隐身(Invisibility)是一种使生物隐形的状态效果。
效果[]
受影响生物从其他生物的视野中消失,尽管生物本身仍然存在。
隐身只能防止生物被发现。隐身的生物一旦被发现并被关注,隐身不能防止生物被追逐和被攻击。
外观透明[]
隐身会导致生物变得不可见,其模型纹理以全透明方式渲染。
少数情况下,玩家可以看见隐身的生物:
若玩家能够看见该隐身的生物,则其纹理渲染为半透明而非透明。
以下生物特征不受隐身影响:
- 生物装备的盔甲(包括马装备的马铠)
- 生物手持的物品
- 插在玩家身上的箭和蜜蜂螫针
[仅Java版] - 正在散发的粒子
- 潜影贝的本体
[仅Java版] - 羊驼装饰着的地毯
[仅Java版] - 猪和炽足兽披着的鞍
[仅Java版] - 闪电苦力怕的蓝色电弧
[仅Java版] - 末影人、蜘蛛和幻翼的眼睛
防止生物关注[]
隐身会显著降低受影响生物被其他生物察觉的范围。
- 在Java版中,生物在更近的距离才会感受到或攻击玩家或其他实体:
- 没有盔甲的玩家或其他实体在原距离的7%范围内才会被探测到。
- 有任一盔甲则会提升到原距离的17.5%,每增加一件盔甲就额外再提升17.5%的原距离。
- 检测到玩家或其他实体后,生物会忽视隐形状态继续感知玩家或相关实体。
- 在Java版中,生物探测极限半径不会小于2格。即使玩家隐形并潜行,接近生物小于2格时仍然可以被探测到。
- 在Java版中,隐身会阻止玩家自然获得海豚的恩惠效果,除非玩家身上带有任意盔甲。
- 在基岩版中:
- 未装备盔甲的玩家或其他实体会影响以下组件的判定:
- 对于minecraft:target_nearby_sensor[1],若
must_see
参数的值为true
则无法将上述实体选中。 - 对于带entity_types结构[2]的组件,若entity_types结构中的或该组件中的
must_see
参数的值为true
则无法将上述实体选中,如:- minecraft:behavior.defend_trusted_target[3]
- minecraft:behavior.follow_caravan[4]
- minecraft:behavior.hurt_by_target[5]
- minecraft:behavior.nearest_attackable_target[6]
- minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target[7]
- minecraft:behavior.owner_hurt_by_target[8]
- minecraft:behavior.owner_hurt_target[9]
- minecraft:behavior.share_items[10]
- minecraft:behavior.sneeze[11]
- minecraft:behavior.vex_copy_owner_target[12]
- minecraft:behavior.wither_target_highest_damage[13]
- 对于minecraft:target_nearby_sensor[1],若
- 部分组件中存在
must_see
参数的值为false
的情况:
- 未装备盔甲的玩家或其他实体会影响以下组件的判定:
- 玩家拥有隐身效果时,能通过注视末影人头部来将其激怒的范围会降低。
- 猫的行为表现得像是可以看见隐身的实体。
- 其他削弱生物探测的方法有:
来源[]
来源 | 效果等级 | 时长 | 备注 |
---|---|---|---|
隐身药水 | I | 3:00 | 流浪商人在被敌对生物攻击或躲避僵尸和灾厄村民时喝下。 |
隐身药水(延长版) | I | 8:00 | 流浪商人在时间为12000和18000之间喝下。 |
喷溅型隐身药水 | I | 3:00 2:15 |
|
喷溅型隐身药水(延长版) | I | 8:00 6:00 |
|
滞留型隐身药水 | I | 0:45 | |
滞留型隐身药水(延长版) | I | 2:00 | |
隐身之箭 | I | 0:22 | |
隐身之箭(延长版) | I | 1:00 | |
幻术师 |
I | 1:00 | 仅适用于幻术师施展隐身法术时。 |
自然生成 |
I | 无限 | 仅适用于困难难度下的蜘蛛。 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
隐身 | invisibility | 14 | effect.minecraft.invisibility |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
隐身 | invisibility | 14 | potion.invisibility |
进度[]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
狂乱的鸡尾酒 A Furious Cocktail | 同时拥有所有药水效果 | 本地酿造厂 | 使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果:以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。 | nether/all_potions | |
为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果: 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects |
历史[]
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | pre1 | 加入了当时没有用途的隐身。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 加入了药水,然而还是没有用途。 | |||
饮用奶现在会消除隐身效果。 | |||||
隐身效果现在有自己的图标了。 | |||||
Beta 1.9-pre3 | 隐身效果不再和药水有关联。 | ||||
1.4.2 | 12w34a | 隐身现在有用了,使生物隐形。带此效果玩家不会被其他玩家看见。 | |||
在创造模式中加入了隐身药水和喷溅药水。 | |||||
1.6.1 | 13w24a | 在困难难度中,自然生成的蜘蛛现在有小概率带有隐身效果。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了图标纹理。 | |||
19w08a | 改进了隐身效果,使其正常工作。 | ||||
守卫者不再能发现隐形的玩家。 | |||||
僵尸和灾厄村民不再能看见隐形的流浪商人。 | |||||
凋灵不再能看见隐形的玩家。 | |||||
铁傀儡不再能看见隐形的敌对生物。 | |||||
1.16.2 | pre1 | 现在生物探测半径至少为2格,使实体不能完全不被发现。 | |||
1.19.4 | pre3 | 将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由 #7F8392改为 #F6F6F6。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了不可获得的隐身。 | |||
0.12.1 | build 1 | 隐身效果可以通过药水和喷溅药水获得。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了隐身之箭,使目标获得隐形。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 隐形可以通过滞留药水获得。 | |||
基岩版 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.3 | 流浪商人会在太阳下山、被投掷物击中、或被僵尸或灾厄村民攻击时喝下隐身药水来隐形。 | |||
僵尸和灾厄村民不再能看见隐形的流浪商人。 | |||||
改进了隐身效果,使其正常工作。 | |||||
1.11.0.5 | 更改了图标纹理。 | ||||
1.19.80 | 1.19.80.21 | 将粒子的颜色由 #7F8392改为 #F6F6F6。 | |||
1.19.80.22 | 回退了上个版本对粒子颜色的更改。 | ||||
1.20.0 | 1.20.0.20 | 将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由 #7F8392改为 #F6F6F6,属于实验性玩法。 | |||
1.20.0.21 | 1.20.0.20中的变更不再属于实验性玩法。 |
参考[]
- ↑ Entity Documentation - minecraft:target_nearby_sensor — Microsoft Learn。
- ↑ Entity Documentation - entity_types — Microsoft Learn。
- ↑ Entity Documentation - minecraft:behavior.defend_trusted_target — Microsoft Learn。
- ↑ Entity Documentation - minecraft:behavior.follow_caravan — Microsoft Learn。
- ↑ Entity Documentation - minecraft:behavior.hurt_by_target — Microsoft Learn。
- ↑ Entity Documentation - minecraft:behavior.nearest_attackable_target — Microsoft Learn。
- ↑ Entity Documentation - minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target — Microsoft Learn。
- ↑ Entity Documentation - minecraft:behavior.owner_hurt_by_target — Microsoft Learn。
- ↑ Entity Documentation - minecraft:behavior.owner_hurt_target — Microsoft Learn。
- ↑ Entity Documentation - minecraft:behavior.share_items — Microsoft Learn。
- ↑ Entity Documentation - minecraft:behavior.sneeze — Microsoft Learn。
- ↑ Entity Documentation - minecraft:behavior.vex_copy_owner_target — Microsoft Learn。
- ↑ Entity Documentation - minecraft:behavior.wither_target_highest_damage — Microsoft Learn。
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