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釣魚

出自 Minecraft Wiki
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釣魚(Fishing)是使用釣竿獲取的過程。

用法[編輯 | 編輯原始碼]

一個魚漂
  • 使用釣竿向水體扔出魚線。玩家位置不限:可以在水裡,坐在上,或站在岸邊。
  • 魚漂必須被緊盯。可以看到魚漂周圍濺起小水花。當魚將要咬鉤時,會有一道軌跡劃向魚漂(如果粒子密度設成「最少」則看不到)。當魚漂浸入水下,立即再次右擊收回魚線。當魚咬鉤時約有半秒時間可供收竿。如果魚跑掉了,線可以留在水裡等待下一次咬鉤。
  • 成功的收竿後會使一條其他物品將在空中飛向玩家。一般情況下它會直接飛向玩家,但如果中間有方塊,它可能會以一個角度回彈。
  • 成功的收竿也會在玩家釣魚的位置生成價值1-6經驗的經驗球

魚可以從小、淺和/或人工的水池釣到。

如果玩家離開魚漂32格之外,或玩家停止拿著釣竿,魚線會消失。

當釣到物品,釣竿會損失1點耐久度。當釣竿鉤到方塊時收竿,釣竿會損失2點耐久度。當釣竿鉤到實體時收竿,釣竿會損失3點耐久度。當在沒有釣到物品時從水中收竿,或通過移動到較遠的地方或轉換拿著的物品來使魚鉤消失,則不會減少耐久度。

釣魚[編輯 | 編輯原始碼]

目前的算法:

  • 使用普通釣竿,將選取100到900之間的隨機數。遊戲按刻倒數到0時魚的水面粒子密度出現。按每秒20刻計算,隨機等待時間為5到45秒之間。
    • 釣竿上使用鉺釣附魔,每個附魔等級將隨機數減少100(即每個等級減少5秒等待時間)。
    • 按刻倒數過程受不同條件影響:
      • 如果魚漂沒有直接暴露在陽光或月光下[1],每刻有50%幾率不減少數字,所以等待時間翻倍。
      • 如果魚漂所在方塊正在下雨[2]每刻有25%幾率減少2而不是1,所以等待時間縮短約20%。
    • 收竿時你可能得到生鱈魚生鮭魚河豚熱帶魚、垃圾或寶藏。

早先的算法(1.6.4及以前)

  • 每刻有1/500的幾率釣到魚。如果在下雨,幾率則為1/300。下雨將釣到魚的平均時間從346刻降到207刻,減少40%。

垃圾與寶藏[編輯 | 編輯原始碼]

一把新獲得的帶有附魔的釣竿,總共有魚餌II、耐久III和海洋的祝福II

除了魚,玩家偶爾也會釣到寶藏或垃圾。未附魔的釣竿有85%幾率釣到魚,10%幾率釣到垃圾,5%幾率釣到寶藏。每個等級的海洋的祝福附魔降低釣到垃圾的幾率,增加釣到寶藏的幾率。

捕獲機率
該類別中的幾率[注 1] 未附魔的幾率(85%) 海洋的祝福1(84.8%) 海洋的祝福2(84.7%) 海洋的祝福3(84.5%)

生魚
‌‌[原主機版]
生鱈魚
‌‌[Java基岩]
60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%

生鮭魚
25% 21.2% 21.2% 21.2% 21.1%

熱帶魚
2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%

河豚
13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
寶藏 該類別中的幾率[注 1] 未附魔的幾率(5%) 海洋的祝福1(7.1%) 海洋的祝福2(9.2%) 海洋的祝福3(11.3%)
JE BE

[注 2]
14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%

附魔書
[注 3]
14.3% (17) 16.7% (636) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%

釣竿[注 2]
14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%

命名牌
14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%

鸚鵡螺殼
14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%

14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%

荷葉
14.3% (17) 13.9% (536) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
垃圾 該類別中的幾率[注 1] 未附魔的幾率(10%) 海洋的祝福1(8.1%) 海洋的祝福2(6.1%) 海洋的祝福3(4.2%)

12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%

釣竿[注 4]
2.4% (283) 0.2% 0.2% 0.1% 0.1%

皮革
12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%

皮革靴子
[注 4]
12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%

腐肉
12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%

木棒
6.0% (583) 0.6% 0.5% 0.4% 0.2%

6.0% (583) 0.6% 0.5% 0.4% 0.2%

水瓶
12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%

骨頭
12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%

墨囊
1.2% (183) 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%

絆線鉤
12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 1.0 1.1 1.2 該幾率不隨附魔等級而改變。
  2. 2.0 2.1 從寶藏類別中釣到的弓和釣竿會被附魔,但也有耐久損耗。附魔機率與30級的附魔台相同。這些附魔也可以包含無法從附魔台中獲取的寶藏附魔
  3. 附魔機率與30級的附魔台相同,但有多個附魔附魔的幾率沒有減少。這些附魔也可以包含無法從附魔台中獲取的寶藏附魔
  4. 4.0 4.1 從垃圾類別中釣到的釣竿和一些皮革靴子會有10%–100%耐久損耗,且未附魔。

耐久度[編輯 | 編輯原始碼]

  • 釣竿能在破損前使用65次,也可以在耐久附魔下使用更多次數。
  • 將魚鉤拋入水中並在碰到任何東西前將它收回,或者在拋出的過程中收回,或者錯失一次咬鉤機會並將魚鉤留在水中時不會降低耐久度。
  • 魚鉤鉤在固體方塊上會損失雙倍耐久度,無論是在水底還是在乾燥的地方(如果發生在水底那麼還是可能釣到魚的)。
  • 如果鉤到了一個實體那麼會損失三倍耐久。

耐久度損失發生在收回魚鉤時,而不是觸碰物體時,因此磨損可以通過切換到另一個物品欄而不是收回魚線來避免。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
1.2.0 加入釣魚。
Java版
1.4.2 12w37a 現在玩家每釣到一條魚都能得到經驗值
1.7.2 13w36a 大規模地改進了釣魚獎勵和機制,有新的獎勵,包括附魔書、鞍、附魔釣竿、命名牌和更多。
魚在接近魚漂時會出現粒子。
現在有幾率獲得「壞」的物品(垃圾),例如木棒、骨頭和更多。
1.11 16w38a 墨囊現在為10個1點權重,而不是1個10點權重。
1.13 18w15a 加入鸚鵡螺殼,可以在釣魚時作為寶藏獲得。
攜帶版(Alpha)
0.11.0 2015年3月13日Daniel Wustenhoff貼出了玩家釣魚的圖片。
build 1 加入釣魚。
0.12.1 build 1 釣魚獎勵在釣到時能被附魔(附魔書等。)
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入釣魚。
TU31CU191.22Patch 3現在釣魚擁有粒子密度。當玩家收杆之前,會有氣泡從遠處向魚鰾快速接近以模擬一條魚向魚漂遊動。
現在釣魚能釣出垃圾和寶藏。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果你把魚漂拋在一處瀑布,魚漂會一直上升直到它到達瀑布頂端,它會一直留在那裡直到玩家將它收回或有魚咬鉤。如果有魚咬鉤,魚漂會從瀑布掉下去使它在收竿時較容易被看得見。
  • 即使你位於水下或站在魚漂旁邊,你仍可以釣魚。
  • 如果你把魚漂拋在終界傳送門,魚線和魚漂會消失,不過它不會傳送回主世界。
  • 你能在任何時間從一個釣竿切換到另一個釣竿,甚至在有魚咬鉤或鉤到東西時。這代表你能用一個釣竿釣魚,另一個釣竿收竿。當你使用新的竿收竿,它會減少耐久度。
  • 你能釣皮革來獲得「鬥牛士」成就。
  • 如果你把魚線拋在方塊的角落,它會「跳來跳去」。這能被用於快速釣魚,跳過浮出水面的過程。這被稱作「滑魚」(skishing)。

備註和參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 魚漂上方所有方塊都必須對陽光完全透明。這包括玻璃絆線,但不包括樹葉
  2. 魚漂必須處在正在下雨的生態域內並且上方所有方塊不能阻擋雨點下落(如火把絆線)。