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饥饿
Hunger
粒子颜色

#587653(暗绿色)

类型

?

免疫的生物

末影龙
凋灵

命名空间ID
hunger
Disambig gray  本文章介绍的是状态效果。关于饥饿值,请见“饥饿”。

饥饿(Hunger)是一种会加快饥饿值条的降低速度并清空饥饿值条的状态效果。

效果

每刻增加饥饿等级 0.005 × 等级(若对象没有饱和的状态效果,则每 80/等级 秒减少Hunger)。负等级会减少饥饿等级但是这不会导致饱和度或饥饿栏的增加。

和平模式中,此状态效果不会降低饥饿值,然而饥饿栏仍变为黄绿色(Poisoned Hunger) (Poisoned Half Hunger)。

来源

来源 效果等级 时长 备注
尸壳 I (7×区域难度)秒 通过被其攻击获得
河豚 III 0:15 有100%的几率获得。
腐肉 I 0:30 有80%的几率获得。
生鸡肉 I 0:30 有30%的几率获得。

免疫的生物

末影龙免疫饥饿效果。然而这个效果只能对玩家产生影响。

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版Beta
1.8?加入了File:Hunger Revision 1.png 饥饿。
可通过食用生鸡肉腐肉获得。
Java版
1.1418w43aFile:Hunger Revision 2.png 更改了图标材质。
携带版Alpha
0.11.0build 1加入了没有用的File:Hunger Revision 1.png 饥饿效果,因为当时饥饿值还没有被引入。
0.12.1build 1饥饿效果现在有作用了。
饥饿可以通过食用腐肉获得。
0.15.0build 1加入可以使玩家获得饥饿效果的尸壳

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 在旧版本的原主机版中,生鸡肉和生牛肉都被标注为“可以使你生病,要先在熔炉中煮熟。”然而,其中只有生鸡肉会使玩家“生病”。
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