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防御

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防御(Blocking)是一种允许玩家对攻击作出防御的游戏机制

用法[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

一位玩家持着一面自定义图案的盾牌进行防御。

对攻击作出防御需要使用盾牌使用盾牌会将玩家的移动速度降慢至潜行速度,并使来自玩家前方的可防御攻击失效。防御姿态可以抵挡来自弹射物的击退效果,但无法抵挡近战攻击的击退效果。攻击的所有附加效果(如凋零效果着火)都不会对防御者起作用。一次成功的防御会发出响声并消耗盾牌的耐久度。

可防御的攻击包括生物的近战攻击、、火球、雪球荆棘魔咒的反伤以及一些爆炸(例如,苦力怕的爆炸和由其他玩家或红石信号点燃的TNT爆炸可以防御,但由玩家本身点燃的TNT不能防御)。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

对攻击作出防御需要使用盾牌。 蹲下(潜行、向下飞行或在水中向下移动)会触发盾牌功能。骑乘时也会自动触发,并且不会阻止盾牌。

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID

Advancement-plain-raw.png

不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾反弹一个弹射物整装上阵盾牌弹开一个弹射物。story/deflect_arrow

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
1.81.8 Pre-release加入了持剑防御机制。
1.8 Pre-release 2 ;)在此版本前防御姿态无法在多人联机中减免伤害。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease在此版本前,处于防御姿态的玩家只会有持剑方向的改变;在此版本后,防御姿态下的玩家会同时把手伸出去。
在此版本前,玩家在水下防御可以更快地上浮;玩家在防御姿态下作出的攻击会延迟到防御取消后才会造成效果。
防御姿态不再减免跌落伤害。在此之前,防御姿态可以让玩家最高从42方块的高度上跳下不死,而非正常情况下的22方块高。
1.915w33c盾牌取代了剑作为防御物品。
15w34c盾牌有几率击退被格挡的攻击者。
使用斧攻击盾牌有几率破盾5秒。
15w37a破盾时间由0.5秒降低至0.25秒。
持盾防御姿态现在可以格挡一些附加效果。
盾牌现在可以反弹弓箭。
15w47b添加了盾牌防御音效。
16w07a增加了多种盾牌防御音效。
1.1116w35a盾牌现在可以挡住100%的伤害。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3加入了持盾防御机制。
原主机版
TU5CU11.0Patch 1加入了持剑防御机制。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“防御”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • Java版中,防御姿态是达到最小移动速度的要素之一。要达到最小移动速度,玩家需同时潜行并防御,获得缓慢效果,倒退走过放在上的灵魂沙,穿过蜘蛛网。此时玩家的移动速度约为1/200方块每秒,或16x16材质下的1/12{{{2}}} - 113像素每秒。在没有缓慢效果的情况下,玩家移动速度约为0.023854961832方块每秒(1方块41.92秒)。

参见[编辑 | 编辑源代码]