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教程/陷阱

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陷阱是一个在多人游戏中由玩家制造的、用于自动伤害或杀死其他玩家或怪物的机关。以下是一些简单的陷阱以及它的制造方法,读者需具备一些简单的机关制造原理,方能了解其中的奥妙。 陷阱也是机械里的一部分。

概要[编辑 | 编辑源代码]

陷阱是用来困住或伤害实体,或者“目标”。陷阱通常由三个部分组成:诱饵、机关、和伤害来源。在一个简单的地雷陷阱中,诱饵可以是地雷后面的堡垒,机关可以是一个压力板,伤害来源是一个TNT。不是所有陷阱都会有诱饵;没有诱饵的陷阱通常需要靠运气或其他成分来捕获住目标。

爆炸陷阱[编辑 | 编辑源代码]

这些陷阱主要使用TNT来伤害目标。测试此类陷阱时,玩家可以使用另外一种红石原件来代替TNT,如红石灯

地雷[编辑 | 编辑源代码]





一个简单地雷

地雷本身是非常低效和非致命的。它不仅破坏土地表,而且不会对其他玩家造成很大伤害。为了让地雷更加高效,你可以使用其变种:

  • 如果你想保护你的地表,你可以在地洞的底部放一点水。然而,伤害会被减小。
  • 地雷可以使用作为机关;其他玩家可能会不假思索地开门,然后碰到你的陷阱。
  • 在地雷的底下挖个更大的坑,玩家可能就会掉下去。
  • 使用高草丛来遮盖你的地雷。
  • 使用和地面材质相近的压力板。

即时地雷[编辑 | 编辑源代码]















侧面

如果你因为TNT没有炸到你的目标而感到懊恼,你应该放置一个即时地雷。

  1. 挖一个3×3×3的地洞,跳进去,然后站在一个角落。
  2. 在中间,放一个泥土,泥土块上方放置一个铁轨。
  3. 在铁轨上面,放置一个TNT矿车,小心不要把矿车推走。
  4. 把铁轨下方的方块给破坏,矿车会掉落一格;除非你把矿车推走,这不会对你造成伤害。
  5. 如上,在矿车上方放一个装有打火石发射器
  6. 在矿车周围摆上TNT,掩盖好,然后在上面放一个压力板
  7. 该陷阱的另一个变种是使用发射器末影水晶,这样也可以达到即时爆炸的效果。由于末影水晶的爆炸伤害更高,这个装置将更加致命。

树陷阱[编辑 | 编辑源代码]









树陷阱

当玩家砍时,TNT就会被侦测器点燃。如果你没有石英的话,侦测器可以用一个拉杆和一个逻辑电路中的非门来代替。

死亡神殿[编辑 | 编辑源代码]









用沙岩来代替沙子

在一个沙漠神殿的压力板下放一个 方块更新感应器(BUD)。如果敌人尝试拆弹,TNT就会爆炸!注意,如果你用的是侦测器,玩家可能会发现它,因为压力板不会完全覆盖侦测器的表面。

隐藏小屋[编辑 | 编辑源代码]











TNT地陷阱

这个陷阱和TNT门陷阱相反。小屋是隐藏着的,TNT很明显。在距离地表五米以下放一堆TNT,在地面上放满写着“寻找我的秘密小屋”的告示牌。这样会两次勾引别人:TNT,还有寻找隐藏小屋挑战。问题是,其实根本没有什么小屋!在地底下全都是用来点燃TNT的压力板,别人根本没有时间来逃跑,因为五米以下的地底藏有一堆的TNT。

爆炸小屋[编辑 | 编辑源代码]

捣蛋鬼们最喜欢炸烂或烧坏别人的房子。这个陷阱就是用来抓这些捣蛋鬼的。

  1. 用木头甚至是羊毛来造一个诱饵房子。
  2. 在诱饵房子周围底下放置一堆TNT。
  3. 当捣蛋鬼把房子给点燃时,他们会点燃你的TNT。

C4陷阱[编辑 | 编辑源代码]

C4陷阱是由一排(水平)或一列(垂直)TNT、按钮、还有一个装有火焰弹的发射器组成的。把发射器放在一列TNT上方一格处,或者一排TNT侧方一格处。工作原理相当于用一支燃烧的点燃TNT一样。这个装置会比直接发射TNT的发射器要好,因为你的C4会呆在原地。而且,如果只用两个TNT,此装置还可以当TNT大炮来使用,甚至比用黑曜石搭建的还要优秀。所有证据都证明了此陷阱通常会被摧毁。注意:从地下发射的C4陷阱的效果通常不会很好。

深坑陷阱[编辑 | 编辑源代码]

深坑陷阱利用跌落来对目标造成伤害。 一些变种可以让一个简单的深坑变得很致命。

  • 在深坑底部放一堆仙人掌。然而,仙人掌会消灭掉落物。
  • 如果你不想挖出一个很大的坑,你可以在深坑表面放一些来把生物给拖进你的陷阱。然而,跌落伤害会有所降低。

沙子陷阱[编辑 | 编辑源代码]




















沙子陷阱

当目标走在陷阱上部时,底下的沙子会掉落。你可以在你的沙子陷阱上面搭建一个房子来隐藏你的陷阱。如果你这么做,你可以放一些地毯来让你的陷阱变得不那么明显。一些变种:

  • 你可以在底部放一些贵重方块来让目标自己打破沙子
  • 你可以在沙子底部放一个活塞来让陷阱自动化。如果你想在压力板压下来后收起活塞臂,利用一个逻辑电路#非门非门

栅栏陷阱‌[需要验证][编辑 | 编辑源代码]

建造一个带沙子或沙砾地板的走廊,让一个毫无戒心的玩家走过。对角走廊效果最佳。将栅栏置于路径下方,并将地面材料放在栅栏上。在栅栏下面,你可以有一个坑。

这是有效的,因为当受重力影响的方块落在栅栏柱上时,该方块为实体。 结果,在栅栏柱之间行走的玩家将穿过沙子实体,导致它们坠落。 对角走廊使其更有可能在穿过沙子时掉落。 请记住,沙子会看起来比普通方块高出半个方块,但这很容易被掩盖。最好的部分:它不需要重置!}

箱子陷阱‌[需要验证][编辑 | 编辑源代码]

  1. 挖一个二乘二的洞,直到深度合适为止。
  2. 放四个漏斗,占据你的2×2的洞,漏斗指向一个箱子。
  3. 在洞的上方周围放置四个大箱子(总共需要合成八个箱子)、

玩家可能需要潜行到箱子的边缘来观察底下的洞。因为箱子比普通方块要小一些,所以潜行不会让你从箱子边缘掉落。别人会跌落而死,其掉落物会被漏斗拾起。

挂画陷阱[编辑 | 编辑源代码]








挂画陷阱;用画来代替藤蔓

这是一个制造起来非常简单的陷阱,利用的是的经典把戏。目标可能想看看画的背后是什么,但是他们错了。(但是,第三人称视角会暴露陷阱,有经验的玩家会将自己的后背面向画并按住F5,此时玩家可以看到画里的事物)

虚假区块错误[编辑 | 编辑源代码]

挖一个16×16坑,至少要20米深,最好是按着区块的边缘。一些没有经验的玩家也许想这仅仅是一个区块错误,然后就中的你的陷阱。

虚假瀑布陷阱[编辑 | 编辑源代码]
















假的水、假的秘密通道Fake water, fake secret passage.

挖一个最好是2×2、30米深的坑,越深越好。在底部放置青金石块或者其他蓝色方块。加上一个看起来像是通到哪里的假的走廊。当一个没有警惕的玩家经过你的大坑时,他/她会认为这是一个底部有水的坑,结果他们一跳下去就摔死了。有经验的玩家不大可能会掉入你的陷阱,但是基本上对其他没有经验的玩家有效。

雪球陷阱[编辑 | 编辑源代码]








雪球陷阱

在发射器里装满雪球(或其他有击退效果的物品),连接发射器到一个压力板上。当目标经过压力板,发射器(如果瞄准的精准话)会发射雪球,把目标击退到深坑里。你也可以把发射器换成活塞。

活塞深坑[编辑 | 编辑源代码]














自动活塞深坑

放一个活塞,让活塞推走告示牌底下的方块。一个活塞可以推动十二排。要在末端保留一格空间。连接活塞到一个机关上,比如压力板或者拉杆,当活塞推动时,告示板被摧毁,在其上面的沙子和目标也会因此掉落。你也可以把告示牌换成相对便宜的火把或者按钮。

虚假电梯[编辑 | 编辑源代码]













虚假水电梯













真正的水电梯

就像图片展示的一样,虚假水电梯只有在上层才有水。保证地洞有30-40格深,可以让目标摔死。你可以通过在电梯旁边放置“禁止进入”的标识来引诱目标。你同时可放置写有“35”、“34”、“33”等的标记楼层的数字来使玩家陷入你的陷阱。如果你想要的话,你可以放置漏斗和箱子来收集他们的掉落物。如果你真的想要收集这些掉落物的话,你需要一个通往底部的秘密通道。

浮沙陷阱[编辑 | 编辑源代码]






浮沙陷阱;把藤蔓换成高植物

如果你想如图建造陷阱的话,你需要把沙子底下的高草丛给打碎,这样沙子就会悬浮在空中。如果你碰到了拌线,你会引起一个方块更新,使得沙子坠落。注意,此方法不在基岩版适用,因为沙子仍然会掉落。

虚假地板陷阱[编辑 | 编辑源代码]

虚假地板陷阱是一种深坑陷阱的变种。它通过在陷阱(通常非常大)中建造隐藏的安全路线来工作,以允许授权玩家通过,同时捕获未经授权的玩家或生物并杀死他们。当没有办法绕过此陷阱时,通常效果最好,因为这样会迫使玩家通过陷阱。

  1. 挖一个坑,越深效果越好
  2. 用TNT来造一个桥来通过此深坑。TNT桥应该有至少两格宽,越宽越好,否则玩家可以直接跳过去。
  3. 把一些TNT换成火把,请阅读下一条命令来搞明白火把应该放哪里。
  4. 在火把的上方,放置沙子和沙砾。尝试只通过踩在沙子上来通过这座桥。确保你可以这么做,因为越往后越困难。
  5. 当你找到了一条合适的道路时,像之前一样,把TNT盖起来。
  6. 在所有沙子/沙砾上方压力板。

如果任何人踩到了底下有TNT的压力板,TNT就会爆炸,使得桥被摧毁!注意:你应该在TNT下方放一些东西,也许是更多的TNT或者其他不抗爆的方块来确保TNT能点燃其他的TNT。

水陷阱[编辑 | 编辑源代码]

水陷阱利用水来窒息、困住、或者推走目标。现在,所有以下的水陷阱都不能对僵尸起效,因为僵尸不会死亡,而会变成溺尸。有着水肺药水效果的玩家也不会受到伤害。

虚拟水电梯[编辑 | 编辑源代码]

















电梯至少有30格高,使得玩家能因跌落而死

利用灵魂沙的泡泡来制作一个上升的水电梯来升到一个假的天空基地。与其是一个天空堡垒的入口,虚假水电梯没有出口。任何在上面的玩家都只能选择要么从水电梯跳下,要么就被困在上面。可以使用水和漏斗来收集掉落物。

撤回陷阱[编辑 | 编辑源代码]

一个由水和泥土组成的陷阱,可以杀死除了僵尸以外的任何生物

制造一股水流,使得生物会被拖到其中。水流会把生物给牵制住,直到生物被淹死。所有掉落物都会浮起来,使收集工作变得很麻烦。此陷阱都不能对僵尸起效,因为僵尸不会死亡,而会变成溺尸

涡流陷阱[编辑 | 编辑源代码]

通过聪明地利用岩浆块,你可以把目标拉进水中让它们窒息。

熔岩陷阱[编辑 | 编辑源代码]

熔岩陷阱利用熔岩来烧死目标,或者用来引开目标来更容易地杀死。要注意的是,熔岩会消灭掉掉落物。

熔岩楼梯陷阱[编辑 | 编辑源代码]























一个熔岩楼梯陷阱

这个陷阱可以很好地对付袭击者。为了达到最高效的目的,玩家应该引诱目标到楼梯上面。

  1. 挖一个向下的楼梯,空间越狭窄越好。
  2. 在挖到一定距离时,放一个石质压力板(因为石质的和周围颜色很搭,木质的太明显了)。
  3. 在向上的一定距离内放红石粉。保证要和其他楼梯看起来很像
  4. 把红石粉连接到一个发射器,在发射器里放一个熔岩桶

当目标踩到压力板上,熔岩就会从楼梯上流下。哪怕目标有火焰防护效果,他们也很难再爬上来,因为他们需要在熔岩里面游很长时间。

这个陷阱可以变成一个有用的逃跑机制。如果你把压力板放在发射器的上方,熔岩就会流到追逐你的人的身上。你同时可以在陷阱底部设一个秘密逃跑通道。确保你能用一个按钮来移除熔岩。

通过一些聪明的活塞利用,玩家可以把整个陷阱给掩盖起来,除了那块压力板。小心不要自己踩到自己的陷阱,或者把压力板放到错误的位置。

箱子熔岩陷阱[编辑 | 编辑源代码]












































箱子陷阱
  1. 建造两行面对面的粘性活塞,两行之间隔者4格的距离。
  2. 在每个粘性活塞前面放上一个方块。
  3. 红石火把把粘性活塞连接起来。
  4. 把一个陷阱箱连接到红石火把。
  5. 在粘性活塞后面挖个熔岩坑。
  6. 用陷阱箱来装饰这片地方来吸引别的玩家!

熔岩井[编辑 | 编辑源代码]

  1. 造一个3×3、四格深的坑。
  2. 在上面放熔岩,在中间放梯子,在底下放水。
  3. 如果生物经过你的陷阱,它们本身会被烧死,掉落物会落进水里。

熔岩门[编辑 | 编辑源代码]

做一个门,在门的前面挖一个熔岩坑。一个漫不经心的玩家可能会打开门,然后一不小心掉进你的熔岩里。

活板门熔岩陷阱[编辑 | 编辑源代码]

如图,如果目标走到一个压力板上,祝他们好运吧!

一个熔岩井的例子

熔岩过滤器[编辑 | 编辑源代码]

  1. 造一个石头房间。
  2. 在房间里面放一个压力板
  3. 把一个压力板连接到发射器,在房间顶部放熔岩。

捕获陷阱[编辑 | 编辑源代码]

捕获陷阱不用来杀死目标。而是困住他们,或者等着玩家来杀死他们。

活塞捕获陷阱[编辑 | 编辑源代码]









活塞陷阱

这个陷阱最好是在2格高的隧道里(可以是你朋友的矿道)。确保在顶部有遮蔽,好让在目标踩到压力板时,目标不会逃离。当压力板被激活时,两个活塞推起。注意目标可以打坏你的装置,所以你最好同时用用其他的陷阱。建议使用较为坚固的可推动方块,以防止目标挖开装置逃离。为预防目标从侧面挖掘离开,建议在隧道中加入黑曜石夹层。可以在上方加入一个装有水桶的发射器,使目标需要五倍的挖掘时间。

门捕获陷阱[编辑 | 编辑源代码]

这是一个非常简易而明显的陷阱。在四个铁门中间放一个压力板,使得目标在进入之后会被铁门困住。如果你是为了捕捉诸如僵尸村民(普通模式及以下的难度)之类的生物的话,你不需要铁门就可以将它们困住。

暗影陷阱[编辑 | 编辑源代码]

挖一个5×5、一格深的坑。在坑的内侧放上栅栏。因为栅栏有1.5格高,生物会走进去,但是出不来。或者,在坑的外围放上台阶。这个陷阱也可以和一个怪物磨床合用,通过水流把陷阱中的生物移到磨床里。如果陷阱是露天的,僵尸骷髅会在白天燃烧,让苦力怕留在里面。这个装置不适于抓捕蜘蛛

陷阱池[编辑 | 编辑源代码]

这个陷阱用于抓捕骷髅僵尸,不是用于杀了它们。

  1. 挖一个5×5的方形区域。
  2. 在中间挖一个3×3、两米深的坑。
  3. 在方形区域的角落和中间放上水,这样水就只会往中间流,而不会往侧边。

史莱姆陷阱[编辑 | 编辑源代码]

这是一个简单的史莱姆陷阱

  1. 挖一个4×4、三米深的坑。
  2. 在底部充满水,所以底部都是静的水。

当不同大小的史莱姆经过时,它们就会掉进坑里,因为史莱姆不能再水中跳跃,它们逃跑不了。你待会就可以杀一些史莱姆。如果你对它们的掉落物不感兴趣,就丢下他们不管吧。这个装置在超平坦世界特别实用,因为史莱姆会大量生成(水可以在村庄中找到)。

单路中继器陷阱‌[需要验证][编辑 | 编辑源代码]

如果一个红石中继器在一个两个高的空间里(比如一个隧道),玩家会自动低头来通过此处。然而,如果中继器在隧道的入口处,玩家不会低头。

活塞陷阱[编辑 | 编辑源代码]

这些陷阱通过活塞来伤害目标。

挤压陷阱[编辑 | 编辑源代码]









一个活塞窒息陷阱

为了减少掉落物的流失,这个陷阱是磨床末段的理想装置。此设计可被延长。

干草陷阱[编辑 | 编辑源代码]













一个简易的干草陷阱

把两个粘性活塞连接到一个时钟电路,好让它们不停地推着一个干草块。如果装置正确的话,掉进去的玩家会出不来。利用干草块的原因是:不管使用什么工具(包括附魔工具),破坏干草块的速度不会改变。

蛋糕是个谎言[编辑 | 编辑源代码]

  1. 在两格深的平地底部放一个活塞。
  2. 在活塞周围再挖两格深,在底下放一个红石粉。
  3. 再往红石粉周围挖两格深,在底部放活塞。
  4. 用方块把你的装置掩盖起来。
  5. 在红石上方,在中心方块周围放一圈压力板。
  6. 在中心活塞上放一个蛋糕
  7. 在活塞外围留点空间,好让活塞臂可以自由伸缩。

如果目标靠近蛋糕的话,活塞就会把目标给困住并消灭蛋糕。

手动陷阱[编辑 | 编辑源代码]

这些陷阱需要玩家手动来激活陷阱,甚至玩家本身就是陷阱的一部分。

掘墓[编辑 | 编辑源代码]

让另外一个人来在一处挖一个坑,也许是因为你弄丢了你的钻石。当他们离的比较远时,用沙子沙砾来掩盖他/她。你也可以用熔岩来残忍地杀死他们,然而他们的掉落物也会被消灭。这种方法可能只针对没有什么经验的玩家。

打脸陷阱[编辑 | 编辑源代码]

  1. 造一个三米高的塔,好让别人在远处也看得见。这个塔最好是在平坦的地方,例如沙漠或者平原。这个塔会作为陷阱的诱饵。
  2. 在塔的周围,挖一个至少有三米深的坑。如果你想自动化这个陷阱,挖一个至少有三十米深的坑。
  3. 当目标掉进深坑时,用沙砾掩盖目标。如果你的深口有至少三十米深,你就不需要沙砾了,因为他们会摔死。
  4. 如果将沙砾替换为铁砧可大幅度提升陷阱的致命性。

如果搭建得正确的话,沙砾会直接掉到目标的头上,就会窒息死你的目标(所以命名“打脸”陷阱)。确保放置沙砾的时间不要间隔太长,不然你的目标会通过刚刚放下去的沙砾来跳出你的陷阱。

矿石塔[编辑 | 编辑源代码]

























这是自动化版本,把TNT换成侦测器。
  1. 造一个高的瞭望塔。
  2. 在顶部放一堆TNT
  3. 造一个竖直电路来通过底部的拉杆控制顶部的TNT。
  4. 在顶部放一个诱饵,让一个人去拿。当那个人到达顶部时,拉下拉杆。

其他陷阱[编辑 | 编辑源代码]

一些没有归类到以上的陷阱。

尖刺陷阱[编辑 | 编辑源代码]









尖刺陷阱

材料:一个发射器,一个压力板还有任意一种

  1. 挖一格方块。
  2. 放一个朝上的发射器,在发射器里面装满箭。
  3. 在发射器上面放一个石质压力板。
  4. 如果目标踩到压力板,目标就会被箭射到。

这个陷阱并不致命(除非目标的生命值很低)。如果在箭上加有缓慢、剧毒、或者瞬间伤害效果,这个装置会变得烦人。

缓慢独白陷阱[编辑 | 编辑源代码]











缓慢独白陷阱

使用剪刀来收集蜘蛛网,然后在底部挖一个3格深的熔岩井(或者岩浆块),在上面放蜘蛛网。任何一个不看自己脚步的玩家就会被蜘蛛网捕捉住并缓缓地把他们拖进死亡。在临行前目标还可以有时间留下一些遗嘱。

掉落矿车‌[需要验证][编辑 | 编辑源代码]

矿车可以“储存”跌落伤害,在之后,尽管坐在矿车上的玩家没从很高的地方跌落,他们照样会受到跌落伤害。接下来是一个如何搭建此陷阱的讲解视频。

铁砧陷阱[编辑 | 编辑源代码]

  1. 放置两个铁门,铁门旁边放着红石火把,使得铁门一直关着。
  2. 在门前放两个压力板,这些压力板目前还用不着。
  3. 在压力板下面放红石粉,延伸到门框上方的两个活塞
  4. 在每个伸开的活塞臂上放一个铁砧,确保门框下有人站的地方。

当目标踩到压力板时,门不会打开,同时铁砧会掉到他们头上。他们就会被杀死或者受到伤害。这个装置在阻止小偷拿走你的贵重物品时很有用,通常玩家不会向上看。

命令地雷[编辑 | 编辑源代码]












命令地雷

你会因为你的地雷通常炸不死目标而感到烦恼吗?把TNT换成命令方块,写着'/kill @e[r=3]',然后所有碰到机关的实体就会瞬间死亡。如果你是用重复命令方块,把“红石控制” 换成 “保持开启”,你就不需要压力板。

发箭器[编辑 | 编辑源代码]











一个简单的箭发射器

通过把这个连接到一个机关上,你就可以向你的目标快速发射。 一些变种:

  • 在发射器前放熔岩可以点燃你的目标。
  • 你可以调试红石中继器来改变发射速度;如果你没有石英,你可以使用红石电路钟。
  • 你可以利用这个装置来把目标击退到一个深坑里。
  • 把这个连接到一个记忆电路的RS-Latch里来一直让它发射,直到按钮被按下。
  • 使用药箭来让你的陷阱变得更加危险。

杀人坑‌[需要验证][编辑 | 编辑源代码]

  1. 挖一格两格宽沟,一侧有一格深,另一侧至少三格深。
  2. 在深的那边的一米处放下一个告示牌

漫步中的生物会径直走在告示牌上,然后掉进你的沟里。

蜘蛛陷阱[编辑 | 编辑源代码]

  1. 找到一个洞穴蜘蛛的刷怪器,或者通过作弊来获得。
  2. 在刷怪器下面挖一个坑,至少有五格深。
  3. 放置蜘蛛网来让蜘蛛生成。
  4. 把火把打下,让坑里填满洞穴蜘蛛,你需要在距离刷怪器15格内来让刷怪器工作。
  5. 让一个玩家掉进满是洞穴蜘蛛的深坑里。

机关[编辑 | 编辑源代码]

陷阱与机关不分不离,机关可以有不同种方式。

困住的矿石[编辑 | 编辑源代码]










困住的矿石。把圆石换成矿石

当有人挖到矿石时,TNT会爆炸。确保在放置TNT前先放火把,不要再燃烧的红石火把附近放TNT。可以将TNT替换为即时爆炸装置以提高成功率。

困住的矿石2[编辑 | 编辑源代码]

当一个矿石被开采时,用一个活塞来把TNT推到红石火把旁边。这个方法的优势是不需要大面积的红石粉,而且可以覆盖比较大的范围。

红石矿井[编辑 | 编辑源代码]





The redstone mine. Replace the glowstone with redstone ore.

除了阳光传感器外,你也可以使用侦测器。这个陷阱因为其隐蔽性而良好。如果你把这个装置建在地表,会看起来比较别扭,所以你应该用红石矿石还有地毯来覆盖装置,或者把装置建在地下。当目标走在红石上时,TNT会被激活。

熔炉陷阱[编辑 | 编辑源代码]







熔炉陷阱

通常人们会认为一个箱子会爆炸,所以这个机关会在他们拿走熔炉里面的东西后让他们惊讶。

  1. 在熔炉里面放上煤炭、铁和食物(自定义)。
  2. 在熔炉外面放上一个红石比较器,比较器应该为激活状态。
  3. 在比较器前放一个方块。
  4. 在一个方块上面放一个灭掉的红石火把
  5. 用红石粉连接红石火把和TNT。

如果一个捣蛋鬼想要偷走你熔炉里面的东西,比较器会灭掉,然后火把会被点燃,把坏人炸成渣!

SCR陷阱[编辑 | 编辑源代码]












SCR陷阱

这个机关用于探测你的红石电路是否被破坏,例如捣蛋鬼破坏正在你的房子的情况下。

  1. 建造一个SCR
  2. 用红石粉连接墙和房间。
  3. 在墙的一边放上一个灭掉的红石火把。
  4. 在墙的另一端放满TNT,确保有一格空间来让TNT能从侧方或顶部碰到红石火把。

如果一个捣蛋鬼侵入你的家里,他/她可能会破坏你的SCR,然后就会被点燃的TNT炸到。

矿车矿井[编辑 | 编辑源代码]














一个基本的矿车陷阱

当目标踏进矿车时,他们就会激活TNT并被炸到。通过变更轨道、开门等的方式来作为不那么明显的机关。

错误的拉杆[编辑 | 编辑源代码]

在墙一侧放一些拉杆,在另一侧放TNT。放一个告示牌,写着:“哪一个...”“不要拉拉杆!”或者“请输入密码>”。最后一个玩家会随性而来,拉下拉杆,引爆TNT。

爆炸床[编辑 | 编辑源代码]

通过BUD,把床连接到一些TNT,并用圆石来把整个装置掩盖起来。然后,就等着别人入睡后被炸到天上吧!

隐形拌线 ‌[需要验证][编辑 | 编辑源代码]





















你应该把拌线钩倒着放来不被发现

在末地传送门上,拌线从底下看是隐形的。这个陷阱利用的就是这个原理。建造一个3米高的房间或者走廊,然后从第三层后,每层放一个拌线。如果受害者想要跳跃过去,他们就会激活装置。

箱子炸弹[编辑 | 编辑源代码]








一个箱子炸弹
  1. 放置一个箱子
  2. 在箱子底下放置一个漏斗
  3. 放一个背对着漏斗的红石比较器。
  4. 在比较器前面放置TNT。

如果有人想在箱子里面放东西,物品就会从漏斗激活比较器,进而激活TNT。你也可以直接把比较器连接到箱子后面,但是箱子不会完全遮住你的装置。

钓鱼陷阱[编辑 | 编辑源代码]

通过使用钓竿和压力板,玩家可以激活TNT。这个方法通常不会被觉察;然而,如果你没有耐心,这个过早引爆的装置不会很可靠。

靠近式侦测器[编辑 | 编辑源代码]

靠近式侦测器陷阱是由一个侦测玩家和一个输出组成的。

诱饵[编辑 | 编辑源代码]

诱饵用于引诱目标进入陷阱。

告示牌[编辑 | 编辑源代码]

告示牌非常适用于引诱新手、甚至有时候有经验的玩家进入陷阱。以下为一些可以引诱玩家进入陷阱的告示:

  • “免费钻石!”这方法可以利用陷阱箱,但是仅适用于新手(有经验的玩家会知道普通箱子和陷阱箱的区别)。
  • “禁止闯入!”许多玩家还是照进不误,但是他们就会陷入你的装置。
  • “不许触碰!”如果你见到一个按钮,你就会很想按它,尤其是当告示牌警告你不要按的时候。
  • “自由管理!”就像“免费钻石”一样,仅适用于新手。

箱子[编辑 | 编辑源代码]

箱子,尤其是带有告示牌的箱子,可以成为很好的诱饵。如果你把箱子明显地放在房子里面,有哪一个捣蛋鬼不想进去看看呢?

矿石[编辑 | 编辑源代码]

矿石有着不可抗拒的诱惑。最终,如果你看到一个孤零零的钻石块的话,你能坐视不管吗?矿石陷阱和BUD搭在一起使用,效果会很不错。

虚假矿道[编辑 | 编辑源代码]

废弃的矿道里面有很多的资源。如果你通过模拟矿道的结构,你就可能会诱惑到别的玩家。

铁门[编辑 | 编辑源代码]

在一个黑暗的矿道里面看起来很明显。如果玩家看见到一个铁门,他们可能会尝试去打开它。然而不幸的是,铁门前后只有一个压力板,玩家进去了就可能出不来;或者地雷可能就会埋藏在铁门的后面...

不要按这个按钮[编辑 | 编辑源代码]

在这个装置里,玩家需要走进一个只有一个按钮的大洞穴。当他们按下按钮后,他们会听见燃烧的声音,然后就会被沙子窒息死。

你需要一个大的空间来制造这个陷阱。放下越多红石粉,玩家被窒息的时间就会越长。放置一个装满火焰弹的发射器,背对着按钮,然后向上放置一些羊毛。羊毛极其容易被点燃,所以目标就会被窒息得很快。这根羊毛柱子用作于“导火索”,导火索连接到由木头或者其他可燃烧方块组成的屋顶。在天花板的顶部放置一堆沙子。

当有人进来的时候,他们就会被按钮给吸引,尤其当他们同时看到有一个告示牌写着:“免费钻石”的时候。羊毛就会燃烧,顶部的木头也会被点燃,引起沙子掉落。沙子可能会首先敲掉按钮,然后开始在玩家周围掉落,直到玩家最终被困住而死。

拆卸陷阱[编辑 | 编辑源代码]

当你在看到一个陷阱时,最好的方法通常是视而不见。如果你真想拆掉陷阱,一下是一些提示:

  • 不要尝试在激活陷阱之后逃跑。除非你有一个非常清楚和安全的逃跑计划,陷阱设计者通常会想方设法阻止你逃跑。
  • 注意侦测器,侦测器可以在墙内放置,并且顶部有一个压力板来作为故障安全装置。
  • 不要认为打坏红石就算安全了。通常,不碰红石会多安全一点。如果红石没有被充能,也许破坏掉不会有什么坏事发生。如果红石装置处于激活状态,你也许可以放个红石火把来让装置继续处于激活状态。在非常缜密的红石系统中,系统会检查红石是否被破坏(甚至红石强度是否改变),所以请小心!

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