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附魔之瓶

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附魔之瓶
Bottle o' Enchanting JE2 BE2.png
附魔之瓶
稀有度

少见

可再生

可堆叠

是(64)

内部ID

JE: 17
BE: 68

网络ID

JE: 75

实体ID

§数据值

数据值

DEC384 HEX180 BIN110000000

命名空间ID

§数据值

附魔之瓶(Bottle o' Enchanting)是投掷后会生成经验球的物品。

获取[编辑 | 编辑源代码]

交易[编辑 | 编辑源代码]

大师级别的牧师村民会以3个绿宝石的价格出售1个附魔之瓶。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

Java版

物品 结构 容器类型 数量 几率
附魔之瓶 掠夺者前哨站 箱子 1 60.9%
沉船 宝箱 1 14.1%

基岩版

物品 结构 容器类型 数量 几率
附魔之瓶 埋藏的宝藏 箱子 1 11.8%
掠夺者前哨站 箱子 1 60.9%

用途[编辑 | 编辑源代码]

按下使用键来投掷附魔之瓶。一旦附魔之瓶摔碎,就会掉落3-11经验的经验球。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

附魔之瓶命名空间ID本地化键名
物品experience_bottle item.minecraft.experience_bottle
实体experience_bottle entity.minecraft.experience_bottle

基岩版

附魔之瓶命名空间ID数字ID 本地化键名
物品experience_bottle 384item.experience_bottle.name
实体xp_bottle 68entity.xp_bottle.name


实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

投掷的附魔之瓶具有定义实体的各种属性的实体数据。

    •  Owner:抛掷物扔出者实体的UUID,存储为四个整数。可能不存在。

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID

Advancement-fancy-raw.png

正中靶心
Bullseye
从至少30米外射中标靶的靶心瞄准目标在30米外用弹射物击中标靶的靶心。adventure/bullseye

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.2.112w04aBottle o' Enchanting JE1 BE1.png 加入了附魔之瓶。
附魔之瓶只能在创造模式中获得。
1.3.112w21a随着交易系统的出现,玩家可以和牧师村民进行交易,由此在生存模式中获得附魔之瓶。
1.814w02a随着交易系统的修改,村民不再出售附魔之瓶了。在普通的生存模式中获得附魔之瓶成为不可能。
14w31a村民重新销售附魔之瓶了,这使得附魔之瓶重新变回可再生资源。
1.1116w32a实体ID从ThrownExpBottle变为xp_bottle
1.1317w47a扁平化之前,此物品的数字ID是384。
18w11a现在可以在沉船海底废墟的箱子中获取附魔之瓶。
pre5实体ID已更改为experience_bottle
1.1418w43aBottle o' Enchanting JE2 BE2.png 更改了附魔之瓶的材质。
18w47a附魔之瓶现在会在掠夺者前哨站的箱子中生成。
携带版(Alpha)
0.12.1build 1Bottle o' Enchanting JE1 BE1.png 加入了附魔之瓶。
附魔之瓶只能在创造模式中获得,就像快照12w04a一样。
携带版
1.0.4build 1由于交易系统的加入,附魔之瓶现在能够在生存模式中获得了。
1.1.0alpha 1.1.0.0实体ID由potion.experience变为xp_bottle
基岩版
1.4.0beta 1.2.14.2附魔之瓶现在现在可以在沉船海底废墟的箱子中找到。
1.10.0beta 1.10.0.3附魔之瓶现在可以在掠夺者前哨站的箱子中找到。
Bottle o' Enchanting JE2 BE2.png 更改了附魔之瓶的材质。
1.11.0beta 1.11.0.4更改了交易,牧师村民现在以3个绿宝石的价格出售附魔之瓶。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1Bottle o' Enchanting JE1 BE1.png 加入了附魔之瓶。
1.90Bottle o' Enchanting JE2 BE2.png 更改了附魔之瓶的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Bottle o' Enchanting JE1 BE1.png 加入了附魔之瓶。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“附魔之瓶”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]