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陷阱箱

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陷阱箱
Trapped Chest.gif
Trapped Double Chest.gif
类型

固体方块

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

12.5

硬度

2.5

工具

本方块可用任何工具破坏,但斧速度最快

可再生

可堆叠

可以(64)

首次出现

历史

掉落物
实体ID

Chest

数据值

DEC: 146 HEX: 92 BIN: 10010010

名称

陷阱箱


陷阱箱(Trapped Chest)是一个用来储存物品并能在开启时向四周发出红石信号方块

获取[编辑 | 编辑源代码]

陷阱箱可以通过制作,或者通过打破先前放置的陷阱箱来获得。

破坏[编辑 | 编辑源代码]

箱子可用任何东西破坏,但是用斧是最快的。

方块
陷阱箱
硬度 2.5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 3.75
木质 1.9
石质 0.95
铁质 0.65
钻石质 0.5
金质 0.35
  1. 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

当箱子被破坏时,如果箱子里存放着物品,那么这些物品都将会掉落。如果将一个大箱子(由2个相邻的箱子组成)的其中一个箱子破坏,那么将会掉落最后27个储存格的物品,而剩下的27个储存格的物品则储存在剩下的一个箱子里。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
绊线钩 +
箱子












自然生成[编辑 | 编辑源代码]

陷阱箱会自然地生成在林地府邸里的伪末地传送门房间里。

用途[编辑 | 编辑源代码]

陷阱箱可以被用来存储物品,也可以用来发射红石信号。陷阱箱不能放在大陷阱箱旁边,也不能放在即将在小陷阱箱旁生成大陷阱箱的地方(例如:陷阱箱不能放在两个小陷阱箱之间)。但陷阱箱能放在陷阱箱上方或下方。普通的箱子可以放在(大)陷阱箱旁边。

陷阱箱不能够被活塞推动[主机Java],并且熔岩就算在陷阱箱周围流过,也不会造成什么影响。熔岩会在陷阱箱周围的空气方块生成火,陷阱箱看起来好像是可燃的,但陷阱箱不会被燃烧掉。(并且也不会以其他方式燃烧)

容器[编辑 | 编辑源代码]

大陷阱箱的GUI界面。

一个陷阱箱拥有27格储存空间,大陷阱箱拥有54格储存空间。在大箱子里,最上面的三行是这个大箱子的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的箱子。

如果箱子上面有不透明方块或豹猫时不能开启。自从箱子成为透明方块以后,它们可以在它们的上面被堆放一个箱子,当箱子在打开时也可以。

默认的,GUI里面上面写着的是“箱子”,大箱子则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,或使用 /blockdata 命令(例如,为了命名一个在(0,64,0)的箱子“Loot!”,使用blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}。 如果大陷阱箱的一半被重命名了,那么整个大陷阱箱GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,陷阱箱会根据它的朝向来判定是使用最北面还是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。

陷阱箱可以被Lock 命令上锁。 如果陷阱箱 Lock 标签不是空白的, 那么这个陷阱箱无法被除了拿着和陷阱箱的 Lock 标签一样名字的物品的玩家打开。箱子的 Lock 标签可以被 /blockdata 重置。比如说只想要手持名为“爱丽丝的钥匙”的玩家打开陷阱箱的话,就可以用 blockdata 0 64 0 {Lock:"爱丽丝的钥匙"}

红石组件[编辑 | 编辑源代码]

箱子()和被陷阱箱()可以彼此相邻放置。红石粉会指向陷阱箱,但不朝向普通的箱子。
另见:红石电路

陷阱箱可用于检测玩家何时访问了它的物品栏。

陷阱箱在不被打开时是不被激活的,但是当被玩家打开时会被激活(见上)。使用大陷阱箱的任一部分会激活大陷阱箱的两边。生物不能够使用或激活陷阱箱,并且陷阱箱不会因为物品通过投掷器漏洞被传送进来或出去而被激活。 当其被激活时,陷阱箱:

  • 为任何相邻的红石粉充能,包括在陷阱箱下方的。充能等级等于正在使用陷阱箱的玩家数(最大为15)。
  • 为任何背朝陷阱箱的红石中继器充能使给出的信号强度达到15。
  • 给在下面的任何完整的不透明固体方块(泥土、石头、金块等等)充能。充能等级等于正在使用陷阱箱的玩家数。(最大为15)
  • 激活任何临近的红石元件,包括在其上下方的。比如活塞红石灯等等。

激活的陷阱箱不会给相邻但背朝向它的红石比较器充能。红石比较器只能够测量陷阱箱的方块状态,根据陷阱箱被填满的程度产生一个强度在0到15内的信号。任何其他的被激活的陷阱箱充能过的方块(包括其下方的方块)会正常地为红石中继器充能。

燃料[编辑 | 编辑源代码]

陷阱箱可用作熔炉中的燃料,每个陷阱箱可烧炼1.5个物品。

圣诞箱[编辑 | 编辑源代码]

15w47a(1.9)开始,在12月24号到26号间,箱子与大箱子的材质会变为圣诞箱,看起来就像礼物一样。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

每个陷阱箱都有它的 ID 名称 chest,并进一步明确它的方块数据方块实体。陷阱箱也有方块状态,该状态是用于在未来的版本中移除方块数据的。

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

一个陷阱箱的方块数据里面包含它的方向:

位元
0x1
0x2
0x4

一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:

  • 2: 陷阱箱朝向北
  • 3: 陷阱箱朝向南
  • 4: 陷阱箱朝向西
  • 5: 陷阱箱朝向东

无效的值默认设为2。

0x8 未使用

实体方块[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式§方块实体值格式

每个箱子都拥有陷阱箱区块格式联系,该格式储存了关于陷阱箱的附加数据。


  • 实体数据值
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CustomName:可选。此容器的名称,它会显示在它的GUI界面里。GUI界面也是显示它默认名称的地方。

    •  Lock:可选。当不为空时,会防止容器被打开,除非打开者手持的物品的名称与此字符串匹配。

    •  Items:在容器里的物品的列表。

      • :一个物品,包含了储存格标签。箱子的储存格被编号为0-26,左上角的储存格编号从0开始。

    •  LootTable:可选。当箱子将被开启时,战利品表用来填充或箱子与物品进行交互的标签。[note 1]

    •  LootTableSeed:可选。生成战利品表的种子。0或省略此只将会使用一个随机种子。[note 1]
  1. 1.0 1.1 战利品表标签会在物品已被生成后删除。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 描述

 facing
north
south
east
west
箱子门闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

字段名称 描述
facing north
south
east
west
箱子门闩的朝向。这个方向由玩家放置陷阱箱时的方块决定。

历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版本
1.5 13w01a 加入了陷阱箱。
13w02a 陷阱箱在创造模式物品栏分类里被移到了装饰性方块中。
13w02b 陷阱箱现在可以强充能下面的一个实体方块。
1.8.9 陷阱箱会在圣诞节期间看起来像礼物。
1.9 15w31a 现在其物品模型旋转了,其正面对着玩家的视角。
15w43a 加入了战利品表;陷阱箱现在可以使用战利品表了。
15w49a 13w01a类似,在创造模式的物品栏里,陷阱箱从装饰性方块移动到了红石部分。
16w05a 绊线钩现在不用准确的放置在箱子的上方了。
1.11 16w39a 陷阱箱现在会生成在林地府邸中。
携带版(Alpha)
0.13.0 build 1 加入了陷阱箱。
0.14.0 build 1 陷阱箱现在可以由两个陷阱箱合并成一个大陷阱箱。
0.15.0 build 1 陷阱箱现在可以被活塞推动了。
? 陷阱箱的重命名可以显现在开启时的GUI上。
携带版
1.1 build 1 陷阱箱现在会自然生成在林地府邸中。
主机版
TU19 CU7 1.12 Patch 1 加入了陷阱箱。

画廊[编辑 | 编辑源代码]