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雪傀儡

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雪傀儡
Snow Golem.pngPumpkinless Snow Golem.png
生命值

4(Heart.svgHeart.svg

攻击力

0(Empty Heart.svg(仅有击退效果)
3(Heart.svgHalf Heart.svg (对烈焰人)

体型

高度:1.9个方块
宽度:0.7个方块

生成

玩家选择的任何地方。

首次出现版本

详见历史

掉落物
经验值

0

音效
内部ID

JE: 97
BE: 21

实体ID

snow_golem

雪傀儡(Snow Golem)是一种可以帮助抵御敌对生物的效用型生物

制造[编辑 | 编辑源代码]




雪傀儡创造方法。
雕刻过的南瓜可使用南瓜灯代替。

要创造一个雪傀儡,玩家必须在堆叠两个雪块,然后在顶端放置一个雕刻过的南瓜。躺着放或倒着放的建筑格式也能创造出雪傀儡,但不论使用哪种建筑格式,雕刻过的南瓜都必须最后放置。通过发射器放置的雕刻过的南瓜也可以创造雪傀儡。南瓜灯也可代替雕刻过的南瓜作为该结构的一部分。

末影人在两个雪块上放置最后一个南瓜方块也能够创造出雪傀儡,但这很罕见,因为它们不会故意这么做。[1]

如果南瓜生长于雪块附近的正确位置,南瓜梗也可以创造一个雪傀儡。南瓜可以自然生成于带有雪块的地区(例如冰刺平原),这种南瓜也可能在世界生成时创造雪傀儡。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

雪傀儡死后会掉落最多15个雪球

行为[编辑 | 编辑源代码]

一个被剪掉头盔的雪傀儡

雪傀儡不会跟随玩家。雪傀儡拥有不错的寻路能力,像多数生物一样,它们会避开悬崖、熔岩;它们还会避免碰到仙人掌。雪傀儡不会受到摔落伤害。雪傀儡可以被拴绳牵引或被拴在栅栏上。

雪傀儡会在温度高于1.0的生物群系或干/暖的生物群系(包括下界)中“融化”(受到火焰伤害)。当它接触到或者水时,它也会“融化”。由于其在高温生物群系中受到火焰伤害,喷溅型抗火药水可以帮助它生存。

雪傀儡将雕刻过的南瓜作为头盔,像玩家一样——真正的头在头盔内。在基岩Java版中,可以使用剪刀剪去雪傀儡的南瓜头,露出它真正的头。但是不会掉落雕刻过的南瓜,雕刻过的南瓜并不是它的ArmorItems中的一部分;雪傀儡不显示它的HandItemsArmorItems。玩家也不可以给予它新的雕刻过的南瓜头盔。

使用[编辑 | 编辑源代码]

一群雪傀儡在向蜘蛛雪球

雪傀儡会向敌对生物移动并距离它们10方块的地方投掷雪球来激怒它们。[2]它们投掷的雪球不会造成伤害,除了烈焰人,但雪球可以击退敌对生物。除北极熊羊驼以外,它们也会主动攻击某些中立型生物,无论他们是否攻击了玩家。

刷雪[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/刷雪

如果方块支持,那么在它们走过的路上会留下的痕迹。[3]他们只会在温度低于0.8的生物群系中产雪,包括寒冷的,下雪的,和一些中等的生物群系(包括末地)。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

雪傀儡具有与其相关联的实体数据包含各种属性的生物。雪傀儡的实体ID是snow_golem

历史[编辑 | 编辑源代码]

2011年9月21日Notch在Reddit上首次提及雪傀儡,并且会在Beta 1.9中出现。
Notch原本计划把雪傀儡称为“雪人”。然而在名字发布后,Reddit用户Cuttleman很快就提出了改正意见,想把这个生物称为“雪傀儡”,这个名字被Notch认可并作为这种生物的官方名称。[4]
2012年12月22日Mojang的故事中,Notch简单地提到了一个“会丢雪球的雪人”。
Java版
1.0.0 Beta 1.9-pre1 加入了雪傀儡。
在 Beta 发布候选期间,雪傀儡会被手持小麦的玩家吸引。
1.2.1 12w06a 雪傀儡拥有了新的路径寻找AI并组成一堵墙来攻击生物。
12w07a 雪傀儡现在会在沙漠、丛林、下界、水中以及在下雨时受到伤害了。
1.8 14w04a 使用发射器发射南瓜到2个雪方块的上面可以制造雪傀儡。
14w25a 雪傀儡可以水平建造或倒置建造。
14w26c 南瓜灯不可用于建造雪傀儡了。
14w33a 雪傀儡现在会攻击并激怒爬行者了。
1.8.1 1.8.1-pre1 南瓜灯再次可用于建造雪傀儡了。
1.9 15w31c 雪傀儡不能伤害末影龙了。
15w46a 如果gamerulemobGriefing设为false,雪傀儡不会创造雪层路径。
15w49a 雪傀儡的南瓜头可以用剪刀移除。
15w50a 加入音效entity.snowman.ambient, entity.snowman.hurtentity.snowman.death
1.11 16w32a 雪傀儡现在用字节数据标签Pumpkin确定它是否戴有南瓜头,允许保存与加载雪傀儡有无南瓜头的状态
将实体ID由SnowMan改为snowman
1.13 pre5 实体ID由snowman改为snow_golem
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了雪傀儡。
build 2 雪傀儡现在生成时会戴着南瓜。
build 3 雪傀儡的南瓜能通过使用剪刀来移除。
build 9 雪傀儡行走时会留下含有雪的轨迹。
携带版
1.1 build 1 实体ID由snowgolem更改为snow_golem
原主机版
TU7CU11.0Patch 1加入了雪傀儡。
TU11增加世界生成雪傀儡的限制。
TU12雪傀儡拥有了新的路径寻找AI并组成一堵墙来攻击生物。
雪傀儡现在会在沙漠、丛林、下界、水中以及在下雨时受到伤害了。
TU43CU331.36Patch 13为雪傀儡添加了音效。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“雪傀儡”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 雪傀儡的戴着的雕刻过的南瓜像玩家戴着的头盔。它们实际的雪人脸部被藏在了里面。如果玩家站在雪傀儡的位置上就能看见,它们雕刻过的南瓜头盔可以被看穿,展示了它们真实的雪人脸部。玩家也可以在旁观模式看到它们雪人的脸。可以用剪刀把雪人的头拿下来,不过这并不会掉落雕刻过的南瓜。
  • 如果雪傀儡在瞄准另一个生物时意外攻击到铁傀儡村民,铁傀儡将会被激怒并进行攻击。
  • 不能通过活塞制造雪傀儡,因为在代码里,雪傀儡只在OnBlockPlace(放置方块时)事件发生时生成。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

br:Golem de Neve