钓鱼(Fishing)是玩家使用钓鱼竿获取物品的过程,通常会获得鱼,有时候也会获得垃圾和宝藏。
捕鱼[]
玩家需要通过使用钓鱼竿,将浮漂投入任意水体来钓鱼,这对玩家所处的位置没有限制。
浮漂入水后,周围会随机出现水花粒子。钓鱼时,玩家需注意浮漂的运动来掌握收竿的时机,在玩家靠近浮漂的情况下也可以通过上钩的声音来判断。
浮漂入水100-600刻(5-30秒)
- 每级饵钓魔咒会减少5秒的等待时间,如果使得等待时间小于等于0,则系统会在下一刻生成一个新的等待时间。这会使得饵钓魔咒等级大于5级的钓鱼竿无法钓鱼。
- 如果浮漂没有暴露在日光或月光下,等待时间会变为原来的约2倍(等待时间在每刻都有50%的概率不会减少)。否则,浮漂上方的所有方块都必须能够使阳光透过,这些方块包括玻璃和绊线,但不包括树叶。
- 如果浮漂暴露在雨中,等待时间会缩短约20%(等待时间每刻都有25%概率减少2刻而非1刻)。此时浮漂必须处于正在下雨的生物群系中,且上方的方块不会阻挡其运动(例如火把和绊线)。
- 在基岩版中,如果浮漂附近有实体形式的鱼(包括鳕鱼、鲑鱼、河豚、热带鱼等),会缩短等待时间。
[需要验证]
等待若干秒后,一串气泡粒子会在浮漂附近出现,并朝着浮漂前进(若视频设置中粒子效果
成功钓鱼后会有一个物品实体形式的鱼、垃圾或宝藏(见下面垃圾与宝藏章节),以及1-6点经验飞向玩家。通常情况下会直接被玩家获得,但如果有方块阻挡,则会偏移。
浮漂和鱼线会在距离玩家32格外消失,此时鱼竿会回到未拋竿状态,且不会因此减少耐久度。
如果钓鱼竿在水下被使用,浮漂会上浮至水面,除非被方块阻挡或者碰到了生物(例如鱿鱼)。
收回钓鱼竿会减少耐久度,见下面钓鱼竿耐久度章节。
垃圾与宝藏[]
除了鱼,玩家偶尔也会钓到宝藏或垃圾。未附魔的钓鱼竿有85%概率钓到鱼,10%概率钓到垃圾,5%概率钓到宝藏。海之眷顾魔咒能降低钓到垃圾的概率,增加钓到宝藏的概率。
在Java版中,钓鱼时,宝藏战利品只能通过在开阔水域钓鱼获得。开阔水域的检测机制如下:
- 浮漂周围5×4×5区域[注 1]中的每一层都必须满足以下两个条件中的一个:
- 必须有水层,且所有空气层都必须在水层之上。
- 从浮漂钩到鱼到收起鱼竿前这段时间里,浮漂都必须满足以上条件。
若浮漂位置不满足上述条件,玩家只能钓到鱼和垃圾
类别 | 该类别中的概率[注 2] | 无海之眷顾的概率 | 海之眷顾I | 海之眷顾II | 海之眷顾III |
---|---|---|---|---|---|
鱼 | 权重 | 85% | 84.8% | 84.7% | 84.5% |
生鳕鱼 | 60% | 51.0% | 50.9% | 50.8% | 50.7% |
生鲑鱼 | 25% | 21.3% | 21.2% | 21.2% | 21.1% |
热带鱼 | 2% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | 1.7% |
河豚 | 13% | 11.1% | 11.0% | 11.0% | 11.0% |
宝藏 | 权重 | 5% | 7.1% | 9.2% | 11.3% |
弓[注 3] | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
附魔书[注 4] | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
钓鱼竿[注 3] | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
命名牌 | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
鹦鹉螺壳 | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
鞍 | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
垃圾 | 权重 | 10% | 8.1% | 6.1% | 4.2% |
睡莲 | 17% | 1.7% | 1.4% | 1.0% | 0.7% |
碗 | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
钓鱼竿[注 5] | 2% | 0.2% | 0.2% | 0.1% | 0.1% |
皮革 | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
皮革靴子[注 5] | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
腐肉 | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
木棍 | 5% | 0.5% | 0.4% | 0.3% | 0.2% |
线 | 5% | 0.5% | 0.4% | 0.3% | 0.2% |
水瓶 | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
骨头 | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
墨囊 (10) | 1% | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.04% |
绊线钩 | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% |
类别 | 该类别中的概率[注 2] | 未附魔的概率 | 海之眷顾I | 海之眷顾II | 海之眷顾III |
---|---|---|---|---|---|
鱼[注 7] | 权重 | 85% | 84.8% | 84.7% | 84.5% |
生鳕鱼 | 60% | 51.0% | 50.9% | 50.8% | 50.7% |
生鲑鱼 | 40% 25% |
34.0% 21.3% |
33.9% 21.2% |
33.9% 21.2% |
33.8% 21.1% |
热带鱼 |
2% | 1.7% | 1.7% | 1.7% | 1.7% |
河豚 |
13% | 11.1% | 11.0% | 11.0% | 11.0% |
宝藏 | 权重 | 5% | 7.1% | 9.2% | 11.3% |
弓[注 3] | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
附魔书[注 4] | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
钓鱼竿[注 3] | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
命名牌 | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
鹦鹉螺壳 | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
鞍 | 16.7% (1⁄6) | 0.8% | 1.2% | 1.5% | 1.9% |
垃圾 | 权重 | 10% | 8.1% | 6.1% | 4.2% |
睡莲 | 14.2% (17⁄120) 15.5% (17⁄110) |
1.4% 1.5% |
1.1% 1.2% |
0.9% | 0.6% |
竹子 | 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
可可豆 |
8.3% (10⁄120) | 0.8% | 0.7% | 0.5% | 0.3% |
碗 | 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
钓鱼竿[注 5] | 1.7% (2⁄120) 1.8% (2⁄110) |
0.2% |
0.2% |
0.1% |
0.1% |
皮革 | 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
皮革靴子[注 5] | 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
腐肉 | 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
木棍 | 4.2% (5⁄120) 4.5% (5⁄110) |
0.4% 0.5% |
0.3% 0.4% |
0.3% | 0.2% |
线 | 4.2% (5⁄120) 4.5% (5⁄110) |
0.4% 0.5% |
0.3% 0.4% |
0.3% | 0.2% |
水瓶 | 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
骨头 | 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
墨囊(10) | 0.8% (1⁄120) 0.9% (1⁄110) |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
0.03% 0.04% |
绊线钩 | 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
备注[]
- ↑ 浮漂所在高度及下方1格共5×2×5区域以及上方5×2×5区域。
- ↑ 2.0 2.1 该概率不随附魔等级而改变。
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 从宝藏类别中钓到的弓和钓鱼竿会被附魔,但也有耐久损耗。附魔概率与30级的附魔台相同。这些魔咒也可以包含无法从附魔台中获取的宝藏附魔。
- ↑ 4.0 4.1 附魔概率与30级的附魔台相同,但有多个魔咒附魔的概率没有减少。这些附魔也可以包含无法从附魔台中获取的宝藏型魔咒,但不包含灵魂疾行和迅捷潜行。
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 从垃圾类别中钓到的钓鱼竿和皮革靴子会有10%–100%的耐久损耗,且未附魔。
- ↑ 只有当玩家在丛林群系(包括其所有变种)中钓鱼时,才会如此获得钓鱼战利品。
- ↑ 在基岩版中,玩家在丛林群系中钓鱼时,能获得的鱼只有鳕鱼和鲑鱼。
钓鱼竿耐久度[]
钓鱼竿能在破损前使用65次
收竿时,钓鱼竿会产生耐久度消耗:
- 如果浮漂在空气中或在水中,则不会减少耐久度。
- 成功钓鱼或钓到垃圾/宝藏后减少1耐久度。
- 如果浮漂勾到了固体方块,则会减少2耐久度。
- 在Java版中,勾住掉落物会减少3耐久度。
- 勾住除掉落物外的实体会减少5耐久度。
带有经验修补的钓鱼竿近乎于具有无限的耐久度,即使开始时钓鱼竿接近损坏。因为每当成功钓鱼后玩家都会获得经验,钓鱼竿将不断地被修复。
钓鱼竿的耐久度损失发生在收回鱼钩时,而不是触碰物体时,因此如果要更方便地避免磨损,可以切换到另一个快捷栏而不是收回鱼线。
历史[]
Java版Alpha | |||||
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v1.2.0 | ? | 加入了钓鱼机制。 | |||
Java版 | |||||
1.4.2 | 12w37a | 现在玩家每钓到一条鱼都能得到经验值。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 大规模地改进了钓鱼奖励和机制,有新的奖励,包括附魔书、鞍、附魔钓鱼竿和命名牌等等。 | |||
鱼在接近浮漂时会出现粒子。 | |||||
现在有概率获得“坏”的物品(垃圾),例如木棍、骨头等。 | |||||
1.11 | 16w38a | 墨囊现在为10个1点权重,而不是1个10点权重。 | |||
1.13 | 18w15a | 加入了鹦鹉螺壳,可以在钓鱼时作为宝藏获得。 | |||
1.14 | 18w43a | 加入了竹子,可以在丛林里钓鱼时作为垃圾获得。 | |||
1.16 | 20w12a | 宝藏战利品现在只能通过在开放性水域中钓鱼获得。开放性水域需浮漂周围5×4×5的区域中只能存在空气、水源或没有碰撞箱的含水方块,且气泡柱和睡莲都不能存在。 | |||
20w13a | 调整了开阔水域的检测机制,现在要求浮漂周围区域的每一层都只能有空气或者只能有水,且睡莲和气泡柱可分别算作空气和水。 | ||||
20w21a | 现在睡莲被视为垃圾,而不再被视为宝藏。 | ||||
携带版Alpha | |||||
2015年3月13日 | Daniel Wustenhoff贴出了玩家钓鱼的图片。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 加入了钓鱼机制。 | |||
0.12.1 | build 1 | 钓鱼奖励在钓到时能被附魔。 | |||
0.13.0 | build 1 | 绊线钩现在可通过钓鱼获得。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了命名牌,可通过钓鱼获得。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 加入了鹦鹉螺壳,可以在钓鱼时作为宝藏获得。 | |||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 丛林里的钓鱼战利品被更改了。在丛林里钓鱼时,所奖励的鱼只有鳕鱼和鲑鱼。 | |||
加入了竹子,可以在丛林里钓鱼时作为垃圾获得。 | |||||
现在可可豆可以在丛林里钓鱼时作为垃圾获得。 | |||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了钓鱼机制。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 现在钓鱼拥有粒子效果。当玩家收竿之前,会有气泡从远处向浮漂快速接近,模拟一条鱼向浮漂游动。 | |
现在钓鱼能钓出垃圾和宝藏。 |
你知道吗[]
- 如果钓鱼者的物品栏是满的,钓到的物品会穿过该玩家,继续往后飞一段距离才掉落。
- 当玩家手持的钓鱼竿切换到另一个钓鱼竿时,鱼线和浮漂不会收回,而是直接跟着切换。这意味着能用一个钓鱼竿钓鱼,另一个钓鱼竿收竿,消耗的是后者的耐久度。
- 因此,当玩家有一个耐久度很低的高等级饵钓鱼竿(通常来源于钓鱼)和一个耐久足够的高等级海之眷顾钓鱼竿,可以先用前者吸引鱼上钩,再立即切换到后者收竿以便更容易获得宝藏,并且消耗后者的耐久度,这样就可以避免修补钓鱼竿时经验值的额外浪费。
- 如果浮漂离岸边太近,鱼上钩时的气泡粒子也可以出现在陆地上。
- 按下F1后,玩家手持的钓鱼竿会被隐藏,但鱼线和浮漂仍可见。
- 幸运属性可以增加钓到宝藏的概率,同时降低钓到其他战利品的概率。幸运状态效果和海之眷顾通过增加玩家的幸运属性值来影响钓鱼。
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