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Clock
此条目需要更新。

理由:铜门相关的内容

Oak DoorSpruce DoorBirch DoorJungle DoorAcacia DoorDark Oak DoorMangrove DoorCherry DoorBamboo DoorCrimson DoorWarped DoorIron DoorCopper DoorExposed Copper DoorWeathered Copper DoorOxidized Copper Door
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

橡木门:建筑方块,红石方块
铁门:建筑方块,红石方块
其他:建筑方块

创造分类BE

建筑

合适挖掘工具

木门:[仅Java版][仅基岩版]
铁门:[仅Java版][仅基岩版]
铜门:[仅Java版][仅基岩版]

硬度

木门:3[仅Java版]或3[仅基岩版]
铁门:5[仅Java版]或5[仅基岩版]
铜门:3[仅Java版]或3[仅基岩版]

爆炸抗性

木门:3[仅Java版]或3[仅基岩版]
铁门:5[仅Java版]或5[仅基岩版]
铜门:3[仅Java版]或3[仅基岩版]

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

主世界木质门:是[仅Java版]或是[仅基岩版]
其他:否[仅Java版]或否[仅基岩版]

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

光照透明

可再生

命名空间ID

数据值

门(Door)是一种可开关的障碍方块。

生成[]

红树木门、樱花木门、竹门、绯红木门、诡异木门和铜门及其涂蜡变种[新增:JE 1.21BE 1.21.0]不会生成在世界中。

自然生成[]

门生成于一些结构中,形成建筑的入口。

橡木门生成于:

丛林木门生成于:

金合欢木门生成于:

云杉木门生成于:

白桦木门生成于:

  • 正面朝上的沉船

深色橡木门生成于:

铁门生成于:

  • 林地府邸的三种监狱房间
  • 要塞[仅Java版]

任何僵尸村庄都不会生成门。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘木质门的合适工具是斧。

挖掘铁门的合适工具是镐。铁门需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。

挖掘铜门的合适工具是镐。铜门需要石镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。[新增:JE 1.21BE 1.21.0]

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

门被破坏后会掉落自身。

用途[]

玩家、村民流浪商人[仅基岩版]卫道士[仅Java版]猪灵猪灵蛮兵可以开关木门及铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0],困难难度下的僵尸及其变种和在普通或困难难度下的卫道士可以破坏木门及铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0][1]

铁门只能使用红石信号开启。

门会在以下情况被破坏并掉落:

  • 门下方的方块被移动或被移除。
  • 活塞尝试推门(尝试拉门不会发生任何事情)或把一个方块移动到门占用的空间里。
  • 下方的活板门潜影盒[仅Java版]活塞[仅Java版]或黏性活塞[仅Java版]向侧面开启。

放置[]

门必须“附着”在一个方块上面。要放置门,对与放置门下半部分的方块接触的表面使用1个门物品。在Java版中,门可以附着在完整表面上。在基岩版教育版中,门可以附着在下列方块上:

门会被放置在方块上最靠近玩家的一侧。如果玩家把门放在自己的脚下,门将会出现在玩家的后面。

Java版中,玩家放置时指向的方块的哪一侧,其“门轴”就出现在哪一侧。但在下列情况时,门的“门轴”可以被强制放在另一侧:

  • 在另一个门的边侧放置门(尝试创建一个互相朝对方开门的双开门)。
  • 门会检测左右两边的四个方块,看两边各有几个碰撞箱完整的方块,哪边碰撞箱完整的方块多,门轴就附着在哪面。

基岩版中,默认地,门的“门轴”将会在左侧,“把手”将会在右侧(从放置门的玩家视角上看),但在下列情况时,门的“门轴”可以被强制放在右侧:

  • 在另一个门的右面放置门(放置一个互相朝对方开门的双开门)。
  • 门会检测左右两边的四个方块,看两边各有几个固体不透明方块,哪边多门轴就附着在哪面。

行为[]

门可以阻挡熔岩。熔岩可以在木门毗邻的空气方块里点燃,但是木门本身不可燃尽。

生物仍然可以在门所占据的方块中生成。

与大多数声音一样,门的开合声音最多可以传到16格远。

Java版中,当使用/setblock命令放置时,只会放置一半的门。可以通过手动或红石来开启和关闭只有一半的门,但破坏这半个门不会掉落任何东西。从切口处更新这半个门,门会消失,此时上半部分不会掉落任何东西,下半部分会掉落正常的门。

基岩版中,当使用/setblock命令放置门的下半部分时,会自动补充上半部分。仅放置上半部分时也会自动补充下半部分,但下半部分无法打开和激活,对下半部分更新会导致下半部分被破坏而只保留上半部分,只有上半部分时被破坏不会掉落任何东西。

障碍[]

门可以作为可开关的障碍,它可以阻挡诸如生物、玩家、船、矿车等实体的移动。

Java版中,放置在水下的门所在的空间由于不会含水而可充当用于补充氧气的地方;在基岩版中,门可以含水而不能这样做。

门的碰撞箱与其纹理一样,厚316格。当下半部分所在的方块内有实体时,门仍然能开关。[2]

对着木门或铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0]按下使用键可以开启或是关闭它。当门开启或关闭时,它会立即改变它的方向,且开关门并不会像活塞那样推动实体。

在困难难度下,5%的僵尸及其变种具有打破木门和铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0]的能力,但只有在尝试接近目标生物时才会那么做。作为袭击的一部分生成的卫道士在普通和困难难度中也会破坏木门和铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0],但只会在锁定一个目标后才会这样做。在Java版中,有时候卫道士也会直接打开木门或铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0]而不是破坏它。僵尸和卫道士会尝试冲破处于“关闭”状态的门,门处于“开启”状态时即使阻挡通过也不会尝试打破(例如,靠在门道右侧面对左侧放门,门处于关闭状态时允许通过,开启状态时则不允许通过)。

铁门只能够使用红石信号开启。

红石元件[]

参见:红石电路

木门、铁门和铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0]都可以使用红石信号进行控制。

门是一个红石机械元件,并且可以通过下列方式被激活:

  • 毗邻且打开的电源(例外:红石火把不会激活其所附着的门,侦测器只会激活指向的门)。
  • 毗邻的充能方块
  • 指向门且输出信号红石比较器红石中继器
  • 指向门(包括点状红石)且被激活的红石粉;毗邻但未指向门的红石粉不会激活门。

所有激活门的方法在门的上半或下半部分都有效。

当被激活时,门会立刻绕着它的门轴一侧“旋转”,变为开启状态。当取消激活时,门会立刻回到它的关闭状态。

被激活的木门和铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0]仍然可以被玩家或村民关闭。在接收到新的激活信号之前门不会自动重新打开(如果门被手动关闭,在撤销激活并使用红石信号重新激活后才会再次自动打开)。在基岩版中,使门的上下部分之中的一部分激活或撤销激活,而另一部分保持激活,门也会重新自动打开。

燃料[]

主世界木板材料的木门能用作熔炉高炉烟熏炉的燃料,每个门可以烧炼1个物品。

氧化[]

Grass Block
本段落包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性已经在Java版1.20.3基岩版1.20.50的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

Blue Beaker BE1
本段落包含基岩版实验性玩法中出现的内容。

这些内容可能会在未来版本中正式实现,但在当前版本中需要开启“更新 1.21 版”选项才可使用。

主条目:氧化

铜门受氧化机制影响,能够在不同变种之间转化。

音效[]

主世界木质[]

不包括竹质和樱花木质。

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
门:嘎吱作响方块关闭主世界木质门block.wooden_door.closesubtitles.block.door.toggle
门:嘎吱作响方块打开主世界木质门block.wooden_door.opensubtitles.block.door.toggle

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16
方块打开主世界木质门open.wooden_doordoor.open0.90.9-1.0 16
方块关闭主世界木质门close.wooden_doordoor.close0.90.9-1.0 16

樱花木质[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.cherry_wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.cherry_wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.cherry_wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.cherry_wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.cherry_wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
门:嘎吱作响方块关闭樱花木质门block.cherry_wood_door.closesubtitles.block.door.toggle
门:嘎吱作响方块打开樱花木质门block.cherry_wood_door.opensubtitles.block.door.toggle

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效step.cherry_wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块break.cherry_woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘hit.cherry_woodhit0.230.5 16
方块放置方块place.cherry_woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.cherry_woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.cherry_woodstep0.21.0 16
方块在方块上跳跃step.cherry_woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆step.cherry_woodland0.181.0 16
方块打开樱花木质门open.cherry_wood_doordoor.open2.0 0.9-1.0 16
方块关闭樱花木质门close.cherry_wood_doordoor.close2.0 0.9-1.0 16

下界木质[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.nether_wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.nether_wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.nether_wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.nether_wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.nether_wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
门:嘎吱作响方块关闭下界木质门block.nether_wood_door.closesubtitles.block.door.toggle
门:嘎吱作响方块打开下界木质门block.nether_wood_door.opensubtitles.block.door.toggle

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效step.nether_wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块break.nether_woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘hit.nether_woodhit0.230.5 16
方块放置方块place.nether_woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.nether_woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.nether_woodstep0.31.0 16
方块在方块上跳跃step.nether_woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆step.nether_woodland0.181.0 16
方块打开下界木质门open.nether_wood_doordoor.open2.0 0.9-1.0 16
方块关闭下界木质门close.nether_wood_doordoor.close2.0 0.9-1.0 16

竹质[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.bamboo_wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.bamboo_wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.bamboo_wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.bamboo_wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.bamboo_wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
门:嘎吱作响方块关闭竹质门block.bamboo_wood_door.closesubtitles.block.door.toggle
门:嘎吱作响方块打开竹质门block.bamboo_wood_door.opensubtitles.block.door.toggle

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效step.bamboo_wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块break.bamboo_woodbreak0.90.8-1 16
方块挖掘方块hit.bamboo_woodhit0.230.5 16
方块放置方块place.bamboo_woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.bamboo_woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.bamboo_woodstep0.21.0 16
方块在方块上跳跃step.bamboo_woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆step.bamboo_woodland0.181.0 16
方块打开竹质门open.bamboo_wood_doordoor.open0.90.9-1.0 16
方块关闭竹质门close.bamboo_wood_doordoor.close0.90.9-1.0 16

铁质[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.metal.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.metal.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.metal.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.metal.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.metal.stepsubtitles.block.generic.footsteps
门:嘎吱作响方块打开铁门block.iron_door.opensubtitles.block.door.toggle
门:嘎吱作响方块关闭铁门block.iron_door.closesubtitles.block.door.toggle

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
-方块方块作为物品使用时发出的音效use.anvilitem.use.on2.0 1.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 1.65-1.8 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.31.125 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 1.8-1.875 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.stonefall0.41.5 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.351.5 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.5 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.5 16
方块打开铁门close.open_doordoor.open0.90.9-1.0 16
方块关闭铁门close.iron_doordoor.close0.90.9-1.0 16

僵尸破门[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块试图破坏木门entity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.block.generic.break
方块:被破坏方块木门被破坏entity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.block.generic.break
方块:被破坏方块试图破坏铁门(未使用)entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.break

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物试图破坏木门mob.zombie.woodzombie.wood2.0 1.0 16
敌对生物木门被破坏mob.zombie.woodbreakzombie.woodbreak2.0 1.0 16

数据值[]

门的种类根据其ID名称进行定义,门的方向和状态都储存在门上下部分的方块数据里。门也有将来用于取代方块数据的方块状态

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE本地化键名
铜门copper_doordoors
mineable/axe
mineable/pickaxe
needs_stone_tool
wooden_doors
'未知的ID或无标签'copper_doorblock.minecraft.copper_door
斑驳的铜门exposed_copper_doorblock.minecraft.exposed_copper_door
锈蚀的铜门weathered_copper_doorblock.minecraft.weathered_copper_door
氧化的铜门oxidized_copper_doorblock.minecraft.oxidized_copper_door
涂蜡的铜门waxed_copper_doorblock.minecraft.waxed_copper_door
涂蜡的斑驳铜门waxed_exposed_copper_doorblock.minecraft.waxed_exposed_copper_door
涂蜡的锈蚀铜门waxed_weathered_copper_doorblock.minecraft.waxed_weathered_copper_door
涂蜡的氧化铜门waxed_oxidized_copper_doorblock.minecraft.waxed_oxidized_copper_door
铁门iron_doordoors
mineable/pickaxe
doorsblock.minecraft.iron_door
橡木门oak_doordoors
mineable/axe
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.oak_door
云杉木门spruce_doorblock.minecraft.spruce_door
白桦木门birch_doorblock.minecraft.birch_door
丛林木门jungle_doorblock.minecraft.jungle_door
金合欢木门acacia_doorblock.minecraft.acacia_door
深色橡木门dark_oak_doorblock.minecraft.dark_oak_door
红树木门mangrove_doorblock.minecraft.mangrove_door
樱花木门cherry_doorblock.minecraft.cherry_door
竹门bamboo_doorblock.minecraft.bamboo_door
绯红木门crimson_doordoors
mineable/axe
wooden_doors
doors
non_flammable_wood
wooden_doors
block.minecraft.crimson_door
诡异木门warped_doorblock.minecraft.warped_door

基岩版

方块
名称命名空间ID数字ID 本地化键名
铁门iron_door71tile.iron_door.name
橡木门wooden_door64tile.wooden_door.name
云杉木门spruce_door193tile.spruce_door.name
白桦木门birch_door194tile.birch_door.name
丛林木门jungle_door195tile.jungle_door.name
金合欢木门acacia_door196tile.acacia_door.name
深色橡木门dark_oak_door197tile.dark_oak_door.name
红树木门mangrove_door-493tile.mangrove_door.name
樱花木门cherry_door-531tile.cherry_door.name
竹门bamboo_door-517tile.bamboo_door.name
绯红木门crimson_door-244tile.crimson_door.name
诡异木门warped_door-245tile.warped_door.name
物品
名称命名空间ID数字ID 本地化键名
铁门iron_door372item.iron_door.name
橡木门wooden_door359item.wooden_door.name
云杉木门spruce_door554item.spruce_door.name
白桦木门birch_door555item.birch_door.name
丛林木门jungle_door556item.jungle_door.name
金合欢木门acacia_door557item.acacia_door.name
深色橡木门dark_oak_door558item.dark_oak_door.name
红树木门mangrove_door634item.mangrove_door.name
绯红木门crimson_door617item.crimson_door.name
诡异木门warped_door618item.warped_door.name

方块数据[]

门的方块数据指定了它的门轴在哪一侧,门的朝向和开启状态储存在门下半部分的方块数据里。

门上半部分
位元 描述
0x1 如果门轴在左侧(默认)则为0,在右侧则为1。
0x2 如果未被充能则为0,已被充能则为1。
0x4 (未使用)
0x8 对于上半部分的门,该值总是1。
门下半部分
位元 描述
0x1
0x2
2个位元存储0-3的一个值,指定了门面对的方向:
  • 0: 面对西方
  • 1: 面对北方
  • 2: 面对东方
  • 3: 面对南方
0x4 如果整个门是关闭的为0,开启的为1。
0x8 对于门的下半部分,该值总是为0。

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
门“里面”的朝向。
方向为玩家放置门时面对的方向。
例如,朝向东方放置门将会导致在门关闭的时候朝向西方。
halflowerupper
lower
识别是门的哪一部分。
hingeleftleft
right
识别门轴在哪一边(从面向门“里面”的方向看)。
openfalsetrue
false
如果门当前已开启,则为true(可能与powered不同)。
poweredfalsetrue
false
如果门当前已被激活,则为true(可能与open不同)。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
direction00—3门“里面”的朝向。
方向为玩家放置门时面对的方向。
例如,朝向东方放置门将会导致在门关闭的时候朝向西方。对于上半层的门,此值永远为0。
  • 0:朝北
  • 1:朝东
  • 2:朝南
  • 3:朝西
upper_block_bitfalsetrue
false
是否为门的上半部分。
door_hinge_bitfalsetrue
false
识别门轴在哪一边(从面向门“里面”的方向看),当为false时为左边。对于下半层的门,该值永远为false。
open_bitfalsetrue
false
如果门当前已开启,则为true,对于上半层的门,该值永远为false。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
涂蜡,脱蜡
Wax on, Wax off
为所有铜块涂蜡后再移除蜡!!!铜块、切制铜块、切制铜楼梯和切制铜台阶的每个锈蚀阶段都使用蜜脾涂蜡后,再使用脱蜡。30G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw涂蜡
Wax On
将蜜脾涂到铜块上!与蜂共舞对以下方块中的任意一种(或其氧化变种)使用蜜脾husbandry/wax_on
Advancement-plain-raw脱蜡
Wax Off
给铜块脱蜡!涂蜡对以下任意一种方块(或其氧化变种)使用任意等级的husbandry/wax_off

历史[]

Clock
此段落需要更新。

理由:需要根据英文Wiki更新。

Java版Infdev
2010年6月3日Notch表示可能会加入门。
20100607Oak Door JE1 Oak Door (Right) JE1 Oak Door (item) JE1 加入了木门,此时其侧面直接使用木板的纹理,物品形式的纹理也没有门洞。
20100608门的旋转逻辑现在更加智能。
20100611Oak Door JE2 Oak Door (Right) JE2 更改了门的模型UV映射,现在其侧面使用门本身的纹理。
20100618Oak Door JE3 BE1 Oak Door (Right) JE3 Oak Door (bottom texture) JE2 BE1 略微调暗了门的纹理。
20100624Oak Door (Right) JE4 BE1 现在右开的门与左开的门共用一套纹理,经过翻转之后得到。
Java版Alpha
v1.0.1Iron Door JE1 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 Iron Door (bottom texture) JE1 BE1 加入了铁门。
Oak Door (item) JE2 BE1 更改了木门的物品纹理,以匹配其方块形式的外观。
现在门会根据红石信号进行开关。
Java版Beta
1.7从后方挖掘或破坏左开的门,或是在前方挖掘或破坏右开的门,现在都会产生纹理缺失的粒子效果。
1.7.3门被破坏时不再会产生纹理缺失的粒子效果。
1.8pre1门现在会在村庄和要塞中自然生成。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre6现在使用可以更快地破坏木门。
现在使用可以更快地破坏木门,破坏速度取决于工具的品质
rc1更改开关门的音效。
1.111w47a双开门现在可以正确打开。
1.2.112w05b村民现在可以开关门。
12w06aOak Door JE4 BE3 Iron Door JE2 BE5 更改了门上半部分的模型。
僵尸现在可以破坏木门。
优化了门的开关状态的检测机制。在门前放置2个压力板,踏上去会正确的开启门。
现在僵尸破门时有音效了。
12w07a僵尸不再能破坏铁门。
1.4.212w40a木门不再能通过攻击打开。
1.7.213w37a/give命令中移除了方块ID 64(木门)和71(铁门)。
1.82013年12月13日Jeb在推特发布了一张图片,展示了门一次可以合成3个、可以堆叠到64个的新特性。
14w02a门现在可以堆叠到64个。
合成配方现在可以获得3个门而不是1个。
14w10aOak Door JE5 Iron Door JE3 更改了门的模型。
2014年8月8日TheMogMiner在推特发布了一张图片,展示了新种类的木门。
14w32dBirch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE1 Acacia Door JE1 Dark Oak Door JE1 BE1 加入了新种类的木门:云杉木门、白桦木门、丛林木门、金合欢木门和深色橡木门。
Birch Door (item) JE1 Spruce Door (item) JE1 Jungle Door (item) JE1 Acacia Door (item) JE1 Dark Oak Door (item) JE1 新加入的木门的物品纹理比原先的门更高。
14w33a原来的木门(“门”)被重命名为“橡木门”。
Birch Door (item) JE2 Spruce Door (item) JE2 Jungle Door (item) JE2 Acacia Door (item) JE2 Dark Oak Door (item) JE2 更改了新加入的门的物品纹理大小,使其大小与先前的门一致。
Jungle Door JE2 BE1 Acacia Door JE2 BE1 更改了丛林木门和金合欢木门的方块模型,现在不再有门洞了。
14w33bOak Door (item) JE3 BE2 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 Iron Door (item) JE2 BE2 更改了所有门的物品纹理,现在在所有门轴都在左侧,所有把手都在右侧了。橡木门和铁门的纹理也有了更多细节。
1.915w31aBirch Door JE2 Jungle Door JE3 Acacia Door JE3 Dark Oak Door JE2 金合欢木门、白桦木门、深色橡木门和丛林木门的方块纹理阴影被更改了,现在阴影部分在左上侧,亮的部分在右下侧。
15w43a门现在的放置音效和开关音效是不同的。
铁门现在使用和木门不同的音效。
15w47a现在放置门时有音效了。[3]
15w49a现在门在放置时会根据点击在方块的哪半边会决定开门的方向,除非旁边的门使其按特定方式放置。
1.1016w20a金合欢和云杉木门现在在热带草原和针叶林村庄产生。
1.1116w33a木门现在能用作熔炉的燃料。
铁门不再具有使用操作,以前这样做会导致手臂摆动,并且会覆盖其他有效的使用操作,例如扔雪球。
16w39a现在深色橡木门和铁门可以自然生成在林地府邸
2017年7月19日Jeb发布了一条推文,内含丛林木门的新纹理。
1.1317w47a橡木木门的ID从wooden_door更改为oak_door
扁平化之前,这些方块的数字ID分别是64、71、193、194、195、196和197,物品的是324、330、427、428、429、430和431。
18w11a门现在作为新添加的沉船的一部分生成。
1.1418w43a卫道士现在可以破坏门。
Oak Door JE6 Birch Door JE3 Spruce Door JE2 Jungle Door JE4 Acacia Door JE4 Dark Oak Door JE3 Iron Door JE4 更改了所有门的纹理。
18w47bSpruce Door JE3 更改了云杉木门的纹理。
18w49a加入了雪原村庄,可以自然生成云杉木门。
18w50a更新了沙漠村庄,现在会生成丛林木门而不是橡木木门。
19w08aOak Door JE7 更改了橡木木门的纹理。
19w12b门现在可以放置在玻璃、冰、荧石和海晶灯上。
19w13a唤魔者和掠夺者现在在袭击过程中可以打开木门。
19w14a掠夺者现在不再可以打开木门。
1.1519w39a现在铁门必须由挖掘才能掉落为物品。
1.1620w06aCrimson Door JE1 Warped Door JE1 Crimson Door (item) JE1 BE1 Warped Door (item) JE1 BE1 加入了绯红木门和诡异木门。
20w07a加入可以开关木门的猪灵
20w19aCrimson Door JE2 Warped Door JE2 Crimson Door (item) JE2 BE2 Warped Door (item) JE2 BE2 更改了绯红木门和诡异木门的纹理。
1.1721w11aJungle Door (item) JE4 BE2 更改了丛林木门的物品纹理。
1.1821w41aOak Door (item) JE4 BE3 Birch Door (item) JE4 BE2 Spruce Door (item) JE4 BE2 Jungle Door (item) JE5 BE3 Acacia Door (item) JE4 BE2 Dark Oak Door (item) JE4 BE2 Iron Door (item) JE3 BE3 更改了所有非下界木质的门的物品形式纹理,以匹配各自方块形式的外观。
pre5Oak Door JE8 Birch Door JE4 Spruce Door JE4 Jungle Door JE5 Acacia Door JE5 Dark Oak Door JE4 Crimson Door JE3 Warped Door JE3 Iron Door JE5 更改了门的模型UV映射,并更改了橡木门和铁门的纹理。
1.1922w11aMangrove Door JE1 Mangrove Door (item) JE1 BE1 加入了红树木门。
22w14a由于增加了红树林和红树林沼泽,红树木门现在可以获得,也可再生。
1.19.322w42aBamboo Door JE1 Bamboo Door (item) JE1 BE1 加入了竹门,属于内置数据包内容,有其独特的音效。
为下界木质种类加入了独特的音效。
移除了部分会在开关主世界木质门时播放的音轨。
1.19.423w07aCherry Door JE1 Cherry Door (item) JE1 加入了樱花木门,属于内置数据包内容。
pre2Cherry Door JE2 BE1 Cherry Door (item) JE2 BE1 更改了樱花木门的方块和物品纹理。
1.2023w12a樱花木门和竹门不再属于内置数据包内容。
Java版(即将到来)
1.20.323w43aCopper Door JE1 BE1 Exposed Copper Door JE1 BE1 Weathered Copper Door JE1 BE1 Oxidized Copper Door JE1 BE1 Copper Door (item) JE1 BE1 Exposed Copper Door (item) JE1 BE1 Weathered Copper Door (item) JE1 BE1 Oxidized Copper Door (item) JE1 BE1 加入了铜门,属于内置数据包内容。
23w44aCopper Door JE2 BE2 Exposed Copper Door JE2 BE2 Weathered Copper Door JE2 BE2 Oxidized Copper Door JE2 BE2 Copper Door (item) JE2 BE2 Exposed Copper Door (item) JE2 BE2 Weathered Copper Door (item) JE2 BE2 Oxidized Copper Door (item) JE2 BE2 更改了所有变种铜门的方块和物品纹理。[4]
携带版Alpha
0.1.0Oak Door JE3 BE1 Iron Door JE1 BE1 加入了门。
0.1.3Oak Door BE2 Iron Door BE2 现在门的模型的上半部是不透明的。
0.2.0Oak Door (item) JE2 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 加入了门的物品纹理。
Oak Door JE3 BE1 Iron Door JE1 BE1 更改了门的模型,以显示出上半部分的透明部分。
木门现在在物品栏中可用。
0.2.1 Rev2Iron Door BE3 更改了铁门的纹理。
0.3.0加入了木门的合成配方。
现在生存玩家在开始游戏时,物品栏中不会有无限多个木门了。
0.3.2木门现在在破坏时会产生掉落物。
0.5.0Oak Door JE4 BE3 Iron Door BE4 更改了门的模型。
现在激活下界反应器后可以获得木门。
0.8.0build 1Iron Door JE2 BE5 更改了铁门的纹理以匹配Java版
0.11.0build 1原来的木门(“门”)被重命名为“橡木门”。
0.12.1build 1木门现在可以堆叠到64个。
合成配方现在会获得3个门而不是1个。
僵尸现在可以破坏木门。
村民现在可以开启木门。
现在无法由下界反应器中获得木门。
0.13.0build 1Birch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE2 BE1 Acacia Door JE2 BE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 加入了白桦木门、云杉木门、丛林木门、金合欢木门、深色橡木门。
加入红石机制使得铁门可以正常运作。
build 2白桦木门、云杉木门、丛林木门、金合欢木门和深色橡木门现在可由村民打开。
build 4Oak Door (item) JE3 BE2 Iron Door (item) JE2 BE2 更改了橡木门和铁门的物品纹理。
0.15.0build 1金合欢木门现在会生成在热带草原村庄中。
云杉木门现在会生成在雪原村庄中。
携带版
1.1.01.1.0.0深色橡木门现在会自然生成在林地府邸中。
现在放置门时有音效了。[5]
基岩版
1.4.01.2.14.2各种木门现在会在沉船中生成。
1.10.01.10.0.3Oak Door BE4 Birch Door BE2 Spruce Door BE2 Jungle Door BE2 Acacia Door BE2 Dark Oak Door BE2 Iron Door BE6 更改了门的纹理。
丛林木门现在会在新的沙漠村庄中生成。
1.11.01.11.0.7现在袭击过程中的卫道士会破坏木门。
1.16.01.15.0.51僵尸不能再破坏铁门了。[6]
1.16.0.51Crimson Door BE1 Warped Door BE1 Crimson Door (item) JE1 BE1 Warped Door (item) JE1 BE1 加入了绯红木门和诡异木门。
加入可以开关门的猪灵
1.16.0.63Crimson Door BE2 Warped Door BE2 Crimson Door (item) JE2 BE2 Warped Door (item) JE2 BE2 更改了绯红木门和诡异木门的纹理。
1.17.01.17.0.50Jungle Door (item) JE4 BE2 更改了丛林木门的物品纹理。
1.18.101.18.10.20Oak Door (item) JE4 BE3 Birch Door (item) JE4 BE2 Spruce Door (item) JE4 BE2 Jungle Door (item) JE5 BE3 Acacia Door (item) JE4 BE2 Dark Oak Door (item) JE4 BE2 Iron Door (item) JE3 BE3 更改了所有非下界木质的门的物品形式纹理,以匹配各自方块形式的外观。
1.18.10.22更改了门的模型UV映射,并更改了橡木门和铁门的纹理。
1.19.01.19.0.20Mangrove Door BE1 Mangrove Door (item) JE1 BE1 加入了红树木门。
1.19.501.19.50.21Bamboo Door BE1 Bamboo Door (item) JE1 BE1 加入了竹门,属于实验性玩法,有独特的音效。
为下界木质种类加入了独特的音效。
更改了门的开关音效以匹配Java版
1.19.801.19.80.20Cherry Door JE2 BE1 Cherry Door (item) JE2 BE1 加入了樱花木门,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.21樱花木门和竹门不再属于实验性玩法
基岩版(即将到来)
1.20.501.20.50.22Copper Door JE1 BE1 Exposed Copper Door JE1 BE1 Weathered Copper Door JE1 BE1 Oxidized Copper Door JE1 BE1 Copper Door (item) JE1 BE1 Exposed Copper Door (item) JE1 BE1 Weathered Copper Door (item) JE1 BE1 Oxidized Copper Door (item) JE1 BE1 加入了铜门,属于实验性玩法
1.20.50.23Copper Door JE2 BE2 Exposed Copper Door JE2 BE2 Weathered Copper Door JE2 BE2 Oxidized Copper Door JE2 BE2 Copper Door (item) JE2 BE2 Exposed Copper Door (item) JE2 BE2 Weathered Copper Door (item) JE2 BE2 Oxidized Copper Door (item) JE2 BE2 更改了所有变种铜门的方块和物品纹理。
现在各种氧化程度的涂蜡的铜门可以通过合成获得。
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Oak Door JE3 BE1 Oak Door (item) JE2 BE1 加入了木门。
Iron Door JE1 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 加入了铁门。
TU141.04门在受到僵尸的破坏时会显示破坏动画了。
1.00Xbox One、PlayStation 4和PlayStation Vita版加入了门。
TU25CU141.17Birch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE2 BE1 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 加入了云杉木门、白桦木门和丛林木门变种。
合成配方现在会获得3个门而不是1个。
原来的木门(“门”)被重命名为“橡木门”。
TU27CU151.18Acacia Door JE2 BE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 在创造模式物品栏中加入了深色橡木门和金合欢木门。
合成配方现在会给予3个门,而不是1个。
原来的木门(“门”)被重命名为“橡木门”。
TU31CU191.22Patch 3金合欢木门和深色橡木门现在可以在生存模式下获得。
PlayStation 4版
1.90Oak Door BE4 Birch Door BE2 Spruce Door BE2 Jungle Door BE2 Acacia Door BE2 Dark Oak Door BE2 Iron Door BE6 更改了所有门的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Oak Door JE2 Birch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE2 BE1 Acacia Door JE2 BE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Oak Door (item) JE3 BE2 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 加入了木门。
Iron Door JE2 BE5 Iron Door (item) JE1 BE1 加入了铁门。

你知道吗[]

  • 玩家可以通过反向放置木门让其表现为开启状态(默认为关闭),使得其关闭与开启的表现相反,这时关着的门被僵尸检测为开着的门,不会尝试对其进行破坏,即一扇“僵尸无法破坏的木门”。

画廊[]

参考[]

  1. MC-266163 — 漏洞状态为“有意为之”。
  2. MC-54255 — 漏洞状态为“不予修复”。
  3. MC-2844 — 漏洞状态为“已修复”。
  4. MC-266147 — 漏洞状态为“已修复”。
  5. MCPE-10079 — 漏洞状态为“已修复”。
  6. MCPE-43725 — 漏洞状态为“已修复”。

语言

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