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铁轨

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铁轨
Rails.png
Rail corner.png

透明

亮度

爆炸抗性

3.5

开采工具

此方块可以被任何工具破坏,但用镐是最快的

可再生

可堆叠

可以(64)

可燃烧

掉落物

自身

数据值

DEC: 66 HEX: 42 BIN: 1000010

名称

rail

铁轨(Rail)是用来提供矿车行进路线的非固体方块。

获取[编辑 | 编辑源代码]

铁轨可以使用任何工具收集,但是用是最快的方式。

方块 硬度 工具 挖掘用时[注 1]
徒手 木质 石质 铁质 钻石质 金质 剪刀

铁轨
0.7
1.05 0.55 0.3 0.2 0.15 0.1
  1. 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

他们也会在以下情况下掉落:

  • 下面的方块掉落,或被移除;
  • 液体流过;
  • 一个活塞将其推到了下面没有方块的区域。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

铁轨可以在废弃矿井林地府邸的地板上生成。

铁轨有78.4%概率会在废弃矿井运输矿车里以4–8份为一组的形式出现。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
铁锭 +
木棍











16

用途[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/矿车

铁轨可作为矿车的轨道,或用作红石电路元件。一系列相连的铁轨(包括普通铁轨、充能铁轨探测铁轨激活铁轨)被称作轨道

放置[编辑 | 编辑源代码]

要放置铁轨,对着铁轨将要出现的位置使用铁轨物品。铁轨可以放置在:

铁轨不能放置在方块的侧面或底面;这类尝试会把铁轨放置在这些面所邻近的方块顶面上。例如,假设地面上有一段栅栏,往栅栏的侧面放置铁轨会将其放置在栅栏旁边的地面上。

放下后的铁轨会呈直线或根据周围的铁轨拐弯:

  • 如果铁轨四周没有其它铁轨,则会呈直线朝南-北方向;
  • 如果铁轨放置在一段已有轨道的末端,则会呈直线连接已有轨道,朝南-北方向或东-西方向;
  • 如果铁轨放置在一段已有轨道(无论铁轨类型)的旁边,则会呈直线朝南-北方向;
  • 如果四周相同平面、高一平面或低一平面上共有两条相邻的铁轨,则新放下的铁轨会自动调整以连接二者。这意味着新放下的铁轨可能会根据需要成为直道或弯道;
  • 如果四周已经有 3 段铁轨(构成丁字路口),则新放下的铁轨会呈东-南、东-北或东-西弯曲并连接这些轨道。
高一方格或低一方格的轨道会被视为相邻,新放下的铁轨会呈弯道。矿车可以顺利驶过同一平面或低一平面的拐角;但对于高一平面的拐角,除非拐角后有铁轨使矿车驶过,否则矿车无法往上行驶,而只会扎进拐角的方块中。
一些特殊的轨道结构同样会使矿车扎进方块中。
  • 在四周已有 4 段铁轨时,无论是否构成十字交叉口,放下的铁轨都不会构成十字路口;
  • 在十字交叉口处放置的铁轨永远是东-南弯道。

在放置新的铁轨时,附近已存在的铁轨可能会根据以下情况变向、倾斜甚至弯曲:

  • 已存在的南-北直轨会在东边或西边放下新铁轨后变为东-西方向以与新铁轨连接,反之亦然;
  • 已存在的铁轨四周高一平面或低一平面处放下新铁轨后倾斜以与新铁轨连接。优先级从高到低为:西、东、南、北。要将铁轨改为所希望的方向,可以将对应支道上的铁轨移除并重新放置。
  • 放置一段与已有轨道垂直的新轨道时,交叉处不会出现弯道,但实际上行驶在新轨道的矿车进入交叉处时会如同上述的丁字路口一样拐弯。重新铺设轨道,最后放置交叉处的铁轨,铁轨便会显示出弯道。

红石电路元件[编辑 | 编辑源代码]

丁字路口交叉处的弯道铁轨可以通过红石信号(譬如红石火把、拉杆等)改变其拐弯方向。

相邻但是有一层高度差的铁轨一般不会对被改变的弯道铁轨作出反应,但有时会产生一些问题。

矿车行为[编辑 | 编辑源代码]

东南规则[编辑 | 编辑源代码]

Track intersections.png
T-intersection-south-west.png

从不与弯道相连的方向进入丁字路口时,矿车会直行穿过弯道;从其余两个方向进入岔道的矿车会沿弯道行驶。

在交叉处铁轨不是弯道的十字路口,连续直道上的矿车正常行驶;断连的轨道上矿车在交叉处总会向南方或东方行驶。

下坡定律[编辑 | 编辑源代码]

Downhill rule.png

在非弯道的轨道交错上,矿车如果能往走下坡,那它总会往下坡走。这被称为下坡定律并且优先于东南规则。

矿车飞跃[编辑 | 编辑源代码]

行驶得足够快的矿车可以飞跃一个方格宽的沟隙。

坡道排除/单向效应[编辑 | 编辑源代码]

2011-10-10 21.54.31.png

置于下坡轨道末端的轨道上方的方块会阻挡矿车下行,但不会阻挡其上行。要让矿车在倾斜的隧道中下行,必须要有能足够让玩家行走通过的空间。

弯道交叉[编辑 | 编辑源代码]

矿车在弯道的行驶方式。

如果一条直的铁轨通向一个不与该铁轨连接的弯道,矿车会越过弯道并继续直行。

矿车在跳过(直道和弯道的)间隙时能非常明显地超越正常情况下 8 m/s 的速度限制。比如,在铁轨直道上每隔一格放置一个交叉,可以在直道方向达到 10m/s 的行驶速度(但是乘坐的感觉相当不舒服)。

轨道性能[编辑 | 编辑源代码]

轨道上矿车的行驶性能由轨道的摆放方式决定。轨道贴墙(尤其是对角线贴墙)、轨道旁的路灯、以及上坡都会影响矿车的速度,以致影响矿车的移动距离。

一辆最高速度的空矿车可以冲上10方块高的普通轨道坡,这意味着在10方块高的时候放置一段充能铁轨便可以使矿车持续上行。但由于矿车的严重降速,从9方块开始铺设2段充能铁轨后,矿车也只能再爬上5方块。保持矿车上行的充能铁轨最少用量是每6段普通铁轨配3段充能铁轨。

载有乘客的矿车,或是运输矿车,具有更大的惯性,可以比空矿车冲上更高的高度。载有乘客的满速矿车可以在不需外来动力的情况下冲上24方块的高度。但与此同时,如果要将这种矿车从静止加速到最高速度,需要使用7段充能铁轨。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

每个铁轨都拥有ID名称 minecraft:rail ,其所朝方向存储在方块数据中。铁轨也有在未来的版本中替换方块数据的功能的方块状态

方块数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值

铁轨的方块数据指定其连接的方向。

位元
0 平直铁轨,南北走向
1 平直铁轨,东西走向
2 倾斜铁轨,朝东
3 倾斜铁轨,朝西
4 倾斜铁轨,朝北
5 倾斜铁轨,朝南
6 拐弯铁轨,朝向东南
7 拐弯铁轨,朝向西南
8 拐弯铁轨,朝向西北
9 拐弯铁轨,朝向东北

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 描述

 shape
north_south
east_west
north_east
north_west
south_east
south_west
指定铁轨连接到的两个方向。
例如,south_east的铁轨连接西南方向的弯铁轨。
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west
铁轨会上升到值所指定的方向。
例如,ascending_west的铁轨是从东向西升高的直铁轨。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) 版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

在铁路上 通过矿车旅行,移动到至少离出发点500米的位置 矿车移动到至少离出发点500m远的地方。距离是按直线计算的。 40G 金杯

历史[编辑 | 编辑源代码]

Infdev
秘密周五更新1
Railsold.png
铁轨添加到了第一次的秘密周五更新中。
Alpha
1.2.0
Rails.png
材质稍微改变。
Beta
1.6 在此更新之前,并排的铁轨能够用来加速矿车行驶速度。
1.8 pre1 铁轨现在能够从新的废弃矿井箱子里获得。
正式版
1.0.0 Beta 1.9-pre1 铁轨会被降雪摧毁,这是一个漏洞。
Beta 1.9-pre4 一些铁轨的行为会因为从西南定律变成了东南定律而被影响。
1.3.1 12w25a 铁轨现在可以置于倒置的楼梯台阶上。
1.5 13w04a 生物不再走在铁轨上,除非它们正追赶玩家。
1.9 15w44a 使废弃矿井箱子中铁轨的平均收获量翻了 20 多倍。生物不再生成于铁轨之上。
1.11 16w32b 所有类型铁轨的碰撞箱高度都从一个方块减少到了半个方块。
16w39a 铁轨会在林地府邸生成。
1.12.1 铁轨会被除了蜘蛛外的一切生物认为是跳不过去的障碍,但是兔子的移动方式让他们能够在无意中跳上铁轨时认为自己站在这堵“墙”上,从而成功的经过铁轨,这可能是出于“铁路是危险的”,但也可能是特性。
携带版(Alpha)
0.8.0 build 2 加入了铁轨。
0.9.0 build 1 铁轨现在自然生成在废弃矿井中。
携带版
1.1 build 1 铁轨会在林地府邸生成。
原主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 加入了铁轨。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“铁轨”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 当你走在一个覆有铁轨的方块上时,你会听到你铁轨下方块的音效;但如果你在铁轨上跳跃前行,你会在空中移动时听到铁的声音。
  • Minecraft 铁轨为轨距 750 毫米(约 2 英尺 5 英寸)的窄轨(通过计量轨道之间的距离得出)。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

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