雪
雪(Snow)是常见的由降雪天气产生的覆盖性方块。
Contents
获取[edit | edit source]
雪可以使用带有精准采集魔咒的锹采集,掉落数量由雪的层数决定,且当采集满8层的雪时会直接掉落1个雪块,如果用无该魔咒的锹破坏雪,则每层雪都会掉落1个雪球。
如果不使用锹(包括带有精准采集魔咒的其他任何工具)破坏雪,则不会掉落任何物品。
雪会受到重力影响,因此在掉落到非透明方块上时会被破坏并掉落本身。[仅基岩版]
此种掉落的数目也与雪的层数有关。
方块 | 雪 | |
---|---|---|
硬度 | 0.1 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 0.5 | |
木质 | 0.1 | |
石质 | 0.05 | |
铁质 | 0.05 | |
钻石质 | 0.05 | |
下界合金质 | 0.05 | |
金质 | 0.05 |
自然生成[edit | edit source]
雪会自然生成于寒冷的生物群系:积雪的冻原、积雪的针叶林、积雪的沙滩、冻洋、冻河以及冰刺平原;雪也会在山地Y坐标大于92的区域生成。
雪会自然生成在直接暴露于天空下的积雪的针叶林村庄的建筑物上。[仅基岩版]
多层的雪可以作为许多积雪的冻原村庄的建筑物的一部分生成。
雪在Java版中只会以单层生成,而在基岩版中可以以多层生成。
降雪[edit | edit source]
在有雪的生物群系或在较冷生物群系的不同层的地方会随机降雪,而不是降雨。[需要更多信息]当下雪时,雪会随机在亮度等级少于等于10的非透明方块上生成(冰和浮冰除外)。
生物群系 | 生成雪的最低高度 |
---|---|
y 90 – 95 | |
y 120 – 125 | |
y 150 – 155 |
在基岩版中,在降雪时可以自然生成多层雪;在Java版中,降雪只会形成一层积雪。
在基岩版中,当游戏规则doweathercycle
设置为false
时不会产生雪。
雪傀儡[edit | edit source]
在能够降雪、寒冷或中性温度的一些生物群系中,雪傀儡走过的地方会留下一层雪;而在基岩版中,雪傀儡在任何非干燥生物群系中都会如此。
合成[edit | edit source]
材料 | 合成配方 |
---|---|
雪块 |
用途[edit | edit source]

雪只能被放置在固体方块上,在Java版中,雪会随着其下方方块的破坏而破坏。在基岩版中,雪会受重力影响且会在无方块支持时下落,并且会在落到不可支持的方块上时被破坏。每层雪有0.125的高度,除了最上面那一层,也就是说一格高的雪是不存在的,且玩家可以跳上一个方块加上3层雪的位置。
覆盖[edit | edit source]
如果雪覆盖在草方块、菌丝[仅Java版][1]或灰化土[仅Java版][1] 上面,则这些方块的植被层(整个上表面及侧面的上边)会变成白色。雪不能覆盖在耕地上,也因此不会破坏它们。像沙子和沙砾这样受重力影响的方块不会在其下方的方块被雪覆盖时掉落,但它们如果掉落在雪上,则会被破坏。[2][3]
当雪覆盖在岩浆块上时,走到上面的实体会受到岩浆块造成的伤害。
在基岩版中,如果树叶上覆有雪, 就会出现雪花从树叶间隙滑落的粒子效果。
在基岩版中,雪可以与一格高的花、蘑菇以及一格高的蕨类与草存在于同一方块内(但两格高的植物不可)[4],且此时雪仍可以正常采集与堆层。在已有的植物方块上放置雪会让植物看起来长在雪中,但向有雪的方块放置植物则会移除雪。[5]
融化[edit | edit source]
附近有加热块[仅基岩和教育版]或者方块亮度不低于12都会导致积雪融化。在基岩版中,无论亮度如何,雪都会在干燥的生物群系融化。且多层雪会同时全部融化而非逐层融化。
狐狸[edit | edit source]
如果狐狸扑向猎物而扑空后暂时陷入雪中,它会发出雪的粒子。
音效[edit | edit source]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.snow.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.snow.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.snow.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.snow.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.snow.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.snow | item.use.on | 1.0 | 0.8 | - | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.snow | break | 1.0 | 0.8-1 | - | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.snow | hit | 0.35 | 0.5 | - | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.snow | place | 1.0 | 0.8-1 | - | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.snow | fall | 0.4 | 1.0 | - | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.snow | step | 0.3 | 1.0 | - | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.snow | jump | 0.12 | 1.0 | - | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.snow | land | 0.22 | 1.0 | - | 否 | 否 |
数据值[edit | edit source]
ID[edit | edit source]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
雪 | snow | inside_step_sound_block | block.minecraft.snow |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
顶层雪 | snow_layer | 78 | tile.snow_layer.name |
方块数据[edit | edit source]
- 参见:数据值
在基岩版中,顶层的雪使用以下数据:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 1层,2 像素厚 | |
1 | 2层,4 像素厚 | |
2 | 3层,6 像素厚 | |
3 | 4层,8 像素厚 | |
4 | 5层,10 像素厚 | |
5 | 6层,12 像素厚 | |
6 | 7层,14 像素厚 | |
7 | 8层,16 像素厚 |
方块状态[edit | edit source]
- 参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
layers | 1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | 雪的厚度层数。 每增加一层,方块高度和碰撞箱增加2像素。 |
历史[edit | edit source]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年5月20日 | Notch提及了雪了冬天模式。 | ||||
2009年5月21日 | Notch提及了“方块顶部覆盖一层雪”在待办事项里。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.4 | ![]() | ||||
在这个版本中有一个漏洞就是当在有积雪的方块上放置方块会导致其飘浮在空中。 | |||||
v1.0.5 | 在Alpha 1.0.4的漏洞被修复了。 | ||||
通过除了覆盖的方法摧毁雪现在会掉落雪球(包括融化和挖掘雪块以及其下方的方块)。 | |||||
玩家可以通过水来获得雪。这使得玩家可以花费很少的精力来获得大量的雪。 | |||||
雪现在可覆盖在非固体方块表面,例如玻璃、楼梯、台阶、门、告示牌和压力板。 | |||||
v1.0.5_01 | 雪球现在只能通过用锹挖掘雪获得。 | ||||
v1.0.17 | 雪现在不能覆盖在非固体方块(包括树叶)的表面了。 | ||||
v1.2.0 | 由于冬季模式的移除,雪不能再生了。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
在天气系统出现之后,雪又可以再生了。[6] | |||||
雪将在极寒的生物群系中生成。 | |||||
1.7 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.8 | ? | 因为Notch要尝试改善雪生物群系,所以移除了它。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 雪生物群系被重新加入。 | |||
雪会生成在冻原和其他极寒的生物群系中。 | |||||
1.3.1 | 12w21a | 以前, 雪草和雪片不能在创造模式中手动放置。 在12w21a雪出现在了创造模式的物品选择栏里了。 | |||
1.5 | 13w05a | 雪可以在生存模式中制作和获得了。雪现在的堆叠厚度能大于1了。 | |||
雪层现在有了正确的碰撞箱,也可以被覆盖。 | |||||
1.8 | 14w28b | 雪现在掉落雪球的数量由1-8改为2-9,取决于雪有多厚。 | |||
1.13 | 17w47a | 其ID从snow_layer 更改为snow 。
| |||
在扁平化之前,此物品的数字ID是78。 | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
19w03c | 高度为七层的雪现在使用正确的剔除参数。 | ||||
1.16 | 20w11a | 门、铁轨、按钮、火把、压力板和红石粉现在可以放置在完整方块大小的雪层上。 | |||
携带版Alpha | |||||
Pre-release | ![]() | ||||
0.4.0 | ![]() | ||||
0.8.0 | build 2 | 在创造模式的物品栏中加入雪。 | |||
0.12.1 | build 1 | 下雪时会生成数层雪。 | |||
雪现在受重力影响。 | |||||
雪可以放置在蘑菇,花和高草里。 | |||||
雪可以用锹收集。之前采集雪和采集其他类似泥土的方块类似。 | |||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | 雪现在可以在峭壁生物群系中生成。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | 雪现在被附有精准采集的工具破坏时会掉落其本身。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 雪现在可以放置在上下颠倒的楼梯上了。 |
TU69 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | 雪现在会受到重力影响。 | |
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() |
漏洞[edit | edit source]
你知道吗[edit | edit source]
- 在仙人掌前面用雪堆叠成一个完整的方块,仙人掌不会被破坏。
- 在未满一格的雪上放火把,雪会被火把替代。
- 当雪在灵魂沙上面时灵魂沙会变得和普通方块一样。
- 两层至七层厚的雪能防止攻击性生物生成。
- 在旁观模式中,如果玩家处于合适的高度,他们可以看到草方块上部分雪样的材质。
- 八层雪等同于一个雪方块。