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铁砧

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铁砧
Anvil.png



透明

亮度

爆炸抗性

6,000

开采工具


可再生

可堆叠

是(64),仅限相同损毁状态

可燃烧

掉落物

自身

数据值

DEC: 145 HEX: 91 BIN: 10010001

名称

anvil

铁砧!你的剑可以如你所愿化为“龙齿”,也可以只做点小修小补。
——骇人更新宣传标语

zhēn(Anvil)是可以通过使用物品修复界面修复和重命名物品,同时也可以对物品进行附魔方块

获取[编辑 | 编辑源代码]

铁砧可以被任何的开采,但如果不使用它开采,将不会掉落任何东西。

方块
铁砧
硬度 5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 25
木质 3.75
石质 1.9
铁质 1.25
钻石质 0.95
金质 0.65
  1. 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
铁块 +
铁锭











自然生成[编辑 | 编辑源代码]

一个严重受损的铁砧会生成在林地府邸“铁匠屋”中。

用途[编辑 | 编辑源代码]

修复与重命名[编辑 | 编辑源代码]

铁砧有两种修复模式:

  • 玩家可以像工作台一样结合两个同种物品(如铁镐与铁镐),但是目标会保持它的魔咒并会从牺牲的物品中获得相容的魔咒;
  • 玩家可以用相应的材料(如钻石与有耐久力的钻石物品;铁锭与有耐久力的铁造物品)

另外,玩家可以使用铁砧重命名任何物品——不单是有耐久力的物品。重命名物品会扣除相应的经验值。

修复[编辑 | 编辑源代码]

另见:物品修复
修复两个钻石鎬的例子。

使用原材料来修复在大部分情况下都有效,但不是对所有的物品都有效。简单的说,这对名字里包含它们制作材料的物品都有效,例如镐,所以除了弓和剪刀这都有效。作为特例,链甲可以用铁锭来修复。每次修复不需要完全修好,每份材料只会修复物品最大耐久度的14

使用对应的物品将可以修复任何物品,包括弓、剪刀等。物品必须是相同类型的,例如你无法结合一把金镐和一把铁镐。

需要留意的是在两种状况中最终的耐久值是会被物品本身的最大耐久值所限制,过度修复并不会带来任何优惠。

作为使用物品来修复另一个物品的一部分,铁砧可以将魔咒从祭品转移到目标上。这还会在当双方有同一个附魔时产生协同作用,或在不同时单纯地加上去。两把锋利II的剑可以结合出一把锋利III的剑,或者一把带有效率和镐与一把有耐久的镐结合。其结果可以产生附魔台所不能产生的附魔或者组合。但尽管如此,有一些魔咒由于它们的相似之处或是相克之处还是不能结合在一起的,这取决于它的效果。如果目标是损坏的,那么你需要同时付出修复和转移的所需经验。

转移更高等级的魔咒将消耗更多的经验值,而且对物品进行重命名还会有额外的费用。铁砧有着39级的消耗限制,超过它将无法修复物品了。这个限制并不适用于创造模式。

重命名[编辑 | 编辑源代码]

任何物品或任何一组物品都可以,重命名需要花费1等级经验,如果是多次重命名则要加上之前重命名带来的经验惩罚。如果玩家只是进行重命名,最多会花费39级的经验。命名字数有限制,为30个字符。一些物品在重命名时有特殊的效果:

  • 命名牌在使用之前必须已被命名。
  • 使用已重命名的武器杀死玩家时会在死亡消息上显示这个武器的名称。
  • 已重命名的刷怪蛋生成的生物都会是这个刷怪蛋的名字。
  • 箱子陷阱箱熔炉漏斗发射器运输矿车漏斗矿车附魔台酿造台会把重命名后的名字显示在 GUI 里。重命名命令方块会让命令方块在聊天信息框使用已重名的名字,而不是@
    • 一旦破坏了矿车,它们的名称会丢失,然而以上方块被破坏并不会丢失名称。
    • 其它方块放置后会丢失它们的名称。

任何对物品的更改都会应用于数据标签{item:{tag:display:{Name:<name>}}}。类似的,这些数据标签可以通过/entitydata/summon/testfor命令访问。

附魔书[编辑 | 编辑源代码]

附魔书可以用来合成更高级的附魔书。

掉落的铁砧[编辑 | 编辑源代码]

当铁砧下面是空气方块时,铁砧就会掉落。铁砧在着陆时会发出金属的撞击声。

铁砧在着陆时为非固体方块,着陆后它们会把这个非固体方块摧毁掉而不是掉落这个物品,不像沙子和沙砾。当铁砧掉在压力板蜘蛛网台阶告示牌蛋糕睡莲、打开的栅栏门、或关闭的活板门上时,并且下面没有方块,铁砧会作为物品掉落。当铁砧砸在一个生物头颅上,那么生物头颅就会变成物品形式。

掉落的铁砧砸在生物或玩家身上会对它们造成伤害。造成的伤害取决于掉落距离:自开始掉落的位置下一个方块开始,每方块造成2(Heart.svg伤害(例如铁砧掉落4个方块造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg伤害)。这个伤害到40(Heart.svg × 20)就封顶,无论铁砧掉落有多高。穿着盔甲可以减少14的伤害,但会减少一些耐久度。当玩家被铁砧砸死时,会显示死亡信息:“Player was squashed by a falling anvil.”(玩家被掉落的铁砧压扁了。)下落中的铁砧属于实体,玩家触碰该实体并不会造成伤害,只有该实体变回到方块的那一瞬间才会造成伤害。因此铁砧可以被TNT大炮发射,被发射的铁砧遇到玩家或生物会直接穿过。

地图[编辑 | 编辑源代码]

携带版,缩放地图和在地图上放置一个玩家位置指示器都需要铁砧。

名称 材料 用法 描述
地图(比例缩小) 地图 +
Map PE Zoom.png 携带版(不包括Windows 10版)

当加入了8张纸,输出地图是输入地图的比例缩小版。

名称 材料 铁砧用途 描述
地图(有指针) 地图(没有指针)+指南针 Map PE Put Indicator.png 携带版(不包括Windows 10版)

只用纸合成的地图不会显示位置指针;如要加入,指南针必须要被添加到地图。

受损[编辑 | 编辑源代码]

每次使用铁砧铁砧都会有12%的几率受损,每次铁砧的受损程度都会增加,先是轻微受损,然后是严重受损,最后铁砧被摧毁。平均每个铁砧能用25次,相当于每用一次铁砧就消耗了1.24个用于合成铁砧的铁锭。

掉落的铁砧可以变成受损的或者被摧毁:如果铁砧掉落的高度高于1格,受损程度增加一个等级的概率是5%×掉落的高度。

受损的铁砧仍然可以使用。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值

物品

DV 描述

0 铁砧

1 轻微受损的铁砧

2 严重受损的铁砧

方块

DV 描述

0 铁砧(北/南)

1 铁砧(东/西)

2 铁砧(西/东)

3 铁砧(南/北)

4 轻微受损的铁砧 (北/南)

5 轻微受损的铁砧 (东/西)

6 轻微受损的铁砧 (西/东)

7 轻微受损的铁砧 (南/北)

8 严重受损的铁砧(北/南)

9 严重受损的铁砧(东/西)

10 严重受损的铁砧(西/东)

11 严重受损的铁砧(南/北)

falling_block 实体[编辑 | 编辑源代码]

掉落中的方块
Sand.pngRed Sand.pngGravel.pngDragon Egg.pngAnvil.pngWhite Concrete Powder.pngOrange Concrete Powder.pngMagenta Concrete Powder.pngLight Blue Concrete Powder.pngYellow Concrete Powder.pngLime Concrete Powder.pngPink Concrete Powder.pngGray Concrete Powder.pngLight Gray Concrete Powder.pngCyan Concrete Powder.pngPurple Concrete Powder.pngBlue Concrete Powder.pngBrown Concrete Powder.pngGreen Concrete Powder.pngRed Concrete Powder.pngBlack Concrete Powder.png
内部ID

PC: 21
PE: 66

网络ID

PC: 70

实体ID

PC: falling_block
PE:fallingblock

另见:方块实体格式

  • 动态方块实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  Tile (已弃用)方块 ID。不限于沙子、沙砾、龙蛋或铁砧。尽管已弃用,但该值总是不同的。

    •  TileID:方块ID,同上,但范围支持至1-4095。仅在1.8前有效。

    •  Block:使用字母ID格式的方块ID,如:minecraft:stone,仅在1.8后有效。

    •  TileEntityData:可选。该方块的方块实体标签

    •  Data:方块的数据值。

    •  Time:实体已存在的刻数。如果设置为0,会设置为。Time 刻数在从0变为1的这段时间里,如果在它的位置上方块的 ID 和实体 TileID 都相同,那么这个方块就不会被删除,而是会继续掉落,直到这个值被覆盖。当 Time 超过600时,或者超过100时方块在Y=0以下,实体就会被删除。

    •  DropItem: 1 或 0 (true/false) - 如果方块在被破坏后要掉落物品的为 true。即使该值设置为 true,任何没有与方块同ID的对应物品的方块仍然不会掉落东西。

    •  HurtEntities: 1 或 0 (true/false) - 如果要对它掉落时碰到的实体造成伤害的为 true。

    •  FallHurtMax:被这个 FallingSand 贯穿的实体所承受的最大伤害。对于 FallingSand,这个值总是40(Heart.svg × 20)

    •  FallHurtAmount:乘以 FallDistance 的值来计算出造成的伤害。对于 FallingSand,这个值总是2。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 描述

 damage
0
铁砧
1
轻微受损的铁砧
2
受损严重的铁砧

 facing
north
south
east
west
指示铁砧是朝北向南放置的还是朝南向北放置的。
指示铁砧是朝西向东放置的还是朝东向西放置的。
该值与玩家放置铁砧时的朝向顺时针旋转了90°。

历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版本
1.4.2 2012年10月7日 Dinnerbone贴出了第一张铁砧的物品修复界面。
2012年10月10日 Dinnerbone贴出了第一张铁砧的截图。
12w41a 铁砧加入游戏。
12w42a 铁砧拥有了更容易的合成配方。
小型材质修改
现在玩家可以通过使用更多制作材料来修复工具。(例如向损坏的钻石镐添加钻石进行修复。)已命名物品现在会以斜体字显示了。# 等级 更改为 附魔花费
1.4-pre 铁砧有了新的音效。
创造模式移除了铁砧的最高等级限制。
1.4.6 12w49a 加入了只能使用铁砧进行附魔操作的附魔书
12w50a 现在可以在创造模式对非工具使用附魔书附魔了。
精准采集现在能通过铁砧应用到剪刀上,可用来采集蜘蛛网
1.5 13w02a 从重命名的刷怪蛋中生成的生物会和刷怪蛋有同样的名称并在死亡信息中出现。
通过NBT标签,生物能以名片的形式显示它们的名字。
被重命名的酿造台、箱子、发射器、附魔台、熔炉和陷阱箱现在会在 GUI 显示它们默认名称的地方显示它们的新名字了。
13w04a 生物在被重命名后(包括通过命名它们的刷怪蛋和外部修改器修改)会在特定距离内在头上显示它们的名字。
1.6.1 1.6-pre 重命名生物刷怪蛋为“Dinnerbone”或“Grumm”会导致生成的生物上下反转。(用同样的名字使用命名牌命名生物也有效。)
1.7.4 重命名刷怪蛋会导致生成的羊会不停变色。(用同样的名字使用命名牌命名生物也有效。)
1.8 14w02a 降低了经验的花费以适应新附魔系统。
重命名只花费1级的经验。
修理需要的等级下降,无论修理耐久值多少每个原材料或同样工具只花费1级。
修理附魔工具时不再需要额外的费用,合并附魔的费用也降低了。
重命名将不再能还原修理费用。
14w04a 再次修理成本上升,从线性(每次修理多花费1级)改为指数(每次修理花费x2+1)。
通过牺牲品修理现在花费2级而不是1级。
1.9 15w41a 可在生存模式中对一个鞘翅附魔耐久和经验修补魔咒。
15w42a 对物品重命名不再增加未来修复/重命名的花费。
1.11 16w32a 铁砧现在被破坏会发出声音。
16w35a 诸如旗帜、漏斗、箱子、熔炉、附魔台、发射器、投掷器、酿造台和信标的带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。
1.11.1 如果附魔的变化没有生效,铁砧不再允许附魔书合并于物品。——如果附魔书上的所有附魔都与该物品的现有附魔不兼容,或者附魔书没有附魔,则可能会发生这种情况。
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了铁砧。
0.14.0 build 1 地图添加指南针作为玩家位置指示器现在需要铁砧。
0.15.0 build 1 铁砧现在可被活塞移动。
主机版
TU14 CU1 1.05 Patch 1 加入了铁砧。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 重新平衡了铁砧的修复花费以对应PC1.8的更改。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“铁砧”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 已命名的方块在放置后会丢失它的名字。
  • 铁砧能掉落参考了常见的卡通比喻
  • 铁砧的爆炸抗性与黑曜石附魔台相同。
  • 如果你重命名了一个物品,例如钻石,那么它就不能与未命名的或不同名称的钻石重叠。
  • 如果铁砧掉在一个压力板上,它会对站在压力板上的生物造成伤害,然后铁砧会掉落为一个物品。
  • 对于未附魔物品,“零件修复”可以更容易地比合成一个新物品或合并损坏的物品花费更多的材料。然而盔甲是一个例外,你可以在花费一定的等级来使用更少的材料进行修复。
  • 如果把铁砧放在激活的TNT里,那么它的爆炸就不会对周围的区域造成影响。
    • 这是因为铁砧掉落並占据了TNT的空间,而TNT的爆炸力并不足以摧毁铁砧,因此没有方块受到摧毁。
  • 铁砧通常用来当作断头台,因为它能够杀死一个控制的实体(如生物和玩家)。
  • 如果铁砧放在箱子上面,那么箱子仍然可以打开。
  • 如果铁砧掉落在一个非固体方块上面(除了),那么铁砧就会代替这个方块,但并不会掉落这个方块。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]