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Duncan Geere Mojang avatar.png 在2010年1月,剑就成为了Minecraft中的一员,同时加入的还有钻石、木棍……噢,还有整个合成系统。自那时起,剑的基本概念大多保持了下来,但其中细节被反复优化。附魔于1.0.0中加入,在1.2.1后可以从生物身上掉落,而在1.9——战斗更新——又全部变了样。
——Duncan Geere[1]

剑(Sword)是一种近战武器,主要用于对生物和玩家造成伤害。它们也是清理蜘蛛网的有效工具。

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方 描述
任意木板
圆石
铁锭
金锭
钻石 +
木棍

































材质相同的有耗损的
























2把剑的耐久度加在一起,再额外增加5%。

修复[编辑 | 编辑源代码]

材料 砂轮配方 描述
两把相同材质的损坏的















叠加两把剑的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度。

生物[编辑 | 编辑源代码]

一些生物在生成的时候会带剑,在它们被玩家杀死的情况下有8.5%(抢夺 I 是9.5%,抢夺 II 是10.5%,抢夺 III 是11.5%)的概率掉落剑。僵尸可以掉落铁剑,僵尸猪人可以掉落金剑,凋灵骷髅可以掉落石剑。这些剑大部分损坏严重,有时会附有魔咒。

当一个恼鬼手持铁剑被玩家杀死时正常情况下有0%的几率掉落铁剑,这是因为它们主手的HandDropChances标签为0。但是这个概率可被抢夺魔咒增加,魔咒每有一等级掉落的几率就增加1%。这种情况下掉落的铁剑不会有耐久度耗损,有时会附有魔咒。

交易[编辑 | 编辑源代码]

武器商村民以9-10个绿宝石销售附魔铁剑作为它们第二层交易之一,并以12-15个绿宝石销售附魔钻石剑作为它们第三层交易之一。剑的魔咒将会和5-19级的附魔台能获得的魔咒相同。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

铁剑有12.1%几率会在要塞祭坛的箱子里,有25.6%几率会在村庄武器匠的箱子里,并且有75.0%几率会在埋藏的宝藏的箱子里,皆以1个为一组的形式出现。

基岩版中,其有11.8%几率会在要塞祭坛的箱子里以1个为一组的形式出现。

金剑有19.0%几率会在下界要塞的箱子里以1个为一组的形式出现。

附魔的铁剑[注 1]有13.3%几率会在末地城的箱子里以1个为一组的形式出现。

附魔的钻石剑[注 1]有13.3%几率会在末地城的箱子里以1个为一组的形式出现。

用途[编辑 | 编辑源代码]

攻击[编辑 | 编辑源代码]

拿着剑按攻击键会增加对生物和玩家造成的伤害。攻击生物和玩家的同时,剑会丢失1点耐久值。

用剑攻击矿车会立即破坏它们,而且不会使剑消耗耐久度。

横扫攻击[编辑 | 编辑源代码]

如果伤害决定条在84.8%及以上,且此时玩家在地面上、同时移动速度不高于普通行走速度时,剑会使出横扫攻击,可以同时击中附近的敌人。与被击中敌人靠近的其他敌人也会被击退并受到1(Half Heart.svg的伤害。横扫之刃魔咒可以为横扫攻击的伤害附加上武器基础伤害,I级为50%,II级为67%,III级为75%。横扫攻击的击退效果是击退I所造成击退的80%,且不受击退魔咒的加成。距离被直接击中生物任何部位水平1方格、垂直0.25方格内的所有敌人都会被击退。

伤害[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

剑的攻击速度是1.6,需要0.625秒来恢复

材质
木质

金质

石质

铁质

钻石质
伤害 4(Heart.svgHeart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
每秒伤害(DPS) 6.4 6.4 8 9.6 11.2
耐久 60 33 132 251 1562
伤害总输出[注 2] 240(Heart.svg × 120) 132(Heart.svg × 66) 660(Heart.svg × 330) 1506(Heart.svg × 753) 10934(Heart.svg × 5467)
  1. 1.0 1.1 魔咒出现的几率与没有30级限制的附魔台上20-39级的附魔相同,可以施加宝藏附魔,多个魔咒出现的几率亦不会降低。
  2. 计算伤害总输出的公式是耐久度 × 每次攻击伤害 = 伤害总输出。它无视附魔和暴击,并假定剑已完全冷却。

原主机版和基岩版[编辑 | 编辑源代码]

原主机版基岩版,剑没有攻击冷却并会造成以下伤害:

材质
木质

金质

石质

铁质

钻石质
伤害 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
伤害总输出[注 1] 300(Heart.svg × 150) 165(Heart.svg × 82.5) 792(Heart.svg × 396) 1757(Heart.svg × 878.5) 12496(Heart.svg × 6248)
  1. 计算伤害总输出的公式是耐久度 × 每次攻击伤害 = 伤害总输出。它无视附魔和暴击,并假定剑已完全冷却。

用剑破坏方块[编辑 | 编辑源代码]

剑也能用来比空手更快地破坏一些方块,用剑破坏任何不会被立即破坏的方块会损耗2耐久度。

下表将显示用剑挖掘的时间和效果。颜色代表掉落物:

  • 白色:原本的方块。
  • 蓝色:方块平常的掉落物(如种子,苹果等)。
  • 红色:什么都没有。
方块 空手 正确/最快的工具

蜘蛛网
20秒 0.4秒
0.4秒

南瓜灯
1.5秒 1秒
0.125 – 0.75秒

西瓜
1.5秒 1秒
0.125 – 0.75秒

南瓜
1.5秒 1秒
0.125 – 0.75秒

可可果
0.3秒 0.2秒
0.025 – 0.15秒

树叶
0.3秒 0.2秒
0.02秒

藤蔓
0.3秒 0.2秒
0.025 – 0.15秒

0.02秒

附魔[编辑 | 编辑源代码]

剑能被附加以下魔咒:

  1. 1.0 1.1 1.2 锋利、亡灵杀手、节肢杀手互相排斥。
  2. 2.0 2.1 只能通过用附魔书铁砧上附魔,附魔书可以通过和村民交易获得,也可以在末地城的箱子里找到带有经验修补或消失诅咒附魔的剑。

燃料[编辑 | 编辑源代码]

木剑能被用作熔炉的燃料,每个木剑可以烧炼1个物品。

烧炼材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 烧炼配方
铁粒
金粒
铁剑
金剑 +
任意燃料











数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

物品 命名空间ID 数字ID‌‌[仅BE]
铁剑 iron_sword 267
木剑 wooden_sword 268
石剑 stone_sword 272
钻石剑 diamond_sword 276
金剑 golden_sword 283

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

出击时间到!使用木板木棍来制作一把木剑!工作台的输出栏取得任何种类的10G铜杯

赶尽杀绝在一击内造成9颗心的伤害伤害可以施加给任何生物,即使那个生物的生命值低于9颗心。30G铜杯

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Indev)
0.31 2010年1月29日 Wooden Sword Revision 1.pngStone Sword Revision 1.pngIron Sword Revision 1.pngDiamond Sword Revision 1.png 加入了可合成的剑,由木头、石头、铁或钻石制成。
2010年1月30日 Golden Sword Revision 1.png 剑现在可以由金制成了。
2010年2月1日,1 现在剑在使用时会造成伤害了。材质越好的剑越耐用。
2010年2月6日 Golden Sword Revision 2.png 对金剑的材质进行了细微的改动。
Java版(Alpha)
v1.2.0 正式版加入了僵尸猪人,它们自身携带金剑。
Java版(Beta)
1.2 剑如同其他工具一样有了耐久值。
1.5 所有近战攻击(包括空手)多了1(Half Heart.svg额外伤害,使用石剑的攻击怪物和玩家的效率和铁剑几乎一样。如果结合使用剑和弓,铁剑的额外伤害会节省一些箭并接近比得上使用钻石剑。
1.7.3 近战攻击不再有1(Half Heart.svg额外伤害。
1.8 ?添加防御,使玩家在战斗时有更多选择。
剑不再会比造成更多伤害。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 3 剑被削弱来为附魔让路。钻石剑现在造成7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg伤害而不是10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Beta 1.9 Prerelease 4 剑能在附魔台被附魔。
1.1 铁剑可在村庄铁匠箱子中找到。
1.2.1 12w06a 在玩家杀掉僵尸后,铁剑可以作为稀有掉落物。杀死僵尸猪人可掉落金剑。这些剑有20%的几率附带附魔。
1.3.1 12w21a 由于加入了交易,你能售卖可再生物品(例如小麦)来购买钻石剑,这使所有剑可再生
1.4.2 12w32a 有时候僵尸会装备铁剑,可造成额外伤害。
12w34a 如果你对皮革进行了染色并且选择任何一种剑,在使用第二或第三人称的时候这把剑会以被染色的形式出现。
12w36a 凋灵骷髅被加入,自带石剑。
1.4.6 12w49a 你可以对剑用附魔书增加耐久附魔了。
1.6.1 13w18a 下界要塞的新箱子中可以找到金剑。
13w25b 创造模式中,剑无法破坏任何方块,也不会有任何音效会在攻击中方块后被放出。
1.6.2 徒手攻击的1(Half Heart.svg被附加在剑上了,所以现在的剑攻击的时候比以前会获得1(Half Heart.svg附加伤害。
1.9 15w31a 附魔的铁剑和钻石剑现在能在末地城的末地船的箱子里找到。
15w33c 剑不再能防御。取而代之的是盾牌
15w34b 剑现在使用“攻击速度”战斗机制,剑的攻击速度为1.25或0.8秒。
15w34c 现在剑的攻击少1,攻击速度变为1.45或0.69秒。
剑在以行走或更慢的速度移动时攻击可以使出“横扫攻击”,这将击退附近的生物。攻击冷却条必须为满才能使出此攻击。
15w37a 剑的攻击速度为1.6,或0.63秒。
15w43a 降低金剑在地狱要塞中的平均生成几率。
15w49a 横扫攻击对生物造成1(Half Heart.svg的伤害。
1.11.1 16w50a 烧炼金剑和铁剑能获得对应的金粒和铁粒。
加入了横扫之刃魔咒。
1.13 17w47a 扁平化之前,这些物品的数字ID分别是268、272、267、276和283。
18w10a 剑现在可以在埋藏的宝藏的箱子中生成。
2018年9月10日Wooden Sword Revision 2.pngGolden Sword Revision 3.pngStone Sword Revision 2.pngIron Sword Revision 2.pngDiamond Sword Revision 2.png Jasper Boerstra在推特上公布了一个新的剑的材质图片。
1.14 18w43a Wooden Sword Revision 2.pngGolden Sword Revision 3.pngStone Sword Revision 2.pngIron Sword Revision 2.pngDiamond Sword Revision 2.png 更新了所有剑的材质。
剑现在可以快速破坏竹子
携带版(Alpha)
0.2.0 Stone Sword Revision 1.png 加入石剑。
0.3.0 Wooden Sword Revision 1.png 加入木剑。
0.3.2 Iron Sword Revision 1.pngGolden Sword Revision 1.pngDiamond Sword Revision 1.png加入铁、金和钻石剑。
0.11.0 build 11 木、石、铁、金、钻石剑在创造模式物品栏中可用。
build 12 木、石、铁、金、钻石剑在创造模式物品栏中被移除。
build 13 木、石、铁、金、钻石剑在创造模式物品栏中再一次可用。
0.12.1 build 1 创造模式中,剑不再能破坏方块,当尝试用剑破坏方块时,不会发出任何声音。
携带版
1.1 build 1 铁剑和金剑现在可以烧炼成铁粒和金粒。
基岩版
1.8.0 beta 1.8.0.8 剑现在可以快速破坏竹子。
1.10.0 beta 1.10.0.3 Wooden Sword Revision 2.pngGolden Sword Revision 3.pngStone Sword Revision 2.pngIron Sword Revision 2.pngDiamond Sword Revision 2.png 更改了所有剑的材质。
铁剑现在可以在平原村庄的铁匠铺中找到。
1.11.0 beta 1.11.0.1 铁剑现在可以在热带草原、积雪的针叶林、和沙漠村庄的铁匠铺中找到。
beta 1.11.0.4 现在当袭击中的掠夺者和卫道士死亡时有几率掉落铁剑。
更改了交易,武器商村民现在以2个绿宝石的价格出售铁剑,以8个绿宝石的价格出售钻石剑,作为其第4层交易的一部分。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1Wooden Sword Revision 1.pngGolden Sword Revision 1.pngStone Sword Revision 1.pngIron Sword Revision 1.pngDiamond Sword Revision 1.png 加入了所有的剑。
TU5加入防御能力,让玩家战斗的时候有了更多的选择。
TU53CU431.49Patch 23Patch s3铁剑和金剑现在可以烧炼成铁粒和金粒。
PlayStation 4版
1.90 Wooden Sword Revision 2.pngGolden Sword Revision 3.pngStone Sword Revision 2.pngIron Sword Revision 2.pngDiamond Sword Revision 2.png 更改了所有剑的材质。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“剑”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  1. “Taking Inventory: Sword” – Minecraft.net,2019年4月12日