雪人(Snow Golem)是一種可以幫助抵禦敵對生物的友好生物。
生成[]
要生成一個雪人,玩家需先豎直擺放兩個雪,然後在其頂端手動或由發射器放置一個南瓜
以水平方式生成的雪人會在放置南瓜的位置上生成。
跌落物[]
雪人死後會跌落0-15個積雪球。
行為[]
雪人不會跟隨玩家。雪人擁有不錯的尋路能力。與多數生物類似,它們會避開仙人掌、火、熔岩和水。雖然雪人不會受到摔落傷害,但是它們依然會避開懸崖。它們不會主動躲避雨,下雨時它們可能會走入雨中並受到傷害。雪人可以被牽繩牽引或被拴在欄杆上。
雪人會在温度高於1.0的生物羣落或干/暖的生物羣落(包括惡地、沙漠、熱帶稀樹草原和地獄的所有生物羣落)中「融化」。在Java版中,由於其在高温生物羣落中受到火焰傷害,抗火效果可以幫助它生存,但效果持續時間結束後仍會受到傷害。[1]不同於絕大多數生物,雪人免疫幼雪的冰凍傷害。
雪人接觸到雨、水、飛濺型水樽和滯留型水樽時,它也會受到傷害。
雪人將雕刻南瓜作為頭盔,與玩家類似——真正的頭在頭盔內。玩家可以使用鉸剪剪去雪人的南瓜頭,露出它真正的頭,同時跌落雕刻南瓜。雕刻南瓜並不是它ArmorItems
中的一部分;雪人不顯示它的HandItems
與ArmorItems
。玩家也不可以給予它新的雕刻南瓜頭盔。
用途[]
雪人會向敵對生物移動並在距離它們10格時掟積雪球來激怒它們。[2]它們掟的積雪球可以擊退敵對生物,但只會對烈焰使者和狼造成傷害。[3]
雪人永遠不會攻擊和追蹤任何非敵對生物,但雪人的投射物可能會命中沿途的任何生物,並導致他們反擊雪人。
雪人是極少數會主動攻擊Creeper的生物,這將會激怒Creeper並使它們爆炸。
如果鐵人被雪人的積雪球意外擊中,鐵人會攻擊雪人,但鐵人不會激怒雪人並導致它攻擊鐵人。
在基岩版中,雪人掟出的積雪球穿過一格熔岩或火後除了對目標產生擊退效果外,還會令目標着火。
產積雪[]
在雪人走過一個方塊後,如果該方塊能支援積雪,則上方會出現積雪的步跡。[4]雪人在漏斗上時不會出現積雪跡。雪人只會在温度不高於0.95的生物羣落中產積雪,包括寒冷的、下積雪的,和温和的生物羣落。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
- | 無[音效 1] | 友好生物 | 空聲音事件 | entity.snow_golem.ambient | 無[音效 1] |
雪人死亡 | 友好生物 | 雪人死亡 | entity.snow_golem.death | subtitles.entity.snow_golem.death | |
雪人受傷 | 友好生物 | 雪人受傷 | entity.snow_golem.hurt | subtitles.entity.snow_golem.hurt | |
雪球被掟出 | 友好生物 | 掟積雪球 | entity.snow_golem.shoot | subtitles.entity.snowball.throw |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 受傷 | mob.snowgolem.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.snowgolem.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 掟積雪球 | mob.snowgolem.shoot | shoot | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
雪人 | snow_golem | entity.minecraft.snow_golem |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
雪人 | snow_golem | 21 | entity.snow_golem.name |
實體數據[]
雪人有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- Pumpkin:表示雪人是否戴有南瓜頭盔。
基岩版:
歷史[]
Java版 | |||||
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1.0.0 | 2011年9月21日 | 雪人最初由Notch在推特上作為一種「可合成,友好,會對敵人掟積雪球,也會在炎熱的生物羣落融化」[5]的新生物展示[6]。Notch也提及它「會在行走時傳播積雪」。[4] | |||
Notch在Reddit上提及雪人會在Beta 1.9中出現。 | |||||
Notch原本計劃把雪人稱為「積雪人(Snowman)」。然而在名字發佈後,Reddit用户Cuttleman很快就提出了改正意見,想把這個生物稱為「雪人」,這個名字被Notch認可並作為這種生物的官方名稱。[7] | |||||
在《Mojang的故事》中,Notch簡單地提到了一個「會丟積雪球的積雪人」。 | |||||
Beta 1.9-pre1 | 加入了雪人。 | ||||
雪人在受到攻擊時會逃跑。 | |||||
Beta 1.9-pre2 | 雪人可以用小麥繁殖,並且會攻擊附近的雪人。雪人也會攻擊手持小麥的玩家,並且在玩家不再手持小麥時繼續攻擊。它們不會立刻發動攻擊。 | ||||
Beta 1.9-pre3 | 回退了上述變更。 | ||||
1.2.1 | 12w06a | 雪人擁有了新的路徑尋找AI並組成一堵牆來攻擊生物。 | |||
雪人現在會在水中以及雨中受到傷害。 | |||||
12w07a | 雪人現在會在沙漠、叢林、地獄受到傷害了。 | ||||
1.8 | 14w04a | 使用發射器發射南瓜到2個積雪方塊的上面可以製造雪人。 | |||
14w05b | 雪人的體積顯著變大(1.9格高和0.7格寬而不是1.8和0.4)。 | ||||
當雪人得到隱形效果時,南瓜不再顯示。 | |||||
14w25a | 雪人可以水平建造或倒置建造。 | ||||
14w26c | 南瓜燈不可用於建造雪人了。 | ||||
14w33a | 雪人現在會攻擊並激怒Creeper了。 | ||||
1.8.1 | pre1 | 南瓜燈再次可用於建造雪人了。 | |||
1.9 | 15w31c | 雪人不能傷害終界龍了。 | |||
15w46a | 如果/gamerule mobGriefing 設為false ,雪人將無法製造積雪層。 | ||||
15w49a | 雪人的南瓜頭現在可以用鉸剪移除。 | ||||
15w50a | 加入了entity.snowman.ambient , entity.snowman.hurt 和entity.snowman.death 音效。 | ||||
1.11 | 16w32a | 雪人現在用字節NBT標籤Pumpkin 確定它是否戴有南瓜頭,允許儲存與載入雪人有無南瓜頭的狀態。
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將實體ID由SnowMan 改為snowman 。 | |||||
1.13 | pre5 | 實體ID由snowman 改為snow_golem 。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了雪人的紋理。 | |||
1.16 | 20w07a | 現在對雪人使用鉸剪會跌落雕刻南瓜。[8] | |||
20w15a | 現在雪人的南瓜頭可用裝有鉸剪的發射器剪除。 | ||||
pre1 | 噴濺與滯留型水樽現在可對雪人造成傷害。 | ||||
1.17 | 21w13a | 現在雪人免疫幼雪的冰凍傷害。 | |||
1.19.3 | 22w44a | 加入了雪人生成蛋。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了雪人。 | |||
build 2 | 雪人現在生成時會戴着南瓜。 | ||||
build 3 | 雪人的南瓜能透過使用鉸剪來移除。 | ||||
build 9 | 雪人在平原生物羣落行走時會留下含有積雪的軌跡。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 現在可以透過用發射器向兩層的積雪的頂部發射南瓜來建立雪人。 | |||
0.16.0 | build 5 | 加入了音效entity.snowman.ambient 、entity.snowman.hurt 和entity.snowman.death 。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.5 | 1.0.5.0 | 現在,如果/gamerule mobGriefing 被設為false ,則雪人在行走時不會留下積雪痕。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由snowgolem 變更為snow_golem 。 | |||
基岩版 | |||||
? | 雪人的生命從10()改為4()。 | ||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 現在雪人的臉只有在移除它的南瓜後才能看見。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了雪人的紋理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 雪人現在在走過營火時會受到傷害。 | |||
1.16.100 | 1.16.100.51 | 現在剪下雪人的南瓜頭時會跌落雕刻南瓜。 | |||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 現在雪人免疫幼雪的冰凍傷害。 | |||
1.17.0.52 | 噴濺與滯留型水樽現在可對雪人造成傷害。 | ||||
1.19.60 | 1.19.60.20 | 加入了雪人生成蛋。 | |||
1.19.60.22 | 現在雪人的南瓜頭可用裝有鉸剪的發射器剪除。 | ||||
原主機版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了雪人。 | |
TU11 | 提升世界生成雪人的限制。 | ||||
TU12 | 雪人擁有了新的路徑尋找AI並組成一堵牆來攻擊生物。 | ||||
雪人現在會在沙漠、叢林、地獄、水中以及在下雨時受到傷害了。 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 為雪人加入了音效。 | |
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 變更了雪人的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了雪人。 |
你知道嗎[]
- 不能透過活塞製造雪人,因為在代碼裡,雪人只在
OnBlockPlace
(放置方塊時)事件發生時生成。 - 在基岩版中,雪人會非常罕見地自然生成在帶積雪的生物羣落。如果兩個雪與一個南瓜自然生成,就可以自然生成一個雪人。
畫廊[]
截圖[]
其他媒體[]
樂高Minecraft裡的雪人
參考[]
- ↑ MCPE-94448
- ↑ http://gaming.stackexchange.com/questions/54362/what-is-a-snow-golems-range
- ↑ MC-72151
- ↑ 4.0 4.1 「Also, they spread snow by walking around. Nice.」 – @notch,2011年9月21日
- ↑ 「It will be craftable, is friendly, and throws snowballs at enemies. Also melts in hot biomes.」 – @notch,2011年9月22日
- ↑ 「 Got frustrated with AWS, so I made a new mob! :D」 – @notch,2011年9月21日
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kml6r/notchs_new_snowman_mob_is_craftable_and_throws/
- ↑ MC-94094
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