雷暴
雷暴(Thunderstorm)是一种偶尔出现的、危险的天气状况。
行为[编辑 | 编辑源代码]
雷暴是一种较稀有、世界性的天气状况[2],在主世界随机生成。雷暴中具体的降水形式视生物群系温度和海拔高度而定。
当雨雪天气加重时,雷暴可能随机出现。一场雷暴的平均持续时间为0.5-1Minecraft日,两场雷暴间隔0.5-7.5Minecraft日。用床可以完全跳过雷暴。
像雨雪天气那样,雷暴时天空会变暗,太阳、月亮和星星会隐去。雷暴会使整个世界变暗,正午的光照会减至10(不过环境亮度更接近11.5,且光线中有淡淡的蓝色)。云将从白色变成灰色,不过降雨或闪电其实并不是由这些“乌云”制造。虽然太阳在雨中不可见,早晨和傍晚时地平线上的曙光和暮光仍然可见。
与普通的大雨和大雪不同,雷暴时天空的光照等级被视作5,使敌对生物可以在一天中的任何时间生成。
闪电[编辑 | 编辑源代码]



闪电(Lightning)是雷暴天气中的一个致命元素。闪电会短暂地增加天空的光照等级,其制造的光比正午的太阳光稍强。
闪电随机劈击地表,在击中的地方制造火。多数实体被闪电击中时会受到5()伤害并被点燃,燃烧可能造成后续伤害。闪电制造的火会正常地点燃任何可燃物品,引爆TNT,甚至激活下界传送门。大多数火很快会被雨扑灭,但某些遮住雨的地方可能会让火扩散。
闪电会随机生成一些骷髅陷阱马,生成几率分别为0.75–1.5%(简单难度)、1.5–4%(普通难度)、2.8125–6.75%(困难难度),具体数字取决于区域难度。
如果玩家或已被驯服的生物被闪电劈死(而不是被点燃后着火烧死),死亡信息会显示[名称]被闪电击中。
。
闪电可以被/summon lightning_bolt
命令召唤,并且可以被选择器选中。
生物效应[编辑 | 编辑源代码]
- 被闪电击中的猪会变成僵尸猪灵。
- 被闪电击中的苦力怕会变成闪电苦力怕。
- 被闪电击中的村民会变成女巫。
- 被闪电击中的红色哞菇会变成棕色哞菇。
- 被闪电击中的棕色哞菇会变成红色哞菇。
- 被闪电击杀的海龟会掉落碗取代其常规掉落物品。[仅Java版]
- 被闪电击中的海龟会立即死亡。[仅基岩版]
闪电机制[编辑 | 编辑源代码]
雷暴期间,一个正在加载的活跃区块里,每个游戏刻有1⁄100,000几率尝试生成一次闪电。
尝试生成闪电时,区块内随机的X和Z坐标被选中,闪电将劈击此坐标上Y值最高的液体方块或有碰撞箱的方块。随后若在3×3区域内(Y值以世界最高高度为极限)有暴露在天空下的生物,则会随机选择其中之一作为闪电的目标。
目标位置会再次被检查,以判断其是否符合下列条件:
若以上检查通过,闪电就会劈下。
闪电会在6×6×12区域(水平中心为目标方块的西北角,垂直中心为其上方4格处)内击中所有实体。闪电会在此区域进行数次击打,其中掉落的物品可能会立即被下一次击打摧毁;伤害免疫通常会防止生物受到5()以上的伤害。非固体方块(如红石、火把、雪层)不受闪电直接影响。
雷声[编辑 | 编辑源代码]
雷声(Thunder)是每次闪电发生时随之发生的声音事件。所有位于闪电发生的世界中的玩家会同时听见雷声,不管距离闪电位置有多远。
瞬间听见雷声使得玩家可以在多人游戏中定位其他玩家。玩家可通过在游戏中听到雷声或者修改客户端来确定世界各处闪电落下的方向。尽管闪电有时会落在永久加载的区块,在大部分时候它都会落在其他玩家所加载的区块的附近。通过雷声定位被加载的区块,玩家可以计算出其他玩家的位置(以及他们的家)。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
闪电 | lightning_bolt | entity.minecraft.lightning_bolt |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
闪电 | lightning_bolt | 93 | entity.lightning_bolt.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
闪电有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Beta | |||||
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1.5 | 加入了雷暴和闪电。 | ||||
闪电劈中猪会使其变成僵尸猪人;闪电劈中苦力怕会使其变成闪电苦力怕。 | |||||
Java版 | |||||
1.7.2 | ? | 在雷暴期间渲染亮度会降低。此前只有天空变暗;地面不变暗但会生成怪物。 | |||
13w39a | 现在云和天空在雷暴期间会变得更暗。 | ||||
1.8 | 14w03a | 闪电劈中村民会使其变成女巫。 | |||
14w30a | 现在可以通过命令/summon LightningBolt 来召唤闪电了。 | ||||
14w32a | 现在闪电可以伤害下界生物和带火焰保护状态的生物了。 | ||||
1.9 | 15w38a | 闪电有一定概率(取决于区域难度)生成骷髅陷阱马。 | |||
1.11 | 16w32a | 实体ID由LightningBolt 更改为lightning_bolt 。 | |||
1.13 | 18w07a | 如果玩家向一个生物投掷带有引雷附魔的三叉戟,一道闪电会被生成并击中那个生物。这是玩家首次也是唯一在不使用命令的情况下能够手动生成闪电。 | |||
1.14 | 19w08a | 闪电如果劈中哞菇,那么哞菇会变成棕色哞菇。棕色哞菇被闪电劈中会变回哞菇。 | |||
1.16 | pre1 | 闪电现在可以被目标选择器选中,以及保存到世界里。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
1.17 | 20w45a | 闪电现在可以被16x16范围内的避雷针吸引。 | |||
20w46a | 闪电现在可以被32x32范围内的避雷针吸引。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了雷暴。 | |||
0.14.0 | build 1 | 闪电劈中村民会使其变成女巫。 | |||
0.16.0 | build 1 | 雷暴发生时(取决于区域难度)有机会生成骷髅陷阱马。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 实体ID由lightningbolt 更改为lightning_bolt 。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | 如果玩家向一个生物投掷带有引雷魔咒的三叉戟,一道闪电会被生成并击中那个生物。 | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | 闪电如果劈中哞菇,那么哞菇会变成棕色哞菇。棕色哞菇被闪电劈中会变回哞菇。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了雷暴。 |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 在基岩版,如果在雷暴时玩家退出游戏,则再进入时只会下雨。
- 闪电不像其他的天气效果,不具有相关的图像文件。反之,它被直接编码入游戏引擎中来制造动态、逼真的闪电。
- 在基岩版,由于生成范围的限制,与Java版和原主机版相比,玩家更容易被闪电击中。
- 当多个闪电同时击中一个村民时,生成的女巫数量和闪电的数量是相等的,所以由一个村民可以生成多个女巫,尽管概率很小。这对猪转变成僵尸猪灵同样有效,但对苦力怕转变成闪电苦力怕无效。这是因为后者只是修改了数据值,而并非生成新实体。
- 你无法透过闪电看见实体、生物、水、玻璃等等。
- 闪电看上去是从云层生成的,其实闪电的动画从击中的地方起有128格长(巧合的是这也是云层的y值),例如在海平面上(y=64)的闪电是从y=192处劈下来的。这也就是说从云层产生的“现实的”闪电只会出现在超平坦世界或空置域。但如果你按下F3+B(显示实体碰撞箱)就可以看到闪电的碰撞箱范围很小。