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陷阱儲物箱

出自 Minecraft Wiki
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陷阱儲物箱
Trapped Chest.gif
Trapped Double Chest.gif

類型

固體方塊

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

12.5

硬度

2.5

工具

此方塊可以用任何工具破壞,但用斧是最快的

可再生

可堆疊

可以(64)

可燃燒

否,但可以被熔岩點燃

首次出現

歷史

掉落物
實體ID

Chest

數據值

DEC146 HEX92 BIN10010010

名稱

陷阱儲物箱

Ash Davis Mojang avatar.png 想像一下你有了你自己的冒險Realm伺服器。你正在為你的玩家設計冒險劇情。這個冒險要擊敗地牢中最致命的敵人,高興地跳上絆線鉤網,在你精心放置的壓力板到處跳。去它們的。但沒有東西像壓著TNT的陷阱儲物箱能除去冒險者臉上的笑。那就是陷阱儲物箱帶來的甜蜜的報復。
——Ash Davis[1]

陷阱儲物箱(Trapped Chest)是一個用來儲存物品並能在開啟時向四周發出紅石信號方塊。陷阱儲物箱上的門閂有一個紅色的標記以將其與儲物箱區別開。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

陷阱儲物箱可以通過合成,或者通過打破先前放置的陷阱儲物箱來獲得。

破壞[編輯 | 編輯原始碼]

儲物箱可用任何東西破壞,但是用斧是最快的。

方塊
陷阱儲物箱
硬度 2.5
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 3.75
木質 1.9
石製 0.95
鐵質 0.65
鑽石質 0.5
金質 0.35
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。

當儲物箱被破壞時,如果儲物箱裡存放著物品,那麼這些物品都將會掉落。如果將一個大儲物箱(由2個相鄰的儲物箱組成)的其中一個儲物箱破壞,那麼將會掉落最後27個儲存格的物品,而剩下的27個儲存格的物品則儲存在剩下的一個儲物箱裡。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
絆線鉤 +
儲物箱












自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

陷阱儲物箱會自然地生成在綠林府邸裡的偽終界傳送門房間裡。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

陷阱儲物箱可以被用來存儲物品,也可以用來發射紅石信號。陷阱儲物箱不能放在大陷阱儲物箱旁邊,也不能放在即將在小陷阱儲物箱旁生成大陷阱儲物箱的地方(例如:陷阱儲物箱不能放在兩個小陷阱儲物箱之間)。但陷阱儲物箱能放在陷阱儲物箱上方或下方。普通的儲物箱可以放在(大)陷阱儲物箱旁邊。

陷阱儲物箱可以用作物品容器和紅石元件

要放置陷阱儲物箱,對著要放置陷阱儲物箱的位置按下放置方塊鍵。

把一個陷阱儲物箱放在另外一個陷阱儲物箱的旁邊會變成一個「大陷阱儲物箱」(也可稱作「2個陷阱儲物箱」)。如果要把兩個陷阱儲物箱放在一起而不讓它們變成一個大陷阱儲物箱,玩家需要在放置第二個陷阱儲物箱時潛行[Java版]或放置時使第二個陷阱儲物箱的朝向與第一個不同‌[基岩Java] 普通儲物箱不會與陷阱儲物箱合併。陷阱儲物箱不能放在大陷阱儲物箱旁邊,也不能放在即將在小陷阱儲物箱旁生成大陷阱儲物箱的地方(例如:陷阱儲物箱不能放在兩個小陷阱儲物箱之間)‌[原主機版],但陷阱儲物箱能放在陷阱儲物箱上方或下方。

陷阱儲物箱能夠被活塞推動‌[基岩版],並且熔岩就算在陷阱儲物箱周圍流過,也不會造成什麼影響。熔岩會在陷阱儲物箱周圍的空氣方塊生成火,陷阱儲物箱看起來好像是可燃的,但陷阱儲物箱不會被燃燒掉。(並且也不會以其他方式燃燒)

容器[編輯 | 編輯原始碼]

大陷阱儲物箱的GUI介面,這個介面顯示了大陷阱儲物箱裝的物品、玩家的物品欄和快捷欄。

一個陷阱儲物箱擁有27格儲存空間,大陷阱儲物箱擁有54格儲存空間。在大陷阱儲物箱裡,最上面的三行是這個大儲物箱的西邊或北邊部分的儲物箱,下面三行是南方或東方的儲物箱。

預設的,GUI裡面上面寫著的是「儲物箱」,大儲物箱則為「大型儲物箱」。可以在放置前通過鐵砧命名它而改變GUI上面的內容,或使用 /blockdata 指令(例如,為了命名一個在(0,64,0)的儲物箱「Loot!」,使用blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}。 如果大陷阱儲物箱的一半被重命名了,那麼整個大陷阱儲物箱GUI上的名字都會改變,但如果重命名的那一半被摧毀了,剩下的一半會恢復到預設狀態。 如果兩個部分有不同的名字,陷阱儲物箱會根據它的朝向來判定是使用最北面還是最西面的那一半的名字(也就是在X軸或Z軸上坐標最小的那個)。

陷阱儲物箱可以被Lock 指令上鎖。 如果陷阱儲物箱 Lock 標籤不是空白的, 那麼這個陷阱儲物箱無法被除了拿著和陷阱儲物箱的 Lock 標籤一樣名字的物品的玩家打開。儲物箱的 Lock 標籤可以被 /blockdata 重置。比如說只想要手持名為「愛麗絲的鑰匙」的玩家打開陷阱儲物箱的話,就可以用 blockdata 0 64 0 {Lock:"爱丽丝的钥匙"}

紅石組件[編輯 | 編輯原始碼]

儲物箱()和被陷阱儲物箱()可以彼此相鄰放置。紅石粉會指向陷阱儲物箱,但不朝向普通的儲物箱。
另見:紅石電路

陷阱儲物箱可用於檢測玩家何時訪問了它的物品欄。

陷阱儲物箱在不被打開時是不被激活的,但是當被玩家打開時會被激活(見上)。使用大陷阱儲物箱的任一部分會激活大陷阱儲物箱的兩邊。生物不能夠使用或激活陷阱儲物箱,並且陷阱儲物箱不會因為物品通過投擲器漏斗被傳送進來或出去而被激活。 當其被激活時,陷阱儲物箱:

  • 為任何相鄰的紅石粉充能,包括在陷阱儲物箱下方的。充能等級等於正在使用陷阱儲物箱的玩家數(最大為15)。
  • 為任何背朝陷阱儲物箱的紅石中繼器充能使給出的信號強度達到15。
  • 給在下面的任何完整的不透明固體方塊(泥土、石頭、金磚等等)充能。充能等級等於正在使用陷阱儲物箱的玩家數。(最大為15)
  • 激活任何臨近的紅石元件,包括在其上下方的。比如活塞紅石燈等等。

激活的陷阱儲物箱不會給相鄰但背朝向它的紅石比較器充能。紅石比較器只能夠測量陷阱儲物箱的方塊狀態,根據陷阱儲物箱被填滿的程度產生一個強度在0到15內的信號。任何其他的被激活的陷阱儲物箱充能過的方塊(包括其下方的方塊)會正常地為紅石中繼器充能。

燃料[編輯 | 編輯原始碼]

陷阱儲物箱可用作熔爐中的燃料,每個陷阱儲物箱可熔煉1.5個物品。

聖誕箱[編輯 | 編輯原始碼]

在12月24號到26號間,儲物箱與大儲物箱的材質會變為聖誕箱,看起來就像禮物一樣。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

陷阱儲物箱 ID名稱

方塊
trapped_chest

實體方塊
chest

基岩版:

儲物箱 ID名稱 數字ID

方塊
trapped_chest 146

實體方塊
Chest ?

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版中,陷阱儲物箱的方塊數據裡存儲著它的方向:

位元
0x1
0x2
0x4

一個儲存了2-5之間的一個值的三位欄位:

  • 2: 陷阱儲物箱朝向北
  • 3: 陷阱儲物箱朝向南
  • 4: 陷阱儲物箱朝向西
  • 5: 陷阱儲物箱朝向東

無效的值預設設為2。

0x8 未使用

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊狀態
名稱 描述

 facing
north
south
east
west
儲物箱門閂的朝向。這個方向由玩家放置儲物箱時的方向決定。

 type
single
left
right
儲物箱連接的方向。

 waterlogged
true
false
在此儲物箱的同一位置是否有水。

實體方塊[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式§方塊實體值格式

每個儲物箱都擁有陷阱儲物箱區塊格式聯繫,該格式儲存了關於陷阱儲物箱的附加數據。


  • 實體數據值
    • 方塊實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CustomName:非必須項。當前容器名稱的JSON文本組件,會取代預設名稱出現在容器的介面中。

    •  Lock:非必須項。如果不為空,會阻止容器被「未持有名稱與此項相符的物品」的玩家打開。

    •  Items:當前容器內物品的列表。

      • :一個物品,包含了儲存格標籤。儲物箱的儲存格被編號為0-26,左上角的儲存格編號從0開始。

    •  LootTable:可選。當儲物箱將被開啟時,戰利品表用來填充或儲物箱與物品進行交互的標籤。[note 1]

    •  LootTableSeed:可選。生成戰利品表的種子。0或省略此只將會使用一個隨機種子。[note 1]
  1. 1.0 1.1 戰利品表標籤會在物品已被生成後刪除。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.5 13w01a 加入了陷阱儲物箱。
13w02a 陷阱儲物箱在創造模式物品欄分類裡被移到了裝飾性方塊中。
13w02b 陷阱儲物箱現在可以強充能下面的一個實體方塊。
1.8.9 陷阱儲物箱會在聖誕節期間看起來像禮物。
1.9 15w31a 現在其物品模型旋轉了,其正面對著玩家的視角。
15w43a 加入了戰利品表;陷阱儲物箱現在可以使用戰利品表了。
15w49a 13w01a類似,在創造模式的物品欄裡,陷阱儲物箱從裝飾性方塊移動到了紅石部分。
16w05a 絆線鉤現在不用準確的放置在儲物箱的上方了。
1.11 16w39a 陷阱儲物箱現在會生成在綠林府邸中。
1.13 17w47a 陷阱儲物箱現在能夠直接放在大陷阱儲物箱的旁邊而無需和大陷阱儲物箱相隔一格的距離。
在潛行時並排放置陷阱儲物箱將不會合併為大陷阱儲物箱。
18w10c 水現在能夠放置在陷阱儲物箱所在的方塊上。
攜帶版(Alpha)
0.13.0 build 1 加入了陷阱儲物箱。
0.14.0 build 1 陷阱儲物箱現在可以由兩個陷阱儲物箱合併成一個大陷阱儲物箱。
0.15.0 build 1 陷阱儲物箱現在可以被活塞推動了。
?陷阱儲物箱的重命名可以顯現在開啟時的GUI上。
攜帶版
1.1 build 1 陷阱儲物箱現在會自然生成在綠林府邸中。
原主機版
TU19CU71.12Patch 1加入了陷阱儲物箱。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]