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马铃薯

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马铃薯
Potato.png
Potato-animated.gif

类型

食物

可回复

1 (Half Hunger.svg

可烹饪

可再生

可堆叠

是(64)

经验值

烹饪: 0.35

首次出现

详见历史

数据值
方块
DEC: 142 HEX: 8E BIN: 10001110
物品
DEC: 392 HEX: 188 BIN: 110001000
名称
方块
potatoes
物品
potato

马铃薯(Potato)是一种可种植的食物,可以被生吃或用熔炉烹饪为烤马铃薯

获取[编辑 | 编辑源代码]

僵尸[编辑 | 编辑源代码]

僵尸被玩家杀死时会稀有地掉落马铃薯。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

村庄的农田有20%的几率种植马铃薯。

种植[编辑 | 编辑源代码]

当马铃薯被种植后,它们会经过8个阶段的生长。然而,它只有4个有区别的材质,所以也可以说4个可见阶段。马铃薯的8个生长阶段中,每2个阶段使用一个材质,生长阶段7有着和生长阶段5-6一样的外表,所以只有阶段8才是最终成熟的外表。

从成熟的马铃薯可以收获1-4个马铃薯(平均掉落2 57个),并且还有2%的几率掉落一个毒马铃薯。马铃薯的产量可以使用时运附魔的工具来增加。骨粉能直接将马铃薯催熟到最后一个生长阶段。

用途[编辑 | 编辑源代码]

食物[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/饥饿管理

马铃薯在快捷栏被选中时,玩家可以按使用键吃马铃薯,每个马铃薯回复1 (Half Hunger.svg和0.6饱和度

会跟随拿着马铃薯的玩家,马铃薯也能使猪进入繁殖模式。[Java携带]

烹饪材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 烧炼配方
烤马铃薯 马铃薯 +
任何燃料









交易[编辑 | 编辑源代码]

农民村民以1个绿宝石收购15-19个马铃薯作为其第1层交易。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

马铃薯 ID名称 数字ID
物品 potato 392
方块 potatoes 142

数据值[编辑 | 编辑源代码]

标志 数据

0, 1

2, 3

4, 5, 6

7

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

名称 描述

 age
0–1
2–3
4–6
7
完全生长。

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
农牧业 世界无处没有朋友与美食 吃一种能被吃下的东西。 minecraft:husbandry/root
Advancement-fancy-raw.png
均衡饮食 尝遍天下食材,即便是对身体不好的 开荒垦地 吃下这35种食物中的每一种。其他食物被此进度忽略。 minecraft:husbandry/balanced_diet

历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版本
1.4.2 12w34a 马铃薯加入游戏。
12w36a 马铃薯可以在村庄里天然生成。
1.5 13w09b 时运附魔对成熟的马铃薯有效。[1]
1.8 14w04a 农民(职业)村民现在会采集成熟的马铃薯。
村民需要12个马铃薯来变得有意愿。
14w25a 马铃薯方块从/give命令被移除了。
1.9 15w31a 马铃薯现在可以被用于吸引和繁殖猪。
15w38a 增加马铃薯平均产量,由每个作物2 35变成2 57
携带版(Alpha)
0.8.0 build 2 马铃薯加入游戏,能通过僵尸罕见地掉落来取得。
build 3 草方块时有几率掉落马铃薯。
build 4 草方块时不再掉落马铃薯。
0.9.0 build 1 村庄会有天然生成的马铃薯。
马铃薯现在能够用来吸引和驯服猪。
0.12.1 build 1 马铃薯现在回复饥饿值而不是生命
农民(职业)村民现在会采集成熟的马铃薯。
0.16.2 马铃薯可以在冷针叶林和冰原村庄住宅的箱子里找到。
主机版
TU14 CU1 1.04 Patch 1 马铃薯加入游戏。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“马铃薯”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 漏洞追踪器:MC-1680