本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…中文Minecraft Wiki是完全公開的。歡迎持續參與翻譯工作中文Minecraft Wiki是完全公開的。歡迎持續參與翻譯工作Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。

食物

出自 Minecraft Wiki
前往: 導覽搜尋

食物 是可以讓玩家補充飢餓值、給予飽食度、偶爾帶有狀態效果物品。食物在生存時極為重要,因為如果不進食,玩家就會消耗飢餓值,受到嚴重傷害(簡單和普通難易度模式),甚至死亡(困難和極限模式)。

大多數時候,玩家需要在快捷欄中選中食物,按下使用鍵(電腦預設為右鍵)來食用。蛋糕作為例外,需要被放置下來才能被食用。玩家需要不斷地吃東西,不然就會損失生命值並且不久後就會死亡(和平模式除外)。

除了歌萊果金蘋果、和牛奶,玩家不能在飢餓值滿時(或者和平模式中)進食。除了牛奶兔肉湯蘑菇湯甜菜湯、和可疑的燉湯以外,食物和其原材料可以在物品欄中堆疊成一組‌‌[Java原主機]

飢餓與飽食的區別[編輯 | 編輯原始碼]

生(左)和熟(右)雞肉。吃生雞肉會給予你食物中毒效果。

玩家有兩個不同的食物統計,只有其中一個是可見的:飢餓值(可見)和飽食度(不可見)。

當玩家進行能量消耗的行動,飽食度是第一個減少的食物統計。在飽食度耗盡後,可見的飢餓值才會減少。雖然飽食度一般是隱藏的,然而,如果飢餓值開始抖動,這代表飽食度已被耗盡。

食用一個食物補充固定的飢餓值和飽食度,一些食物比其他食物有較好的飽食度和飢餓值的比值。

玩家當前的飽食度不會超過當前的飢餓值。例如一個玩家的飢餓值是5,他只能有最多5飽食度。記住選擇使用效率最高的食物是很重要的:當玩家的飢餓值比較滿,尤其在飢餓值開始抖動時,應該食用增加較多飽食度/增加較少飢餓值的食物。如果你在飢餓值低時食用增加較多飽食度的食物,增加的飽食度很可能會被浪費,因為飽食度不可能超過飢餓值。

營養價值[編輯 | 編輯原始碼]

營養價值是回復飽食度與飢餓值的比值,高營養價值的食物應當在飢餓度比較滿時食用。

營養等級 營養值 食物
超自然 2.4


1.6




普通 1.2









0.6











0.2






食物[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 圖標 飢餓值回復 飽食度增加 有效品質[注 1] 營養價值 狀態效果 來源
蘋果
4(Hunger.svgHunger.svg 2.4 6.4 0.6


烤馬鈴薯
5(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 6 11 1.2

熔煉馬鈴薯


甜菜根
1(Half Hunger.svg 1.2 2.2 1.2

收割甜菜


甜菜湯
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 7.2 13.2 1.2

用甜菜根和碗製作


麵包
5(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 6 11 1.2


蛋糕 (一片)
2(Hunger.svg 0.4 2.4 0.2

吃一片蛋糕


蛋糕 (全部)
14(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 2.8 16.8 0.2


胡蘿蔔
3(Half Hunger.svgHunger.svg 3.6 6.6 1.2


歌萊果
4(Hunger.svgHunger.svg 2.4 6.4 0.6

玩家可以隨機傳送,如終界使者#瞬移所述

打破歌萊枝掉落


烤雞
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 7.2 13.2 1.2


烤鱈魚
5(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 6 11 1.2


烤羊肉
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 9.6 15.6 1.6


烤豬肉
8(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 12.8 20.8 1.6


烤兔肉
5(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 6 11 1.2


烤鮭魚
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 9.6 15.6 1.6


餅乾
2(Hunger.svg 0.4 2.4 0.2


海帶乾
1(Half Hunger.svg 0.6 1.6 0.6

熔煉海帶


附魔金蘋果
4(Hunger.svgHunger.svg 9.6 13.6 2.4


金蘋果
4(Hunger.svgHunger.svg 9.6 13.6 2.4


金胡蘿蔔
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 14.4 20.4 2.4

胡蘿蔔金錠合成


西瓜片
2(Hunger.svg 1.2 3.2 0.6

收割/破壞西瓜


蘑菇湯
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 7.2 13.2 1.2


毒馬鈴薯
2(Hunger.svg 1.2 3.2 0.6
(-1.76)


中毒
4秒(60%的機率)

收割馬鈴薯有2%幾率掉落


馬鈴薯
1(Half Hunger.svg 0.6 1.6 0.6


河豚
1(Half Hunger.svg 0.2 1.2 0.2
(-4.8

)


南瓜派
8(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 4.8 12.8 0.6


兔肉湯
10(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 12 22 1.2

胡蘿蔔馬鈴薯蘑菇烤兔肉合成


生牛肉
3(Half Hunger.svgHunger.svg 1.8 4.8 0.6

殺死哞菇獲得


生雞肉
2(Hunger.svg 1.2 3.2 0.6
(-2.075)


飢餓
30秒(30%的機率)

殺死獲得


生鱈魚
2(Hunger.svg 0.4 2.4 0.2


生羊肉
2(Hunger.svg 1.2 3.2 0.6

殺死掉落


生豬肉
3(Half Hunger.svgHunger.svg 1.8 4.8 0.6

殺死掉落


生兔肉
2(Hunger.svg 1.8 3.8 0.9

殺死兔子掉落


生鮭魚
2(Hunger.svg 0.4 2.4 0.2


腐肉
4(Hunger.svgHunger.svg 0.8 4.8 0.2
(-1.8)


飢餓
30秒(80%的機率)


蜘蛛眼
2(Hunger.svg 3.2 5.2 1.6
(-2.2)


中毒
4秒

殺死蜘蛛洞穴蜘蛛女巫掉落


牛排
8(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 12.8 20.8 1.6


可疑的燉湯
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 7.2 13.2 1.2

取決於花的種類,會給予玩家下列3至11秒不等的藥水效果:

、紅色蘑菇、棕色蘑菇和一種合成‌‌[新增: JE 1.14]


甜莓
2(Hunger.svg ? ? ?

破壞甜莓灌木叢獲得‌‌[新增: JE 1.14]


熱帶魚
1(Half Hunger.svg 0.2 1.2 0.2


  1. (飢餓值回復 + 飽食度增加),食物效果持續的粗略「長度」。詳見飢餓。但食用能回復超過目前損失飢餓值或飽食度的食物不會額外增加飢餓值或飽食度,相當於實際回復有效品質出現損失。
  2. 2.0 2.1 中毒狀態不被治療且保持血量高於1(Half Heart.svg,平均預期(算上中毒機率)的食物有效品質。中毒造成傷害,由飽食回復一1(Half Heart.svg需要消耗0.75飽食度/飢餓值。
  3. 如果不治療並保持血量高於1(Half Heart.svg,河豚通過飢餓效果將消耗5.63飽食度/飢餓值,通過中毒效果會消耗約150點飢餓值。
    所以一旦不慎食用了河豚,避免損失的做法是找一個安全的地方等待48秒1(Half Heart.svg的中毒狀態結束後再食用食物。
  4. 4.0 4.1 飢餓狀態不被治療的情況下平均預期(算上食物中毒機率)的食物有效品質,生雞肉或腐肉每秒增加0.5飢餓等級,持續30秒,共消耗3.75飽食度/飢餓值。
    具體機制見飢餓#機制


材料[編輯 | 編輯原始碼]

以下的物品無法被直接食用,但是它們可以用來製作食物。

名稱 圖標 可製作 來源 備註

可可豆

餅乾
雞蛋
下蛋
牛奶

蛋糕
哞菇的奶 能被食用來消除狀態效果
棕色蘑菇

蘑菇湯
紅色蘑菇

蘑菇湯
南瓜

南瓜派

使用甘蔗合成
小麥
金粒

金胡蘿蔔
金錠

金蘋果
金磚‌‌[原主機版]

附魔金蘋果

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

君臨天下吃掉一個Notch果吃掉一個附魔金蘋果。30G銀杯

豬排烹飪並吃掉一塊豬排。10G銅杯

強大的胃吃腐肉充飢在飢餓值為零時吃下一個腐肉。20G銅杯

兔子的季節烹飪並吃一個兔子肉。New 3DS15G

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
農牧世界無處沒有朋友與美食吃一種能被吃下的東西。minecraft:husbandry/root
Advancement-fancy-raw.png
均衡飲食嘗遍天下食材,即便是對身體不好的汗滴禾下土吃下這36種食物中的每一種。其他食物被此進度忽略。minecraft:husbandry/balanced_diet

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
2009年6月14日Notch討論了食物在生存模式下的運作方式:「怪物會攻擊你並減掉你的生命值,恢復生命值的唯一方式就是吃食物。你可以通過打獵或種植來獲取食物。」
0.24_SURVIVAL_TEST 蘑菇現在可以食用了,這讓它成為了在遊戲中被加入的第一種食物。這時候食物恢復的是生命值而不是飢餓值
Java版(Indev)
0.31 蘑菇不再可以被食用。
加入了蘋果蘑菇湯
?加入了小麥麵包
加入了可以烹飪生食物的熔爐方塊。
現在豬會掉落生豬肉,其可以被烹飪成烤豬肉
Java版(Infdev)
2010年2月27日加入了金蘋果。這時它們是由金磚合成的,可以恢復20生命值,即10紅心。
Java版(Alpha)
v1.0.8 加入了牛奶,這時玩家無法獲得它,也不能以任何方式使用。
v1.0.11 現在牛奶可以在遊戲中用空桶對牛擠奶獲得。
v1.0.14 在加入的同時,雞蛋被加入了遊戲,但是沒有用。這時雞不會掉落生雞肉。
v1.2.0 加入了南瓜,但南瓜種子沒有。
加入了生魚熟魚,可以通過釣魚獲得。
v1.2.3 現在吃食物可以在多人遊戲中正常運作。
Java版(Beta)
1.2 加入了蛋糕
1.4 現在可可豆可以在遊戲中自然生成;在Beta 1.2之前,它們只能通過物品欄修改器獲得。
加入了餅乾
1.8 pre1 加入了西瓜西瓜種子南瓜種子
加入了生雞肉作為雞的掉落物,可以燒制為烤雞
加入了生牛肉作為牛的掉落物,可以燒制為牛排
加入了腐肉作為殭屍的新掉落物。
加入食用食物的動畫,而不是像放置方塊一樣僅僅在玩家的手裡消失。
食物現在回復飢餓值而不是生命
除了蛋糕、蘑菇湯和牛奶,食物在物品欄能堆疊。
加入巨型蘑菇,成為蘑菇的新來源。
隨著飢餓條的加入,金蘋果會恢復10飢餓,即5個雞腿,並給予30秒的回復效果,但不會直接恢復生命值。
Java版
1.0.0 Beta 1.9-pre2 蘑菇現在能通過巨型蘑菇、隨機分布的蘑菇和哞菇從蘑菇生態域獲得。
牛奶能用來消除藥水中毒的效果。
蜘蛛現在掉落蜘蛛眼
1.1 ?現在金蘋果由金錠替代金磚合成,恢復4飽食度,即2個雞腿,並給予4秒的回復效果。
1.3.1 可可豆變成植物,這使所有食物變成可再生資源。
1.4.2 12w34a 馬鈴薯胡蘿蔔能通過殭屍(稀有掉落物)或收成獲得。
馬鈴薯能被烹飪成烤馬鈴薯
收成馬鈴薯會掉落0-2毒馬鈴薯
胡蘿蔔能用來合成金胡蘿蔔
南瓜變成食物材料,用來合成新加入的南瓜派
1.7.2 13w36a 加入小丑魚河豚生鮭魚烤鮭魚
1.8 14w02a 烤馬鈴薯現在恢復5(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg飽食度而不是之前的6,飽食度也相應減少。
胡蘿蔔現在恢復3(Half Hunger.svgHunger.svg飽食度而不是之前的4,飽食度也相應減少。
14w27a 加入烤羊肉烤兔肉兔肉湯
1.9 15w31a 加入歌萊果甜菜根甜菜湯
1.13 18w07a 加入海帶乾,可以食用。
攜帶版(Alpha)
0.12.1 build 1 食物現在回復飢餓值而不是生命
0.13.0 build 1 現在食物回復的飽食度和飽食度和PC一致。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 除了附魔金蘋果以外,所有食物都是完全可再生的(包括金制食物,因為殭屍豬人掉落金粒和金錠)。
  • 食用食物時不可能攻擊其他實體。
  • 除了牛奶、歌萊果和藥水外,創造模式玩家不能食用其他任何物品。