Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
无编辑摘要
Jr Mime留言 | 贡献
(cleanup)
标签撤销
 
(未显示44个用户的105个中间版本)
第1行: 第1行:
 
{{Entity
 
{{Entity
 
|image=Snow Golem.png; Sheared Snow Golem.png
 
|image=Snow Golem.png; Sheared Snow Golem.png
  +
|invimage=Snow Golem Spawn Egg
 
|health={{hp|4}}
 
|health={{hp|4}}
  +
|damage='''弹射物({{EntityLink|snowball}}):'''<br>{{AutoDmg|0}}
|damage={{hp|0}}(仅有[[伤害#.E5.87.BB.E9.80.80|击退]]效果)<br>
 
  +
|size=
{{hp|3}} (对[[烈焰人]])<br>
 
  +
'''{{IN|Java|nc=1}}:'''<br>
|size=高度:1.9个方块<br>宽度:0.7个方块
+
高度:1.9<br>宽度:0.7
|spawn=[[玩家]][[末影人]]选择的任何地方
 
  +
'''{{IN|Bedrock|nc=1}}:'''<br>
|entityid=snow_golem
 
  +
高度:1.8格<br>宽度:0.4格
 
|spawn=[[玩家]][[末影人]]或[[发射器]]制造
  +
|behavior=友好生物
  +
|usableitems=
  +
{{ItemLink|Shears}}<br>
  +
{{ItemLink|Lead}}
 
}}
 
}}
   
'''雪傀儡(Snow Golem)'''是一种可以帮助抵御敌对生物的效用型[[生物]]。
+
'''雪傀儡(Snow Golem)'''是一种可以帮助抵御[[敌对生物]]的[[友好生物]]。
   
 
== 生成 ==
 
== 生成 ==
{{FakeImage|align=none|style=display:inline-block;margin:0|{{BlockGrid|scale=2|p=carved-pumpkin|s=snow block|p|s|s}}|雪傀儡创造方法。<br>雕刻过的南瓜可使用[[南瓜灯]]或[[南瓜]]{{only|BE}}代替。}}
+
{{FakeImage|align=right|style=display:inline-block;margin:0|{{BlockGrid|scale=2|p=carved-pumpkin|s=snow block|p|s|s}}|生成雪傀儡方法。<br>雕刻南瓜可使用[[南瓜灯]]或[[南瓜]]{{only|BE}}代替。}}
创造一个雪傀儡,玩家需先竖直摆放两个[[雪块]],然后在其顶端放置一个[[雕刻过的南瓜]]。将这些方块横放或倒放也能创造出雪傀儡,但无论如何摆放,雕刻过的南瓜都必须最后放置。通过[[发射器]]放置雕刻过的南瓜也可以创造雪傀儡。[[南瓜灯]]也可代替雕刻过的南瓜作为该结构的部分
+
生成一个雪傀儡,玩家需先竖直摆放两个[[雪块]],然后在其顶端手动或由[[发射器]]放置一个[[南瓜]]{{only|be}}、[[雕刻南瓜]]或[[南瓜灯]]{{only|be|edu}}或手动放置[[南瓜灯]]{{only|java}}。将这些方块横放或倒放也能生成出雪傀儡,但无论如何摆放,雕刻南瓜或南瓜灯都必须最后放置。{{in|java}}玩家可以以任意顺序放置一个[[南瓜]],然后对南瓜使用[[剪刀]]也会生成个雪傀儡
   
  +
以水平方式生成的雪傀儡会在放置南瓜的位置上生成。
[[末影人]]在两个雪块上放置南瓜也能够创造出雪傀儡,但这很罕见,因为它们不会故意这么做。<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/korjk/endermen_can_make_snow_golems/</ref>
 
 
===更新区域===
 
和[[铁傀儡]]类似,在已有雪傀儡的完整结构(先前由于放置顺序的问题没有成功激活)时,玩家可以在结构周围特定区域放置雕刻过的南瓜或南瓜灯来更新结构生成雪傀儡。
 
 
具体范围是:雪傀儡的头向X轴负方向(西)与Z轴负方向(北)扩展两格,向下扩展两格。
 
 
发射器可以在周围有雪傀儡完整结构或基座(只有雪块)的情况下,在更新区域内放置雕刻过的南瓜头。即使这么做可能不会生成任何雪傀儡。
 
 
任何情况下发射器都不会将南瓜灯作为方块放置在世界中。
 
   
 
== 掉落物 ==
 
== 掉落物 ==
 
雪傀儡死后会掉落0-15个[[雪球]]。
 
雪傀儡死后会掉落最多15个[[雪球]]。
 
   
 
== 行为 ==
 
== 行为 ==
 
[[File:ShearedSnowGolem.png|240px|缩略图|一个被剪掉头盔的雪傀儡]]
   
 
雪傀儡不会跟随玩家。雪傀儡拥有不错的寻路能力。与多数生物类似,它们会避开[[仙人掌]]、[[火]]、[[熔岩]][[水]]。虽然雪傀儡不会受到摔落伤害,但是它们依然会避开悬崖。它们不会主动躲避雨,下雨时它们可能会走入雨中并受到伤害。雪傀儡可以被[[拴绳]]牵引或被拴在栅栏上。
[[File:ShearedSnowGolem.png|290px|缩略图|一个被剪掉头盔的雪傀儡]]
 
   
  +
雪傀儡会在温度高于1.0的[[生物群系]]或干/暖的生物群系(包括[[恶地]]、[[沙漠]]、[[热带草原]]和[[下界]]的所有生物群系)中“融化”。{{in|java}}由于其在高温生物群系中受到火焰伤害,[[抗火]]效果可以帮助它生存,但效果持续时间结束后仍会受到伤害。<ref>{{bug|MCPE-94448}}</ref>不同于绝大多数生物,雪傀儡免疫[[细雪]]的冰冻伤害。
雪傀儡不会跟随玩家。雪傀儡拥有不错的寻路能力,像多数生物一样,它们会避开悬崖、[[火]]、[[熔岩]];它们还会避免碰到[[仙人掌]]或[[水]]。雪傀儡不会受到摔落伤害。雪傀儡可以被[[拴绳]]牵引或被拴在栅栏上。
 
   
雪傀儡会在温度高于1.0的[[生物群系]]或干/暖的生物群系(包括[[下界]])中“融化”(受到火焰伤害)。当它接触到[[降雨|雨]]、水、[[喷溅型水瓶]]和[[滞留型水瓶]]时,它也会受到伤害。由于其在高温生物群系中受到火焰伤害,[[喷溅药水|喷溅型抗火药水]]可以帮助它生存,但药水持续时间结束后仍会受到伤害。
+
雪傀儡接触到[[降雨|雨]]、水、[[喷溅型水瓶]]和[[滞留型水瓶]]时,它也会受到伤害。
   
雪傀儡将[[雕刻过的南瓜]]作为头盔,玩家一样——真正的头在头盔内。玩家可以使用[[剪刀]]剪去雪傀儡的南瓜头,露出它真正的头,同时掉落雕刻过的南瓜。雕刻过的南瓜并不是它<code>ArmorItems</code>中的一部分;雪傀儡不显示它的<code>HandItems</code>与<code>ArmorItems</code>。玩家也不可以给予它新的雕刻过的南瓜头盔。
+
雪傀儡将[[雕刻南瓜]]作为头盔,玩家类似——真正的头在头盔内。玩家可以使用[[剪刀]]剪去雪傀儡的南瓜头,露出它真正的头,同时掉落雕刻南瓜。雕刻南瓜并不是它<code>ArmorItems</code>中的一部分;雪傀儡不显示它的<code>HandItems</code>与<code>ArmorItems</code>。玩家也不可以给予它新的雕刻南瓜头盔。
   
 
== 用途 ==
 
== 用途 ==
 
[[File:SnowGolemBehavior.png|240px|缩略图|一群雪傀儡在向[[蜘蛛]]扔[[雪球]]]]
   
 
雪傀儡会向敌对生物移动并距离它们10格时投掷雪球来激怒它们。<ref>http://gaming.stackexchange.com/questions/54362/what-is-a-snow-golems-range</ref>它们投掷的雪球可以击退敌对生物,但只会对[[烈焰人]]和[[]]造成伤害<ref>{{bug|MC-72151}}</ref>
[[File:SnowGolemBehavior.png|290px|缩略图|一群雪傀儡在向[[蜘蛛]]扔[[雪球]]]]
 
   
  +
雪傀儡永远不会攻击和追踪任何非敌对生物,但雪傀儡的弹射物可能会命中沿途的任何生物,并导致他们反击雪傀儡。
雪傀儡会向敌对生物移动并距离它们10方块的地方投掷雪球来激怒它们。<ref>http://gaming.stackexchange.com/questions/54362/what-is-a-snow-golems-range</ref>它们投掷的雪球不会造成伤害,除了[[烈焰人]],但雪球可以击退敌对生物。除[[狼]]、[[北极熊]]和[[羊驼]]以外,它们也会主动攻击某些中立型生物,无论他们是否攻击了玩家
 
   
  +
雪傀儡是极少数会主动攻击[[苦力怕]]的生物,这将会激怒苦力怕并使它们爆炸。
==== ====
 
   
  +
如果[[铁傀儡]]被雪傀儡的雪球意外击中,铁傀儡会攻击雪傀儡,但铁傀儡不会激怒雪傀儡并导致它攻击铁傀儡。
  +
  +
{{in|be}}雪傀儡扔出的雪球穿过一格熔岩或火后除了对目标产生击退效果外,还会令目标着火。
  +
 
=== 雪 ===
 
{{see also|教程/刷雪}}
 
{{see also|教程/刷雪}}
   
如果方块支持,那么在它们走过的路上会留下[[雪]]的迹。<ref>{{Tweet|notch|116449906658516992}}</ref>他们只会在温度于0.8的生物群系中产雪,包括寒冷的下雪的,和一些中等的生物群系(包括[[末地]])
+
在雪傀儡走过一个方块后,如果方块支持[[雪]],则上方会出现雪迹。<ref name=SnowGolemTrail>{{Tweet|notch|116449906658516992|Also, they spread snow by walking around. Nice.|September 21, 2011}}</ref>雪傀儡在漏斗上时不会出现雪迹。雪傀儡只会在温度不高于0.95[[生物群系]]中产雪,包括寒冷的下雪的,和温和的生物群系。
  +
{{-}}
   
==音效==
+
== 音效 ==
 
{{edition|java}}:
 
{{edition|java}}:
 
{{Sound table
 
{{Sound table
 
|sound=-
 
|sound=-
|description=随机播放,但音效为
+
|description=空声音事件
  +
|source=友好生物
 
|id=entity.snow_golem.ambient}}
 
|id=entity.snow_golem.ambient}}
 
{{Sound table
 
{{Sound table
第62行: 第68行:
 
|sound2=Snow Golem death2.ogg
 
|sound2=Snow Golem death2.ogg
 
|sound3=Snow Golem death3.ogg
 
|sound3=Snow Golem death3.ogg
|subtitle={{sc|雪傀儡:死亡}}
+
|subtitle={{Sc|subtitles.entity.snow_golem.death}}
 
|description=雪傀儡死亡
 
|description=雪傀儡死亡
 
|source=友好生物
 
|source=友好生物
第71行: 第77行:
 
|sound2=Snow golem hurt2.ogg
 
|sound2=Snow golem hurt2.ogg
 
|sound3=Snow golem hurt3.ogg
 
|sound3=Snow golem hurt3.ogg
|subtitle={{sc|雪傀儡:受伤}}
+
|subtitle={{Sc|subtitles.entity.snow_golem.hurt}}
 
|description=雪傀儡受伤
 
|description=雪傀儡受伤
 
|source=友好生物
 
|source=友好生物
第78行: 第84行:
 
{{Sound table
 
{{Sound table
 
|sound=Bow shoot.ogg
 
|sound=Bow shoot.ogg
|subtitle={{sc|雪球:飞出}}
+
|subtitle={{Sc|subtitles.entity.snowball.throw}}
 
|source=友好生物
 
|source=友好生物
 
|id=entity.snow_golem.shoot
 
|id=entity.snow_golem.shoot
|description=丢出雪球
+
|description=投掷雪球
 
|translationkey=subtitles.entity.snowball.throw
 
|translationkey=subtitles.entity.snowball.throw
 
|foot=1}}
 
|foot=1}}
  +
  +
{{el|be}}:
  +
{{Sound table
  +
|bedrock=1
  +
|sound=mob.snowgolem.hurt1.wav
  +
|sound2=mob.snowgolem.hurt2.wav
  +
|sound3=mob.snowgolem.hurt3.wav
  +
|source=友好生物
  +
|description=受伤
  +
|id=mob.snowgolem.hurt
  +
|typeid=hurt
  +
|soundvolume
  +
|soundpitch=0.8-1.2
  +
|sounddistance
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|bedrock=1
  +
|sound=mob.snowgolem.death1.wav
  +
|sound2=mob.snowgolem.death2.wav
  +
|sound3=mob.snowgolem.death3.wav
  +
|source=友好生物
  +
|description=死亡
  +
|id=mob.snowgolem.death
  +
|typeid=death
  +
|soundvolume
  +
|soundpitch=0.8-1.2
  +
|sounddistance
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
|bedrock=1
  +
|sound=random.bow.wav
  +
|source=友好生物
  +
|description=投掷雪球
  +
|id=mob.snowgolem.shoot
  +
|typeid=shoot
  +
|soundvolume
  +
|soundpitch=0.8-1.2
  +
|sounddistance
  +
|foot=1
  +
}}
   
 
== 数据值 ==
 
== 数据值 ==
第106行: 第152行:
   
 
=== 实体数据 ===
 
=== 实体数据 ===
{{see also|区块格式}}
+
{{main|实体格式}}
 
雪傀儡有与之相联系的包含许多该[[生物]]属性的存档数据。
 
雪傀儡有与之相联系的包含许多该[[生物]]属性的存档数据。
   
第112行: 第158行:
   
 
== 历史 ==
 
== 历史 ==
 
{{History||2011年9月21日|link=https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kmro7/mojang_potentially_releasing_something_tomorrow/c2li04x|Notch在Reddit上首次提及雪傀儡,并且会在Beta 1.9中出现。
 
|Notch原本计划把雪傀儡称为“雪人。然而在名字发布后,Reddit用户Cuttleman很快就提出了改正意见,想把这个生物称为“雪傀儡”,这个名字被Notch认可并作为这种生物的官方名称。<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kml6r/notchs_new_snowman_mob_is_craftable_and_throws/</ref>}}
 
{{History||2012年12月22日|link=none|在[[Minecraft:_The_Story_of_Mojang|《Mojang的故事》]]中,Notch简单地提到了一个“会丢雪球的雪人”。}}
 
 
{{History|java}}
 
{{History|java}}
  +
{{History||1.0.0|snap=2011年9月21日|slink=none
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|[[File:Snow Golem Revision 1.png|32px]] [[File:Sheared Snow Golem Revision 1.png|32px]] 加入了雪傀儡。
 
  +
|雪傀儡最初由[[Notch]]在推特上作为一种“可合成,友好,会对敌人扔雪球,也会在炎热的生物群系融化”<ref>{{tweet|notch|116449606983880705|It will be craftable, is friendly, and throws snowballs at enemies. Also melts in hot biomes.|September 22, 2011}}</ref>的新[[生物]]展示<ref>{{tweet|notch|116449292859883520| Got frustrated with AWS, so I made a new mob! :D|September 21, 2011}}</ref>。Notch也提及它“会在行走时传播雪”。<ref name=SnowGolemTrail />
|在 Beta 发布候选期间,雪傀儡会被手持[[小麦]]的玩家吸引。}}
 
  +
|Notch在Reddit上提及雪傀儡会在Beta 1.9中出现。
{{History||1.2.1|snap=12w06a|雪傀儡拥有了新的路径寻找AI并组成一堵墙来攻击生物。}}
 
 
|Notch原本计划把雪傀儡称为“雪人(Snowman)”。然而在名字发布后,Reddit用户Cuttleman很快就提出了改正意见,想把这个生物称为“雪傀儡”,这个名字被Notch认可并作为这种生物的官方名称。<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kml6r/notchs_new_snowman_mob_is_craftable_and_throws/</ref>
{{History|||snap=12w07a|雪傀儡现在会在沙漠、丛林、下界、水中以及在下雨时受到伤害了。}}
 
 
|在[[Minecraft:_The_Story_of_Mojang|《Mojang的故事》]]中,Notch简单地提到了一个“会丢雪球的雪人”。}}
 
{{History|||snap=Beta 1.9-pre1|[[File:Snow Golem JE1 BE1.png|32px]] [[File:Sheared Snow Golem JE1 BE1.png|32px]] 加入了雪傀儡。
  +
|雪傀儡在受到攻击时会逃跑。}}
  +
{{History|||snap=Beta 1.9-pre2|雪傀儡可以用小麦繁殖,并且会攻击附近的雪傀儡。雪傀儡也会攻击手持小麦的玩家,并且在玩家不再手持小麦时继续攻击。它们不会立刻发动攻击。}}
  +
{{History|||snap=Beta 1.9-pre3|回退了上述更改。}}
 
{{History||1.2.1|snap=12w06a|雪傀儡拥有了新的路径寻找AI并组成一堵墙来攻击生物。
  +
|雪傀儡现在会在水中以及雨中受到伤害。}}
 
{{History|||snap=12w07a|雪傀儡现在会在沙漠、丛林、下界受到伤害了。}}
 
{{History||1.8|snap=14w04a|使用发射器发射南瓜到2个雪方块的上面可以制造雪傀儡。}}
 
{{History||1.8|snap=14w04a|使用发射器发射南瓜到2个雪方块的上面可以制造雪傀儡。}}
{{History|||snap=14w05b|体积显著变大(1.9格高和0.7格宽而不是1.8和0.4)。}}
+
{{History|||snap=14w05b|雪傀儡的体积显著变大(1.9格高和0.7格宽而不是1.8和0.4)。
{{History|||snap=14w05b|当雪傀儡得到[[隐身]]效果时,[[南瓜]]不再显示。}}
+
|当雪傀儡得到[[隐身]]效果时,[[南瓜]]不再显示。}}
 
{{History|||snap=14w25a|雪傀儡可以水平建造或倒置建造。}}
 
{{History|||snap=14w25a|雪傀儡可以水平建造或倒置建造。}}
 
{{History|||snap=14w26c|[[南瓜灯]]不可用于建造雪傀儡了。}}
 
{{History|||snap=14w26c|[[南瓜灯]]不可用于建造雪傀儡了。}}
第130行: 第180行:
 
{{History||1.9|snap=15w31c|雪傀儡不能伤害[[末影龙]]了。}}
 
{{History||1.9|snap=15w31c|雪傀儡不能伤害[[末影龙]]了。}}
 
{{History|||snap=15w46a|如果{{cmd|gamerule mobGriefing}}设为<code>false</code>,雪傀儡将无法制造雪层。}}
 
{{History|||snap=15w46a|如果{{cmd|gamerule mobGriefing}}设为<code>false</code>,雪傀儡将无法制造雪层。}}
{{History|||snap=15w49a|[[File:Sheared Snow Golem Revision 1.png|32px]] 雪傀儡的南瓜头现在可以用[[剪刀]]移除。}}
+
{{History|||snap=15w49a|[[File:Sheared Snow Golem JE1 BE1.png|32px]] 雪傀儡的南瓜头现在可以用[[剪刀]]移除。}}
{{History|||snap=15w50a|加入音效<code>entity.snowman.ambient</code>, <code>entity.snowman.hurt</code>和 <code>entity.snowman.death</code>。}}
+
{{History|||snap=15w50a|加入<code>entity.snowman.ambient</code>, <code>entity.snowman.hurt</code>和<code>entity.snowman.death</code>音效。}}
{{History||1.11|snap=16w32a|雪傀儡现在用字节数据标签<code>Pumpkin</code>确定它是否戴有南瓜头,允许保存与加载雪傀儡有无南瓜头的状态|将实体ID由<code>SnowMan</code>改为<code>snowman</code>}}
+
{{History||1.11|snap=16w32a|雪傀儡现在用字节NBT标签<code>Pumpkin</code>确定它是否戴有南瓜头,允许保存与加载雪傀儡有无南瓜头的状态。
  +
|将实体ID由<code>SnowMan</code>改为<code>snowman</code>。}}
 
{{History||1.13|snap=pre5|实体ID由<code>snowman</code>改为<code>snow_golem</code>。}}
 
{{History||1.13|snap=pre5|实体ID由<code>snowman</code>改为<code>snow_golem</code>。}}
{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Snow Golem.png|32px]] [[File:Sheared Snow Golem.png|32px]] 更改了雪傀儡的材质。}}
+
{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Snow Golem JE2 BE2.png|32px]] [[File:Sheared Snow Golem JE2 BE2.png|32px]] 更改了雪傀儡的纹理。}}
{{History||1.16|snap=20w07a|现在对雪傀儡使用[[剪刀]]会掉落[[雕刻过的南瓜]]。<ref>{{bug|MC-94094}}</ref>}}
+
{{History||1.16|snap=20w07a|现在对雪傀儡使用[[剪刀]]会掉落[[雕刻南瓜]]。<ref>{{bug|MC-94094}}</ref>}}
 
{{History|||snap=20w15a|现在雪傀儡的南瓜头可用装有剪刀的[[发射器]]剪除。}}
 
{{History|||snap=20w15a|现在雪傀儡的南瓜头可用装有剪刀的[[发射器]]剪除。}}
 
{{History|||snap=pre1|喷溅与滞留型水瓶现在可对雪傀儡造成伤害。}}
 
{{History|||snap=pre1|喷溅与滞留型水瓶现在可对雪傀儡造成伤害。}}
  +
{{History||1.17|snap=21w13a|现在雪傀儡免疫[[细雪]]的冰冻伤害。}}
 
{{History||1.19.3|snap=22w44a|[[File:Snow Golem Spawn Egg.png|32px]] 加入了雪傀儡刷怪蛋。}}
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History|pocket alpha}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|[[File:Sheared Snow Golem Revision 1.png|32px]] 加入了雪傀儡。}}
+
{{History||0.12.1|snap=build 1|[[File:Sheared Snow Golem JE1 BE1.png|32px]] 加入了雪傀儡。}}
{{History|||snap=build 2|[[File:Snow Golem Revision 1.png|32px]] 雪傀儡现在生成时会戴着[[南瓜]]。}}
+
{{History|||snap=build 2|[[File:Snow Golem JE1 BE1.png|32px]] 雪傀儡现在生成时会戴着[[南瓜]]。}}
{{History|||snap=build 3|[[File:Sheared Snow Golem Revision 1.png|32px]] 雪傀儡的南瓜能通过使用[[剪刀]]来移除。}}
+
{{History|||snap=build 3|[[File:Sheared Snow Golem JE1 BE1.png|32px]] 雪傀儡的南瓜能通过使用[[剪刀]]来移除。}}
 
{{History|||snap=build 9|雪傀儡在[[平原]][[生物群系]]行走时会留下含有雪的轨迹。}}
 
{{History|||snap=build 9|雪傀儡在[[平原]][[生物群系]]行走时会留下含有雪的轨迹。}}
 
{{History||0.14.0|snap=build 1|现在可以通过用[[发射器]]向两层的雪的顶部发射南瓜来创建雪傀儡。}}
 
{{History||0.14.0|snap=build 1|现在可以通过用[[发射器]]向两层的雪的顶部发射南瓜来创建雪傀儡。}}
{{History||0.16.0|snap=build 5|加了音效<code>entity.snowman.ambient</code>、<code>entity.snowman.hurt</code>和<code>entity.snowman.death</code>。}}
+
{{History||0.16.0|snap=build 5|加了音效<code>entity.snowman.ambient</code>、<code>entity.snowman.hurt</code>和<code>entity.snowman.death</code>。}}
 
{{History|pocket}}
 
{{History|pocket}}
{{History||1.0.5|snap=alpha 1.0.5.0|现在,如果{{cmd|gamerule mobGriefing}}被设为<code>false</code>,则雪傀儡在行走时不会留下雪痕。}}
+
{{History||1.0.5|snap=1.0.5.0|现在,如果{{cmd|gamerule mobGriefing}}被设为<code>false</code>,则雪傀儡在行走时不会留下雪痕。}}
{{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|实体ID由<code>snowgolem</code>更改为<code>snow_golem</code>。}}
+
{{History||1.1.0|snap=1.1.0.0|实体ID由<code>snowgolem</code>更改为<code>snow_golem</code>。}}
 
{{History|bedrock}}
 
{{History|bedrock}}
{{History||?|雪傀儡的[[生命]]从{{hp|10}}改为{{hp|4}}。}}
+
{{History||?|雪傀儡的[[生命]]从{{hp|10}}改为{{hp|4}}。}}
{{History||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|现在雪傀儡的脸只有在移除它的[[南瓜]]后才能看见。}}
+
{{History||1.2.0|snap=1.2.0.2|现在雪傀儡的脸只有在移除它的[[南瓜]]后才能看见。}}
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Snow Golem.png|32px]] [[File:Sheared Snow Golem.png|32px]] 更改了雪傀儡的材质。}}
+
{{History||1.10.0|snap=1.10.0.3|[[File:Snow Golem JE2 BE2.png|32px]] [[File:Sheared Snow Golem JE2 BE2.png|32px]] 更改了雪傀儡的纹理。}}
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|雪傀儡现在在走过[[营火]]时会受到伤害。}}
+
{{History||1.11.0|snap=1.11.0.1|雪傀儡现在在走过[[营火]]时会受到伤害。}}
{{History||1.16.100|snap=beta 1.16.100.51|现在剪下雪傀儡的南瓜头时会掉落[[雕刻过的南瓜]]。}}
+
{{History||1.16.100|snap=1.16.100.51|现在剪下雪傀儡的南瓜头时会掉落[[雕刻南瓜]]。}}
  +
{{History||1.17.0|snap=1.16.230.54|现在雪傀儡免疫[[细雪]]的冰冻伤害。}}
  +
{{History|||snap=1.17.0.52|喷溅与滞留型水瓶现在可对雪傀儡造成伤害。}}
  +
{{History||1.19.60|snap=1.19.60.20|[[File:Snow Golem Spawn Egg.png|32px]] 加入了雪傀儡刷怪蛋。}}
  +
{{History|||snap=1.19.60.22|现在雪傀儡的南瓜头可用装有剪刀的[[发射器]]剪除。}}
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}
{{History||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|[[File:Snow Golem Revision 1.png|32px]] [[File:Sheared Snow Golem Revision 1.png|32px]] 加入了雪傀儡。}}
+
{{History||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|[[File:Snow Golem JE1 BE1.png|32px]] [[File:Sheared Snow Golem JE1 BE1.png|32px]] 加入了雪傀儡。}}
{{History||xbox=TU11|增加世界生成雪傀儡的限制。}}
+
{{History||xbox=TU11|提升世界生成雪傀儡的限制。}}
 
{{History||xbox=TU12|雪傀儡拥有了新的路径寻找AI并组成一堵墙来攻击生物。
 
{{History||xbox=TU12|雪傀儡拥有了新的路径寻找AI并组成一堵墙来攻击生物。
 
|雪傀儡现在会在沙漠、丛林、下界、水中以及在下雨时受到伤害了。}}
 
|雪傀儡现在会在沙漠、丛林、下界、水中以及在下雨时受到伤害了。}}
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|为雪傀儡加了音效。}}
+
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|为雪傀儡加了音效。}}
  +
{{History|ps4}}
{{History||ps=1.90|[[File:Snow Golem.png|32px]] [[File:Sheared Snow Golem.png|32px]] 更改了雪傀儡的材质。}}
 
  +
{{History||1.90|[[File:Snow Golem JE2 BE2.png|32px]] [[File:Sheared Snow Golem JE2 BE2.png|32px]] 更改了雪傀儡的纹理。}}
 
{{History|new 3ds}}
 
{{History|new 3ds}}
{{History||0.1.0|[[File:Snow Golem Revision 1.png|32px]] [[File:Sheared Snow Golem Revision 1.png|32px]] 加入了雪傀儡。}}
+
{{History||0.1.0|[[File:Snow Golem JE1 BE1.png|32px]] [[File:Sheared Snow Golem JE1 BE1.png|32px]] 加入了雪傀儡。}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
 
== 漏洞 ==
 
 
{{issue list}}
 
   
 
== 你知道吗 ==
 
== 你知道吗 ==
 
* 雪傀儡的戴着的雕刻过的南瓜像[[玩家]]戴着的[[头盔]]。它们实际的雪人脸部被藏在了里面。如果玩家站在雪傀儡的位置上就能看见,它们雕刻过的南瓜头盔可以被看穿,展示了它们真实的雪人脸部。玩家也可以在[[旁观模式]]看到它们雪人的脸。可以用[[剪刀]]把雪人的头剪下来,并掉落雕刻过的南瓜。
 
* 如果雪傀儡在瞄准另一个生物时意外攻击到[[铁傀儡]]或[[村民]],铁傀儡将会被激怒并进行反击。
 
 
* 不能通过[[活塞]]制造雪傀儡,因为在代码里,雪傀儡只在<code>OnBlockPlace</code>(放置方块时)事件发生时生成。
 
* 不能通过[[活塞]]制造雪傀儡,因为在代码里,雪傀儡只在<code>OnBlockPlace</code>(放置方块时)事件发生时生成。
  +
* {{in|be}}雪傀儡会非常罕见地自然生成在带雪的生物群系。如果两个雪块与一个南瓜自然生成,就可以自然生成一个雪傀儡。
** 并且,被活塞推动的[[南瓜]]、[[南瓜|雕刻过的南瓜]]或[[南瓜灯]]会掉落为一个[[物品]]。
 
   
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
 
=== 截图 ===
 
<gallery>
 
<gallery>
File:SnowmanMob1.png|Notch发第一张关于雪傀儡的截图
+
Beta 1.9 Development Snowman.png|[[Notch]]在2011年9月21日的雪傀儡的第一张截图
File:SnowGolemAndMoon.png|一雪傀儡
+
ManySnowGolems.png|[[湖]]里大群的雪傀儡
File:Endermadegolems.jpg|三座被末影人造的雪傀儡
+
Endermadegolems.jpg|[[末影人]]建造的3个雪傀儡
File:Insidetheman.png|雪傀儡头盔内画面证明原始头像还是存在于游戏中。
+
Insidetheman.png|雪傀儡头里向外看视角可以看到雪傀儡真脸
  +
MinecartSnowGolem.jpg|一只坐着[[矿车]]的雪傀儡
File:Goldfarmingtrapgolems.png|在一个僵尸猪灵陷阱里,一个雪傀儡队伍与几个[[铁傀儡]]一起联合杀死僵尸猪灵,并给予玩家[[金粒]]和[[腐肉]]。
 
File:SnowGolemRide.jpg|坐在[[矿车]]一只雪傀儡
+
ShearedSnowGolem.png|[[剪刀|修剪]]的雪傀儡
  +
SnowGolemAndMoon.png|仰望夜空的雪傀儡
  +
Snowman.png|雪傀儡的脸部纹理
  +
</gallery>
  +
  +
=== 其他媒体 ===
  +
<gallery>
  +
Combatlogo.png|雪傀儡受到攻击的官方画作
  +
LEGO Snowman.png|[[乐高Minecraft]]里的雪傀儡
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
  +
{{reflist}}
<references />
 
   
 
{{Entities}}
 
{{Entities}}
   
[[Category:效用型生物]]
+
[[Category:友好生物]]
   
  +
{{ili
[[cs:Sněhulák]]
+
|cs=Sněhulák
[[de:Schneegolem]]
+
|de=Schneegolem
[[en:Snow Golem]]
+
|en=Snow Golem
[[es:Gólem de nieve]]
+
|es=Gólem de nieve
[[fr:Golem de neige]]
+
|fr=Golem de neige
[[hu:Hógólem]]
+
|hu=Hógólem
[[it:Golem di neve]]
+
|it=Golem di neve
[[ja:スノウゴーレム]]
+
|ja=スノウゴーレム
[[ko:눈 골렘]]
+
|ko=눈 골렘
[[nl:Sneeuwgolem]]
+
|nl=Sneeuwgolem
[[pl:Bałwan]]
+
|pl=Bałwan
[[pt:Golem de neve]]
+
|pt=Golem de neve
[[ru:Снежный голем]]
+
|ru=Снежный голем
  +
}}

2023年11月13日 (一) 00:51的最新版本

雪傀儡
Snow GolemSheared Snow Golem
生命值

4(♥♥

类型

友好生物

攻击力

弹射物(雪球):
简单:0(♥
普通:0(♥
困难:0(♥

尺寸

Java版中:
高度:1.9格
宽度:0.7格 基岩版中:
高度:1.8格
宽度:0.4格

生成

玩家末影人发射器制造

可对其使用

剪刀
拴绳

雪傀儡(Snow Golem)是一种可以帮助抵御敌对生物友好生物

生成

生成雪傀儡的方法。
雕刻南瓜可使用南瓜灯南瓜[仅基岩版]代替。

要生成一个雪傀儡,玩家需先竖直摆放两个雪块,然后在其顶端手动或由发射器放置一个南瓜[仅基岩版]雕刻南瓜南瓜灯[仅基岩版教育版]或手动放置南瓜灯[仅Java版]。将这些方块横放或倒放也能生成出雪傀儡,但无论如何摆放,雕刻南瓜或南瓜灯都必须最后放置。在Java版中,玩家可以以任意顺序放置一个南瓜,然后对南瓜使用剪刀也会生成一个雪傀儡。

以水平方式生成的雪傀儡会在放置南瓜的位置上生成。

掉落物

雪傀儡死后会掉落0-15个雪球

行为

ShearedSnowGolem

一个被剪掉头盔的雪傀儡

雪傀儡不会跟随玩家。雪傀儡拥有不错的寻路能力。与多数生物类似,它们会避开仙人掌熔岩。虽然雪傀儡不会受到摔落伤害,但是它们依然会避开悬崖。它们不会主动躲避雨,下雨时它们可能会走入雨中并受到伤害。雪傀儡可以被拴绳牵引或被拴在栅栏上。

雪傀儡会在温度高于1.0的生物群系或干/暖的生物群系(包括恶地沙漠热带草原下界的所有生物群系)中“融化”。在Java版中,由于其在高温生物群系中受到火焰伤害,抗火效果可以帮助它生存,但效果持续时间结束后仍会受到伤害。[1]不同于绝大多数生物,雪傀儡免疫细雪的冰冻伤害。

雪傀儡接触到、水、喷溅型水瓶滞留型水瓶时,它也会受到伤害。

雪傀儡将雕刻南瓜作为头盔,与玩家类似——真正的头在头盔内。玩家可以使用剪刀剪去雪傀儡的南瓜头,露出它真正的头,同时掉落雕刻南瓜。雕刻南瓜并不是它ArmorItems中的一部分;雪傀儡不显示它的HandItemsArmorItems。玩家也不可以给予它新的雕刻南瓜头盔。

用途

SnowGolemBehavior

一群雪傀儡在向蜘蛛雪球

雪傀儡会向敌对生物移动并在距离它们10格时投掷雪球来激怒它们。[2]它们投掷的雪球可以击退敌对生物,但只会对烈焰人造成伤害。[3]

雪傀儡永远不会攻击和追踪任何非敌对生物,但雪傀儡的弹射物可能会命中沿途的任何生物,并导致他们反击雪傀儡。

雪傀儡是极少数会主动攻击苦力怕的生物,这将会激怒苦力怕并使它们爆炸。

如果铁傀儡被雪傀儡的雪球意外击中,铁傀儡会攻击雪傀儡,但铁傀儡不会激怒雪傀儡并导致它攻击铁傀儡。

基岩版中,雪傀儡扔出的雪球穿过一格熔岩或火后除了对目标产生击退效果外,还会令目标着火。

产雪

参见:教程/刷雪

在雪傀儡走过一个方块后,如果该方块能支持,则上方会出现雪的步迹。[4]雪傀儡在漏斗上时不会出现雪迹。雪傀儡只会在温度不高于0.95的生物群系中产雪,包括寒冷的、下雪的,和温和的生物群系。

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
-[音效 1]友好生物空声音事件entity.snow_golem.ambient[音效 1]
雪傀儡:死亡友好生物雪傀儡死亡entity.snow_golem.deathsubtitles.entity.snow_golem.death
雪傀儡:受伤友好生物雪傀儡受伤entity.snow_golem.hurtsubtitles.entity.snow_golem.hurt
雪球:飞出友好生物投掷雪球entity.snow_golem.shootsubtitles.entity.snowball.throw
  1. 1.0 1.1 空事件不具有此参数。

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物受伤mob.snowgolem.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
友好生物死亡mob.snowgolem.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
友好生物投掷雪球mob.snowgolem.shootshoot2.0 0.8-1.2 16

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
雪傀儡snow_golementity.minecraft.snow_golem

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
雪傀儡snow_golem21entity.snow_golem.name

实体数据

主条目:实体格式

雪傀儡有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  Pumpkin:表示雪傀儡是否戴有南瓜头盔。

基岩版

历史

Java版
1.0.02011年9月21日雪傀儡最初由Notch在推特上作为一种“可合成,友好,会对敌人扔雪球,也会在炎热的生物群系融化”[5]的新生物展示[6]。Notch也提及它“会在行走时传播雪”。[4]
Notch在Reddit上提及雪傀儡会在Beta 1.9中出现。
Notch原本计划把雪傀儡称为“雪人(Snowman)”。然而在名字发布后,Reddit用户Cuttleman很快就提出了改正意见,想把这个生物称为“雪傀儡”,这个名字被Notch认可并作为这种生物的官方名称。[7]
《Mojang的故事》中,Notch简单地提到了一个“会丢雪球的雪人”。
Beta 1.9-pre1Snow Golem JE1 BE1 Sheared Snow Golem JE1 BE1 加入了雪傀儡。
雪傀儡在受到攻击时会逃跑。
Beta 1.9-pre2雪傀儡可以用小麦繁殖,并且会攻击附近的雪傀儡。雪傀儡也会攻击手持小麦的玩家,并且在玩家不再手持小麦时继续攻击。它们不会立刻发动攻击。
Beta 1.9-pre3回退了上述更改。
1.2.112w06a雪傀儡拥有了新的路径寻找AI并组成一堵墙来攻击生物。
雪傀儡现在会在水中以及雨中受到伤害。
12w07a雪傀儡现在会在沙漠、丛林、下界受到伤害了。
1.814w04a使用发射器发射南瓜到2个雪方块的上面可以制造雪傀儡。
14w05b雪傀儡的体积显著变大(1.9格高和0.7格宽而不是1.8和0.4)。
当雪傀儡得到隐身效果时,南瓜不再显示。
14w25a雪傀儡可以水平建造或倒置建造。
14w26c南瓜灯不可用于建造雪傀儡了。
14w33a雪傀儡现在会攻击并激怒苦力怕了。
1.8.1pre1南瓜灯再次可用于建造雪傀儡了。
1.915w31c雪傀儡不能伤害末影龙了。
15w46a如果/gamerule mobGriefing设为false,雪傀儡将无法制造雪层。
15w49aSheared Snow Golem JE1 BE1 雪傀儡的南瓜头现在可以用剪刀移除。
15w50a加入了entity.snowman.ambient, entity.snowman.hurtentity.snowman.death音效。
1.1116w32a雪傀儡现在用字节NBT标签Pumpkin确定它是否戴有南瓜头,允许保存与加载雪傀儡有无南瓜头的状态。
将实体ID由SnowMan改为snowman
1.13pre5实体ID由snowman改为snow_golem
1.1418w43aSnow Golem JE2 BE2 Sheared Snow Golem JE2 BE2 更改了雪傀儡的纹理。
1.1620w07a现在对雪傀儡使用剪刀会掉落雕刻南瓜[8]
20w15a现在雪傀儡的南瓜头可用装有剪刀的发射器剪除。
pre1喷溅与滞留型水瓶现在可对雪傀儡造成伤害。
1.1721w13a现在雪傀儡免疫细雪的冰冻伤害。
1.19.322w44aSnow Golem Spawn Egg 加入了雪傀儡刷怪蛋。
携带版Alpha
0.12.1build 1Sheared Snow Golem JE1 BE1 加入了雪傀儡。
build 2Snow Golem JE1 BE1 雪傀儡现在生成时会戴着南瓜
build 3Sheared Snow Golem JE1 BE1 雪傀儡的南瓜能通过使用剪刀来移除。
build 9雪傀儡在平原生物群系行走时会留下含有雪的轨迹。
0.14.0build 1现在可以通过用发射器向两层的雪的顶部发射南瓜来创建雪傀儡。
0.16.0build 5加入了音效entity.snowman.ambiententity.snowman.hurtentity.snowman.death
携带版
1.0.51.0.5.0现在,如果/gamerule mobGriefing被设为false,则雪傀儡在行走时不会留下雪痕。
1.1.01.1.0.0实体ID由snowgolem更改为snow_golem
基岩版
?雪傀儡的生命10(♥♥♥♥♥改为4(♥♥
1.2.01.2.0.2现在雪傀儡的脸只有在移除它的南瓜后才能看见。
1.10.01.10.0.3Snow Golem JE2 BE2 Sheared Snow Golem JE2 BE2 更改了雪傀儡的纹理。
1.11.01.11.0.1雪傀儡现在在走过营火时会受到伤害。
1.16.1001.16.100.51现在剪下雪傀儡的南瓜头时会掉落雕刻南瓜
1.17.01.16.230.54现在雪傀儡免疫细雪的冰冻伤害。
1.17.0.52喷溅与滞留型水瓶现在可对雪傀儡造成伤害。
1.19.601.19.60.20Snow Golem Spawn Egg 加入了雪傀儡刷怪蛋。
1.19.60.22现在雪傀儡的南瓜头可用装有剪刀的发射器剪除。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1 Snow Golem JE1 BE1 Sheared Snow Golem JE1 BE1 加入了雪傀儡。
TU11提升世界生成雪傀儡的限制。
TU12雪傀儡拥有了新的路径寻找AI并组成一堵墙来攻击生物。
雪傀儡现在会在沙漠、丛林、下界、水中以及在下雨时受到伤害了。
TU43CU331.36Patch 13为雪傀儡加入了音效。
PlayStation 4版
1.90Snow Golem JE2 BE2 Sheared Snow Golem JE2 BE2 更改了雪傀儡的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Snow Golem JE1 BE1 Sheared Snow Golem JE1 BE1 加入了雪傀儡。

你知道吗

  • 不能通过活塞制造雪傀儡,因为在代码里,雪傀儡只在OnBlockPlace(放置方块时)事件发生时生成。
  • 基岩版中,雪傀儡会非常罕见地自然生成在带雪的生物群系。如果两个雪块与一个南瓜自然生成,就可以自然生成一个雪傀儡。

画廊

截图

其他媒体

参考

语言