本文章介紹的是飽食狀態效果。關於有關飢餓的資料,請見「飢餓 § 機制」。
飽食(Saturation)是一種能恢復飢餓值和飽食度
效果[]
飽食是一種即時生效效果,在使用/effect
時持續時間參數為遊戲刻而非秒數,由飛濺藥水施加時會隨距離衰減效果強度而非持續時間,由藥水效果雲施加時效果強度減半。
受影響玩家的飢餓值每遊戲刻增加1()×效果等級。
在Java版中,受影響玩家的飽食度每遊戲刻增加2×效果等級。
在Java版中,負等級直接減少飢餓值和飽食度,而不經過增加消耗度的過程。
來源[]
來源 | 效果等級 | 時長 | 備註 |
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可疑的燉湯 | I | 0.3秒(6遊戲刻) 0.35秒(7遊戲刻) |
必須使用藍色蝴蝶蘭或蒲公英合成 與農夫村民交易 |
0.35秒(7遊戲刻)-0.5秒(10遊戲刻) | 發現於沙漠水井的可疑的沙子中 發現於沉船戰利品箱 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
飽食 | saturation | 23 | effect.minecraft.saturation |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
飽食 | saturation | 23 | potion.saturation |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.6.1 | 正式版 | 加入了飽食。 | |||
1.14 | 18w43a | 現在可以透過可疑的燉湯獲得飽食效果。 | |||
1.14.3 | pre2 | 進度「我們是如何走到這地步的?」不再要求獲得飽食效果。 | |||
1.15 | 19w41a | 加入了飽食的圖示。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.11.0 | ? | 加入了飽食。 |
你知道嗎[]
- 所有的食物都會回復飢餓值和飽食度,但只有用蒲公英或藍色蝴蝶蘭做成的可疑的燉湯會給予這個效果。
語言