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Disambig gray  本文章介紹的是播放單個音符的方塊。關於播放唱片的方塊,請見「唱片機」。

音符盒(Note Block)是一種會在受到玩家敲擊或接受紅石訊號後發出聲音的方塊。

生成[]

自然生成[]

音符盒會在遠古城市的冰窖建築中作為「門鈴」生成。

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

破壞[]

挖掘音符盒的合適工具是斧頭。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

音符盒被破壞後會跌落自身。

用途[]

奏樂[]

音符[]

Note-Block

一個正在發出聲音的音符盒

當被玩家敲擊或被紅石訊號啟動、並且上方1格沒有非空氣方塊阻擋時,音符盒會奏出彩色的音符。

音符盒發出的聲音最遠能傳播48格,音量隨玩家與音符盒的距離增大而減小。

每當音符盒發聲時,其上部都會彈出一個音符的粒子效果;音符的顏色僅取決於發出聲音的音高。

每次使用音符盒都會讓其下一個發出音符的音高提高半階。按照十二平均律,每個樂器總共有兩個完整的八度音和一個半音(總共25個半音)。

以鋼琴的音域為準,貝斯和迪吉里杜管比標準音域低兩個八度,結他比標準音域低一個八度,長笛比標準音域高一個八度,而鈴鐺、管鐘和木琴比標準音域高兩個八度;因此,玩家可以透過組合不同樂器來獲得六個八度(72個半音)的音域。

標準音域的範圍是F♯3~F♯5。在提高至F♯5後再次點擊音符盒就會復位至發出F♯3的狀態。下面是具體的音高列表。[1][2]

音高(第一八度) 使用次數 音高(/playsound 顏色(hex
F♯/G♭- Fi/Se 0 0.5
 #77D700
G - Sol 1 2^(-11/12) ≈ 0.529732
 #95C000
G♯/A♭- Si/Le 2 2^(-10/12) ≈ 0.561231
 #B2A500
A - La 3 2^(-9/12) ≈ 0.594604
 #CC8600
A♯/B♭- Li/Te 4 2^(-8/12) ≈ 0.629961
 #E26500
B - Ti 5 2^(-7/12) ≈ 0.667420
 #F34100
C - Do 6 2^(-6/12) ≈ 0.707107
 #FC1E00
C♯/D♭- Di/Ra 7 2^(-5/12) ≈ 0.749154
 #FE000F
D - Re 8 2^(-4/12) ≈ 0.793701
 #F70033
D♯/E♭- Ri/Me 9 2^(-3/12) ≈ 0.840896
 #E8005A
E - Mi 10 2^(-2/12) ≈ 0.890899
 #CF0083
F - Fa 11 2^(-1/12) ≈ 0.943874
 #AE00A9
F♯/G♭- Fi/Se 12 1.0
 #8600CC
音高(第一八度) 使用次數 音高(/playsound 顏色(hex
F♯/G♭- Fi/Se 12 1.0
 #8600CC
G - Sol 13 2^(1/12) ≈ 1.059463
 #5B00E7
G♯/A♭- Si/Le 14 2^(2/12) ≈ 1.122462
 #2D00F9
A - La 15 2^(3/12) ≈ 1.189207
 #020AFE
A♯/B♭- Li/Te 16 2^(4/12) ≈ 1.259921
 #0037F6
B - Ti 17 2^(5/12) ≈ 1.334840
 #0068E0
C - Do 18 2^(6/12) ≈ 1.414214
 #009ABC
C♯/D♭- Di/Ra 19 2^(7/12) ≈ 1.498307
 #00C68D
D - Re 20 2^(8/12) ≈ 1.587401
 #00E958
D♯/E♭- Ri/Me 21 2^(9/12) ≈ 1.681793
 #00FC21
E - Mi 22 2^(10/12) ≈ 1.781797
 #1FFC00
F - Fa 23 2^(11/12) ≈ 1.887749
 #59E800
F♯/G♭- Fi/Se 24 2.0
 #94C100

圖片版本:

Noteblock reference Traditional

玩家也可以透過彈出音符的顏色大致的確定音高。

Large note colors

Java版中,音高也可以打開除錯熒幕時對着音符盒得知,值為0到24。

樂器[]

音符盒放出的樂器聲取決於音符盒下方的方塊材料。注意這些是代碼定義的方塊類型,不只是某一種方塊。

方塊 音色 音域 聲音事件名稱 聲音事件加入版本
Java版 基岩版
材料:木塊 貝斯 F♯1–F♯3 block.note_block.bass Beta 1.2 0.13.0
材料:沙質 小軍鼓 block.note_block.snare Beta 1.2 0.13.0
材料:玻璃 擊鼓沿 block.note_block.hat Beta 1.2 0.13.0
材料:石頭 底鼓 block.note_block.basedrum Beta 1.2 0.13.0
金磚 鈴鐺(鐘琴) F♯5–F♯7 block.note_block.bell 1.12 1.13.0
黏土 蜂巢蜜塊[僅基岩版][3] 蟲蝕方塊[僅基岩版] 長笛 F♯4–F♯6 block.note_block.flute 1.12 1.13.0
冰磚 管鐘 F♯5–F♯7 block.note_block.chime 1.12 1.13.0
羊毛 結他 F♯2–F♯4 block.note_block.guitar 1.12 1.13.0
骨塊 木琴 F♯5–F♯7 block.note_block.xylophone 1.12 1.13.0
鐵磚 「鐵木琴」(顫音琴) F♯3–F♯5 block.note_block.iron_xylophone 1.14 1.13.0
靈魂砂 牛鈴 F♯4–F♯6 block.note_block.cow_bell 1.14 1.13.0
南瓜 迪吉里杜管 F♯1–F♯3 block.note_block.didgeridoo 1.14 1.13.0
綠寶石磚 「晶片」(方波) F♯3–F♯5 block.note_block.bit 1.14 1.13.0
乾草捆 班卓琴 F♯3–F♯5 block.note_block.banjo 1.14 1.13.0
熒光石 「扣弦」(電鋼琴) F♯3–F♯5 block.note_block.pling 1.14 1.13.0
其他方塊 豎琴/鋼琴 F♯3–F♯5 block.note_block.harp Beta 1.2 0.13.0

生物音效[]

若音符盒頂面上放置了以下生物的生物頭顱,玩家敲擊或紅石啟動音符盒時,音符盒會隨機播放對應音效及顯示對應字幕:

生物 音效ID 音效
Creeper block.note_block.imitate.creeper
entity.creeper.primed
Creeper 嘶嘶聲
終界龍 block.note_block.imitate.ender_dragon
entity.ender_dragon.ambient
終界龍咆哮聲
豬人 block.note_block.imitate.piglin
entity.piglin.ambient
豬人叫聲
骷髏骨 block.note_block.imitate.skeleton
entity.skeleton.ambient
骷髏骨喀勒聲
凋零骷髏骨 block.note_block.imitate.wither_skeleton
entity.wither_skeleton.ambient
凋零骷髏骨喀勒聲
喪屍 block.note_block.imitate.zombie
entity.zombie.ambient
喪屍嘶叫聲

沒有與玩家頭顱相對應的專用音效ID。預設情況下,玩家頭顱不對應任何音效,但可透過方塊NBT標籤 note_block_sound設定一個現存的音效ID,對應的字幕會在播放音效時顯示。

上述音效均由音符盒發出,並受音樂和音效選項中的「唱片機/音符盒」滑桿控制。

紅石元件[]

Note Block with Clock Circult

連接着一個時鐘電路的交替播放的一對音符盒

普通機械元件的啟動方式適用於音符盒。然而,一些啟動音符盒的方法比其他方法更合適:

  • 當音符盒被放在它側面的按鈕啟動時,它會彈奏一個音符,但這個音符很難聽到,因為按鈕的開啟聲很大。
    • 相反,如果將音符盒和偵測器或方塊更新檢測器連在一起,就能形成一個很棒的按鈕:脈衝更短,相比按鈕更容易點擊,還可以透過在上方放置一個方塊從而使其完全不發出聲音。
  • 因為音符盒上方需要有一格空間,所以被上方的壓力板或紅石線等直接啟動的音符盒不會發出聲音。
  • 音符盒是紅石導體,可以被充能,充能後可以啟動毗鄰的音符盒。

悦靈[]

當音符盒奏響時,周圍的悦靈會對此音符盒產生偏愛,持續30秒。在此期間,悦靈會在音符盒附近遊蕩,且若其手上持有物品,其會在音符盒周圍(而不是其信任的玩家周圍)尋找相同的物品並將其拋擲到音符盒上。

音符盒奏響時會向周圍的悦靈發送振動波粒子。

燃料[]

音符盒可以被用作熔爐高爐煙燻爐燃料,每個音符盒可熔煉1.5個物品。

音效[]

方塊[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊被破壞方塊破壞方塊block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.wood.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.wood.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.woodhit0.230.5 16
方塊放置方塊dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.woodstep0.121.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.woodjump0.121.0 16
方塊在方塊上着陸land.woodland0.181.0 16

樂器[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
音符盒發聲唱片機/音符盒班卓琴block.note_block.banjosubtitles.block.note_block.note
音符盒發聲唱片機/音符盒貝斯block.note_block.basssubtitles.block.note_block.note
音符盒發聲唱片機/音符盒底鼓block.note_block.basedrumsubtitles.block.note_block.note
音符盒發聲唱片機/音符盒鈴鐺(鐘琴)block.note_block.bellsubtitles.block.note_block.note
音符盒發聲唱片機/音符盒「晶片」(方波)block.note_block.bitsubtitles.block.note_block.note
音符盒發聲唱片機/音符盒牛鈴block.note_block.cow_bellsubtitles.block.note_block.note
音符盒發聲唱片機/音符盒迪吉里杜管block.note_block.didgeridoosubtitles.block.note_block.note
音符盒發聲唱片機/音符盒長笛block.note_block.flutesubtitles.block.note_block.note
音符盒發聲唱片機/音符盒結他block.note_block.guitarsubtitles.block.note_block.note
音符盒發聲唱片機/音符盒豎琴/鋼琴block.note_block.harpsubtitles.block.note_block.note
音符盒發聲唱片機/音符盒擊鼓沿block.note_block.hatsubtitles.block.note_block.note
音符盒發聲唱片機/音符盒管鐘block.note_block.chimesubtitles.block.note_block.note
音符盒發聲唱片機/音符盒「鐵木琴」(顫片琴)block.note_block.iron_xylophonesubtitles.block.note_block.note
音符盒發聲唱片機/音符盒「扣弦」(電鋼琴)block.note_block.plingsubtitles.block.note_block.note
音符盒發聲唱片機/音符盒小軍鼓block.note_block.snaresubtitles.block.note_block.note
音符盒發聲唱片機/音符盒木琴block.note_block.xylophonesubtitles.block.note_block.note


基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
唱片機/音符盒樂器的音效note.banjo
note.bass
note.bassattack
note.bd
note.bell
note.bit
note.cow_bell
note.didgeridoo
note.flute
note.guitar
note.harp
note.hat
note.chime
note.iron_xylophone
note.pling
note.snare
note.xylobone
note3.0硬編碼48

生物音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
Creeper 嘶嘶聲唱片機/音符盒Creeper的音效block.note_block.imitate.creepersubtitles.entity.creeper.primed
終界龍咆哮聲唱片機/音符盒終界龍的音效block.note_block.imitate.ender_dragonsubtitles.entity.ender_dragon.ambient
豬人叫聲唱片機/音符盒豬人的音效block.note_block.imitate.piglinsubtitles.entity.piglin.ambient
骷髏骨喀勒聲唱片機/音符盒骷髏骨的音效block.note_block.imitate.skeletonsubtitles.entity.skeleton.ambient
凋零骷髏骨喀勒聲唱片機/音符盒凋零骷髏骨的音效block.note_block.imitate.wither_skeletonsubtitles.entity.wither_skeleton.ambient
喪屍嘶叫聲唱片機/音符盒喪屍的音效block.note_block.imitate.zombiesubtitles.entity.zombie.ambient

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
唱片機/音符盒Creeper的音效note.creepernote2.0 1.0 48
唱片機/音符盒終界龍的音效note.enderdragonnote2.0 1.0 48
唱片機/音符盒豬人的音效note.piglinnote2.0 1.0 48
唱片機/音符盒骷髏骨的音效note.skeletonnote2.0 1.0 48
唱片機/音符盒凋零骷髏骨的音效note.witherskeletonnote2.0 1.0 48
唱片機/音符盒喪屍的音效note.zombienote2.0 1.0 48

數據值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
音符盒note_blockmineable/axeblock.minecraft.note_block

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
音符盒noteblock25tile.noteblock.name
名稱存檔ID
方塊實體Music

方塊實體[]

基岩版中,音符盒透過方塊實體值附加字段來控制聲音的音高。

  • 方塊實體數據
    • 方塊實體共通標籤
    •  note:音符盒的音高。

方塊狀態[]

參見:方塊狀態
名稱 預設值 接受值 描述
instrumentharpbanjo
basedrum
bass
bell
bit
chime
cow_bell
creeper
custom_head
didgeridoo
dragon
flute
guitar
harp
hat
iron_xylophone
piglin
pling
skeleton
snare
wither_skeleton
xylophone
zombie
音符盒的樂器。
note00—24音符盒的音高。
poweredfalsefalse
true
如果音符盒被啟動,則為true。

影片[]

歷史[]

Java版Beta
1.2Note Block Revision 1 加入了音符盒。當時有5種可用的音色:豎琴、貝斯、底鼓、小軍鼓和擊鼓沿。扣弦也加入了聲音檔案中,但沒有被使用。
Java版
1.915w34a音符盒的電源狀態現在透過標籤控制,因此不需要紅石訊號也可以控制音符盒。
1.1116w32a方塊實體ID由Music變更為noteblock
1.1217w16a加入了音符盒新音色(鈴鐺,管鐘,長笛,結他和木琴)的聲音事件(並非音效本身)。
17w17a加入了音符盒上述新音色的具體音效。
1.1317w47aID名稱由noteblock變為了note_block
音符盒不再是方塊實體,現在它由pitchpoweredinstrument方塊狀態定義。
平坦化之前,這個方塊的數字ID是25。
1.1418w43aNote Block Revision 2 變更了音符盒的紋理。
19w09a加入新的音色(鐵木琴、牛鈴、迪吉里杜管、晶片和班卓琴),並且「扣弦」被正式應用於遊戲中。
1.1922w13a現在音符盒可以吸引悦靈
現在只有羊毛和羊毛地氈可以阻止音符盒發聲。此前音符盒上方的任何非空氣方塊都會阻止其發聲。
現在音符盒會自然生成於遠古城市中。
22w15a回退了22w13a中只有羊毛和羊毛地氈可以阻止音符盒發聲的變更。
22w17a現在在悦靈附近奏響音符盒時會向其發送振動波粒子。
1.19.322w46a加入了音符盒與生物頭顱間的互動方式,屬於內置數據包內容。
1.19.423w03a現在可以在非潛行狀態下將生物頭顱放置到音符盒上方,屬於內置數據包內容。
1.2023w12a22w46a和23w03a中的變更不再屬於內置數據包內容。
23w13a現在地獄木質材料方塊對應的音色不再是貝斯,而是豎琴/鋼琴。
攜帶版Alpha
0.13.0build 1Note Block Revision 1 加入了音符盒。
0.15.0build 1音符盒可被活塞推動。
基岩版
1.10.01.10.0.3Note Block Revision 2 變更了音符盒的紋理。
1.13.01.13.0.9加入了Java版1.12和1.14的所有新音符盒音效。
1.18.301.18.30.22現在音符盒可以吸引悦靈。
現在只有羊毛和羊毛地氈可以阻止音符盒發聲。此前音符盒上方的任何非空氣方塊都會阻止其發聲。
1.19.01.19.0.26現在音符盒會自然生成於遠古城市中。
回退了1.18.30.22中只有羊毛和羊毛地氈可以阻止音符盒發聲的變更。
1.19.601.19.60.20加入了音符盒與生物頭顱間的互動方式,屬於實驗性玩法
1.19.60.25現在可以在非潛行狀態下將生物頭顱放置到音符盒上方,屬於實驗性玩法
1.20.01.20.0.211.19.60.20和1.19.60.25中的變更不再屬於實驗性玩法
原主機版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Note Block Revision 1 加入了音符盒。
TU53CU431.49Patch 231.0.3 加入了音符盒的新音色。
  1.90  Note Block Revision 2 變更了音符盒的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Note Block Revision 1 加入了音符盒。

你知道嗎[]

  • 預設狀態下音符盒的音符起於F♯,然而現實中F♯調的樂器極為罕見。
  • 音符盒上方有方塊堵住時,玩家仍能給它調音,不過音符盒不會發聲,也不會出現音符。

畫廊[]

參見[]

參考[]

語言

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