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阳光传感器

来自Minecraft Wiki
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阳光传感器
Daylight Sensor.pngInverted Daylight Sensor.png


类型

方块实体

需求

物理特性

透明

亮度

爆炸抗性

1

硬度

0.2

工具


可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

否,但可被熔岩烧着

首次出现

历史

掉落物

自身

方块实体ID

daylight_detector

数据值

详见数据值

命名空间ID

详见数据值

Tom Stone Mojang avatar.png 我们是阳光传感器的忠实粉丝——夜色降临时它会自动关闭你的家门,阻止生物进入。当你在你的地下室长时间工作以致忘了时间时,它非常有用!
——Tom Stone[1]

阳光传感器(Daylight Sensor)是阳光照到时能发出和阳光强度有关的红石信号的方块。

获取[编辑 | 编辑源代码]

阳光传感器可以很容易地徒手破坏,但是用斧更快。

方块
阳光传感器
硬度 0.2
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 0.35
木质 0.2
石质 0.1
铁质 0.05
钻石质 0.05
金质 0.05
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
玻璃 +
下界石英 +
任意木质台阶


























用途[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/阳光传感器

阳光传感器高0.375格(3/8格)。阳光传感器不能被活塞推动。‌‌[基岩原主机]熔岩都会绕着阳光传感器流过而不会影响它们。

放置
要放置一个阳光传感器,按下使用物品键。
阳光传感器可以被“反转”,这会使其变为反向阳光传感器。要反转为反向阳光传感器,按下使用键。

红石元件[编辑 | 编辑源代码]

阳光传感器在晴天里的输出信号图表。
另见:红石电路

阳光传感器可用来产生与日光强度和夜晚时间成正比的红石信号。

输出信号
常规的阳光传感器在暴露在阳光下时输出红石信号。
反向阳光传感器在暴露在足够低的阳光时输出信号。
在下界和末地中,因为没有阳光,所以传感器在反向模式下一直都是输出充能等级15的信号,常规模式下输出一直都是0。
光源(火把荧石等)发出的光对阳光传感器没有影响。
行为
阳光传感器输出信号时会:
阳光传感器不会对其他毗邻的方块造成影响(例如,它不能像红石中继器那样充能一个方块)。

常规[编辑 | 编辑源代码]

当常规的阳光传感器上方有非透明方块遮挡时,其发出的信号强度会减弱,甚至会不输出信号,因为它与所接收到的天空光线亮度有关。

常规的阳光传感器的输出在时间13680到22340时是没有信号的。

常规无遮挡情况下的输出参数表
信号强度 晴朗 降雨 雷暴
达到该亮度的时间 该亮度截止时间 亮度等级 达到该亮度的时间 该亮度截止时间 亮度等级 达到该亮度的时间 该亮度截止时间 亮度等级
0 N/A N/A 4–5 N/A N/A 4–5 N/A N/A 4–5
1 22340 13680 4–7 22340 13680 4–7 22340 13680 4–6
2 22800 13220 7–9 22800 13220 6–8 22960 13060 6–8
3 23080 12940 9–11 23240 12780 8–10 23360 12660 7–8
4 23300 12720 11–12 23520 12500 9–11 23700 12300 8–10
5 23540 12480 12–13 23760 12260 10–12 60 11940 10
6 23780 12240 13–14 0 12020 11–12 460 11560 10
7 23960 12040 15 400 11620 12 1040 10980 10
8 180 11840 15 900 11120 12 1740 10280 10
9 540 11480 15 1440 10580 12 2620 9400 10
10 940 11080 15 2080 9940 12 3960 8060 10
11 1380 10640 15 2880 9140 12 N/A N/A N/A
12 1880 10140 15 4120 7900 12 N/A N/A N/A
13 2460 9560 15 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
14 3180 8840 15 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
15 4300 7720 15 N/A N/A N/A N/A N/A N/A

反向阳光传感器[编辑 | 编辑源代码]

对一个阳光传感器按下使用键会反转它。反向阳光传感器并不是常规的阳光传感器输出信号的简单反转,它有另外的算法:只依赖于天空的亮度等级。它输出的信号强度为15减去当前的亮度等级,这意味着如果没有遮挡,反向阳光传感器在午夜输出的强度为11。所以阴影会增加信号的强度,并且会防止信号强度降到0。

燃料[编辑 | 编辑源代码]

阳光传感器可当做燃料熔炉中使用, 一个阳光传感器可烧炼1.5个物品。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

阳光传感器由它的“ID”和“方块数据”或“方块状态”进行定义,同时也是方块实体。

ID[编辑 | 编辑源代码]

阳光传感器的ID指定它的模式(常规或反向模式)。

Java版:

阳光传感器 ID名称

方块
daylight_detector

方块实体

基岩版:

名称 ID名称 数字ID

阳光传感器
daylight_detector 151

反向阳光传感器
daylight_detector_inverted 178

方块实体
DaylightDetector -

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值

阳光传感器的方块数据指定它所发出的红石信号大小:

位元
0x1
0x2
0x4
0x8
一个四位的字段存储着0到15的值,用来指定当前红石充能的级别。

方块实体[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块实体值

阳光传感器具有与它相关联的方块实体格式,仅存储在它的方块实体ID和所处坐标(方块实体的基本数据)。 虽然阳光传感器的方块实体格式不存储其他额外的数据,但是方块实体值的存在能够保证阳光传感器在每个游戏刻都会被更新。它的方块实体ID是daylight_detector

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
invertedfalsefalse
true
如果为true,阳光传感器将反转。
power00–15阳光传感器产生的红石信号强度水平。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
2012年11月24日Jeb提到可能会加入一种阳光探测器。
2013年1月2日Jeb 在Twitter上发布了阳光探测器的[1]
13w01a 加入了阳光传感器。
1.8 14w31a 阳光传感器可以通过右键单击切换昼/夜输出信号。
1.9 15w47a 阳光传感器在夜晚有足够的阴影时不再发出信号。
现在反转模式的阳光传感器在夜间发出的信号将会随着所处环境的变化而变化。
1.11 16w32a 方块实体ID由DLDetector更改为daylight_detector
1.13 17w47a 阳光传感器和反向阳光传感器合并。
加入了有决定是否反向的方块状态。
重命名了阳光传感器。
扁平化前方块的数字ID是151和178。
携带版(Alpha)
0.13.0 build 1 加入了阳光传感器。
0.15.0 build 1 阳光传感器现在可以被活塞推动。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1加入了阳光传感器。
TU25CU141.17阳光传感器现在可以通过在昼/夜间切换来使用。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了阳光传感器。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“阳光传感器”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]