27 SURVIVAL TESTGold Ore JE2 BE1 更改了金矿石的纹理。
现在开采金矿石会掉落1-3个金块
Java版Indev
0.3120100128现在挖掘金矿石不再掉落金块。
20100129熔炉加入前,玩家烧炼矿石的途径是把方块扔进里。
现在开采金矿石会掉落它自身。
20100201-2现在金矿石需要使用铁镐或钻石镐开采获得。
Java版Infdev
20100227现在金矿团不再生成。
?现在金矿团又会生成了,但拥有了不同的生成方式。
20100327现在当金矿石的位置被石头取代时,重新加载世界后金矿石就会重新生成。
Java版Beta
1.6“矿石象限”导致不同的地图象限生成的矿石数量不同的漏洞被修复了。
1.8金矿石与其他矿石的最高分布层数被减少了2层。
Java版
1.3.112w22a现在烧炼金矿石后会获得经验球。烧炼1组金矿石会给予玩家约3点的经验。
1.1016w20a现在恶地生物群系中Y=32至Y=79层之间会额外生成20个金矿团。
1.1317w47a扁平化之前,金矿石的数字ID是14。
纹理更新?Gold Ore (Texture Update beta revision 1) 提及了金矿石的新纹理。
1.1418w43aGold Ore JE3 BE2 更改了金矿石的纹理。
1.1721w07aGold Ore JE4 再次更改了金矿石的纹理,现在使用与下界金矿石相同的矿粒纹理。
现在金矿石使用青金石矿石生成的“蔓延”机制。
现在金矿石会在Y=-64至32的区域中生成(未改变恶地中额外的金矿石生成机制)。
21w08aDeepslate Gold Ore JE1 加入了深层金矿石。
Gold Ore JE5 BE3 更改了金矿石的纹理。
现在深层金矿石会代替金矿石在Y=-64至-8的区域生成。
21w10aGold Ore JE6Deepslate Gold Ore JE2 BE1 略微更改了金矿石和深层金矿石的纹理。
21w13a现在深层金矿石也会代替金矿石在Y=0至16的深板岩团簇中生成。
21w14a现在使用未附有精准采集的镐开采金矿石和深层金矿石会掉落粗金,而不再是其自身。
21w15aGold Ore JE7 BE4 略微更改了金矿石的纹理。
将21w06a至21w08a间关于矿石生成的更改回退,并整合到了预览数据包中。
1.18exp1预览数据包中的金矿石生成应用到了默认世界中。
21w40a提高了金矿石在Y=-48以下的生成量。
21w42a将恶地金矿石的生成高度上限从Y=79提高到Y=256,并提高了其团簇的生成量。
携带版Alpha
0.1.0Gold Ore JE2 BE1 加入了金矿石。
0.3.2现在金矿石可以被正确开采和处理了。
0.10.0build 1现在金矿石可以在恶地生物群系的任意高度处生成。
0.12.1现在烧炼金矿石后会获得经验。
基岩版
1.10.01.10.0.3Gold Ore JE3 BE2 更改了金矿石的纹理。
1.16.01.16.0.57由于一个漏洞,金矿石不可烧炼了。[1]
1.16.0.59现在金矿石又可以被烧炼了。
1.16.2201.16.220.50Gold Ore JE5 BE3 更改了金矿石的纹理。
1.17.01.16.230.52Deepslate Gold Ore JE2 BE1 加入了深层金矿石,目前属于实验性玩法
现在深层金矿石会代替金矿石在深板岩团簇中生成。
1.16.230.54Gold Ore JE7 BE4 略微更改了金矿石的纹理。
1.17.0.50现在使用未附有精准采集的镐开采金矿石和深层金矿石会掉落粗金,而不再是其自身。
1.17.0.52深层金矿石不再属于实验性玩法
现在开采金矿石和深层金矿石后掉落的粗金数量受时运魔咒影响。
1.18.01.18.0.21调整了金矿石的生成机制以匹配Java版
1.18.0.22将恶地金矿石的生成高度上限从Y=79提高到Y=256,并提高了其团簇的生成量。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Gold Ore JE2 BE1 加入了金矿石。
TU43CU331.36Patch 13现在恶地生物群系中Y=32至Y=79层之间会额外生成20个金矿团。
  1.90 Gold Ore JE3 BE2 更改了金矿石的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Gold Ore JE2 BE1 加入了金矿石。

画廊[]

参见[]

参考[]

语言

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