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HorseInv.pngDonkey.pngMule.pngSkeletonhorse.pngUndeadhorse.png
Baby Horse.pngBaby Donkey.pngBaby Mule.pngBaby Skeleton Horse.pngBaby Undead Horse.png
生命值

15(Mob Half Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg - 30(Mob Heart.svg × 15)

护甲值

另见马铠

体型

成年:
高:1.6方块
宽度:1.3965方块
幼年:
高度0.8方块
宽度 0.6982方块

生成

草原热带草原

首次出现版本

详见历史

常见掉落物
可使用物品
经验值

杀死成年马:1-3
繁殖:1-7

内部ID

PC:(马:100,驴:31,骡:32,僵尸马::29,骷髅马:28)
PE:(马:23, 驴:24,骡:25,僵尸马:27,骷髅马:26)

实体ID

horse, donkey, mule, zombie_horse, skeleton_horse

马(Horse)是一种可驯服生物,并拥有5个变种:普通马僵尸马骷髅马。分辨这些变种的方式就是看它们的毛色,不同的变种,特征也不同。

生成[编辑 | 编辑源代码]

马和驴在平原生物群系、热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。10%的几率会是驴。各种不同的颜色和标记组合的马的生成几率都是均等的。一群马或驴的所有成员的颜色都是相同的,但标记会有不同。有20%的几率生成小马或小驴。

骡不会自然生成,它只能在生存模式里通过马与驴交配而生成。骷髅马可从闪电处生成为骷髅陷阱马,除此之外骷髅陷阱马不会自然生成。僵尸马不会自然生成,但可以通过/summon命令或它们的刷怪蛋生成。

所有5种马种——马、驴、骡、骷髅马、僵尸马都有它们特定的刷怪蛋。

外观[编辑 | 编辑源代码]

所有种类的马。

每种马的变种都有独特的能力和花纹,以及幼儿版本。与豹猫不同的是,将马驯服并不会改变它的外表,然而给予它们装备可以让人区分不同。

  • 一个方块样的体形。它们可以拥有1~7种基础底色:白色, 鹿皮色(褐色), 深枣红色, 枣红色,黑色,灰底棕色斑纹,和淡栗色;和1~5种花纹图案:没有花纹穿袜子(即白色的马蹄)并且脸上有白斑的雪片样斑点的阿帕卢萨马斑点煤灰背脊。在游戏里总计有35种可能出现的马的皮肤的组合。
  • 比正常的马略小一圈并拥有一对又长又会摆动的耳朵。它们的鬃毛并不突出,而是直接覆盖在它的头和脖子上。驴都拥有灰褐色皮肤和深色的踝关节,耳朵,鬃毛,尾巴。 驴不能装备马的盔甲, 却能装备箱子,并能储放15个空间的物品。
  • 是马和驴交配的后代,更接近(但不完全接近)正常大小的马。他们的耳朵,皮肤,鬃毛就像驴一样,尽管骡子的皮肤更暗些和更显得红褐一些。像驴子一样, 骡子不能装备马的盔甲, 但能装备箱子。骡子不能繁殖。
  • 僵尸马 似乎是相对应的僵尸版本的马。像僵尸那样,僵尸马有着绿色的皮肤,它们的眼睛也是完全黑色的。
  • 骷髅马 由白色的骨头组成的,让人想起骷髅的一种马。骷髅马有着与普通马被杀时同样的声音,但调子更低些。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

马、驴、骡会掉落:

骷髅马会掉落:

僵尸马会掉落:

所有的品种被玩家或驯服的杀死后会掉落1–3 经验球,如果带有装备、鞍或物品,死后它们会掉落自身携带的东西。

使用带有抢夺的武器,每级附魔可以增加1等级数量的掉落物,最高为抢夺III的5等级。

用途[编辑 | 编辑源代码]

驯服的并被放置的马可作为游戏里其中一种最快的移动方式,尽管它们并不能穿过1格宽的缺口。它们也可以爬墙,因为马可以跳到足足5格高的地方,与玩家只能跳到1格高的地方相反(在没有饮用药水的情况下)。驴和骡可以被装备上箱子来充当驮兽。

装备[编辑 | 编辑源代码]

装上箱子之后驴的UI。
马的UI。

驯服的马有以下两种可用的物品栏:


  • 马铠栏:用以装备马铠,专用于马。

  • 鞍栏:用以装备,适用于该页面叙述的所有动物。

虽然没有的箱子栏,但是驴和骡可以装备箱子。幼年马不能被装备任何物品。

可以通过手持物品并对着马右键来让它们装备上这个物品,或者直接通过物品栏装备。可以通过上马并打开玩家物品栏来打开马的物品栏,或者通过按住潜行并对着马右键来打开。普通马的物品栏只有2格,1格是鞍,另一格是马铠。驴或骡只有一个鞍的格子,如果装备了箱子,它就会提供15格空的物品栏格子供玩家存放东西。

箱子只能通过手持箱子并对着驴或骡右键来把箱子装备上去,之后箱子不能移除,除非把它们杀死。它们死后,会掉落它们装备的箱子以及箱子里面的东西。

骑乘[编辑 | 编辑源代码]

另见:运输

马被驯化并套上,你就能用标准方向控制、跳跃、鼠标来控制它。玩家可以通过按潜行来下马。

尽管骷髅马不能驯服,但是玩家可以不用鞍直接控制。[基岩]

生存模式冒险模式骑马时,饥饿栏与氧气栏被马的生命值栏代替。在原主机板中,创造模式下也能看到马的生命值栏。马的生命值栏材质与玩家的看起来不同。经验栏被马的跳跃栏取代。

骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开,控制红石机械,开箱子,使用工作台熔炉,破坏、放置方块,使用近战武器或弓。

骑行中的马会自动跳上1格高的坡。你可以骑着马安全地通过最低2.75方块的空间,否则你的头将会冲进一个方块里,如果这个方块不是透明的,则会造成窒息伤害。它们最低能通过1.625方块高的空间,但低于1.75方块高的空间可能会对它们造成伤害,马无法通过1方块宽的空间。

马的最大速度在4.8375 方块/秒到14.5125 方块/秒之间浮动(与玩家的步行速度4.3方块/秒对比)。约68%的马比矿车还快。跑得快的马可以结合下界和迅捷药水,这使马很容易成为在Minecraft里最快的旅行实用方式(在下界的速度等价于在主世界速度的130 方块/秒)。马的速度与其外表无关。为了找到最快的马,你必须驯养多只马来进行比较。马在后退时很缓慢,往侧边移动时速度与玩家速度一样。

骑马时可以使用 跳跃键,按住可以蓄力来获得更高的跳跃。马不会被跳跃提升信标和跳跃药水影响。按潜行或者到两格以上深的水里可以下马。如玩家一样,马在从高处掉下后也会受到伤害。

玩家无法在骑马时使用下界传送门,但是可以骑马进入传送门,再下马,单独传送马去下界。

行为[编辑 | 编辑源代码]

在游戏中生成的马群通常会有一样的颜色。

马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟羊不同的是,马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。玩家靠近可能会吸引马的视线。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图替尚未驯服的野马装备,则马会直立起来,踢动前脚以示反抗,导致上鞍失败;不过此举不会对玩家造成伤害。马即使被玩家攻击也会依然保持被动。骷髅和僵尸马无法被驯服;即使它们以后可能成为敌人,但在现在它们是完全被动且不具攻击性的。

马也会张嘴发出叫声,其声音随种类不同而有着差异;普通的马会发出马嘶声,而驴和骡发出的声音与马是相同的。

像其它生物一样,马可以坐在矿车里。

骷髅陷阱马[编辑 | 编辑源代码]

由“骷髅陷阱马”生成的一群骷髅骑手。

骷髅陷阱马(Skeleton trap)”会在雷暴天气时雷劈中一小部分马生成(取决于区域难度,简单为0.75–1.5%,普通为1.5–4%,困难为2.8125–6.75%)。骷髅马如果没有被触发,则会在15分钟后被删除(Despawn)。

当一个玩家进入10格内,会有闪电劈中该马,这闪电不会制造火或伤害周围的实体。这时骷髅陷阱马会变为骷髅骑在骷髅马上的骷髅骑手(Skeleton horseman),并会在周围产生3个额外的骷髅骑手,每个骷髅骑手都装备有一个附魔的铁头盔和一个附魔的弓,并会有3秒的伤害免疫。骷髅马的移动速度非常快,且像骷髅一样灵活,当玩家向它们靠近时,它们会边向玩家射击边后退。

另附:

  • 骷髅会戴着铁头盔,除非它戴着其它头饰生成。
  • 骷髅的弓和头盔会被以附魔台5-22级附魔区域难度越高,等级越高,在简单模式中永远是以5级附魔。
  • 如果该马是小马,它会变成完全成长,且繁殖冷却会重置。
  • 初始的马会被驯化,且其它3只生成时也是已驯化状态。
  • 骷髅不会消失(设置了PersistenceRequired时)。
  • 骷髅陷阱马会在一些通常的马不会生成的地方生成,比如海洋中。
  • 天气晴朗后骷髅陷阱马依然可以触发,闪电会劈中骷髅陷阱马,然后产生四个骷髅骑手。

驯化[编辑 | 编辑源代码]

成年的马、驴、骡可以被驯化,但是僵尸马和骷髅马不可以。驯化野马,你需要空手接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来,当马不再试图甩下玩家并产生红心颗粒时,说明已经驯化成功。

驯化成功率取决于马的“好感度”。马的初始好感度为0-100。当玩家骑上马时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于马的好感度,则马会被驯化,否则马的好感度+5,且玩家会被甩下来。好感度也可以通过给马喂食来增加。

当骑上一匹未驯化的马时,你会听到(可能需要一点时间)或快或慢的马的奔驰声,这对马的速度可以有一个大致的预测,但在驯化前马的跳跃能力无法预测。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

对驯服的马使用金苹果金胡萝卜会让它们繁殖[1]小马会比成年马更细一些,但随着时间的推移,它们会渐渐长大,直到长到与成年马同样的尺寸。小马不会自动驯化,相反,小马将以未驯化的状态降生,待到长大时需要驯化。给小马喂食可以增加其成长速度。

取决于亲本及小概率的变异,后代的毛色会是亲本其中一种或是其它种类。

  • 繁殖两只马会生成一只小马。通常小马的颜色是父母双方的其中一种。1/9几率会突变为其它颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其它颜色的几率),花纹也是。
  • :繁殖两只驴会生成一只小驴。因为所有的驴都是相同材质的,所以当小驴长大时,它们看起来与父母一样。
  • :不能在野生环境找到,也不能繁殖,只能够通过马和驴杂交获得。
  • 僵尸马骷髅马:不能被繁殖或通过繁殖生成。

食物[编辑 | 编辑源代码]

食物 能够治疗 加速生长程度 提高驯化可能性 备注

1(Half Heart.svg 30秒 +3%

小麦
2(Heart.svg 20秒 +3%

苹果
3(Heart.svgHalf Heart.svg 1分钟 +3%

金胡萝卜
4(Heart.svgHeart.svg 1分钟 +5% 能使驯化的马进入繁殖模式。

金苹果
10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 4分钟 +10% 能使驯化的马进入繁殖模式。 附魔金苹果也可以。

干草块
20(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 3分钟 - 不能喂给未驯化的成年马。

统计[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/马

所有的马都有3种“马匹统计”,每匹马匹都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。 这些数据是在马出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。

生成数据值[编辑 | 编辑源代码]

除了繁殖以外,例如使用命令、自然生成、作为骷髅马陷阱的一部分生成或使用刷怪蛋生成,会根据马的类型在特定范围内分配其属性。

生命值[编辑 | 编辑源代码]

马、驴、骡的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。骷髅马和僵尸马的生命值固定为15。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为马的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心,你可以空手打一匹马来判断。

移动速度[编辑 | 编辑源代码]

马的移动速度为0.1125–0.3375个内部单位,趋于平均值0.225,驴和骡的移动速度固定为0.175,骷髅马和僵尸马的移动速度固定为0.2。 玩家的正常行走速度为0.1。

马的方块速度:马的最大速度是14.5125方块/秒,平均速度是9方块/秒,最小速度是4.8375方块/秒。
玩家的方块速度:行走是4.3方块/秒,奔跑速度是5.6方块/秒。

另见运输来比较多种运输方式的速度。

跳跃力量[编辑 | 编辑源代码]

马、骷髅马、僵尸马的跳跃力量在0.4-1.0之间,趋于平均值0.7,驴和骡的跳跃力量固定为0.5。

跳跃力量0.5可以跳过1 916方块,1.0可以跳过5 14方块。

下面给出的公式可以根据马的跳跃力量计算跳跃高度,该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量

精确到15位数的跳跃到这些方块高度需要的的跳跃强度在下表列出。

跳跃强度 方块
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳跃高度)

繁殖值[编辑 | 编辑源代码]

当繁殖两匹马时,通过将亲本的数据与第三组数据取平均,如上所述随机确定(即,将亲本的数据与随机值相加并除以3)来确定小马驹的统计数据。第三组数据使用随机值,即使该值对于正在繁殖的马的类型来说通常不是随机的。

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

马有与其相关的实体数据,其中包含了变种的各种属性。它们的实体ID是:horsedonkeymulezombie_horseskeleton_horse

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  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其附近的马设置这个标志。

    •  ChestedHorse : 1 或 0 - 如果值为1,马身上带箱子。如果带箱子的马不是驴或骡会导致游戏崩溃。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。(非玩家生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。)

    •  Temper: 范围从 0 到 100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。

    •  Type : 马的种类。0 = 马, 1 = 驴, 2 = 骡, 3 = 僵尸马, 4 = 骷髅马。

    •  Variant (仅适用于horse): 马的变种。决定颜色。设置为 baseColor | markings << 8未使用的值将生成无形的马。

    •  OwnerName (已弃用): 包含驯服马的玩家的名称,对行为没有影响。

    •  OwnerUUID: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。

    •  Items (仅适用于muledonkey): 物品列表。只有ChestedHorse的值为1时存在。

    •  ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。

    •  SkeletonTrap (在仅适用于skeleton_horse): 1 或 0 - 如果值为1,这匹马将是一匹骷髅陷阱马。不会影响马的种类。

    •  SkeletonTrapTime (仅适用于skeleton_horse): 当SkeletonTrap值为1时,每游戏刻增加1。当达值到18000(15分钟)时马自动消失。

马实体拥有 TypeVariant 字段,决定了马的长相和类型。所有普通马的 Type 值都为0,驴为1,骡为2,僵尸马为3,骷髅马为4。下面是 Type 值为0马的 Variant 值对应的马的长相。(其它 Type 值的马实体似乎忽略了 Variant 值)

白色 奶油色 栗色 褐色 黑色 灰色 深褐色
0 1 2 3 4 5 6
白色 256 257 258 259 260 261 262
白色条纹 512 513 514 515 516 517 518
白色斑点 768 769 770 771 772 773 774
黑色斑点 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

马变种的名称使用了它们材质文件的名称。

给予一个 Type 为0的实体马,并且 Variant 的值不在这个表里面时,只会生成一只白色的马。

使用的值如不是真实的 ID(上表列出了所有真实的 ID),将会生成一只隐形马。


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  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 or 0 (true/false) - Unknown. Remains 0 after breeding. If true, causes it to stay near other horses with this flag set.

    •  EatingHaystack: 1 or 0 (true/false) - true if the horse is grazing.

    •  Tame: 1 or 0 (true/false) - true if the horse is tamed. (Non players mobs will not be able to ride a tamed horse if it has no saddle)

    •  Temper: Ranges from 0 to 100; increases with feeding. Higher values make a horse easier to tame.

    •  OwnerUUID: Contains the UUID of the player that tamed the horse. Has no effect on behavior.

    •  ArmorItem: The armor item worn by this horse. May not exist.

    •  SaddleItem: The saddle item worn by this horse. May not exist.

    •  ChestedHorse: 1 or 0 (true/false) - true if the horse has chests. A chested horse that is not a donkey or a mule will crash the game.

    •  Items: List of items. Only exists if ChestedHorse is true.

      • An item, including the Slot tag. Slots are numbered 2 to 16 for donkeys and mules, and none exist for all other horses.

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  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 or 0 (true/false) - Unknown. Remains 0 after breeding. If true, causes it to stay near other horses with this flag set.

    •  EatingHaystack: 1 or 0 (true/false) - true if the horse is grazing.

    •  Tame: 1 or 0 (true/false) - true if the horse is tamed. (Non players mobs will not be able to ride a tamed horse if it has no saddle)

    •  Temper: Ranges from 0 to 100; increases with feeding. Higher values make a horse easier to tame.

    •  OwnerUUID: Contains the UUID of the player that tamed the horse. Has no effect on behavior.

    •  ArmorItem: The armor item worn by this horse. May not exist.

    •  SaddleItem: The saddle item worn by this horse. May not exist.

    •  ChestedHorse: 1 or 0 (true/false) - true if the horse has chests. A chested horse that is not a donkey or a mule will crash the game.

    •  Items: List of items. Only exists if ChestedHorse is true.

      • An item, including the Slot tag. Slots are numbered 2 to 16 for donkeys and mules, and none exist for all other horses.

僵尸马[编辑 | 编辑源代码]


  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 or 0 (true/false) - Unknown. Remains 0 after breeding. If true, causes it to stay near other horses with this flag set.

    •  EatingHaystack: 1 or 0 (true/false) - true if the horse is grazing.

    •  Tame: 1 or 0 (true/false) - true if the horse is tamed. (Non players mobs will not be able to ride a tamed horse if it has no saddle)

    •  Temper: Ranges from 0 to 100; increases with feeding. Higher values make a horse easier to tame.

    •  OwnerUUID: Contains the UUID of the player that tamed the horse. Has no effect on behavior.

    •  ArmorItem: The armor item worn by this horse. May not exist.

    •  SaddleItem: The saddle item worn by this horse. May not exist.

骷髅马[编辑 | 编辑源代码]


  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 or 0 (true/false) - Unknown. Remains 0 after breeding. If true, causes it to stay near other horses with this flag set.

    •  EatingHaystack: 1 or 0 (true/false) - true if the horse is grazing.

    •  Tame: 1 or 0 (true/false) - true if the horse is tamed. (Non players mobs will not be able to ride a tamed horse if it has no saddle)

    •  Temper: Ranges from 0 to 100; increases with feeding. Higher values make a horse easier to tame.

    •  OwnerUUID: Contains the UUID of the player that tamed the horse. Has no effect on behavior.

    •  ArmorItem: The armor item worn by this horse. May not exist.

    •  SaddleItem: The saddle item worn by this horse. May not exist.

    •  SkeletonTrap: 1 or 0 (true/false) - true if the horse is a trapped skeleton horse. Does not affect horse type.

    •  SkeletonTrapTime: Incremented each tick when SkeletonTrap is set to 1. The horse automatically despawns when it reaches 18000 (15 minutes.


成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) 版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

套上马鞍 驯服一匹马。 20G 铜杯

人工选育 让一只马和一头驴培育出骡子。 30G

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来? 繁殖一对动物 农牧业 使这10种生物中的一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。 minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
永恒的伙伴 驯服一只动物 农牧业 驯服一只这5种生物中的一只生物。 minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成双成对 繁殖每种动物! 我从哪儿来? 使这10种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。 minecraft:husbandry/breed_all_animals

历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版
2013年4月4日 在Minecraft销量达到10,000,000后,Jeb暗示他正在给Minecraft加入马。
1.6.1 13w16a 加入马,马的模型由 Mo' Creatures Mod 的作者 DrZhark (John Olarte)协助设计,这个 Mod 里面的马模型作为了 Minecraft 马模型的基准。[2]
13w16b 降低马的速度,同时减少马的滑行距离。
13w18a 移除马鞍,使得马与猪共享同一种
13w19a 允许通过潜行的方式打开驴和骡的物品栏
13w21a 为马添加了新的用户界面,用于管理/马铠/物品栏。
13w22a 为马、驴、骡、僵尸马和骷髅马添加了新的音效。
1.7.2 13w36a 骷髅马和僵尸马现在可以不通过第三方软件就能生成了,因为引入了/summon命令。
1.8 14w02a 可通过小麦影响小马的生长速度。
14w26c 不能够再通过喂养面包来驯服、恢复或马的生长了。
小麦影响小马生长速度的效果被减弱了。
1.9 15w38a 加入了“骷髅陷阱”马。
闪电劈中的马有几率生成“骷髅陷阱”骷髅马。
15w43a15w44b 掉落物更改了若干次。更改的结果是亡灵马现在总是掉落1个它们对应的物品(骨头或腐肉),不受抢夺影响。
15w47b 加入马吃玩家给予的食物的音效。
1.10 16w20a 加入驴,骡,骷髅马,僵尸马的刷怪蛋
1.10-pre2 移除驴,骡,骷髅马,僵尸马的刷怪蛋
1.11 16w32a 马现在有不同的ID:horsedonkeymulezombie_horseskeleton_horse
重新加入驴,骡,骷髅马,僵尸马的刷怪蛋
16w38a 亡灵马(即僵尸马和骷髅马)骨头和腐肉的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺魔咒的影响。
Java版(未来)
1.13 17w45a 添加了马、僵尸马、骷髅马、驴和骡的新模型。
17w46a Horse 17w46a.png马的模型稍微调整了,鼻子位于高一个像素,后腿向后移动1.5个像素。
携带版(Alpha)
0.15.0 build 1 加入了马、驴、骡、骷髅马和僵尸马。
携带版
1.1 build 1 骷髅马和僵尸马的实体ID分别由skeletonhorse更改为skeleton_horse,由zombiehorse更改为zombie_horse
基岩版
1.2.6 添加了马、驴、骡的新模型(1.13)。
基岩版(未来)
1.4 build 10 骷髅马现在会沉入水下,并可以在水中被玩家骑乘。
原主机版
TU19 CU7 1.12 Patch 1 加入了马。
TU22 CU10 1.15 添加快速移动到马箱子。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 幼年马可通过喂食小麦加速成长。
TU43 CU33 1.36 Patch 13 加入了马的音效。
TU46 CU36 1.38 Patch 15 加入了“骷髅陷阱”马。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“马”、“驴”、“骡”、“驹”、“僵尸马”、“骷髅马”或”亡灵马“的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • Minecraft 里的马都是由 Dr. Zhark 制作的。
  • 捡起从马掉落的皮革,玩家仍然会获得成就“斗牛士”。
  • 如果用拴绳拉着马进入一艘里,马会在船后面以与船相同的速度一起跑。
  • 玩家在用拴绳骑着马的时候仍然会拖着走,甚至把拴绳举在空中会把马拖着走。
  • 在多人游戏里,很容易就能计算出两只马(归不同的玩家所有并由他们骑着)哪只更快。每个骑乘者需要对另一只马使用拴绳,然后玩“拔河比赛”。更强壮的马跑得会更快。
  • 虽然僵尸马不能以常规方法装配箱子,但是若用命令给它强行装备箱子,箱子会显示出一种与其在驴或骡身上不同的、像皮包一样的材质。但是当你尝试骑乘这匹马或者在马上打开物品栏时,游戏可能会崩溃。
  • 即使游戏规则MobSpawning设置为false,骷髅陷阱马依旧可以在雷暴中产生。

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