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食物

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食物(Food)(或在创造模式物品栏被称作食品(Foodstuff))是一种食用后能回复饥饿值和有时获得状态效果的消耗品。食物在玩家的生存是必不可少的,缺少它会最终使玩家饥饿至死。

大部分食物能通过按着使用来食用。但蛋糕在食用之前必须放在方块的表面。玩家需要经常食用食物物品,否则会开始损失生命而在不久之后会死亡。

除了金苹果牛奶紫颂果,食物不能在饥饿值满时食用。除了牛奶蛋糕兔肉煲甜菜汤蘑菇煲,食物和食物材料能在物品栏堆叠。

饥饿与饱和的区别[编辑 | 编辑源代码]

生(左)和熟(右)鸡肉。吃生鸡肉会给予你食物中毒效果。

玩家有两个不同的食物统计,只有其中一个是可见的:饥饿值(可见)和饱和度(不可见)。

当玩家进行能量消耗的行动,饱和度是第一个减少的食物统计。在饱和度耗尽后,可见的饥饿值才会减少。虽然饱和度一般是隐藏的,然而,如果饥饿值开始抖动,这代表饱和度已被耗尽。

食用一个食物补充固定的饥饿值和饱和度,一些食物比其他食物有较好的饱和度和饥饿值的比值。

玩家当前的饱和度不会超过当前的饥饿值。例如一个玩家的饥饿值是5,他只能有最多5饱和度。记住选择使用效率最高的食物是很重要的:当玩家的饥饿值比较满,尤其在饥饿值开始抖动时,应该食用增加较多饱和度/增加较少饥饿值的食物。如果你在饥饿值低时食用增加较多饱和度的食物,增加的饱和度很可能会被浪费,因为饱和度不可能超过饥饿值。

营养价值[编辑 | 编辑源代码]

营养价值是回复饱和度与饥饿值的比值,高营养价值的食物应当在饥饿度比较满时食用。

营养价值 食物
2.4


1.6




1.2









0.6










0.2






食物[编辑 | 编辑源代码]

名称 图标 饥饿值回复 饱和度增加 有效品质[注 1] 营养价值 状态效果 来源
面包
5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6 11 1.2


蛋糕 (一块)
2 (Hunger.svg) 0.4 2.4 0.2

制作


蛋糕 (全部)
14 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 2.8 16.8 0.2


曲奇
2 (Hunger.svg) 0.4 2.4 0.2


蘑菇煲
6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2 13.2 1.2


南瓜派
8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 4.8 12.8 0.6


腐肉
4 (Hunger.svgHunger.svg) 0.8 4.8 0.2
(1.8)


饥饿
30秒 (80%的概率)


蜘蛛眼
2 (Hunger.svg) 3.2 5.2 1.6
(2.8)


中毒
4秒

杀死蜘蛛洞穴蜘蛛女巫掉落


生鸡肉
2 (Hunger.svg) 1.2 3.2 0.6
(2.075)


饥饿
30秒 (30%的概率)

屠宰


熟鸡肉
6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2 13.2 1.2


生牛肉
3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 1.8 4.8 0.6

屠宰哞菇


牛排
8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12.8 20.8 1.6


生猪排
3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 1.8 4.8 0.6

屠宰


熟猪排
8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12.8 20.8 1.6


生羊肉
2 (Hunger.svg) 1.2 3.2 0.6

杀死掉落


熟羊肉
6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 9.6 15.6 1.6


生兔肉
2 (Hunger.svg) 1.8 3.8 0.9

杀死兔子掉落


熟兔肉
5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6 11 1.2


兔肉煲
10 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12 22 1.2

制作


生鳕鱼
2 (Hunger.svg) 0.4 2.4 0.2


熟鳕鱼
5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6 11 1.2


生鲑鱼
2 (Hunger.svg) 0.4 2.4 0.2


熟鲑鱼
6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 9.6 15.6 1.6


小丑鱼
1 (Half Hunger.svg) 0.2 1.2 0.2

钓鱼


河豚
1 (Half Hunger.svg) 0.2 1.2 0.2
(−154.43)


干海带
1 (Half Hunger.svg) 0.6 1.6 0.6

烹调海带


西瓜片
2 (Hunger.svg) 1.2 3.2 0.6


甜菜根
1 (Half Hunger.svg) 1.2 2.2 1.2

收割甜菜


甜菜汤
6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2 13.2 1.2

制作


马铃薯
1 (Half Hunger.svg) 0.6 1.6 0.6


烤马铃薯
5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2 12.2 1.44

烹调马铃薯


毒马铃薯
2 (Hunger.svg) 1.2 3.2 0.6
(1.76)


中毒
4秒 (60%的概率)

收割马铃薯有2%的概率获得


胡萝卜
3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 4.8 7.8 1.6


金胡萝卜
6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 14.4 20.4 2.4

制作


苹果
4 (Hunger.svgHunger.svg) 2.4 6.4 0.6


金苹果
4 (Hunger.svgHunger.svg) 9.6 13.6 2.4


附魔金苹果
4 (Hunger.svgHunger.svg) 9.6 13.6 2.4


紫颂果
4 (Hunger.svgHunger.svg) 2.4 6.4 0.6

玩家可以随机传送,如末影人#瞬移所述

打破紫颂植物掉落


  1. (饥饿值回复 + 饱和度增加),食物效果持续的粗略“长度”。详见饥饿。但食用能回复超过目前损失饥饿值或饱和度的食物不会额外增加饥饿值或饱和度,相当于实际回复有效品质出现损失。
  2. 2.0 2.1 饥饿状态不被治疗的情况下平均预期(算上食物中毒概率)的食物有效品质,生鸡肉或腐肉每秒增加0.5饥饿等级,持续30秒,共消耗3.75饱和度/饥饿值。
    具体机制见饥饿条
  3. 3.0 3.1 中毒状态不被治疗且保持血量高于1 (Half Heart.svg),平均预期(算上中毒概率)的食物有效品质。中毒造成伤害,由饱食回复一1 (Half Heart.svg)需要消耗0.75饱和度/饥饿值。
  4. 如果不治疗并保持血量高于1 (Half Heart.svg),河豚通过饥饿效果将消耗5.63饱和度/饥饿值,通过中毒效果会消耗约150点饥饿值。
    所以一旦不慎食用了河豚,避免损失的做法是找一个安全的地方等待48秒1 (Half Heart.svg)的中毒状态结束后再食用食物。


材料[编辑 | 编辑源代码]

以下的物品无法被直接食用,但是它们可以用来制作食物。

名称 图标 可制作 来源 备注


蘑菇煲
可可豆

曲奇
鸡蛋
牛奶

蛋糕
哞菇的奶 能被食用来消除状态效果
棕色蘑菇

蘑菇煲
红色蘑菇

蘑菇煲
南瓜

南瓜派

使用甘蔗合成
小麦
金粒

金胡萝卜
金锭

金苹果
金块

附魔金苹果
携带版主机版

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

君临天下吃掉一个Notch果吃掉一个附魔金苹果30G银杯

猪排烹饪并吃掉一块猪排。10G铜杯

强大的胃吃腐肉充饥在饥饿值为零时吃下一个腐肉。20G铜杯

兔子的季节烹饪并吃一个兔子肉。New 3DS15G

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
农牧业世界无处没有朋友与美食吃一种能被吃下的东西。minecraft:husbandry/root
Advancement-fancy-raw.png
均衡饮食尝遍天下食材,即便是对身体不好的开荒垦地吃下这36种食物中的每一种。其他食物被此进度忽略。minecraft:husbandry/balanced_diet

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
2009年6月14日Notch讨论了食物在生存模式下的运作方式:“怪物会攻击你并减掉你的生命值,恢复生命值的唯一方式就是吃食物。你可以通过打猎或种植来获取食物。”
0.24_SURVIVAL_TEST 蘑菇现在可以食用了,这让它成为了在游戏中被加入的第一种食物。这时候食物恢复的是生命值而不是饥饿值
Java版(Indev)
0.31 蘑菇不再可以被食用。
加入了苹果蘑菇煲
?加入了小麦面包
加入了可以烹饪生食物的熔炉方块。
现在猪会掉落生猪排,其可以被烹饪成熟猪排
Java版(Infdev)
2010年2月27日加入了金苹果。这时它们是由金块合成的,可以恢复20生命值,即10红心。
Java版(Alpha)
v1.0.8 加入了牛奶,这时玩家无法获得它,也不能以任何方式使用。
v1.0.11 现在牛奶可以在游戏中用空桶对牛挤奶获得。
v1.0.14 在加入的同时,鸡蛋被加入了游戏,但是没有用。这时鸡不会掉落生鸡肉。
v1.2.0 加入了南瓜,但南瓜种子没有。
加入了生鱼熟鱼,可以通过钓鱼获得。
v1.2.3 现在吃食物可以在多人游戏中正常运作。
Java版(Beta)
1.2 加入了蛋糕
1.4 现在可可豆可以在游戏中自然生成;在Beta 1.2之前,它们只能通过物品栏修改器获得。
加入了曲奇
1.8 pre1 加入了西瓜西瓜种子南瓜种子
加入了生鸡肉作为鸡的掉落物,可以烧制为熟鸡肉
加入了生牛肉作为牛的掉落物,可以烧制为牛排
加入了腐肉作为僵尸的新掉落物。
加入食用食物的动画,而不是像放置方块一样仅仅在玩家的手里消失。
食物现在回复饥饿值而不是生命
除了蛋糕、蘑菇煲和牛奶,食物在物品栏能堆叠。
加入巨型蘑菇,成为蘑菇的新来源。
随着饥饿条的加入,金苹果会恢复10饥饿,即5个鸡腿,并给予30秒的生命恢复效果,但不会直接恢复生命值。
Java版
1.0.0 Beta 1.9-pre2 蘑菇现在能通过巨型蘑菇、随机分布的蘑菇和哞菇从蘑菇生物群系获得。
牛奶能用来消除药水中毒的效果。
蜘蛛现在掉落蜘蛛眼
1.1 ?现在金苹果由金锭替代金块合成,恢复4饱食度,即2个鸡腿,并给予4秒的生命恢复效果。
1.3.1 可可豆变成植物,这使所有食物变成可再生资源。
1.4.2 12w34a 马铃薯胡萝卜能通过僵尸(稀有掉落物)或收成获得。
马铃薯能被烹饪成烤马铃薯
收成马铃薯会掉落0-2毒马铃薯
胡萝卜能用来合成金胡萝卜
南瓜变成食物材料,用来合成新加入的南瓜派
1.7.2 13w36a 加入小丑鱼河豚生鲑鱼熟鲑鱼
1.8 14w02a 烤马铃薯现在恢复5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg)饱食度而不是之前的6,饱和度也相应减少。
胡萝卜现在恢复3 (Half Hunger.svgHunger.svg)饱食度而不是之前的4,饱和度也相应减少。
14w27a 加入熟羊肉熟兔肉兔肉煲
1.9 15w31a 加入紫颂果甜菜根甜菜汤
1.13 18w07a 加入干海带,可以食用。
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 食物现在回复饥饿值而不是生命
0.13.0 build 1 现在食物回复的饱和度和饱食度和PC一致。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 除了附魔金苹果以外,所有食物都是完全可再生的(包括金制食物,因为僵尸猪人掉落金粒和金锭)。
  • 食用食物时不可能攻击其他实体。
  • 除了牛奶、紫颂果和药水外,创造模式玩家不能食用其他任何物品。