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隐身

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隐身
Invisibility Revision 2.png
来源

另见#来源

颗粒

#7F8392(浅灰色)

命名空间ID
Cleanup.svg
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隐身(Invisibility)是一个可以使实体隐形的状态效果

效果[编辑 | 编辑源代码]

带有装饰的羊驼末影人、带有潜影贝闪电苦力怕、和蜘蛛的未隐形部分

隐身会导致生物外观消失(Boss除外)。

实体的一些特点不会消失:

特点 情况
盔甲、手持物、附着的箭或发出的颗粒、末影人蜘蛛幻翼的眼睛、羊驼装饰着的地毯、潜影贝的黄色头、炽足兽披着的鞍、闪电苦力怕的蓝色电弧 可见
马鞍与马铠 隐形

来源[编辑 | 编辑源代码]

来源 效果等级 时长 备注
隐身药水 I 3:00 流浪商人在被敌对生物攻击或躲避僵尸和灾厄村民时喝下。‌‌[仅基岩版]
隐身药水(延长版) I 8:00 流浪商人在时间为12000和1800之间喝下。
喷溅型隐身药水 I 3:00
喷溅型隐身药水(延长版) I 8:00
滞留型隐身药水 I 3:00
滞留型隐身药水(延长版) I 8:00
隐身之箭 I 0:22
隐身之箭(延长版) I 1:00
幻术师 I ? 只有当施加重复的魔咒时
在世界生成 只有对困难模式下的蜘蛛有效

免疫的生物[编辑 | 编辑源代码]

Boss生物对隐身效果免疫。

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 生物在更近的距离才会感受到或攻击玩家。没有盔甲的玩家在原距离的7%范围内会被探测到。有任一盔甲的则提升到原距离的17.5%,每再增加一件盔甲就额外再提升17.5%的原距离。检测到玩家后,生物会忽视隐形状态继续感知玩家。
  • 其他削弱生物探测的方法有:
    • 潜行能将范围降低到80%,与隐身效果堆叠。
    • 戴对应的生物头颅削弱骷髅、僵尸与苦力怕一半的探测范围,与隐身效果堆叠。
  • 旁观的玩家看见隐身的实体时会看见透明状的物体。
  • 幼年怪物能够看得见隐形的玩家并攻击其。‌‌[仅基岩版]

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

药水 命名空间ID‌‌[仅JE] 数字ID‌‌[仅BE]
隐身 invisibility 7
隐身(延长版) long_invisibility 8
效果 命名空间ID 数字ID
隐身 invisibility 14

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID

Advancement-fancy-raw.png

狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地的酿造厂在你身上同时拥有这13种药水效果nether/all_potions

Advancement-fancy-raw.png

为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒在你身上同时拥有这26种效果nether/all_effects

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
1.8Pre-release加入了当时没有用途的隐身。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2加入了药水,然而还是没有用途。
牛奶现在会消除隐身效果。
隐身效果现在有自己的图标了。
Beta 1.9 Prerelease 3隐身效果不再和药水有关联。
1.4.212w34a隐身现在有用了,使生物隐形。带此效果玩家不会被其他玩家看见。
创造模式中加入了隐身药水和喷溅药水。
1.6.113w24a在困难模式中,自然生成的蜘蛛现在有小几率带有隐身效果。
1.1418w43a 更改了图标材质。
19w08a改进了隐身效果,使其正常工作。
守卫者不再能发现隐形的玩家。
僵尸灾厄村民不再能看见隐形的流浪商人
凋灵不再能看见隐形的玩家。
携带版(Alpha)
0.11.0build 1加入了不可获得的 隐身。
0.12.1build 1隐身效果可以通过药水和喷溅药水获得。
0.15.0build 1加入了隐身之箭,使目标获得隐形。
携带版
1.0.0alpha 0.17.0.1隐形可以通过滞留药水获得。
基岩版
1.11.0beta 1.11.0.3流浪商人会在太阳下山、被投掷物击中、或被僵尸或灾厄村民攻击时喝下隐身药水来隐形。
僵尸灾厄村民不再能看见隐形的流浪商人
改进了隐身效果,使其正常工作。
beta 1.11.0.5 更改了图标材质。