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Snow2.png
Snow.png
透明

亮度

爆炸抗性

0.5

开采工具


可再生

可堆叠

是(64)

可燃烧

掉落物

  • 雪球
    (2–9) (每层1个,每加1层掉落多1个)
数据值

DEC78 HEX4E BIN1001110

名称

详见数据值

雪(Snow)是常见的由降雪天气造成的覆盖性方块。

获取[编辑 | 编辑源代码]

用锹摧毁雪会掉落2个雪球,之后掉落的雪球数随层数加一。如果不是使用锹摧毁雪的,则不会掉落任何东西。在基岩版,雪会受到重力影响。

方块
硬度 0.1
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 0.5
木质 0.1
石质 0.05
铁质 0.05
钻石质 0.05
金质 0.05
  1. 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

如果方块亮度等级大于等于12,雪会融化。在基岩版中,雪只会被太阳照射而融化。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

雪会在冰原和冷针叶林生物群系,以及峭壁生物群系95层以上的地方自然生成。

降雪[编辑 | 编辑源代码]

在有雪的生物群系或在较冷生物群系的不同层的地方会随机降雪,而不是降雨。当下雪时,雪会随机在亮度等级少于等于10的非透明方块上生成(浮冰除外)。在基岩版,在降雪时可以自然生成多层雪。

雪傀儡[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/刷雪雪傀儡

雪傀儡在移动的时候会在温度适中的一些生物群系里留下一条雪迹。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
雪块










雪6

用途[编辑 | 编辑源代码]

如果雪覆盖在草方块或者在菌丝上面,草会变成白色。雪不会破坏耕地和有水分的区域,也不会保护已开垦的耕地免遭踩踏。像沙子沙砾这样受重力影响的方块如果其下方的方块被雪覆盖则不会掉落,如果掉在雪上会被破坏。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

在基岩版中,雪可以被放置在花里,蘑菇里和高草里,可以堆积和正常挖掘。雪会被重力影响故会在没有方块支持的情况下掉落。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

Java版

方块 ID名称

snow

基岩版

方块 ID名称 数字ID

顶层的雪
snow_layer 78

历史[编辑 | 编辑源代码]

Alpha
1.0.4 降雪现象只会发生在冬季模式。当创建一个新存档时,有1/4的机会会发生全地图降雪。当雪落在裸露的土地上时就会创建一层薄雪。
在这个版本中有一个漏洞就是当在有积雪的方块上放置方块会导致其飘浮在空中。
? 玩家可以通过来获得雪。这使得玩家可以花费很少的精力来获得大量的雪。
1.0.5 在Alpha1.0.4的漏洞被修正了。
1.2.0 由于在万圣节更新中缺失一种功能, 雪不能再生了。
Beta
1.5 天气系统出现之后,雪又可以再生了。[1]
雪将在极寒的生物群系中生成
1.8 因为Notch要尝试改善雪生物群系,所以移除了它。
正式版
1.0.0 雪生物群系被重新添加。
1.1 雪会生成在冻原和其他极寒的生物群系中。
1.3.1 12w21a 以前, 雪草和雪片不能在创造模式中手动放置。 在12w21a雪出现在了创造模式的物品选择栏里了
1.5 13w05a 雪可以在生存模式中制作和获得了。雪现在的堆叠厚度能大于1了。
1.8 14w28b 雪现在掉落雪球的数量由1-8改为2-9,取决于雪有多厚。
携带版(Alpha)
0.3.0 在世界中加入雪。
0.8.0 创造模式的物品栏中加入雪。
0.12.1 build 1 下雪时会建立数层雪。
雪受重力影响。
雪可以放置在蘑菇,花和高草里。
雪可以用锹收集。之前采集雪和采集其他类似泥土的方块类似。
原主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 加入了雪。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“雪”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 仙人掌前面用雪堆叠成一个完整的方块,仙人掌不会被破坏。
  • 在雪上放火把,雪会被火把替代。
  • 当雪在灵魂沙上面时灵魂沙会变得和普通方块一样。
  • 两层至七层厚的雪能防止攻击性生物生成。
  • 在携带版,由于雪是重力方块(和沙子一样),因此可在下落时底下快速放置火把来收集本身。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

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