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Clock.png
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Snow Revision 2.png
Snowy Grass Block Revision 2.png

类型

方块

透明

亮度

0

爆炸抗性

0.5

开采工具


可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

掉落物

  • 雪球
    (1–8) (每层1个)
数据值

DEC78 HEX4E BIN1001110

命名空间ID

详见数据值

雪(Snow)是常见的由降雪天气造成的覆盖性方块。

获取[编辑 | 编辑源代码]

用锹摧毁雪会掉落2个雪球,之后掉落的雪球数随层数加一。如果不是使用锹摧毁雪的,则不会掉落任何东西。在基岩版,雪会受到重力影响,因此在掉落到非透明方块上时会被破坏并掉落本身。‌‌[基岩版]此种掉落的数目也与雪的层数有关。

方块
硬度 0.1
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 0.5
木质 0.1
石质 0.05
铁质 0.05
钻石质 0.05
金质 0.05
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

如果方块亮度等级大于等于12,雪会融化。在基岩版中,雪只会被太阳照射而融化。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

雪会在积雪的冻原积雪的针叶林积雪的沙滩冻洋冻河以及冰刺平原自然生成;雪也会在山地生成,但Y必须大于95。 雪在Java版原主机版中会以单层形式生成,而在基岩版中会生成多层雪。

降雪[编辑 | 编辑源代码]

在有雪的生物群系或在较冷生物群系的不同层的地方会随机降雪,而不是降雨‌[需要更多信息]。当下雪时,雪会随机在亮度等级少于等于10的非透明方块上生成(浮冰除外)。

基岩原主机版中,在降雪时可以自然生成多层雪;在Java版中,降雪只会形成一层积雪。

雪傀儡[编辑 | 编辑源代码]

参见:教程/刷雪雪傀儡

雪傀儡在移动的时候会在降雪、寒冷或温度适中的一些生物群系里留下一条雪迹,在基岩版中这个范围会扩大到任何不干燥的生物群系。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
雪块











6

用途[编辑 | 编辑源代码]

覆盖[编辑 | 编辑源代码]

如果雪覆盖在草方块菌丝‌‌[Java原主机][1]灰化土‌‌[Java版][1] 上面,草会变成白色。雪不会破坏湿润的耕地,也不能覆盖于其上。像沙子沙砾这样受重力影响的方块如果其下方的方块被雪覆盖则不会掉落,如果掉在雪上会被破坏。[2][3] 在基岩版与原主机版中, 如果树叶上覆有雪, 就会出现雪花从树叶间隙滑落的粒子效果。 在基岩版中, 雪可以与一格高的蘑菇以及一格高的蕨类存在于同一方块内(两格高的植物不可[4]),并可以正常采集与堆叠。在已有的植物方块上放置雪会让植物看起来被雪包围,然而向有雪的方块放置植物则会移除雪。[5]

融化[编辑 | 编辑源代码]

附近有加热块‌‌[基岩教育]或者方块亮度不低于12都会导致都会导致积雪融化。在基岩版中,无论亮度如何,它也会在干燥的生物群系融化。多层雪会同时融化而非逐层融化。

放置[编辑 | 编辑源代码]

雪只能被放置在固体方块上,在Java版中,雪会随着其下方方块的破坏而破坏。在基岩版原主机版中,雪会受重力影响并在不受支持的情况下掉落,并且在当掉落到不可放置的方块上时被破坏。


数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

方块 ID名称

snow

基岩版

方块 ID名称 数字ID‌‌[BE]

顶层的雪
snow_layer 78

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:数据值

基岩版中,顶层的雪利用以下数据。

DV 描述

0 1层,2 像素厚

1 2层,4 像素厚

2 3层,6 像素厚

3 4层,8 像素厚

4 5层,10 像素厚

5 6层,12 像素厚

6 7层,14 像素厚

7 8层,16 像素厚

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
layers11—8雪的厚度层数。
每层向方块高度和碰撞箱增加2像素。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Alpha)
v1.0.4 Snow Revision 1.png 降雪现象只会发生在冬季模式。当创建一个新存档时,有14的机会会发生全地图降雪。当雪落在裸露的土地上时就会创建一层薄雪。
在这个版本中有一个漏洞就是当在有积雪的方块上放置方块会导致其飘浮在空中。
?玩家可以通过来获得雪。这使得玩家可以花费很少的精力来获得大量的雪。
v1.0.5 在Alpha 1.0.4的漏洞被修复了。
v1.2.0 由于在万圣节更新中缺失一种功能,雪不能再生了。
Java版(Beta)
1.5 天气系统出现之后,雪又可以再生了。[6]
雪将在极寒的生物群系中生成
1.8 因为Notch要尝试改善雪生物群系,所以移除了它。
Java版
1.0.0 雪生物群系被重新添加。
1.1 雪会生成在冻原和其他极寒的生物群系中。
1.3.1 12w21a 以前, 雪草和雪片不能在创造模式中手动放置。 在12w21a雪出现在了创造模式的物品选择栏里了
1.5 13w05a 雪可以在生存模式中制作和获得了。雪现在的堆叠厚度能大于1了。
1.8 14w28b 雪现在掉落雪球的数量由1-8改为2-9,取决于雪有多厚。
1.13 17w47a 其ID从snow_layer更改为 to snow
扁平化之前,此物品的数字ID是78。
1.14 19w03c 高度为七层的雪现在使用正确的剔除参数。‌[需要测试]
携带版(Alpha)
0.3.0 在世界中加入雪。
0.8.0 创造模式的物品栏中加入雪。
0.12.1 build 1 下雪时会建立数层雪。
雪受重力影响。
雪可以放置在蘑菇,花和高草里。
雪可以用锹收集。之前采集雪和采集其他类似泥土的方块类似。
基岩版
1.2.0 ?雪现在可以在峭壁生物群系中生成。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了雪。
TU54CU441.52Patch 24Patch 4雪现在可以放置在上下颠倒的楼梯上了。
TU69CU571.76Patch 38雪现在会受到重力影响。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了雪。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“雪”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 仙人掌前面用雪堆叠成一个完整的方块,仙人掌不会被破坏。
  • 在雪上放火把,雪会被火把替代。
  • 当雪在灵魂沙上面时灵魂沙会变得和普通方块一样。
  • 两层至七层厚的雪能防止攻击性生物生成。
  • 旁观模式中,如果玩家处于合适的高度,他们可以看到草方块上部分雪样的材质。
  • 八层雪等同于一个雪方块。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]