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Wooden Door.pngSpruce Door.pngBirch Door.pngJungle Door.pngAcacia Door.pngDark Oak Door.pngIron Door.png







透明

亮度

爆炸抗性

15 (木質)
25 (鐵質)

開採工具

此方塊可以用任何工具破壞,但用斧是最快的

可再生

可堆疊

是(64)

可燃燒

鐵門:
木門:否,但能被熔岩點燃

掉落物

自身

數據值

詳見數據值

名稱

詳見數據值

門(Door)是可開關的屏障方塊。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

門可以通過合成獲得,也能在村莊要塞綠林府邸里找到。

破壞[編輯 | 編輯原始碼]

要破壞一個門,對它按住攻擊鍵。不使用移除鐵門不會掉落任何物品。

方塊
木門

鐵門
硬度 3 5
工具

挖掘用時[注 1]
徒手 4.5 25
木質 2.25 3.75
石質 1.15 1.9
鐵質 0.75 1.25
鑽石質 0.6 0.95
金質 0.4 0.65
  1. 沒有附魔的工具的破壞時間,單位:秒。

門也會在以下情況被移除並掉落自身:

  • 門下方的方塊被移動、被移除或被摧毀
  • 活塞嘗試推門(嘗試拉門不會發生任何事情)或把一個方塊移動到門占用的空間裡。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方
對應的木門 對應的木材









































3

3

3

3

3

3
鐵門 鐵錠











3

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

橡木原木門、杉木門、相思木門分別會自然生成在沙漠或草原、針葉林或冰原、熱帶草原村莊的建築上,形成多數建築的入口。橡木原木門和鐵門會自然生成在要塞里,後者有一個石質按鈕來開啟。黑橡木門和鐵門會自然生成在綠林府邸

用途[編輯 | 編輯原始碼]

木門可被玩家和村民開啟和關閉,殭屍在困難模式也能破壞木門。鐵門只能夠使用紅石信號開啟。

放置

門必須被「附著」在一個方塊上面。要放置門,在選定的位置對方塊頂端使用1個門物品。門可以附著在下列方塊上:

當被放置後,門將會占據方塊最靠近玩家背後的一側——即使玩家在他們面前放置一個門,門也會占據方塊最靠近周邊方塊的一側(並朝反方向打開);如果玩家把門放在自己的腳下時,門將會出現在玩家的後面(開門會穿過玩家)。

默認的,門的「門軸」將會在左側,它的「把手」將會在右側(從放置門的玩家視角上看),但在下列情況時,門的「門軸」可以被強制放在右側:

  • 在另一個門的右面放置門(創建了一個互相朝對方開門的雙開門)。
  • 在一個完整的固體不透明方塊的左側放置門(上面或者下面),讓門軸附著在方塊的側面。
行為

熔岩將會繞著門流過。熔岩可以在木門附近的空氣方塊里點燃,因為木門是可燃的,但是門並不會燃燒(並且不能被其它方式點燃,除了把它們扔進熔岩里)。

當使用 /setblock 指令放置時,只會放置一半的門,因為門高2方塊。一半的門的行為與一個完整的門類似;可以通過手動或紅石來開啟和關閉它們。

屏障[編輯 | 編輯原始碼]

在實體運動時,門可以被用作一個可開關的屏障。儘管門主要是用來阻擋生物和玩家,門也可以用於船(例如,一個放置在2格寬的水流的垂直的門將會停止船的移動,但平行放置的門則可以允許船再次移動)、物品和礦車(門可以讓掉落種的物品或礦車停止掉落,然後在門移動時再次允許它們掉落)等的移動。

門厚 0.1875(316)格。門的其它空間可以自由地穿過,門在放置在水下時也會提供可呼吸的空間。門占據2格的空間,門的兩半充當了一個簡單屏障的角色,但如果玩家占據了門移動到的空間,玩家就能在門的下半部分跳到門的上面。

要開啟或關閉一個木門,使用使用物品/放置方塊鍵。當門開啟或關閉時,它會立即改變它的方向,它不會對穿過的空間的任何東西造成影響。移動門並不會像活塞那樣推動實體。

村民可以開啟和關閉木門,但只有在木門被算作它們的村莊的一部分時才會那樣做。

在困難模式,一些殭屍可以破門,但只有在接近目標玩家或村民時才會那麼做。生成會破門的殭屍的幾率只有5%,殭屍會嘗試衝破處於「關閉」狀態的門,即使門處於「開啟」狀態但不允許通過,殭屍也會嘗試衝破(例如,靠在門道右側面對左側放門,門處於關閉狀態時允許通過,開啟狀態時則不允許通過)。

鐵門只能夠使用紅石信號開啟(一個按鈕、一個紅石電路等)。村民和殭屍都不能對鐵門造成影響,除非它們踩上壓力板。

門不會阻擋生物在門自身的坐標位置上生成。要阻止生物在地獄生成,必須把門放在漏斗上面。

開門關門的聲音可以傳到16格以外,與生物的聲音相同。

紅石元件[編輯 | 編輯原始碼]

另見:紅石電路

木門和鐵門都可以使用紅石信號進行控制。

門是一個紅石機械元件,並且可以通過下列方式被激活:

  • 一個鄰近激活的電源,包括高處和低處的:1個紅石火把、1個紅石磚、1個日光感測器等。
  • 一個鄰近的電源方塊(例如,被激活的紅石火把上面的方塊),包括高處的和低處的。
  • 一個對著門的充能紅石比較器紅石中繼器
  • 一個對著門的充能紅石粉或無方向的一個「點」;門不會被沒有對著門的其它鄰近紅石粉激活。

所有激活門的方法在門的上半或下半部分都有效。

當被激活時,門會立刻繞著它的門軸一側「旋轉」,變為開啟狀態。當沒有被激活時,門會立刻回到它的關閉狀態。

被激活的木門仍然可以被玩家或村民關閉,在接收到新的激活信號之前門不會重新打開(如果門被手動關閉,仍然需要切換到未激活狀態並使用紅石重新激活後才能打開)。

燃料[編輯 | 編輯原始碼]

木門能用作熔爐的燃料,每個門可以燒煉1個物品。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

門的種類根據其ID 名稱進行定義,門的方向和狀態都儲存在門上下部分的方塊數據里。門也有將來用於取代方塊數據的方塊狀態

ID[編輯 | 編輯原始碼]

門的 ID 決定了門的種類。

名稱 ID 名稱 方塊 ID 物品 ID
橡木原木門 wooden_door 64 324
杉木門 spruce_door 193 427
樺木木門 birch_door 194 428
叢林原木門 jungle_door 195 429
相思木門 acacia_door 196 430
黑橡木門 dark_oak_door 197 431
鐵門 iron_door 71 330

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

另見:數據值

門的方塊數據指定了它的門軸在哪一側,門的朝向和開啟狀態儲存在門下半部分的方塊數據里。

門上半部分
位元 描述
0x1 如果門軸在左側(默認)則為0,在右側則為1。
0x2 如果未被充能則為0,已被充能則為1。
0x4 (未使用)
0x8 對於上半部分的門,該值總是1。
門下半部分
位元 描述
0x1
0x2
2個位元存儲0-3的一個值,指定了門面對的方向:
  • 0: 面對西方
  • 1: 面對北方
  • 2: 面對東方
  • 3: 面對南方
0x4 如果整個門是關閉的為0,開啟的為1。
0x8 對於門的下半部分,該值總是為0。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊狀態
名稱 描述

 facing
north
south
east
west
門「裡面」的朝向。
方向為玩家放置門時面對的方向。
例如,朝向東方放置門將會導致在門關閉的時候朝向西方。

 half
upper
lower
識別是門的哪一部分。

 hinge
left
right
識別門軸在哪一邊(與門裡面的朝向相同)

 open
true
false
如果門當前已開啟,則為 True(可能與 powered 不同)。

 powered
true
false
如果門當前已被激活則為 True(可能與 open 不同)。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Infdev
2010年6月7日 Olddoorsprite.png加入了木門。側面使用木材材質,門在物品欄的材質沒有洞。
2010年6月8日 門有更聰明的旋轉邏輯了。
Alpha
1.0.1 Door iron old.png加入了鐵門。
在此之前,木門有2種材質,當門朝左邊時用的是一種材質,朝右邊時用的是另一種材質。門朝左邊的材質被鐵門材質替代。門現在會在朝向其它方向時翻轉向右邊的材質了。
Door wood old.png門的物品欄材質被改變,讓它與真實的門更匹配。
Beta
1.7.3 門被挖掘時不再製造未知材質的顆粒效果。
1.8 開門或關門時門不再發出聲音。
門現在會自然出現在村莊和要塞里。
音效更新 改變了開門和關門的聲音。
正式版本
1.2.1 12w05b 村民現在可以開門和關門。
12w06a 殭屍可破木門。
門被進行了更改,以更適合的探測門處於開啟還是處於關閉的狀態。在門前放置2個壓力板,踏上去會正確的開啟門。
1.7.2 13w37a /give 指令中移除了方塊 ID 64(木門)和 71(鐵門)。
1.8 2013年12月13日Jeb 發布了一張含圖片的推特,這張圖片展示了門的合成配方將會被改變,以便能一次合成3個門。門將可以堆疊到64個。
14w02a 門現在可以堆疊到64個。
合成配方現在會獲得3個門而不是1個。
2014年8月8日TheMogMiner 發布了一張含圖片的推特,這種圖片展示了新種類的木門。
14w32d Door Spruce First.pngDoor Birch First.pngDoor Jungle First.pngDoor Acacia First.pngDoor Dark Oak First.png加入了新種類的木門:杉木門、樺木門、叢林原木門、相思木門和黑橡木門。
14w33a 原來的木門()被重命名為橡木原木門
Door spruce old.pngDoor birch old.pngDoor jungle old.pngDoor acacia old.pngDoor dark oak old.png把新加入的門的材質大小改為與橡木原木和鐵門相同的大小。
叢林原木門和相思木門的方塊材質的模型里不再有門洞了。
14w33b Grid Spruce Door.pngGrid Birch Door.pngGrid Jungle Door.pngGrid Acacia Door.pngGrid Dark Oak Door.pngGrid Oak Door.pngGrid Iron Door.png所有木門的物品材質都改變了,現在在它們的左側都有門軸,右側都有把手了。
1.9 15w31a 相思木門、樺木門、黑橡木門和叢林原木門的方塊材質陰影被改變了,現在陰影部分在左上側,亮的部分在右下側。
15w49a 現在放置時根據你點擊的方塊的哪半邊會決定門軸的方向,除非旁邊的門使其按特定方式放置。
16w04a 門現在的放置音效和開關音效是不同的。
鐵門現在使用和木門不同的音效。
1.11 16w33a 木門現在能用作熔爐的燃料。
16w39a 現在黑橡木門和鐵門可以自然生成在綠林府邸
攜帶版(Alpha)
0.2.0 Door wood old.pngDoor iron old.png加入了橡木原木門和鐵門,後者只能夠通過修改物品欄獲得。它似乎只有不完整的下半部材質。
0.8.0 build 2 鐵門現在與PC版的材質一樣了(pre-1.8)。
0.11.0 build 1 原來的木門()被重命名為橡木原木門
0.12.1 build 1 木門現在可以堆疊到64個。
合成配方現在會獲得3個門而不是1個。
0.13.0 build 1 Grid Spruce Door.pngGrid Birch Door.pngGrid Jungle Door.pngGrid Acacia Door.pngGrid Dark Oak Door.png 加入了樺木門、杉木門、叢林原木門、相思木門、黑橡木門。
鐵門被加入物品欄。
build 2 樺木門、杉木門、叢林原木門、相思木門和黑橡木門可由村民打開。
build 4 Grid Oak Door.pngGrid Iron Door.png 更新了橡木原木門和鐵門的物品材質。
攜帶版
1.1 build 1 黑橡木門現在會自然生成在綠林府邸中。
現在放置門時有了聲音。[1]
原主機版
TU11.0Patch 1Door wood old.pngDoor iron old.png加入了木門和鐵門。
TU141.04門在受到殭屍的傷害時會顯示破壞動畫了。
CU11.00 Xbox One、PlayStation 4 和 PlayStation Vita 版加入了門。
TU25CU141.17Grid Spruce Door.pngGrid Birch Door.pngGrid Jungle Door.png添加杉木門、樺木門從叢林原木門變種。
合成配方現在會獲得3個門而不是1個。
原來的木門()被重命名為橡木原木門
TU27CU151.18Grid Acacia Door.pngGrid Dark Oak Door.png向創造模式物品欄添加黑橡木門和相思木門。
TU31CU191.22Patch 3相思木門和黑橡木門可以在生存模式下獲得。這是因為加入了熱帶草原和黑森林。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

有關於「門」的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在那裡匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 鐵門的門把手看起來像一道淡淡的疤痕,因為它們只是在橡木原木門的基礎上更改了材質。

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

  • 基岩版,站在門的中心意味著你可以挖掘另一側的方塊,不會受門的阻擋。
  • 把門拿在手上當工具使用時,門有耐久條,並且耐久會被消耗。尚未確認這是一個漏洞還是一個特性。
  • 與門的碰撞箱重合的玩家看不見門。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

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