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马
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生命值 | |
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护甲值 |
另见马铠 |
体型 |
成年: |
生成于 | |
首次出现版本 |
见历史 |
常见掉落物 |
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可使用物品 | |
经验值 |
杀死成年马:1-3 |
内部ID | |
实体ID |
horse |
![]() |
“ | 马是一个出自于Minecraft野外的平静而自信的同胞。它们三五成群,在平原和热带草原生物群系上漫步、低头吃草、并嗖嗖地摇着尾巴。但是这些马是笨拙、不起眼的生命,真正值得骄傲的马是一个敢于冒险的生物。 | ” |
——Emily Richardson[1]说 |
马(Horse)是一种可驯服生物,可以在被驯服时骑行。五种类型的变种具有相似的机制,但部分特征不同。
目录
生成[编辑 | 编辑源代码]
马和驴在平原生物群系、热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。对于马来说,各种不同的颜色和标记组合的马的生成几率都是均等的。一群马的所有成员的颜色都是相同的,但标记会有不同。有20%的几率生成小马。
村庄[编辑 | 编辑源代码]
马可以在村庄的马厩和动物围栏中生成。[即将到来:JE 1.14]
外观[编辑 | 编辑源代码]
每种马的变种都有独特的能力和花纹,以及幼儿版本。成年马的高度为1.4方块长和宽,1.6方块高。幼年马只有成年马体型的一半,随着年龄的增长逐渐变大。与狼和豹猫不同的是,将马驯服并不会改变它的外表,然而给予它们装备可以让人区分不同。
马的体型是方块样的。它们可以拥有7种基础底色之一:白色, 鹿皮色(褐色), 深枣红色, 枣红色,黑色,灰底棕色斑纹,和淡栗色;和5种花纹图案之一:没有花纹,穿袜子(即白色的马蹄)并且脸上有白斑的,雪片样斑点的阿帕卢萨马,斑点与煤灰背脊。在游戏里总计有35种可能出现的马的皮肤的组合。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
当马死亡时,会掉落:
如果带有装备、鞍或物品,死后它们会掉落自身携带的东西。
使用带有抢夺的武器,每级附魔可以增加1等级数量的掉落物,最高为抢夺III的5等级。
用途[编辑 | 编辑源代码]
驯服的并被放置鞍的马可作为游戏里其中一种最快的移动方式,尽管它们并不能穿过1格宽的缺口。它们也可以爬墙和跳跃栅栏,因为马可以跳到足足5格高的地方,与玩家只能跳到1格高的地方相反(在没有饮用药水的情况下)。它们可以在水深达2格的水中骑行。在更深的水中,它们将与玩家分离并且不受控制地游泳。
可以使用拴绳拉住马并移动。它们可以通过使用拴绳拖曳,在船后游动。
装备[编辑 | 编辑源代码]
驯服的马有以下两种可用的物品栏:
可以通过手持物品并对着马右键来让它们装备上这个物品,或者直接通过物品栏装备。可以通过上马并打开玩家物品栏来打开马的物品栏,或者通过按住潜行并对着马右键来打开。马的物品栏只有2格,1格是鞍,另一格是马铠。
骑乘[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:运输
马被驯化并套上鞍,你就能用标准方向控制、跳跃、鼠标来控制它。玩家可以通过按潜行来下马。
在生存模式和冒险模式骑马时,饥饿栏与氧气栏被马的生命值栏代替。在原主机版中,创造模式下也能看到马的生命值栏。马的生命值栏材质与玩家的看起来不同。经验栏被马的跳跃栏取代。
骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工作台、熔炉,破坏、放置方块,使用近战武器或弓。
骑行中的马会自动跳上1格高的坡。你可以骑着马安全地通过最低2.75方块的空间,否则你的头将会冲进一个方块里,如果这个方块不是透明的,则会造成窒息伤害。它们最低能通过1.625方块高的空间,但低于1.75方块高的空间可能会对它们造成伤害,马无法通过1方块宽的空间。
马的最大速度在4.8375 方块/秒到14.5125 方块/秒之间浮动(与玩家的步行速度4.3方块/秒对比)。约68%的马比矿车还快。跑得快的马可以结合下界和迅捷药水,这使马很容易成为在Minecraft里最快的旅行实用方式(在下界的速度等价于在主世界速度的130 方块/秒)。马的速度与其外表无关。为了找到最快的马,你必须驯养多只马来进行比较。马在后退时很缓慢,往侧边移动时速度与玩家速度一样。
骑马时可以使用 跳跃键,按住可以蓄力来获得更高的跳跃。马不会被跳跃提升信标和跳跃药水影响。按潜行或者到两格以上深的水里可以下马。如玩家一样,马在从高处掉下后也会受到伤害。
玩家无法在骑马时使用下界传送门,但是可以骑马进入传送门,再下马,单独传送马去下界。或使用拴绳定位马,然后推动它通过传送门。
行为[编辑 | 编辑源代码]
马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟羊不同的是,马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。玩家靠近可能会吸引马的视线。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图替尚未驯服的野马装备鞍,则马会直立起来,踢动前脚以示反抗,导致上鞍失败;不过此举不会对玩家造成伤害。马即使被玩家攻击也会依然保持被动。骷髅和僵尸马无法被驯服;即使它们以后可能成为敌人,但在现在它们是完全被动且不具攻击性的。
马也会张嘴发出叫声,其声音随种类不同而有着差异;普通的马会发出马嘶声,而驴和骡发出的声音与马是不同的。
像其他生物一样,马可以坐在矿车里。
骷髅陷阱马[编辑 | 编辑源代码]
雷暴天气时闪电劈击地面有小概率生成“骷髅陷阱马(Skeleton trap)”(取决于区域难度,简单为0.75–1.5%,普通为1.5–4%,困难为2.8125–6.75%)。15分钟内没有被触发的骷髅陷阱马会被删除。
当一个玩家进入10格内,会有闪电劈中该马,这闪电不会制造火或伤害周围的实体。这时骷髅陷阱马会变为骷髅骑在骷髅马上的骷髅骑手(Skeleton horseman),并会在周围产生3个额外的骷髅骑手,每个骷髅骑手都装备有一个附魔的铁头盔和一个附魔的弓,并会有3秒的伤害免疫。骷髅马的移动速度非常快,且比骷髅还要灵活,比一般骷髅多了自如上下地形的能力。当玩家向它们靠近时,它们会边向玩家射击边后退。
另附:
- 骷髅会戴着铁头盔,除非它戴着其他头饰生成。
- 骷髅的弓和头盔会被以附魔台5-22级附魔,区域难度越高,等级越高,在简单模式中永远是以5级附魔。
- 如果该马是小马,它会变成完全成长,且繁殖冷却会重置。
- 初始的马会被驯化,且其他3只生成时也是已驯化状态。
- 骷髅不会消失(设置了
PersistenceRequired
时)。 - 骷髅陷阱马会在一些通常的马不会生成的地方生成,比如海洋中。
- 天气晴朗后骷髅陷阱马依然可以触发,闪电会劈中骷髅陷阱马,然后产生四个骷髅骑手。
驯化[编辑 | 编辑源代码]
成年的马、驴、骡可以被驯化,但是僵尸马和骷髅马不可以。驯化野马,你需要空手接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来,当马不再试图甩下玩家并产生红心颗粒时,说明已经驯化成功。
驯化成功率取决于马的“好感度”。马的初始好感度为0-100。当玩家骑上马时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于马的好感度,则马会被驯化,否则马的好感度+5,且玩家会被甩下来。好感度也可以通过给马喂食来增加。
当骑上一匹未驯化的马时,你会听到(可能需要一点时间)或快或慢的马的奔驰声,这对马的速度可以有一个大致的预测,但在驯化前马的跳跃能力无法预测。
繁殖[编辑 | 编辑源代码]
对驯服的马使用金苹果或金胡萝卜会让它们繁殖。[2]小马会比成年马更细一些,但随着时间的推移,它们会渐渐长大,直到长到与成年马同样的尺寸。小马不会自动驯化,相反,小马将以未驯化的状态降生,待到长大时需要驯化。给小马喂食可以增加其成长速度。
取决于亲本及小概率的变异,后代的毛色会是亲本其中一种或是其他种类。
- 马:繁殖两只马会生成一只小马。通常小马的颜色是父母双方的其中一种。1/9几率会突变为其他颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其他颜色的几率),花纹也是。
- 驴:繁殖两只驴会生成一只小驴。因为所有的驴都是相同材质的,所以当小驴长大时,它们看起来与父母一样。
- 骡:不能在野生环境找到,也不能繁殖,只能够通过马和驴杂交获得。
- 僵尸马和骷髅马:不能被繁殖或通过繁殖生成。
食物[编辑 | 编辑源代码]
食物 | 能够治疗 | 加速生长程度 | 提高驯化可能性 | 备注 |
---|---|---|---|---|
糖 |
1 ( |
30秒 | +3% | |
小麦 |
2 ( |
20秒 | +3% | |
苹果 |
3 ( |
1分钟 | +3% | |
金胡萝卜 |
4 ( |
1分钟 | +5% | 能使驯化的马进入繁殖模式。 |
金苹果 |
10 ( |
4分钟 | +10% | 能使驯化的马进入繁殖模式。 附魔金苹果也可以。 |
干草块 |
20 ( |
3分钟 | - | 不能喂给未驯化的成年马。 |
统计[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:教程/马
所有的马都有3种“马匹统计”,每匹马匹都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。 这些数据是在马出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。
生成数据值[编辑 | 编辑源代码]
除了繁殖以外,例如使用命令、自然生成、作为骷髅马陷阱的一部分生成或使用刷怪蛋生成,会根据马的类型在特定范围内分配其属性。
生命值[编辑 | 编辑源代码]
马、驴、骡的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。骷髅马和僵尸马的生命值固定为15。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为马的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心,你可以空手打一匹马来判断。
移动速度[编辑 | 编辑源代码]
马的移动速度为0.1125–0.3375个内部单位,趋于平均值0.225,驴和骡的移动速度固定为0.175,骷髅马和僵尸马的移动速度固定为0.2。 玩家的正常行走速度为0.1。
马的方块速度:马的最大速度是14.5125方块/秒,平均速度是9方块/秒,最小速度是4.8375方块/秒。
玩家的方块速度:行走是4.3方块/秒,奔跑速度是5.6方块/秒。
另见运输来比较多种运输方式的速度。
跳跃力量[编辑 | 编辑源代码]
马、骷髅马、僵尸马的跳跃力量在0.4-1.0之间,趋于平均值0.7,驴和骡的跳跃力量固定为0.5。
跳跃力量0.5可以跳过1 9⁄16方块,1.0可以跳过5 1⁄4方块。
下面给出的公式可以根据马的跳跃力量计算跳跃高度,该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量
精确到15位数的跳跃到这些方块高度需要的的跳跃强度在下表列出。
跳跃强度 | 方块 |
---|---|
0.966967527085333 | 5.000 |
0.847552919762898 | 4.000 |
0.715301016726230 | 3.000 |
0.564380127487889 | 2.000 |
0.432084373616155 | 1.250 (玩家的跳跃高度) |
繁殖值[编辑 | 编辑源代码]
当繁殖两匹马时,通过将亲本的数据与第三组数据取平均,如上所述随机确定(即,将亲本的数据与随机值相加并除以3)来确定小马驹的统计数据。第三组数据使用随机值,即使该值对于正在繁殖的马的类型来说通常不是随机的。
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:区块格式
马有与其相关的实体数据,其中包含了变种的各种属性。它们的实体ID是:horse
、donkey
、mule
、zombie_horse
、skeleton_horse
。
马[编辑 | 编辑源代码]
实体数据- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
- 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template
Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。
EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。
Tame: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。(非玩家生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。)
Temper: 范围从 0 到 100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。
Variant:马的变种。决定颜色。设置为baseColor | markings << 8
。未使用的值将生成无形的马。
OwnerUUID: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。
ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
马实体拥有Variant
字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的表格:
白色 | 奶油色 | 栗色 | 褐色 | 黑色 | 灰色 | 深褐色 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
无 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
白色 | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
白色条纹 | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
白色斑点 | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
黑色斑点 | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
马变种的名称使用了它们材质文件的名称。
使用未指定的Variant
值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant
值而生成马时,只会生成一只白色的马。
驴[编辑 | 编辑源代码]
实体数据值- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
- 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template
Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。
EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。
Tame: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。(非玩家生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。)
Temper: 范围从 0 到 100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。
OwnerUUID: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。
ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
ChestedHorse: 1 或 0 - 如果值为1,马身上带箱子。
Items: 物品列表。只有ChestedHorse的值为1时存在。
一个物品,包括插槽标签。插槽编号为2到16为驴和骡,不存在的为所有其他的马。- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
骡[编辑 | 编辑源代码]
实体数据值- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
- 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template
Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。
EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。
Tame: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。(非玩家生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。)
Temper: 范围从 0 到 100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。
OwnerUUID: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。
ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
ChestedHorse: 1 或 0 - 如果值为1,马身上带箱子。
Items: 物品列表。只有ChestedHorse的值为1时存在。
一个物品,包括插槽标签。插槽编号为2到16为驴和骡,不存在的为所有其他的马。- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
僵尸马[编辑 | 编辑源代码]
实体数据值- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
- 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template
Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。
EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。
Tame: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。(非玩家生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。)
Temper: 范围从 0 到 100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。
OwnerUUID: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。
ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
骷髅马[编辑 | 编辑源代码]
实体数据值- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
- 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template
Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。
EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。
Tame: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。(非玩家生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。)
Temper: 范围从 0 到 100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。
OwnerUUID: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。
ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
SkeletonTrap: 1 或 0 - 如果值为1,这匹马将是一匹骷髅陷阱马。不会影响马的种类。
SkeletonTrapTime: 当SkeletonTrap值为1时,每游戏刻增加1。当达值到18000(15分钟)时马自动消失。
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | 版本限制 |
Xbox 点数 |
奖杯 (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | BE | 任 | ||||||
| 套上马鞍 | 驯服一匹马。 | 是 | 是 | 是 | 是 | 20G | 铜杯 | |
| 人工选育 | 让一只马和一头驴培育出骡子。 | 是 | 否 | 是 | New 3DS | 30G | — |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 我从哪儿来? | 繁殖一对动物 | 农牧业 | 使这11种生物中的一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。 | minecraft:husbandry/breed_an_animal |
![]() | 永恒的伙伴 | 驯服一只动物 | 农牧业 | 驯服一只这5种生物中的一只生物。 | minecraft:husbandry/tame_an_animal |
![]() | 成双成对 | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 使这11种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。 | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2013年4月4日 | 在Minecraft销量达到10,000,000后,Jeb暗示他正在给Minecraft加入马。 | ||||
1.6.1 | 13w16a | 加入马,马的模型由 Mo' Creatures Mod 的作者 DrZhark (John Olarte)协助设计,这个 Mod 里面的马模型作为了 Minecraft 马模型的基准。[3] | |||
13w16b | 降低马的速度,同时减少马的滑行距离。 | ||||
13w18a | 移除马鞍,使得马与猪共享同一种鞍。 | ||||
13w19a | 允许通过潜行的方式打开驴和骡的物品栏。 | ||||
13w21a | 为马添加了新的用户界面,用于管理鞍/马铠/物品栏。 | ||||
13w22a | 为马、驴、骡、僵尸马和骷髅马添加了新的音效。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 骷髅马和僵尸马现在可以不通过第三方软件就能生成了,因为引入了/summon 命令。 | |||
1.8 | 14w02a | 可通过小麦影响小马的生长速度。 | |||
14w26c | 不能够再通过喂养面包来驯服、恢复或马的生长了。 | ||||
小麦影响小马生长速度的效果被减弱了。 | |||||
1.9 | 15w38a | 加入了“骷髅陷阱”马。 | |||
被闪电劈中的马有几率生成“骷髅陷阱”骷髅马。 | |||||
15w43a–15w44b | 掉落物更改了若干次。更改的结果是亡灵马现在总是掉落1个它们对应的物品(骨头或腐肉),不受抢夺影响。 | ||||
15w47b | 加入马吃玩家给予的食物的音效。 | ||||
1.10 | 16w20a | 加入驴,骡,骷髅马,僵尸马的刷怪蛋。 | |||
1.10-pre2 | 移除驴,骡,骷髅马,僵尸马的刷怪蛋。 | ||||
1.11 | 16w32a | 马现在有不同的ID:horse 、donkey 、mule 、zombie_horse 和skeleton_horse 。
| |||
重新加入驴,骡,骷髅马,僵尸马的刷怪蛋。 | |||||
16w38a | 亡灵马(即僵尸马和骷髅马)骨头和腐肉的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺魔咒的影响。 | ||||
1.13 | 17w45a | ![]() | |||
17w46a | ![]() | ||||
18w03a | ![]() | ||||
18w19a | 玩家现在可以在水下骑乘骷髅马,奇怪的是僵尸马不能。[4] | ||||
由于是亡灵生物,骷髅马现在会沉入水中。 | |||||
18w22a | 更改了奶油色马的材质。 | ||||
pre2 | 现在僵尸马会沉入水中。 | ||||
更新了僵尸马和骷髅马的模型来修复严重的Z-fighting。 | |||||
携带版(Alpha) | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了马、驴、骡、骷髅马和僵尸马。 | |||
携带版 | |||||
1.1 | build 1 | 骷髅马和僵尸马的实体ID分别由skeletonhorse 更改为skeleton_horse ,由zombiehorse 更改为zombie_horse 。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.6 | 添加了马、驴、骡的新模型(1.13)。 | ||||
1.2.9 | 当甩下玩家或受到伤害时,马不会再张开嘴。 | ||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | 骷髅马现在会沉入水下,并可以在水中被玩家骑乘。 | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了马。 | |
TU22 | CU10 | 1.15 | 添加快速移动到马箱子。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 幼年马可通过喂食小麦加速成长。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了马的音效。 | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入了“骷髅陷阱”马。 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 加入了马的新模型。 |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
关于“马”、“驴”、“骡”、“驹”、“僵尸马”、“骷髅马”或“亡灵马”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- Minecraft 里的马都是由 Dr. Zhark 制作的。
- 捡起从马掉落的皮革,玩家仍然会获得成就“斗牛士”。
- 当马身上有漂浮效果,且马被任意生物骑乘,马将不会漂浮。
- 如果用拴绳拉着马进入一艘船里,马会在船后面以与船相同的速度一起跑。
- 玩家在用拴绳骑着马的时候仍然会拖着走,甚至把拴绳举在空中会把马拖着走。
- 在多人游戏里,很容易就能计算出两只马(归不同的玩家所有并由他们骑着)哪只更快。每个骑乘者需要对另一只马使用拴绳,然后玩“拔河比赛”。更强壮的马跑得会更快。
- 虽然骷髅马和僵尸马都不能以常规方法装配鞍并骑乘,但可以利用命令
/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1b,SaddleItem:{id:saddle,Count:1}}
或/summon zombie_horse ~ ~ ~{Tame:1,SaddleItem:{id:saddle,Count:1}}
生成可以直接骑乘的骷髅马或僵尸马。 - 虽然僵尸马不能以常规方法装配箱子,但是若用命令给它强行装备箱子,箱子会显示出一种与其在驴或骡身上不同的、像皮包一样的材质。但是当你尝试骑乘这匹马或者在马上打开物品栏时,游戏可能会崩溃。但是在1.13及以后,僵尸马已经无法被装备箱子了,因为僵尸马不再包含ChestedHorse这一nbt。
- 即使游戏规则MobSpawning设置为false,骷髅陷阱马依旧可以在雷暴中产生。
- 在基岩版中,玩家可以把马装在船上。如果玩家想乘坐上面有马的船,玩家必须要沉到水底并点击船的底部来上船;否则,玩家就会骑到马上。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
在Instagram上发布的Jeb骑着马的照片,也是马的首张截图。[5]
马可以穿戴盔甲,可以系在栅栏上。[6]
在2.0中由牛的模型改编而来的“马”。
关于驴的箱子物品栏的第一张照片。[7]
Jeb 和 Dinnerbone 在骑着马的情景,可以看见 1.6 预发布版的旗帜。
在故事模式中的马。