稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
紅石方塊 |
創造分類(BE) |
物品 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 | |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
daylight_detector |
日光感測器(Daylight Detector)[2]是能發出和陽光強度有關的紅石訊號的方塊。
生成[]
日光感測器不會生成在世界中。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
挖掘日光感測器的合適工具是斧。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
日光感測器被破壞後會掉落自身。
用途[]
日光感測器高0.375格(3⁄8格)。日光感測器不會被水和熔岩摧毀。
紅石元件[]
日光感測器可用來產生與內部天空光照等級、天氣和時間相關的紅石訊號。
- 輸出訊號
常規的日光感測器在暴露在陽光下時輸出紅石訊號。
反向日光感測器在暴露在足夠低的陽光時輸出訊號。
在地獄和終界中,因為沒有陽光,所以探測器不管在常規模式下還是反向模式下輸出一直都是0。
- 行為
日光感測器輸出訊號時會:
日光感測器不會對其他毗鄰的方塊造成影響(例如,它不能像紅石中繼器那樣充能一個方塊)。
遊戲每隔20遊戲刻(gametime
日光感測器[]
常規的日光感測器訊號等級取決於時間、天氣以及日光感測器所接收到的內部天空光照等級。
訊號 | 晴天 | 降雨或降雪 | 暴風雨 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
時間 ↓ | 時間 ↑ | 時間 ↓ | 時間 ↑ | 時間 ↓ | 時間 ↑ | |
0 | 13670 - 22330 | 13670-22330 | 13670-22330 | |||
1 | 22331-22781 | 13219-13669 | 22331-22798 | 13203-13669 | 22331-22943 | 13058-13669 |
2 | 22782-23069 22782-23070 |
12931-13218 | 22799-23231 | 12769-13202 12770-13202 |
22944-23352 | 12648-13057 |
3 | 23070-23296 23071-23296 |
12705-12930 | 23232-23504 | 12497-12768 12497-12769 |
23353-23700 | 12300-12647 |
4 | 23297-23529 | 12471-12704 | 23505-23745 | 12256-12496 | 23701-59 | 11941-12299 11942-12299 |
5 | 23530-23767 | 12233-12470 | 23746-23991 | 12010-12255 | 60-441 | 11560-11940 11560-11941 |
6 | 23768-23960 | 12041-12232 | 23992-394 | 11607-12009 | 442-1039 | 10962-11559 |
7 | 23961-166 | 11835-12040 | 395-882 | 11119-11606 | 1040-1735 | 10266-10961 |
8 | 167-535 | 11465-11834 11466-11834 |
883-1429 883-1430 |
10571-11118 | 1736-2608 | 9392-10265 |
9 | 536-933 | 11067-11464 11067-11465 |
1430-2069 1431-2069 |
9931-10570 | 2609-3942 | 8059-9391 |
10 | 934-1371 | 10629-11066 | 2070-2875 | 9125-9930 9126-9930 |
3943-8058 | |
11 | 1372-1865 | 10136-10628 | 2876-4108 | 7892-9124 7893-9125 |
N/A | N/A |
12 | 1866-2444 | 9557-10135 | 4109-7891 4109-7892 |
N/A | N/A | |
13 | 2445-3175 | 8826-9556 | N/A | N/A | N/A | N/A |
14 | 3176-4294 | 7706-8825 | N/A | N/A | N/A | N/A |
15 | 4295-7705 | N/A | N/A | N/A | N/A |
反向日光感測器[]
對一個日光感測器按下使用鍵會轉換它的模式。反向日光感測器並不是常規的日光感測器輸出訊號的簡單反轉,它只取決於內部天空光照等級。它輸出的訊號強度為15減去目前位置的內部天空光照等級。如果大於15或小於0,則相應地取15或0作為輸出訊號。
如果沒有遮擋,反向日光感測器在午夜晴天時輸出的強度為11。天空光照減少會增加訊號的強度,並且會防止訊號強度降到0。
在Java版中,反向日光感測器不能以物品實體形式掉落,挖掘反向日光感測器只會掉落常規的日光感測器。這是因為Java版中日光感測器與反向日光感測器的區別只是方塊狀態的不同,而基岩版中它們是兩個不同的方塊。
燃料[]
日光感測器可作為熔爐、高爐或煙燻爐的燃料使用,一個日光感測器可熔煉1.5個物品。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.wood.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
日光感測器的ID指定它的模式(常規或反向模式)。
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
日光感測器 | daylight_detector | mineable/axe | block.minecraft.daylight_detector |
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
方塊實體 | daylight_detector |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
日光感測器 | daylight_detector | 151 | tile.daylight_detector.name |
反向日光感測器 | daylight_detector_inverted | 178 | tile.daylight_detector_inverted.name |
名稱 | 存檔ID |
---|---|
方塊實體 | DaylightDetector |
方塊資料[]
日光感測器的方塊資料指定它所發出的紅石訊號大小:
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
一個四位的欄位儲存著0到15的值,用來指定目前紅石充能的級別。 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
inverted | false | false true | 如果為true,日光感測器將反轉。 |
power | 0 | 0—15 | 日光感測器產生的紅石訊號強度水平。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
redstone_signal | 0 | 0—15 | 日光感測器產生的紅石訊號強度水平。 |
方塊實體[]
日光感測器具有與它相關聯的方塊實體格式,僅儲存在它的方塊實體ID和所處座標(方塊實體的基本資料)。 雖然日光感測器的方塊實體格式不儲存其他額外的資料,但是方塊實體的存在能夠保證日光感測器在每個遊戲刻都會被更新。它的方塊實體ID是daylight_detector
。
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤
基岩版:
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤
歷史[]
2010年7月6日 | Notch表示將要加入日光感測器。 | ||||
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2012年11月24日 | Jeb提到可能會加入一種陽光傳感器。 | ||||
2013年1月2日 | Jeb在Twitter上發布了日光感測器的第一張截圖。 | ||||
Java版 | |||||
1.5 | 13w01a | 加入了日光感測器。 | |||
1.8 | 14w31a | 日光感測器可以透過右鍵點擊切換晝/夜輸出訊號。 | |||
1.9 | 15w47a | 日光感測器在夜晚有足夠的陰影時不再發出訊號。 | |||
現在反轉模式的日光感測器在夜間發出的訊號將會隨著所處環境的變化而變化。 | |||||
1.11 | 16w32a | 方塊實體ID由DLDetector 變更為daylight_detector 。 | |||
1.13 | 17w47a | 日光感測器和反向日光感測器合併。 | |||
加入了有決定是否反向的方塊狀態。 | |||||
重新命名為日光感測器。 | |||||
在平坦化前,這兩個方塊的數字ID為151和178。 | |||||
1.16 | 20w07a | 由於地獄石英可以透過與豬布林以物易物來獲得,日光感測器成為可再生資源。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | 加入了日光感測器。 | |||
0.15.0 | build 1 | 日光感測器現在可以被活塞推動。 | |||
原主機版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了日光感測器。 | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 日光感測器現在可以透過在晝/夜間切換來使用。 | ||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了日光感測器。 |
畫廊[]
Mojang發布的13w01a快照截圖
參考[]
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/block-week-quartz
- ↑ 在基岩版中,稱為Daylight Sensor。
語言