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食物/table

来自Minecraft Wiki
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名称 图标 饥饿值回复 饱和度增加 有效品质[注 1] 营养价值 状态效果 来源
苹果
4(Hunger.svgHunger.svg 2.4 6.4 0.6

烤马铃薯
5(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 6 11 1.2

烧炼马铃薯
甜菜根
1(Half Hunger.svg 1.2 2.2 1.2

收割甜菜
甜菜汤
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 7.2 13.2 1.2

用甜菜根和碗制作
面包
5(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 6 11 1.2

蛋糕 (一片)
2(Hunger.svg 0.4 2.4 0.2

吃一片蛋糕
蛋糕 (全部)
14(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 2.8 16.8 0.2

胡萝卜
3(Half Hunger.svgHunger.svg 3.6 6.6 1.2

紫颂果
4(Hunger.svgHunger.svg 2.4 6.4 0.6

玩家可以随机传送,如末影人#瞬移所述

打破紫颂植物掉落
熟鸡肉
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 7.2 13.2 1.2

熟鳕鱼
5(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 6 11 1.2

熟羊肉
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 9.6 15.6 1.6

熟猪排
8(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 12.8 20.8 1.6

熟兔肉
5(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 6 11 1.2

熟鲑鱼
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 9.6 15.6 1.6

曲奇
2(Hunger.svg 0.4 2.4 0.2

干海带
1(Half Hunger.svg 0.6 1.6 0.6

烧炼海带
附魔金苹果
4(Hunger.svgHunger.svg 9.6 13.6 2.4
金苹果
4(Hunger.svgHunger.svg 9.6 13.6 2.4
金胡萝卜
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 14.4 20.4 2.4

胡萝卜金粒合成
西瓜片
2(Hunger.svg 1.2 3.2 0.6

收割/破坏西瓜
蘑菇煲
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 7.2 13.2 1.2

毒马铃薯
2(Hunger.svg 1.2 3.2 0.6
(-1.76)


中毒
4秒(60%的概率)

收割马铃薯有2%几率掉落

马铃薯
1(Half Hunger.svg 0.6 1.6 0.6

河豚
1(Half Hunger.svg 0.2 1.2 0.2
(-4.8)
南瓜派
8(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 4.8 12.8 0.6

兔肉煲
10(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 12 22 1.2

胡萝卜马铃薯蘑菇熟兔肉合成
生牛肉
3(Half Hunger.svgHunger.svg 1.8 4.8 0.6

杀死哞菇获得
生鸡肉
2(Hunger.svg 1.2 3.2 0.6
(-2.075)


饥饿
30秒(30%的概率)

杀死获得
生鳕鱼
2(Hunger.svg 0.4 2.4 0.2

生羊肉
2(Hunger.svg 1.2 3.2 0.6

杀死掉落
生猪排
3(Half Hunger.svgHunger.svg 1.8 4.8 0.6

杀死掉落
生兔肉
2(Hunger.svg 1.8 3.8 0.9

杀死兔子掉落
生鲑鱼
2(Hunger.svg 0.4 2.4 0.2

腐肉
4(Hunger.svgHunger.svg 0.8 4.8 0.2
(-1.8)


饥饿
30秒(80%的概率)

蜘蛛眼
2(Hunger.svg 3.2 5.2 1.6
(-2.2)


中毒
4秒

杀死蜘蛛洞穴蜘蛛女巫掉落
牛排
8(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 12.8 20.8 1.6

迷之炖菜
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 7.2 13.2 1.2

取决于花的种类,会给予玩家下列3至11秒不等的药水效果:

、红色蘑菇、棕色蘑菇和一种合成

甜浆果
2(Hunger.svg 0.4 2.4 0.2

热带鱼
1(Half Hunger.svg 0.2 1.2 0.2

  1. (饥饿值回复 + 饱和度增加),食物效果持续的粗略“长度”。详见饥饿。但食用能回复超过目前损失饥饿值或饱和度的食物不会额外增加饥饿值或饱和度,相当于实际回复有效品质出现损失。
  2. 2.0 2.1 中毒状态不被治疗且保持血量高于1(Half Heart.svg,平均预期(算上中毒概率)的食物有效品质。中毒造成伤害,由饱食回复一1(Half Heart.svg需要消耗0.75饱和度/饥饿值。
  3. 如果不治疗并保持血量高于1(Half Heart.svg,河豚通过饥饿效果将消耗5.63饱和度/饥饿值,通过中毒效果会消耗约150点饥饿值。
    所以一旦不慎食用了河豚,避免损失的做法是找一个安全的地方等待48秒1(Half Heart.svg的中毒状态结束后再食用食物。
  4. 4.0 4.1 饥饿状态不被治疗的情况下平均预期(算上食物中毒概率)的食物有效品质,生鸡肉或腐肉每秒增加0.5饥饿等级,持续30秒,共消耗3.75饱和度/饥饿值。
    具体机制见饥饿#机制