本文章介绍的是状态效果。关于饥饿值,请见“饥饿”。
饥饿(Hunger)是一种会加快饥饿值条的降低速度并清空饥饿值条的状态效果。
效果
每刻增加饥饿等级 0.005 × 等级(若对象没有饱和的状态效果,则每 80/等级 秒减少)。负等级会减少饥饿等级但是这不会导致饱和度或饥饿栏的增加。
在和平模式中,此状态效果不会降低饥饿值,然而饥饿栏仍变为黄绿色() ()。
来源
来源 | 效果等级 | 时长 | 备注 |
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尸壳 | I | (7×区域难度)秒 | 通过被其攻击获得 |
河豚 | III | 0:15 | 有100%的几率获得。 |
腐肉 | I | 0:30 | 有80%的几率获得。 |
生鸡肉 | I | 0:30 | 有30%的几率获得。 |
免疫的生物
末影龙免疫饥饿效果。然而这个效果只能对玩家产生影响。
进度
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历史
Java版Beta | |||||
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1.8 | ? | 加入了File:Hunger Revision 1.png 饥饿。 | |||
可通过食用生鸡肉和腐肉获得。 | |||||
Java版 | |||||
1.14 | 18w43a | File:Hunger Revision 2.png 更改了图标材质。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了没有用的File:Hunger Revision 1.png 饥饿效果,因为当时饥饿值还没有被引入。 | |||
0.12.1 | build 1 | 饥饿效果现在有作用了。 | |||
饥饿可以通过食用腐肉获得。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入可以使玩家获得饥饿效果的尸壳。 |
漏洞
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