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Disambig gray  本文章介绍的是驴。关于其他类似生物,请见“马(消歧义)”。
DonkeySaddled DonkeyChested DonkeySaddled Chested Donkey
Baby Donkey
生命值

15(♥ × 7.5) - 30(♥ × 15)

类型

友好生物

尺寸

Java版
成年:
高度:1.5格
宽度:1.3965格
幼年:
高度:0.75格
宽度:0.6982格
基岩版
成年:
高度:1.6格
宽度:1.4格
幼年:
高度:0.8格
宽度:0.7格

生成

#生成

可对其使用
命名空间ID

donkey

驴(Donkey)是一种被驯服后可以骑乘并驮货物的生物

生成[]

Java版中,驴会在平原中以1-3只为一群生成,在草甸中以1-2只为一群生成,在热带草原中以单只生成。生成的驴中有20%是幼年驴。

基岩版中,驴会在亮度等级大于等于7的平原中以2-6只为一群生成,在亮度大于等于7的草甸中以1-2只为一群生成。生成的驴中有20%是幼年驴。

Java版中,不对着驴使用的刷怪蛋生成的驴总是成年驴[1];而在基岩版中,使用刷怪蛋生成的幼年驴与自然生成概率一致。

掉落物[]

驴死亡后会掉落以下物品:

  • 皮革 (0–2) 。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 1-3,若玩家或驯服的狼杀死。

杀死幼年驴不会掉落任何物品或经验。

驴身上装备的箱子及其内容物也会在它死亡时会掉落。

行为[]

驴会漫无目的地四处游荡、时不时鸣叫、摇尾巴以及低头吃草。与绵羊不同,驴在吃草时不会破坏草方块的草皮。如果玩家靠近,驴可能会看着玩家。任何一头驴,即使是未驯服的驴,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图骑上一头未驯服的成年驴,则驴会直立起来,踢动前蹄以示反抗。

驴会发出嘶鸣声,比马的嘶鸣声更加尖锐。

与其他大多数生物类似,驴可以坐在矿车里,幼年驴还可以坐在上,不过成年后会脱离船[2][仅Java版][新增:BE 1.20.50]。但与其他友好生物不同的是,驴可以缓慢地恢复损失的生命值。

驯服[]

成年的驴可以被驯服。

对着未驯服的驴按下使用键可骑上驴。在Java版中,玩家需空手对驴按使用键,否则驴会拒绝搭载玩家,立刻前腿腾空并嘶叫;在基岩版中,玩家可手持着物品按使用键,但驴也会拒绝手持马铠的玩家。

即使玩家骑上驴,驴也有很大概率把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。当驴不再试图甩下玩家并产生红心粒子时,说明已经驯服成功。

驯服成功率取决于Temper值(好感度)。驴的初始好感度为0(最高值为100)。当玩家骑上驴时,会从0-99中随机取一个数字,如果驴的好感度高于该数字,则驴会被驯服,否则将玩家甩下来,并增加5点好感度。好感度也可以通过给驴喂食来增加,详见下文

一旦好感度达到上限,则喂食未驯服的驴时没有喂食动画和音效[3][仅Java版][失效:JE 1.20.3]即使好感度达到上限,也能正常喂食未驯服的驴(干草捆除外)。[仅基岩版][新增:JE 1.20.3]

基岩版中,和其他可驯服生物一样,驴死后的死亡消息会全服广播给每一个玩家。

装备[]

Donkey UI

驴装备有箱子时的UI

驴被驯服后,玩家可以通过骑着驴打开物品栏来打开驴的物品栏,或者在潜行时对着驴按使用键来打开。

驯服的驴有以下槽位可用:

  • 鞍槽:用于装备
  • 15格空的物品栏,手持箱子对驴按使用键后出现。

驴不能装备马铠

驴身上的箱子不可卸下,除非驴死亡。驴会在死亡时掉落装备的箱子以及箱子内容物。

隐身效果的驴不会渲染其装备的鞍和箱子。[4]

骑乘[]

参见:运输

如果玩家骑上了装备的驴,玩家就能用方向键、跳跃等来控制它。玩家可以通过按下马键来下驴。

玩家骑驴时会显示驴的生命条,其纹理与玩家的生命条不同。在Java版中,玩家的饥饿条被驴的生命条代替,经验条也会被驴的跳跃蓄力条代替;在基岩版中,玩家的饥饿条和经验条会正常显示,只有在蓄力时,经验条才会被跳跃蓄力条取代,且上方经验等级的数值不会消失。

玩家可以在骑驴时使用物品、与方块或其他生物交互。

骑驴可以直接走上1格高的地方而无需跳跃。驴的速度会受到迅捷缓慢效果影响,跳跃高度受到跳跃提升效果影响。信标的增益效果不会施加给驴。与不同的是,无状态效果的驴都有相同的速度和跳跃能力。驴的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃键来蓄力。

骑着驴的玩家可以安全通过至少2.75格高的空间。如果玩家的头部进入固体方块,玩家就会受到窒息伤害。驴本身可以穿过至少1.625格高的空间,但是当高度小于1.75格时,驴仍会受到窒息伤害。驴不能通过1格宽的缝隙。

被玩家骑乘的驴在水中会下沉,玩家完全被水淹没后就会脱离驴。

骑着驴的玩家不能使用下界传送门,但没被玩家骑乘的驴可以进入下界,比如使用拴绳拉着驴。

喂食[]

对驴使用有效的食物可以喂驴。

给生命值未满的驴喂食可以使其恢复生命值。在基岩版中,幼年驴无法通过喂食来恢复生命值。

基岩版中,无法喂食生命值已满且驯服的驴。

给生命值已满的且驯服的成年驴喂食金胡萝卜金苹果附魔金苹果可以让它们繁殖,详见下文

给幼年驴喂食可以缩短其成长时间。

下表列出了各种食物对驴的影响。

食物 恢复生命值点数 缩短成长时间(幼年驴) 好感度增加数 备注
1(♥ 30秒(600刻) +3
小麦 2(♥ 20秒(400刻) +3
苹果 3(♥♥ 1分钟(1200刻) +3
金胡萝卜 4(♥♥ 1分钟(1200刻) +5 能使生命值满的且驯服的驴进入求爱模式
金苹果附魔金苹果 10(♥♥♥♥♥ 4分钟(4800刻) +10 能使生命值满的且驯服的驴进入求爱模式
干草捆 20(♥ × 10) 3分钟(3600刻) 基岩版中不能喂食生命值满的成年驴。

驴会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持金苹果、附魔金苹果及金胡萝卜的玩家。

繁殖[]

对驯服的驴使用金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜会让它们进入繁殖模式。当两头驴都进入繁殖模式时,它们会产下一头幼年驴;当一头驴和一匹马都进入繁殖模式时,它们会产下一头幼年。在基岩版中,其体型会随时间逐渐增大,直至成长为成年个体的水平。幼年驴会以未驯服的状态降生。给幼年驴喂食可以加速其成长。如不喂食,幼年驴需要20分钟来成长为成年个体。繁殖后会掉落1-7个 经验球,同时双亲有5分钟的冷却时间。

统计[]

参见:教程/马

驴有3种“马匹统计”,每头驴的统计都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在驴出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。

生成值[]

除了繁殖以外,例如使用命令、自然生成、或使用刷怪蛋生成,会在特定范围内分配驴的属性。

生命值[]

参见:生命

驴的生命值范围在15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)之间,但趋于均值22.5(♥ × 11.25)。生命值为奇数的驴不会在生命条中显示出最后半颗心。

移动速度[]

驴的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度为0.1(4.3格/秒),冲刺速度为5.6格/秒。这里列出的速度均是在没有状态效果影响的情况下。

另见运输来比较多种运输方式的速度。

跳跃力量[]

驴的跳跃力量固定为0.5,可以跳过1 916格。

下面给出的公式可以根据驴的跳跃力量计算跳跃高度(rss为5.510e-19),该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量

精确到15位数的跳跃到这些高度需要的的跳跃力量在下表列出。

跳跃力量 跳跃高度(格)
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳跃高度)

交配值[]

Java版中,当繁殖两头驴时,产生的后代的数据的分布规律类似于正态分布,其均值为双亲的数据平均值,方差随双亲数据差值的增大而增大。具体概率密度分布可以参照此图表

基岩版中,当繁殖两头驴时,通过将亲本的数据与第三组数据取平均,如上所述随机确定(即将亲本的数据与随机值相加并除以3)来确定幼年驴的统计数据。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
驴:嘶鸣友好生物空闲时随机播放此声音entity.donkey.ambientsubtitles.entity.donkey.ambient
驴:嘶鸣友好生物驯服失败entity.donkey.angrysubtitles.entity.donkey.angry
驴:装备箱子友好生物装备箱子entity.donkey.chestsubtitles.entity.donkey.chest
驴:死亡友好生物死亡entity.donkey.deathsubtitles.entity.donkey.death
驴:受伤友好生物受伤entity.donkey.hurtsubtitles.entity.donkey.hurt
马:跳跃友好生物跳跃entity.horse.jumpsubtitles.entity.horse.jump
某物:着地友好生物跳跃后落地entity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall
脚步声友好生物行走entity.horse.stepsubtitles.generic.block.footsteps
脚步声友好生物在木质方块上行走entity.horse.step_woodsubtitles.generic.block.footsteps
马:奔腾友好生物用力踩踏entity.horse.gallopsubtitles.entity.horse.gallop
鞍:装备友好生物装备鞍entity.horse.saddlesubtitles.entity.horse.saddle
驴:进食友好生物进食entity.horse.saddlesubtitles.entity.donkey.eat

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.horse.donkey.idleambient0.80.8-1.2 16
友好生物死亡mob.horse.donkey.deathdeath0.80.8-1.2 16
友好生物受伤mob.horse.donkey.hithurt0.80.8-1.2 16
友好生物驯服失败mob.horse.donkey.angrymad0.80.8-1.2 16
友好生物装备鞍mob.horse.leathersaddle0.51.0 16
友好生物装备箱子mob.horse.armoradd.chest1.00.8-1.2 16
友好生物跳跃mob.horse.jumpjump0.41.0 16
友好生物跳跃后落地mob.horse.landland0.41.0 16
友好生物进食mob.horse.eateat0.5-1.50.8-1.2 16
友好生物行走mob.horse.softstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木质方块上行走mob.horse.woodstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木质方块上疾行mob.horse.woodheavy.step0.450.9-1.1 16
友好生物用力踩踏mob.horse.gallopgallop0.450.9-1.1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
donkeyentity.minecraft.donkey

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
donkey24entity.donkey.name

实体数据[]

主条目:实体格式

驴有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 可繁殖生物额外字段
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可骑乘实体共通标签
    •  ChestedHorse:表示驴或骡身上是否带箱子。
    •  Items:物品列表。只有ChestedHorse的值为true时存在。驴和骡的物品栏编号为2到16。
      • :一个物品。
        • 物品共通标签

基岩版

驴的额外数据储存在 definitions标签里,包含了驴的驯服情况(+minecraft:donkey_tamed)、是否已经上鞍(+minecraft:donkey_saddled)、是否已经装备箱子(+minecraft:donkey_chested)的数据。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
上鞍
Saddle Up
驯化一匹20G铜杯
人工选择
Artificial Selection
繁殖一头骡子30G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw永恒的伙伴
Best Friends Forever
驯服一只动物农牧业husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

历史[]

Java版
1.6.113w16aDonkey JE1 BE1 Baby Donkey JE1 BE1 在Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)的协助下加入了驴。游戏中驴的模型是基于该Mod中的模型设计的。[5]
13w16b降低了驴的速度和滑行距离。
13w18a移除了马鞍,驴现在可装备
13w19a现在潜行时对驴按下右键可以打开驴的物品栏。
13w21a为驴加入了新的UI,用于管理鞍和物品栏。
13w22a为驴加入了新的音效。
1.7.213w36a现在驴可在热带草原中生成。
1.814w26c面包不再能用于饲喂驴。
减弱了小麦加速幼年驴生长的效果。
1.915w47b加入了驴吃东西的声音。
1.1016w20a加入了驴的刷怪蛋。
pre2移除了驴的刷怪蛋。
1.1116w32a驴现在有和马不同的ID:donkey
重新加入了驴的刷怪蛋。
1.1317w45aDonkey JE2 Baby Donkey JE2 为驴加入了新的模型。
17w46aDonkey JE3 Baby Donkey JE3 更改了驴的模型。
18w03a再次更改了驴的模型。
1.1418w43aDonkey JE4 BE2 Baby Donkey JE4 BE2 更改了驴的纹理。透明像素的颜色通道现在使用黑色填充。
18w43bDonkey Texture Change 18w43b to 18w44a 更改了驴的纹理,但一些像素丢失了。
18w44aDonkey JE5 BE3 Baby Donkey JE5 BE3 修复了18w43b中驴丢失的像素。
1.1620w15a现在可通过发射器向驯服的驴装备箱子
1.18exp1现在驴可在草甸生成。
exp2降低了驴在草甸的生成频率。
exp6现在驴会跟随手持金胡萝卜金苹果附魔金苹果的玩家。
1.19.423w03a更改了其鞍和箱子的纹理。
23w07a繁殖时,幼崽的速度、跳跃高度和生命值现在不再会向平均值靠近。
现在驴可在樱花树林中生成,属于内置数据包内容。
pre1驴不再生成于樱花树林。
携带版Alpha
0.15.0build 1Donkey JE1 BE1 Baby Donkey JE1 BE1 加入了驴。
基岩版
1.2.61.2.6.2Donkey JE4 BE2 Baby Donkey JE4 BE2 驴现在使用Java版1.13中的模型。
1.2.9驴甩下玩家或受到伤害时不再会张开嘴。
1.10.01.10.0.3Donkey JE5 BE3 Baby Donkey JE5 BE3 更改了驴的纹理。
1.17.401.17.40.20现在驴可在草甸生成。
1.19.601.19.60.22现在可通过发射器向驯服的驴装备箱子
1.19.60.25略微更改了其鞍的纹理。
1.20.301.20.20.20现在驴即使未驯服也会跟随手持金胡萝卜金苹果附魔金苹果的玩家。
基岩版(即将到来)
1.20.501.20.50.21现在船上的幼年驴成年后会脱离船。[6]
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 Donkey JE1 BE1 Baby Donkey JE1 BE1 加入了驴。
TU22CU101.15为驴的物品栏加入了快速移动。
TU31CU191.22Patch 3现在给幼年驴喂食小麦可加速其成长。
TU43CU331.36Patch 13为驴加入了音效。
TU60CU511.64Patch 30驴现在使用Java版1.13中的模型。
PlayStation 4版
1.90Donkey JE5 BE3 Baby Donkey JE5 BE3 更改了驴的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Donkey JE1 BE1 Baby Donkey JE1 BE1 加入了驴。

画廊[]

参见[]

参考[]

  1. MC-160945 — 漏洞状态为“有意为之”。
  2. MCPE-171870 — 漏洞状态为“已修复”。
  3. MC-233276 — 漏洞状态为“已修复”。MC-236341 — 漏洞状态为“已修复”。
  4. MC-13738
  5. https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712
  6. MCPE-171870 — 漏洞状态为“已修复”。
  7. https://twitter.com/Dinnerbone/status/332858477057810432

语言

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