雪傀儡(Snow Golem)是一种可以帮助抵御敌对生物的效用型生物。
生成
要创造一个雪傀儡,玩家需先竖直摆放两个雪块,然后在其顶端放置一个雕刻过的南瓜。将这些方块横放或倒放也能创造出雪傀儡,但无论如何摆放,雕刻过的南瓜都必须最后放置。通过发射器放置雕刻过的南瓜也可以创造雪傀儡。南瓜灯也可代替雕刻过的南瓜作为该结构的一部分。
末影人在两个雪块上放置南瓜也能够创造出雪傀儡,但这很罕见,因为它们不会故意这么做。[1]
更新区域
和铁傀儡类似,在已有雪傀儡的完整结构(先前由于放置顺序的问题没有成功激活)时,玩家可以在结构周围特定区域放置雕刻过的南瓜或南瓜灯来更新结构生成雪傀儡。
具体范围是:雪傀儡的头向X轴负方向(西)与Z轴负方向(北)扩展两格,向下扩展两格。
发射器可以在周围有雪傀儡完整结构或基座(只有雪块)的情况下,在更新区域内放置雕刻过的南瓜头。即使这么做可能不会生成任何雪傀儡。
任何情况下发射器都不会将南瓜灯作为方块放置在世界中。
掉落物
雪傀儡死后会掉落最多15个雪球。
行为
雪傀儡不会跟随玩家。雪傀儡拥有不错的寻路能力,像多数生物一样,它们会避开悬崖、火、熔岩;它们还会避免碰到仙人掌或水。雪傀儡不会受到摔落伤害。雪傀儡可以被拴绳牵引或被拴在栅栏上。
雪傀儡会在温度高于1.0的生物群系或干/暖的生物群系(包括下界)中“融化”(受到火焰伤害)。当它接触到雨、水、喷溅型水瓶和滞留型水瓶时,它也会受到伤害。由于其在高温生物群系中受到火焰伤害,喷溅型抗火药水可以帮助它生存,但药水持续时间结束后仍会受到伤害。
雪傀儡将雕刻过的南瓜作为头盔,像玩家一样——真正的头在头盔内。玩家可以使用剪刀剪去雪傀儡的南瓜头,露出它真正的头,同时掉落雕刻过的南瓜。雕刻过的南瓜并不是它的ArmorItems
中的一部分;雪傀儡不显示它的HandItems
与ArmorItems
。玩家也不可以给予它新的雕刻过的南瓜头盔。
用途
雪傀儡会向敌对生物移动并距离它们10方块的地方投掷雪球来激怒它们。[2]它们投掷的雪球不会造成伤害,除了烈焰人,但雪球可以击退敌对生物。除狼、北极熊和羊驼以外,它们也会主动攻击某些中立型生物,无论他们是否攻击了玩家。
刷雪
如果方块支持,那么在它们走过的路上会留下雪的痕迹。[3]他们只会在温度低于0.8的生物群系中产雪,包括寒冷的,下雪的,和一些中等的生物群系(包括末地)。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
- | 无[音效 1] | ? | 随机播放,但音效为空 | entity.snow_golem.ambient | 无[音效 1] |
雪傀儡:死亡 | 友好生物 | 雪傀儡死亡 | entity.snow_golem.death | subtitles.entity.snow_golem.death | |
雪傀儡:受伤 | 友好生物 | 雪傀儡受伤 | entity.snow_golem.hurt | subtitles.entity.snow_golem.hurt | |
雪球:飞出 | 友好生物 | 丢出雪球 | entity.snow_golem.shoot | subtitles.entity.snowball.throw |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
雪傀儡 | snow_golem | entity.minecraft.snow_golem |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
雪傀儡 | snow_golem | 21 | entity.snow_golem.name |
实体数据
雪傀儡有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- Pumpkin:表示雪傀儡是否戴有南瓜头盔。
基岩版:
历史
2011年9月21日 | Notch在Reddit上首次提及雪傀儡,并且会在Beta 1.9中出现。 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Notch原本计划把雪傀儡称为“雪人”。然而在名字发布后,Reddit用户Cuttleman很快就提出了改正意见,想把这个生物称为“雪傀儡”,这个名字被Notch认可并作为这种生物的官方名称。[4] | |||||
2012年12月22日 | 在《Mojang的故事》中,Notch简单地提到了一个“会丢雪球的雪人”。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 加入了雪傀儡。 | |||
在 Beta 发布候选期间,雪傀儡会被手持小麦的玩家吸引。 | |||||
1.2.1 | 12w06a | 雪傀儡拥有了新的路径寻找AI并组成一堵墙来攻击生物。 | |||
12w07a | 雪傀儡现在会在沙漠、丛林、下界、水中以及在下雨时受到伤害了。 | ||||
1.8 | 14w04a | 使用发射器发射南瓜到2个雪方块的上面可以制造雪傀儡。 | |||
14w05b | 体积显著变大(1.9格高和0.7格宽而不是1.8和0.4)。 | ||||
14w05b | 当雪傀儡得到隐身效果时,南瓜不再显示。 | ||||
14w25a | 雪傀儡可以水平建造或倒置建造。 | ||||
14w26c | 南瓜灯不可用于建造雪傀儡了。 | ||||
14w33a | 雪傀儡现在会攻击并激怒苦力怕了。 | ||||
1.8.1 | pre1 | 南瓜灯再次可用于建造雪傀儡了。 | |||
1.9 | 15w31c | 雪傀儡不能伤害末影龙了。 | |||
15w46a | 如果/gamerule mobGriefing 设为false ,雪傀儡将无法制造雪层。 | ||||
15w49a | 雪傀儡的南瓜头现在可以用剪刀移除。 | ||||
15w50a | 加入音效entity.snowman.ambient , entity.snowman.hurt 和 entity.snowman.death 。 | ||||
1.11 | 16w32a | 雪傀儡现在用字节数据标签Pumpkin 确定它是否戴有南瓜头,允许保存与加载雪傀儡有无南瓜头的状态 | |||
将实体ID由SnowMan 改为snowman 。 | |||||
1.13 | pre5 | 实体ID由snowman 改为snow_golem 。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了雪傀儡的材质。 | |||
1.16 | 20w07a | 现在对雪傀儡使用剪刀会掉落雕刻过的南瓜。[5] | |||
20w15a | 现在雪傀儡的南瓜头可用装有剪刀的发射器剪除。 | ||||
pre1 | 喷溅与滞留型水瓶现在可对雪傀儡造成伤害。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了雪傀儡。 | |||
build 2 | 雪傀儡现在生成时会戴着南瓜。 | ||||
build 3 | 雪傀儡的南瓜能通过使用剪刀来移除。 | ||||
build 9 | 雪傀儡在平原生物群系行走时会留下含有雪的轨迹。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 现在可以通过用发射器向两层的雪的顶部发射南瓜来创建雪傀儡。 | |||
0.16.0 | build 5 | 添加了音效entity.snowman.ambient 、entity.snowman.hurt 和entity.snowman.death 。 | |||
携带版 | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | 现在,如果/gamerule mobGriefing 被设为false ,则雪傀儡在行走时不会留下雪痕。 | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 实体ID由snowgolem 更改为snow_golem 。 | |||
基岩版 | |||||
? | 雪傀儡的生命被从10()改为4()。 | ||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | 现在雪傀儡的脸只有在移除它的南瓜后才能看见。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了雪傀儡的材质。 | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 雪傀儡现在在走过营火时会受到伤害。 | |||
1.16.100 | beta 1.16.100.51 | 现在剪下雪傀儡的南瓜头时会掉落雕刻过的南瓜。 | |||
原主机版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了雪傀儡。 | |
TU11 | 增加世界生成雪傀儡的限制。 | ||||
TU12 | 雪傀儡拥有了新的路径寻找AI并组成一堵墙来攻击生物。 | ||||
雪傀儡现在会在沙漠、丛林、下界、水中以及在下雨时受到伤害了。 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 为雪傀儡添加了音效。 | |
1.90 | 更改了雪傀儡的材质。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了雪傀儡。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 雪傀儡的戴着的雕刻过的南瓜像玩家戴着的头盔。它们实际的雪人脸部被藏在了里面。如果玩家站在雪傀儡的位置上就能看见,它们雕刻过的南瓜头盔可以被看穿,展示了它们真实的雪人脸部。玩家也可以在旁观模式看到它们雪人的脸。可以用剪刀把雪人的头剪下来,并掉落雕刻过的南瓜。
- 如果雪傀儡在瞄准另一个生物时意外攻击到铁傀儡或村民,铁傀儡将会被激怒并进行反击。
- 不能通过活塞制造雪傀儡,因为在代码里,雪傀儡只在
OnBlockPlace
(放置方块时)事件发生时生成。
画廊
- SnowmanMob1.png
Notch发表的第一张关于雪傀儡的截图。
坐在矿车里的一只雪傀儡。
参考
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/korjk/endermen_can_make_snow_golems/
- ↑ http://gaming.stackexchange.com/questions/54362/what-is-a-snow-golems-range
- ↑ https://twitter.com/notch/status/116449906658516992
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kml6r/notchs_new_snowman_mob_is_craftable_and_throws/
- ↑ MC-94094