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雷暴

来自Minecraft Wiki
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雷暴时的闪电。
一道闪电击中一棵树;一只苦力怕在森林中蹦跳。如果当时雷击在更近距离发生,苦力怕将成为闪电苦力怕
Notchface.png 姆哈哈!雷暴会降低亮度,那意味着白天在雷暴期间会生成怪物。这层大气真奇怪。
——Notch评论于雷暴[1]

雷暴(Thunderstorm)是一种偶尔出现的、危险的天气状况。

行为[编辑 | 编辑源代码]

雷暴是一种较稀有、世界性的天气状况[2],在主世界随时随机生成。雷暴中具体的降水形式视生物群系温度和海拔高度而定。

天气加重时,雷暴可能随机出现。雷暴的平均持续时间为0.5 – 1Minecraft日,两场雷暴间隔0.5 – 7.5日。用可以完全跳过雷暴。

效果[编辑 | 编辑源代码]

像雨雪天气那样,雷暴时天空会变暗,太阳月亮星星会隐去。雷暴会使世界变暗,正午的光照会减至10(不过环境亮度更接近11.5且光线中有淡淡的蓝色)。云从白色变成灰色,不过降雨或闪电其实并不是由这些乌云制造。虽然太阳在雨中不可见,早晨和傍晚地平线上的曙光和暮光仍然可见。

与普通的大雨和大雪不同,雷暴时天空的光照等级被视作5,使敌对生物可以在一天中的任何时间生成。

闪电[编辑 | 编辑源代码]

闪电
内部ID

JE:
BE: 93

命名空间ID

lightning_bolt
注:该ID不是存档ID,此ID用作/summon命令的别名。

闪电(Lightning)是雷暴天气中的一个致命元素。闪电会短暂地增加天空的光照等级,闪电制造的光比正午的太阳光稍强。

闪电制造的火。

闪电随机劈击地表,在击中的地方制造。闪电制造的火会正常地点燃任何可燃物品,引爆TNT,甚至激活下界传送门。大多数火焰会很快被雨扑灭,但某些遮住雨的地方可能会让火焰扩散。地狱岩上劈出来的火也不会被雨扑灭。

多数实体被闪电击中时会受到5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg伤害并且被点燃,燃烧可能造成后续伤害。被闪电击中的会变成僵尸猪人;被闪电击中的苦力怕会变成闪电苦力怕;被闪电击中的村民会变成女巫,被闪电击中的红色哞菇会变成棕色哞菇,反之亦然。

雷暴中的一队骷髅骑兵。

闪电会随机生成一些骷髅陷阱马,生成几率分别为0.75–1.5%(简单难度)、1.5–4%(普通难度)、2.8125–6.75%(困难难度),具体数字取决于区域难度

如果玩家被闪电劈死,死亡信息会显示“[玩家]被闪电击中。”不过若玩家是被闪电劈中后着火而死则不显示这条信息。

闪电可以被/summon lightning_bolt命令召唤。作为实体被召唤时,闪电无法被命令选择器选中。

闪电机制[编辑 | 编辑源代码]

雷暴期间,一个正在加载的活跃区块里,每个游戏刻有1100,000几率尝试生成一次闪电。

尝试生成闪电时,区块内随机的X和Z坐标被选中,闪电将劈击此坐标上Y值最高的液体方块或有碰撞箱的方块。然后若3×3区域内(Y值以世界最高高度为极限)有暴露在天空下的生物,则会随机选择其中一个生物作为闪电的目标。

目标位置会再次被检查,以判断其是否符合下列条件:

  • 目标方块暴露在天空下。
  • 雨(而不是雪)正下在该方块上。

若以上检查通过,闪电就会劈下。

闪电会在6×6×12区域(水平中心为目标方块的西北角,垂直中心为其上方4格处)内击中所有实体。闪电会在此区域进行数次击打,其中掉落的物品可能会立即被下一次击打摧毁;伤害免疫通常会防止生物受到5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg以上的伤害。非固体方块(如红石火把雪层)不受闪电直接影响。

雷声[编辑 | 编辑源代码]

雷声(Thunder)是每次闪电发生时伴随发生的声音事件。所有位于闪电发生的世界中的玩家会同时听见雷声,不管距离闪电位置有多远。

瞬间听见雷声使得玩家可以在多人游戏中定位其他玩家。玩家可在游戏中听到闪电,或者通过修改客户端,来确定世界各处闪电落下的方向。尽管闪电有时会落在永久加载的区块,在大部分时候它都会落在其他玩家所加载的区块的附近。通过雷声定位被加载的区块,玩家可以计算出其他玩家的位置(以及他们的家)。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
1.5 加入了雷暴和闪电。
闪电劈中猪会使其变成僵尸猪人;闪电劈中苦力怕会使其变成闪电苦力怕。
Java版
1.7.2 ?在雷暴期间渲染亮度会降低。此前只有天空变暗;地面不变暗但会生成怪物。
13w39a 现在云和天空在雷暴期间会变得更暗。
1.8 14w03a 闪电劈中村民会使其变成女巫。
14w30a 现在可以通过命令/summon LightningBolt来召唤闪电了。
14w32a 现在闪电可以伤害下界生物和带火焰保护状态的生物了。
1.9 15w38a 闪电有一定概率(取决于区域难度)生成骷髅陷阱马
1.11 16w32a 实体ID由LightningBolt更改为lightning_bolt
1.13 18w07a 如果玩家向一个生物投掷带有引雷附魔的三叉戟,一道闪电会被生成并击中那个生物。这是玩家首次也是唯一在不使用命令的情况下能够手动生成闪电。
1.14 19w08a 闪电如果劈中哞菇,那么哞菇会变成棕色哞菇。棕色哞菇被闪电劈中会变回哞菇。
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了雷暴。
0.16.0 build 1 雷暴发生时(取决于区域难度)有机会生成骷髅陷阱马
携带版
1.1.0 beta 1.1.0.0 实体ID由lightningbolt更改为lightning_bolt
基岩版
1.4.0 ?如果玩家向一个生物投掷带有引雷附魔的三叉戟,一道闪电会被生成并击中那个生物。这是玩家首次也是唯一在不使用命令的情况下能够手动生成闪电。
1.13.0 beta 1.13.0.9 闪电如果劈中哞菇,那么哞菇会变成棕色哞菇。棕色哞菇被闪电劈中会变回哞菇。
原主机版
TU1CU11.00Patch 1加入了雷暴。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“雷暴”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 基岩版,如果在雷暴时玩家退出游戏,则再进入时只会下雨。
  • 闪电不像其他的天气效果,不具有相关的图像文件。反之,它被直接编码入游戏引擎中来制造动态、逼真的闪电。
  • 基岩版,对比起Java版和原主机版闪电更倾向于击中玩家。这是生成范围的限制造成的。
  • 当多个闪电同时击中一个村民时,生成的女巫数量和闪电的数量是相等的,所以由一个村民可以生成多个女巫,尽管概率很小。这对猪转变成僵尸猪人同样有效,但对苦力怕转变成闪电苦力怕无效。这是因为后者只是修改了数据值,而并非生成新实体。
  • 你无法透过闪电看见实体、生物、水、玻璃等等。
  • 原主机版,如果在雷暴时玩家退出游戏,则再进入时只会下雨,尽管在技术上天气仍然是雷暴。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]