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阳光探测器
透明 |
是 |
---|---|
亮度 |
无 |
爆炸抗性 |
1 |
硬度 |
0.5 |
工具 | |
可再生 |
否 |
可堆叠 |
是(64) |
可燃尽 |
否 |
可被熔岩点燃 |
是 |
掉落物 |
自身 |
方块实体ID |
见数据值 |
数据值 |
见数据值 |
命名空间ID |
见数据值 |
![]() |
“ | 我们是阳光探测器的忠实粉丝——夜色降临时它会自动关闭你的家门,阻止生物进入。当你在你的地下室长时间工作以致忘了时间时,它非常有用! | ” |
——Tom Stone[1] |
阳光探测器(Daylight Detector)[注 1]是阳光照到时能发出和阳光强度有关的红石信号的方块。
目录
获取[编辑 | 编辑源代码]
阳光探测器可以很容易地徒手破坏,但是用斧更快。
方块 | 阳光探测器 | |
---|---|---|
硬度 | 0.2 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 2] | ||
徒手 | 0.35 | |
木质 | 0.2 | |
石质 | 0.1 | |
铁质 | 0.05 | |
钻石质 | 0.05 | |
金质 | 0.05 |
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
玻璃 + 下界石英 + 任意木质台阶 |
用途[编辑 | 编辑源代码]
红石元件[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:红石电路
阳光探测器可用来产生与天空光照亮度、天气和时间相关的红石信号。
阳光探测器高0.375格(3⁄8格)。阳光探测器不能被活塞推动[仅Java和原主机版]。水和熔岩都会绕着阳光探测器流过而不会影响它们。
- 放置
- 要放置一个阳光探测器,按下使用物品键。
- 阳光探测器可以被“反转”,这会使其变为反向阳光探测器。要反转为反向阳光探测器,按下使用键。
- 输出信号
- 常规的阳光探测器在暴露在阳光下时输出红石信号。
- 反向阳光探测器在暴露在足够低的阳光时输出信号。
- 在下界和末地中,因为没有阳光,所以探测器不管在常规模式下还是反向模式下输出一直都是0。
- 行为
- 阳光探测器不会对其他毗邻的方块造成影响(例如,它不能像红石中继器那样充能一个方块)。
探测[编辑 | 编辑源代码]
常规的阳光探测器信号等级依赖于时间、天气以及阳光探测器所接收到的天空光照亮度。当常规的阳光探测器上方有非透明方块遮挡时,其发出的信号强度会减弱,甚至会不输出信号,因为它与所接收到的天空光照亮度有关。
常规的阳光探测器的输出在时间13670到22330时是没有信号的。
信号强度 | 晴朗 | 降雨 | 雷暴 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
达到该亮度的时间 | 该亮度截止时间 | 亮度等级 | 达到该亮度的时间 | 该亮度截止时间 | 亮度等级 | 达到该亮度的时间 | 该亮度截止时间 | 亮度等级 | |
0 | N/A | N/A | 4–5 | N/A | N/A | 4–5 | N/A | N/A | 4–5 |
1 | 22340 | 13680 | 4–7 | 22340 | 13680 | 4–7 | 22340 | 13680 | 4–6 |
2 | 22800 | 13220 | 7–9 | 22800 | 13220 | 6–8 | 22960 | 13060 | 6–8 |
3 | 23080 | 12940 | 9–11 | 23240 | 12780 | 8–10 | 23360 | 12660 | 7–8 |
4 | 23300 | 12720 | 11–12 | 23520 | 12500 | 9–11 | 23700 | 12300 | 8–10 |
5 | 23540 | 12480 | 12–13 | 23760 | 12260 | 10–12 | 60 | 11940 | 10 |
6 | 23780 | 12240 | 13–14 | 0 | 12020 | 11–12 | 460 | 11560 | 10 |
7 | 23960 | 12040 | 15 | 400 | 11620 | 12 | 1040 | 10980 | 10 |
8 | 180 | 11840 | 15 | 900 | 11120 | 12 | 1740 | 10280 | 10 |
9 | 540 | 11480 | 15 | 1440 | 10580 | 12 | 2620 | 9400 | 10 |
10 | 940 | 11080 | 15 | 2080 | 9940 | 12 | 3960 | 8060 | 10 |
11 | 1380 | 10640 | 15 | 2880 | 9140 | 12 | N/A | N/A | N/A |
12 | 1880 | 10140 | 15 | 4120 | 7900 | 12 | N/A | N/A | N/A |
13 | 2460 | 9560 | 15 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
14 | 3180 | 8840 | 15 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
15 | 4300 | 7720 | 15 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
反向阳光探测器[编辑 | 编辑源代码]
对一个阳光探测器按下使用键会反转它。反向阳光探测器并不是常规的阳光探测器输出信号的简单反转,它有另外的算法:只依赖于实际的亮度(与天空光照亮度和天气有关)。它输出的信号强度为15减去当前位置的亮度。
如果没有遮挡,反向阳光探测器在午夜晴天时输出的强度为11。阴影会增加信号的强度,并且会防止信号强度降到0。
反向阳光探测器不能作为物品而掉落。[仅Java和原主机版]挖掘反向阳光探测器只会掉落常规的阳光探测器。
燃料[编辑 | 编辑源代码]
阳光探测器可当做燃料在熔炉中使用, 一个阳光探测器可烧炼1.5个物品。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
阳光探测器由它的“ID”和“方块数据”或“方块状态”进行定义,同时也是方块实体。
ID[编辑 | 编辑源代码]
阳光探测器的ID指定它的模式(常规或反向模式)。
阳光探测器 | 命名空间ID |
---|---|
方块 |
daylight_detector
|
方块实体 |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
阳光探测器 |
daylight_detector
|
151 |
反向阳光探测器 |
daylight_detector_inverted
|
178 |
方块实体 |
DaylightDetector
|
- |
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:数据值
阳光探测器的方块数据指定它所发出的红石信号大小:
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
一个四位的字段存储着0到15的值,用来指定当前红石充能的级别。 |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
inverted | false | false true | 如果为true,阳光探测器将反转。 |
power | 0 | 0–15 | 阳光探测器产生的红石信号强度水平。 |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块实体值
阳光探测器具有与它相关联的方块实体格式,仅存储在它的方块实体ID和所处坐标(方块实体的基本数据)。 虽然阳光探测器的方块实体格式不存储其他额外的数据,但是方块实体值的存在能够保证阳光探测器在每个游戏刻都会被更新。它的方块实体ID是daylight_detector
。
方块实体值数据- 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template
历史[编辑 | 编辑源代码]
2010年7月6日 | Notch表示将要加入阳光探测器。 | ||||
---|---|---|---|---|---|
2012年11月24日 | Jeb提到可能会加入一种阳光探测器。 | ||||
2013年1月2日 | Jeb在Twitter上发布了阳光探测器的第一张截图。 | ||||
Java版 | |||||
1.5 | 13w01a | ![]() | |||
1.8 | 14w31a | ![]() | |||
1.9 | 15w47a | 阳光探测器在夜晚有足够的阴影时不再发出信号。 | |||
现在反转模式的阳光探测器在夜间发出的信号将会随着所处环境的变化而变化。 | |||||
1.11 | 16w32a | 方块实体ID由DLDetector 更改为daylight_detector 。 | |||
1.13 | 17w47a | 阳光探测器和反向阳光探测器合并。 | |||
加入了有决定是否反向的方块状态。 | |||||
重命名为阳光探测器。 | |||||
在扁平化前,这两个方块的数字ID为151和178。 | |||||
携带版(Alpha) | |||||
0.13.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||
0.15.0 | build 1 | 阳光探测器现在可以被活塞推动。 | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ![]() ![]() | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 阳光探测器现在可以通过在昼/夜间切换来使用。 | ||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
Mojang发布的13w01a快照截图。
备注[编辑 | 编辑源代码]