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钓鱼

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钓鱼(Fishing)是使用钓鱼竿获取的过程。

等鱼上钩的过程,需要耐心和集中注意力。

捕鱼[编辑 | 编辑源代码]

基岩版中立体的浮标。
一个新获得的饵钓II、耐久III和海之眷顾II钓鱼竿。

使用一个钓鱼竿会将鱼线投入任何水体。无视玩家的位置——玩家可以在水里、船里,或者岸边。鱼可以从小、浅或人工的水池钓到。

浮标必须被紧盯。浮标周围会出现小水花。

玩家必须等候鱼上钩,这个过程是5-45秒。

  • 每等级的饵钓会减少5秒等候时间。
  • 如果浮标不是直接暴露在日光或月光中,[注 1]等候时间会加倍。[注 2]
  • 如果浮标暴露在雨中,[注 3]等候时间会缩短大约20%。[注 4]

等候一段时间后,一条鱼会接近并咬住鱼钩。连续的水颗粒会出现,并且浮标会被拽下(这个颗粒在视频设置中颗粒效果被设置为最少时不会出现)。浮标被拽下后,立刻使用钓鱼竿以收回鱼线。收回时间只有半秒,如果被错过则必须等到下一次被咬。

  • 成功钓鱼后会有一条生鳕鱼生鲑鱼河豚热带鱼、一个垃圾或者宝藏(见下面垃圾与宝藏章节)飞向玩家。通常情况下会直接被玩家获得,但如果有方块阻挡,则会偏移。
  • 成功钓鱼后也能获得1-6经验。

鱼线会在距离玩家32格外消失,如果玩家此时停止手持鱼竿,鱼竿不会因此减少耐久度。

如果钓鱼竿在水下被使用,浮标会上浮至水面,除非被方块阻挡或者碰到了生物(例如鱿鱼)。

收回钓鱼竿会减少耐久度,见下面

垃圾与宝藏[编辑 | 编辑源代码]

除了鱼,玩家偶尔也会钓到宝藏或垃圾。未附魔的钓鱼竿有85%几率钓到鱼,10%几率钓到垃圾,5%几率钓到宝藏。每个等级的海之眷顾附魔降低钓到垃圾的几率,增加钓到宝藏的几率。

捕获概率
该类别中的几率[注 5] 未附魔的几率(85%) 海之眷顾1(84.8%) 海之眷顾2(84.7%) 海之眷顾3(84.5%)

生鳕鱼
60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%

生鲑鱼
25% 21.2% 21.2% 21.2% 21.1%

热带鱼
2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%

河豚
13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
宝藏 该类别中的几率[注 5] 未附魔的几率(5%) 海之眷顾1(7.1%) 海之眷顾2(9.2%) 海之眷顾3(11.3%)
JE BE

[注 6]
14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%

附魔书
[注 7]
14.3% (17) 16.7% (636) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%

钓鱼竿[注 6]
14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%

命名牌
14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%

鹦鹉螺壳
14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%

14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%

睡莲
14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
垃圾 该类别中的几率[注 5] 未附魔的几率(10%) 海之眷顾1(8.1%) 海之眷顾2(6.1%) 海之眷顾3(4.2%)

竹子
[注 8]
10.7% (1093) 1.1% 0.9% 0.7% 0.5%

10.7% (1093) 1.1% 0.9% 0.7% 0.5%

钓鱼竿[注 9]
2.1% (293) 0.2% 0.2% 0.1% 0.1%

皮革
10.7% (1093) 1.1% 0.9% 0.7% 0.5%

皮革靴子
[注 9]
10.7% (1093) 1.1% 0.9% 0.7% 0.5%

腐肉
10.7% (1093) 1.1% 0.9% 0.7% 0.5%

木棍
5.3% (593) 0.5% 0.4% 0.3% 0.2%

线
5.3% (593) 0.5% 0.4% 0.3% 0.2%

水瓶
10.7% (1093) 1.1% 0.9% 0.7% 0.5%

骨头
10.7% (1093) 1.1% 0.9% 0.7% 0.5%

墨囊
1.1% (193) 0.1% 0.1% 0.1% 0.04%

绊线钩
10.7% (1093) 1.1% 0.9% 0.7% 0.5%

备注[编辑 | 编辑源代码]

  1. 浮标上方的所有方块必须是透明的、阳光可直射的,这些方块中包含玻璃绊线,但不包括树叶
  2. 有50%几率不减少计数。
  3. 浮标必须在一个下雨的生物群系中,且上方的方块不会阻挡运动(例如火把绊线)。
  4. 有25%几率减少2个计数而不是1。
  5. 5.0 5.1 5.2 该几率不随附魔等级而改变。
  6. 6.0 6.1 从宝藏类别中钓到的弓和钓鱼竿会被附魔,但也有耐久损耗。附魔概率与30级的附魔台相同。这些附魔也可以包含无法从附魔台中获取的宝藏附魔
  7. 附魔概率与30级的附魔台相同,但有多个魔咒附魔的几率没有减少。这些附魔也可以包含无法从附魔台中获取的宝藏附魔
  8. 只有当玩家在丛林(包括其所有变种)中钓鱼时,才能钓到竹子。
  9. 9.0 9.1 从垃圾类别中钓到的钓鱼竿和一些皮革靴子会有10%–100%耐久损耗,且未附魔。

钓鱼竿耐久度[编辑 | 编辑源代码]

另见:钓鱼竿§用途

钓鱼竿能在破损前使用65次,也可以在耐久经验修补魔咒下使用更多次数。

  • 抛竿后如果浮标在空气中或在水中,则不会减少耐久度。
  • 成功钓鱼或钓到垃圾/宝藏后减少1耐久度。
  • 抛竿后浮标勾到了固体方块则会减少2耐久度。
  • 勾住掉落物会减少3耐久度。
  • 勾住除掉落物外的实体会减少5耐久度。
  • 带有经验修补的钓鱼竿有无限的耐久度,即使开始时钓鱼竿接近损坏。因为成功钓鱼后玩家都会获得经验,钓鱼杆将不断地被修复。

耐久度损失发生在收回鱼钩时,而不是触碰物体时,因此磨损可以通过切换到另一个物品栏而不是收回鱼线来避免。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Alpha)
v1.2.0 加入了钓鱼机制。
Java版
1.4.2 12w37a 现在玩家每钓到一条鱼都能得到经验值
1.7.2 13w36a 大规模地改进了钓鱼奖励和机制,有新的奖励,包括附魔书、鞍、附魔钓鱼竿、命名牌和更多。
鱼在接近鱼漂时会出现颗粒。
现在有几率获得“坏”的物品(垃圾),例如木棍、骨头和更多。
1.11 16w38a 墨囊现在为10个1点权重,而不是1个10点权重。
1.13 18w15a 加入了鹦鹉螺壳,可以在钓鱼时作为宝藏获得。
1.14 18w43a 加入了竹子,可以在在丛林里钓鱼时作为垃圾获得。
携带版(Alpha)
0.11.0 2015年3月13日Daniel Wustenhoff贴出了玩家钓鱼的图片。
build 1 加入了钓鱼机制。
0.12.1 build 1 钓鱼奖励在钓到时能被附魔。
0.13.0 build 1 绊线钩现在可通过钓鱼获得。
0.15.0 build 1 加入了命名牌,可通过钓鱼获得。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.20.1 加入了鹦鹉螺壳,可以在钓鱼时作为宝藏获得。
1.8.0 beta 1.8.0.8 丛林里的钓鱼战利品被更改了。在丛林里钓鱼时,所奖励的鱼只有鳕鱼和鲑鱼。
加入了竹子,可作为垃圾通过在丛林里钓鱼获得。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了钓鱼机制。
TU31CU191.22Patch 3现在钓鱼拥有颗粒效果。当玩家收杆之前,会有气泡从远处向鱼鳔快速接近以模拟一条鱼向鱼漂游动。
现在钓鱼能钓出垃圾和宝藏。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“钓鱼”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果你把鱼漂抛在一处瀑布,鱼漂会一直上升直到它到达瀑布顶端,它会一直留在那里直到玩家将它收回或有鱼咬钩。如果有鱼咬钩,鱼漂会从瀑布掉下去使它在收竿时较容易被看得见。
  • 如果钓鱼者的物品栏满格,钓到的物品会穿过玩家并继续往后飞。然后在其掉落点掉落为物品。此时,钓鱼者必须给物品栏腾出个空间,再去那里捡起。
  • 即使你位于水下或站在鱼漂旁边,你仍可以钓鱼。
  • 如果你把鱼漂抛在末地传送门,鱼线和鱼漂会消失,不过它不会传送回主世界。
  • 你能在任何时间从一个钓鱼竿切换到另一个钓鱼竿,甚至在有鱼咬钩或钩到东西时。这代表你能用一个钓鱼竿钓鱼,另一个钓鱼竿收竿。当你使用新的竿收竿,它会减少耐久度。
  • 你能钓皮革来获得“斗牛士”成就。
  • 如果浮标里岸边太近,水颗粒也可以在陆地上看见。
  • 玩家可以使用副手槽钓鱼。
  • F1模式下,钓鱼竿会被隐藏,但鱼线和浮标仍可视。