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出自 Minecraft Wiki
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HorseInv.pngDonkey.pngMule.pngSkeletonhorse.pngUndeadhorse.png
Baby Horse.pngBaby Donkey.pngBaby Mule.pngBaby Skeleton Horse.pngBaby Undead Horse.png
生命值

15(Mob Half Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg - 30(Mob Heart.svg × 15)

護甲值

另見馬鎧

體型

成年:
高:1.6方塊
寬度:1.3965方塊
幼年:
高度0.8方塊
寬度 0.6982方塊

生成

草原莽原

首次出現版本

詳見歷史

常見掉落物
可使用物品
經驗值

殺死成年馬:1-3
繁殖:1-7

內部ID

PC:(馬:100,驢:31,騾:32,殭屍馬::29,骷髏馬:28)
PE:(馬:23, 驢:24,騾:25,殭屍馬:27,骷髏馬:26)

實體ID

horse, donkey, mule, zombie_horse, skeleton_horse

馬(Horse)是一種可馴服生物,並擁有5個變種:普通馬殭屍馬骷髏馬。分辨這些變種的方式就是看它們的毛色,不同的變種,特徵也不同。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

馬和驢在平原生態域、莽原生態域以2-6匹為一群地生成。10%的幾率會是驢。各種不同的顏色和標記組合的馬的生成幾率都是均等的。一群馬或驢的所有成員的顏色都是相同的,但標記會有不同。有20%的幾率生成小馬或小驢。

騾不會自然生成,它只能在生存模式里通過馬與驢交配而生成。骷髏馬可從閃電處生成為骷髏陷阱馬,除此之外骷髏陷阱馬不會自然生成。殭屍馬不會自然生成,但可以通過/summon指令或它們的生怪蛋生成。

所有5種馬種——馬、驢、騾、骷髏馬、殭屍馬都有它們特定的生怪蛋。

外觀[編輯 | 編輯原始碼]

所有種類的馬。

每種馬的變種都有獨特的能力和花紋,以及幼兒版本。成年馬的高度為1.4方塊長和寬,1.6方塊高。幼年馬只有成年馬體型的一半,隨著年齡的增長逐漸變大。與野貓不同的是,將馬馴服並不會改變它的外表,然而給予它們裝備可以讓人區分不同。

  • 馬(Horse)一個方塊樣的體形。它們可以擁有1~7種基礎底色:白色, 鹿皮色(褐色), 深棗紅色, 棗紅色,黑色,灰底棕色斑紋,和淡栗色;和1~5種花紋圖案:沒有花紋穿襪子(即白色的馬蹄)並且臉上有白斑的雪片樣斑點的阿帕盧薩馬斑點煤灰背脊。在遊戲裡總計有35種可能出現的馬的皮膚的組合。
  • 驢(Donkey)比正常的馬略小一圈並擁有一對又長又會擺動的耳朵。它們的鬃毛並不突出,而是直接覆蓋在它的頭和脖子上。驢都擁有灰褐色皮膚和深色的踝關節,耳朵,鬃毛,尾巴。 驢不能裝備馬的盔甲, 卻能裝備儲物箱,並能儲放15個空間的物品。
  • 騾(Mule)是馬和驢交配的後代,更接近(但不完全接近)正常大小的馬。他們的耳朵,皮膚,鬃毛就像驢一樣,儘管騾子的皮膚更暗些和更顯得紅褐一些。像驢子一樣, 騾子不能裝備馬的盔甲, 但能裝備儲物箱。騾子不能繁殖,就像現實中的騾一樣。
  • 殭屍馬(Zombie horse)似乎是相對應的殭屍版本的馬。像殭屍那樣,殭屍馬有著綠色的皮膚,它們的眼睛也是完全黑色的。它們也是被動生物。
  • 骷髏馬(Skeleton horse)是能讓人想起骷髏的一種馬。像骷髏一樣,它們的身體僅由骨頭組成。它們也是自然生成的最慢的馬,並且也是被動生物,它們也可以在水下騎乘。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

馬、驢、騾會掉落:

骷髏馬會掉落:

殭屍馬會掉落:

所有的品種被玩家或馴服的殺死後會掉落1–3 經驗球,如果帶有裝備、鞍或物品,死後它們會掉落自身攜帶的東西。

使用帶有掠奪的武器,每級附魔可以增加1等級數量的掉落物,最高為掠奪III的5等級。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

馴服的並被放置的馬可作為遊戲裡其中一種最快的移動方式,儘管它們並不能穿過1格寬的缺口。它們也可以爬牆,因為馬可以跳到足足5格高的地方,與玩家只能跳到1格高的地方相反(在沒有飲用藥水的情況下)。驢和騾可以被裝備上儲物箱來充當馱獸。

裝備[編輯 | 編輯原始碼]

裝上儲物箱之後驢的UI。
馬的UI。

馴服的馬有以下兩種可用的物品欄:


  • 馬鎧欄:用以裝備馬鎧,專用於馬。

  • 鞍欄:用以裝備,適用於該頁面敘述的所有動物。

雖然沒有的儲物箱欄,但是驢和騾可以裝備儲物箱。幼年馬不能被裝備任何物品。

可以通過手持物品並對著馬右鍵來讓它們裝備上這個物品,或者直接通過物品欄裝備。可以通過上馬並打開玩家物品欄來打開馬的物品欄,或者通過按住潛行並對著馬右鍵來打開。普通馬的物品欄只有2格,1格是鞍,另一格是馬鎧。驢或騾只有一個鞍的格子,如果裝備了儲物箱,它就會提供15格空的物品欄格子供玩家存放東西。

儲物箱只能通過手持儲物箱並對著驢或騾右鍵來把儲物箱裝備上去,之後儲物箱不能移除,除非把它們殺死。它們死後,會掉落它們裝備的儲物箱以及儲物箱裡面的東西。

騎乘[編輯 | 編輯原始碼]

另見:運輸

馬被馴化並套上,你就能用標準方向控制、跳躍、滑鼠來控制它。玩家可以通過按潛行來下馬。

儘管骷髏馬不能馴服,但是玩家可以不用鞍直接控制。[基岩]

生存模式冒險模式騎馬時,飢餓欄與氧氣欄被馬的生命值欄代替。在原主機板中,創造模式下也能看到馬的生命值欄。馬的生命值欄材質與玩家的看起來不同。經驗欄被馬的跳躍欄取代。

騎馬時可以使用任何物品,例如進食或投擲藥水,開,控制紅石機械,開儲物箱,使用工作檯熔爐,破壞、放置方塊,使用近戰武器或弓。

騎行中的馬會自動跳上1格高的坡。你可以騎著馬安全地通過最低2.75方塊的空間,否則你的頭將會衝進一個方塊里,如果這個方塊不是透明的,則會造成窒息傷害。它們最低能通過1.625方塊高的空間,但低於1.75方塊高的空間可能會對它們造成傷害,馬無法通過1方塊寬的空間。

馬的最大速度在4.8375 方塊/秒到14.5125 方塊/秒之間浮動(與玩家的步行速度4.3方塊/秒對比)。約68%的馬比礦車還快。跑得快的馬可以結合地獄和迅捷藥水,這使馬很容易成為在Minecraft里最快的旅行實用方式(在地獄的速度等價於在主世界速度的130 方塊/秒)。馬的速度與其外表無關。為了找到最快的馬,你必須馴養多隻馬來進行比較。馬在後退時很緩速,往側邊移動時速度與玩家速度一樣。

騎馬時可以使用 跳躍鍵,按住可以蓄力來獲得更高的跳躍。馬不會被跳躍提升烽火台和跳躍藥水影響。按潛行或者到兩格以上深的水裡可以下馬。如玩家一樣,馬在從高處掉下後也會受到傷害。

玩家無法在騎馬時使用地獄傳送門,但是可以騎馬進入傳送門,再下馬,單獨傳送馬去地獄。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

在遊戲中生成的馬群通常會有一樣的顏色。

馬會在主世界悠閒地漫遊,偶爾停下來用後腿站立伸展前腿,用力甩動它們的尾巴,或低頭吃草。跟羊不同的是,馬吃草實際上不會造成任何草被消耗。它們有時也會沖向仙人掌導致自殺。玩家靠近可能會吸引馬的視線。任何一匹馬,即使是野生的馬,都可以讓玩家使用拴繩牽引且毫不反抗。但要是玩家試圖替尚未馴服的野馬裝備,則馬會直立起來,踢動前腳以示反抗,導致上鞍失敗;不過此舉不會對玩家造成傷害。馬即使被玩家攻擊也會依然保持被動。骷髏和殭屍馬無法被馴服;即使它們以後可能成為敵人,但在現在它們是完全被動且不具攻擊性的。

馬也會張嘴發出叫聲,其聲音隨種類不同而有著差異;普通的馬會發出馬嘶聲,而驢和騾發出的聲音與馬是相同的。

像其他生物一樣,馬可以坐在礦車里。

骷髏陷阱馬[編輯 | 編輯原始碼]

由「骷髏陷阱馬」生成的一群骷髏騎手。

雷暴天氣時閃電劈擊地面有小機率生成「骷髏陷阱馬(Skeleton trap)」(取決於區域難度,簡單為0.75–1.5%,普通為1.5–4%,困難為2.8125–6.75%)。15分鐘內沒有被觸發的骷髏陷阱馬會被刪除。

當一個玩家進入10格內,會有閃電劈中該馬,這閃電不會製造火或傷害周圍的實體。這時骷髏陷阱馬會變為骷髏騎在骷髏馬上的骷髏騎手(Skeleton horseman),並會在周圍產生3個額外的骷髏騎手,每個骷髏騎手都裝備有一個附魔的鐵製頭盔和一個附魔的弓,並會有3秒的傷害免疫。骷髏馬的移動速度非常快,且比骷髏還要靈活,比一般骷髏多了自如上下地形的能力。當玩家向它們靠近時,它們會邊向玩家射擊邊後退。

另附:

  • 骷髏會戴著鐵製頭盔,除非它戴著其他頭飾生成。
  • 骷髏的弓和頭盔會被以附魔台5-22級附魔區域難度越高,等級越高,在簡單模式中永遠是以5級附魔。
  • 如果該馬是小馬,它會變成完全成長,且繁殖冷卻會重置。
  • 初始的馬會被馴化,且其他3隻生成時也是已馴化狀態。
  • 骷髏不會消失(設置了PersistenceRequired時)。
  • 骷髏陷阱馬會在一些通常的馬不會生成的地方生成,比如海洋中。
  • 天氣晴朗後骷髏陷阱馬依然可以觸發,閃電會劈中骷髏陷阱馬,然後產生四個骷髏騎手。

馴化[編輯 | 編輯原始碼]

成年的馬、驢、騾可以被馴化,但是殭屍馬和骷髏馬不可以。馴化野馬,你需要空手接近並右鍵騎乘,有很大幾率會被甩下來,當馬不再試圖甩下玩家並產生紅心顆粒時,說明已經馴化成功。

馴化成功率取決於馬的「好感度」。馬的初始好感度為0-100。當玩家騎上馬時,會從0-99中隨機取一個數字,如果這個數字小於馬的好感度,則馬會被馴化,否則馬的好感度+5,且玩家會被甩下來。好感度也可以通過給馬餵食來增加。

當騎上一匹未馴化的馬時,你會聽到(可能需要一點時間)或快或慢的馬的奔馳聲,這對馬的速度可以有一個大致的預測,但在馴化前馬的跳躍能力無法預測。

繁殖[編輯 | 編輯原始碼]

對馴服的馬使用金蘋果金胡蘿蔔會讓它們繁殖[1]小馬會比成年馬更細一些,但隨著時間的推移,它們會漸漸長大,直到長到與成年馬同樣的尺寸。小馬不會自動馴化,相反,小馬將以未馴化的狀態降生,待到長大時需要馴化。給小馬餵食可以增加其成長速度。

取決於親本及小機率的變異,後代的毛色會是親本其中一種或是其他種類。

  • 繁殖兩隻馬會生成一隻小馬。通常小馬的顏色是父母雙方的其中一種。1/9幾率會突變為其他顏色(這個顏色仍然可能是父母的顏色,這會輕微減少生成其他顏色的幾率),花紋也是。
  • :繁殖兩隻驢會生成一隻小驢。因為所有的驢都是相同材質的,所以當小驢長大時,它們看起來與父母一樣。
  • :不能在野生環境找到,也不能繁殖,只能夠通過馬和驢雜交獲得。
  • 殭屍馬骷髏馬:不能被繁殖或通過繁殖生成。

食物[編輯 | 編輯原始碼]

食物 能夠治療 加速生長程度 提高馴化可能性 備註

1(Half Heart.svg 30秒 +3%

小麥
2(Heart.svg 20秒 +3%

蘋果
3(Heart.svgHalf Heart.svg 1分鐘 +3%

金胡蘿蔔
4(Heart.svgHeart.svg 1分鐘 +5% 能使馴化的馬進入繁殖模式。

金蘋果
10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 4分鐘 +10% 能使馴化的馬進入繁殖模式。 附魔金蘋果也可以。

乾草捆
20(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 3分鐘 - 不能餵給未馴化的成年馬。

統計[編輯 | 編輯原始碼]

另見:教程/馬

所有的馬都有3種「馬匹統計」,每匹馬匹都有所不同:生命值、(最大)移動速度和跳躍強力。 這些數據是在馬出生或生成後固定的,餵食對其沒有影響。

生成數據值[編輯 | 編輯原始碼]

除了繁殖以外,例如使用指令、自然生成、作為骷髏馬陷阱的一部分生成或使用生怪蛋生成,會根據馬的類型在特定範圍內分配其屬性。

生命值[編輯 | 編輯原始碼]

馬、驢、騾的生命值範圍為15-30,但趨於均值22-23。骷髏馬和殭屍馬的生命值固定為15。生命槽中顯示的心除以二並向下取整即為馬的生命值,生命值不是偶數(15、17、19等)的馬不會顯示出最後半顆心,你可以空手打一匹馬來判斷。

移動速度[編輯 | 編輯原始碼]

馬的移動速度為0.1125–0.3375個內部單位,趨於平均值0.225,驢和騾的移動速度固定為0.175,骷髏馬和殭屍馬的移動速度固定為0.2。 玩家的正常行走速度為0.1。

馬的方塊速度:馬的最大速度是14.5125方塊/秒,平均速度是9方塊/秒,最小速度是4.8375方塊/秒。
玩家的方塊速度:行走是4.3方塊/秒,奔跑速度是5.6方塊/秒。

另見運輸來比較多種運輸方式的速度。

跳躍強力[編輯 | 編輯原始碼]

馬、骷髏馬、殭屍馬的跳躍強力在0.4-1.0之間,趨於平均值0.7,驢和騾的跳躍強力固定為0.5。

跳躍強力0.5可以跳過1 916方塊,1.0可以跳過5 14方塊。

下面給出的公式可以根據馬的跳躍強力計算跳躍高度,該公式適用於下表中的的數據,因此圍繞下表中的數據計算更準確。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x為跳躍強力

精確到15位數的跳躍到這些方塊高度需要的的跳躍強度在下表列出。

跳躍強度 方塊
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳躍高度)

繁殖值[編輯 | 編輯原始碼]

當繁殖兩匹馬時,通過將親本的數據與第三組數據取平均,如上所述隨機確定(即,將親本的數據與隨機值相加並除以3)來確定小馬駒的統計數據。第三組數據使用隨機值,即使該值對於正在繁殖的馬的類型來說通常不是隨機的。

實體數據[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

馬有與其相關的實體數據,其中包含了變種的各種屬性。它們的實體ID是:horsedonkeymulezombie_horseskeleton_horse

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  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加欄位 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖後仍然是0。如果值為1,使其附近的馬設置這個標誌。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值為1,馬將處於放牧狀態。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值為1,馬將處於馴服狀態。(非玩家生物不能騎乘被馴服且不帶鞍的馬。)

    •  Temper: 範圍從 0 到 100 - 餵馬會提高這項數值。更高的值會使馬更容易馴服。

    •  Variant:馬的變種。決定顏色。設置為 baseColor | markings << 8未使用的值將生成無形的馬。

    •  OwnerUUID: 記錄馴服這匹馬的玩家UUID。對行為沒有影響。

    •  ArmorItem: 馬所穿著的馬鎧物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 馬所穿著的鞍物品。 可能不存在。

馬/ID

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  • 實體數據值
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加欄位 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖後仍然是0。如果值為1,使其附近的馬設置這個標誌。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值為1,馬將處於放牧狀態。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值為1,馬將處於馴服狀態。(非玩家生物不能騎乘被馴服且不帶鞍的馬。)

    •  Temper: 範圍從 0 到 100 - 餵馬會提高這項數值。更高的值會使馬更容易馴服。

    •  OwnerUUID: 記錄馴服這匹馬的玩家UUID。對行為沒有影響。

    •  ArmorItem: 馬所穿著的馬鎧物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 馬所穿著的鞍物品。 可能不存在。

    •  ChestedHorse: 1 或 0 - 如果值為1,馬身上帶儲物箱。

    •  Items: 物品列表。只有ChestedHorse的值為1時存在。

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  • 實體數據值
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加欄位 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖後仍然是0。如果值為1,使其附近的馬設置這個標誌。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值為1,馬將處於放牧狀態。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值為1,馬將處於馴服狀態。(非玩家生物不能騎乘被馴服且不帶鞍的馬。)

    •  Temper: 範圍從 0 到 100 - 餵馬會提高這項數值。更高的值會使馬更容易馴服。

    •  OwnerUUID: 記錄馴服這匹馬的玩家UUID。對行為沒有影響。

    •  ArmorItem: 馬所穿著的馬鎧物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 馬所穿著的鞍物品。 可能不存在。

    •  ChestedHorse: 1 或 0 - 如果值為1,馬身上帶儲物箱。

    •  Items: 物品列表。只有ChestedHorse的值為1時存在。

殭屍馬[編輯 | 編輯原始碼]


  • 實體數據值
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加欄位 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖後仍然是0。如果值為1,使其附近的馬設置這個標誌。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值為1,馬將處於放牧狀態。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值為1,馬將處於馴服狀態。(非玩家生物不能騎乘被馴服且不帶鞍的馬。)

    •  Temper: 範圍從 0 到 100 - 餵馬會提高這項數值。更高的值會使馬更容易馴服。

    •  OwnerUUID: 記錄馴服這匹馬的玩家UUID。對行為沒有影響。

    •  ArmorItem: 馬所穿著的馬鎧物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 馬所穿著的鞍物品。 可能不存在。

骷髏馬[編輯 | 編輯原始碼]


  • 實體數據值
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加欄位 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖後仍然是0。如果值為1,使其附近的馬設置這個標誌。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值為1,馬將處於放牧狀態。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值為1,馬將處於馴服狀態。(非玩家生物不能騎乘被馴服且不帶鞍的馬。)

    •  Temper: 範圍從 0 到 100 - 餵馬會提高這項數值。更高的值會使馬更容易馴服。

    •  OwnerUUID: 記錄馴服這匹馬的玩家UUID。對行為沒有影響。

    •  ArmorItem: 馬所穿著的馬鎧物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 馬所穿著的鞍物品。 可能不存在。

    •  SkeletonTrap: 1 或 0 - 如果值為1,這匹馬將是一匹骷髏陷阱馬。不會影響馬的種類。

    •  SkeletonTrapTime: 當SkeletonTrap值為1時,每遊戲刻增加1。當達值到18000(15分鐘)時馬自動消失。


成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

套上馬鞍馴服一匹馬。20G銅杯

人工選育讓一隻馬和一頭驢培育出騾子。30G

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
送子鳥的禮物繁殖一對動物農牧使這11種生物中的一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
永遠的好搭檔馴服一隻動物農牧馴服一隻這5種生物中的一隻生物。minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成雙成對繁殖每種動物!送子鳥的禮物使這11種生物中的每一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。minecraft:husbandry/breed_all_animals

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
2013年4月4日在Minecraft銷量達到10,000,000後,Jeb暗示他正在給Minecraft加入馬。
1.6.1 13w16a 加入馬,馬的模型由 Mo' Creatures Mod 的作者 DrZhark (John Olarte)協助設計,這個 Mod 裡面的馬模型作為了 Minecraft 馬模型的基準。[2]
13w16b 降低馬的速度,同時減少馬的滑行距離。
13w18a 移除馬鞍,使得馬與豬共享同一種
13w19a 允許通過潛行的方式打開驢和騾的物品欄
13w21a 為馬添加了新的用戶界面,用於管理/馬鎧/物品欄。
13w22a 為馬、驢、騾、殭屍馬和骷髏馬添加了新的音效。
1.7.2 13w36a 骷髏馬和殭屍馬現在可以不通過第三方軟體就能生成了,因為引入了/summon指令。
1.8 14w02a 可通過小麥影響小馬的生長速度。
14w26c 不能夠再通過餵養麵包來馴服、恢復或馬的生長了。
小麥影響小馬生長速度的效果被減弱了。
1.9 15w38a 加入了「骷髏陷阱」馬。
閃電劈中的馬有幾率生成「骷髏陷阱」骷髏馬。
15w43a15w44b掉落物更改了若干次。更改的結果是亡靈馬現在總是掉落1個它們對應的物品(骨頭或腐肉),不受掠奪影響。
15w47b 加入馬吃玩家給予的食物的音效。
1.10 16w20a 加入驢,騾,骷髏馬,殭屍馬的生怪蛋
1.10-pre2 移除驢,騾,骷髏馬,殭屍馬的生怪蛋
1.11 16w32a 馬現在有不同的ID:horsedonkeymulezombie_horseskeleton_horse
重新加入驢,騾,骷髏馬,殭屍馬的生怪蛋
16w38a 亡靈馬(即殭屍馬和骷髏馬)骨頭和腐肉的掉落現在分別為0-2個,並且會受到掠奪附魔的影響。
1.13 17w45a Horse 17w45a.png添加了馬、殭屍馬、骷髏馬、驢和騾的新模型。
17w46a Horse 17w46a.png馬的模型稍微調整了,鼻子位於高一個像素,後腿向後移動1.5個像素。
18w03a Horse 18w03a.png 再次更新了馬的模型,也略微修改了其材質。
18w19a 玩家現在可以在水下騎乘骷髏馬,奇怪的是殭屍馬不能。[3]
由於是亡靈生物,骷髏馬現在會沉入水中。
18w22a 更改了奶油色馬的材質。
pre2 現在殭屍馬會沉入水中。
更新了殭屍馬和骷髏馬的模型來修復嚴重的Z-fighting。
攜帶版(Alpha)
0.15.0 build 1 加入了馬、驢、騾、骷髏馬和殭屍馬。
攜帶版
1.1 build 1 骷髏馬和殭屍馬的實體ID分別由skeletonhorse更改為skeleton_horse,由zombiehorse更改為zombie_horse
基岩版
1.2.6 添加了馬、驢、騾的新模型(1.13)。
1.2.9 當甩下玩家或受到傷害時,馬不會再張開嘴。
1.5 beta 1.5.0.0 骷髏馬現在會沉入水下,並可以在水中被玩家騎乘。
原主機版
TU19CU71.12Patch 1加入了馬。
TU22CU101.15添加快速移動到馬儲物箱。
TU31CU191.22Patch 3幼年馬可通過餵食小麥加速成長。
TU43CU331.36Patch 13加入了馬的音效。
TU46CU361.38Patch 15加入了「骷髏陷阱」馬。
TU60CU511.64Patch 30加入了馬的新模型。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

關於「馬」、「驢」、「騾」、「駒」、「殭屍馬」、「骷髏馬」或「亡靈馬」的漏洞由漏洞追蹤器維護,請在那裡使用英文匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • Minecraft 里的馬都是由 Dr. Zhark 製作的。
  • 撿起從馬掉落的皮革,玩家仍然會獲得成就「鬥牛士」。
  • 如果用拴繩拉著馬進入一艘里,馬會在船後面以與船相同的速度一起跑。
  • 玩家在用拴繩騎著馬的時候仍然會拖著走,甚至把拴繩舉在空中會把馬拖著走。
  • 在多人遊戲裡,很容易就能計算出兩隻馬(歸不同的玩家所有並由他們騎著)哪只更快。每個騎乘者需要對另一隻馬使用拴繩,然後玩「拔河比賽」。更強壯的馬跑得會更快。
  • 雖然骷髏馬和殭屍馬都不能以常規方法裝配鞍並騎乘,但可以利用指令/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1b,SaddleItem:{id:saddle,Count:1}}/summon zombie_horse ~ ~ ~{Tame:1,SaddleItem:{id:saddle,Count:1}}生成可以直接騎乘的骷髏馬或殭屍馬。
  • 雖然殭屍馬不能以常規方法裝配儲物箱,但是若用指令給它強行裝備儲物箱,儲物箱會顯示出一種與其在驢或騾身上不同的、像皮包一樣的材質。但是當你嘗試騎乘這匹馬或者在馬上打開物品欄時,遊戲可能會崩潰。但是在1.13及以後,殭屍馬已經無法被裝備儲物箱了,因為殭屍馬不再包含ChestedHorse這一nbt。
  • 即使遊戲規則MobSpawning設置為false,骷髏陷阱馬依舊可以在雷暴中產生。

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參考[編輯 | 編輯原始碼]