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驢子

出自 Minecraft Wiki
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驢子
Donkey.png
Baby Donkey.png

生命值

15(Mob Heart.svg × 7.5) - 30(Mob Heart.svg × 15)

護甲值

馬鎧

體型

成年:
高度:1.6方塊
寬度:1.3965方塊
幼年:
高度:0.8方塊
寬度:0.6982方塊

生成

平原莽原村莊

首次出現版本

§歷史

常見掉落物
可使用物品
經驗值

殺死成年驢子:1–3
繁殖:1–7

內部ID

JE:31
BE:24

實體ID

donkey

Cleanup.svg
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驢子(Donkey)是一種可馴服生物,被馴服後可以被騎行。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

驢子只生成在
平原

莽原
,以2-6頭為一群生成。在基岩版,驢子可以在平原上光照亮度為7及以上的地方以2-6頭為一群生成。生成的所有馬群中有10%是驢子。生成的驢子中有20%是小驢子。

外觀[編輯 | 編輯原始碼]

成年驢子有1.4方塊寬,1.6方塊高。小驢子剛出生時只有成年驢子一半大,隨著其生長逐漸變大。不像山貓‌‌[原主機版]‌‌[Java基岩],被馴服後驢子的外觀不會發生變化,雖然馴服的驢子可以通過裝備來區分。

驢子比正常的馬略小一圈並擁有一對又長又會擺動的耳朵。它們的鬃毛並不突出,而是直接覆蓋在它的頭和脖子上。驢子都擁有灰褐色外觀和深色的踝關節,耳朵,鬃毛,尾巴。 驢子不能裝備馬的盔甲,卻能裝備儲物箱,並能儲放15格的物品。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

在死亡時,驢子會掉落:


  • 皮革
    (0–2)
  • 1-3經驗,如果是被玩家或馴服的狼殺死的。

如果驢子裝備有儲物箱,在死亡時會掉落這些裝備。

使用帶有掠奪的武器,每級附魔可以增加1等級數量的掉落物,最高為掠奪III的5等級。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

馴服並被裝備了鞍的驢子可作為遊戲裡其中一種最快的移動方式,儘管它們並不能穿過1格寬的缺口。它們也可以爬牆、跳過柵欄,而玩家不能(在沒有飲用藥水的情況下)。在深水(即驢子完全浸沒於2格水中)中驢子會和玩家分開,並自主游泳,不受玩家控制。

驢子可以被裝備上儲物箱來充當馱獸。

驢子可以用拴繩拴住和牽拉,並可以當玩家在船裡時用拴繩拉在後面游泳。

裝備[編輯 | 編輯原始碼]

驢子的UI,裝備有儲物箱。

馴服的驢子有以下物品欄可用:


  • 鞍欄:用於裝備鞍。

驢子也可以裝備儲物箱,儘管它們並沒有專門的物品欄。小驢子不能裝備任何東西。

可以通過手持物品並對著驢子按使用鍵來讓它們裝備上這個物品,或者直接通過物品欄裝備。可以通過上馬並打開玩家物品欄來打開驢子的物品欄,或者通過按住潛行鍵並對著馬按使用鍵來打開。驢子只有一個鞍的格子,如果裝備了儲物箱,它就會提供15格空的物品欄格子供玩家存放東西。

儲物箱只能通過手持儲物箱並對著驢子按使用鍵來把儲物箱裝備上去,之後儲物箱不能移除,除非把它們殺死。它們死後,會掉落它們裝備的儲物箱以及儲物箱裡面的東西。

騎乘[編輯 | 編輯原始碼]

另見:運輸

當驢子被馴服並裝鞍後,玩家可以通過右鍵來騎在驢子身上並通過方向鍵來控制驢子的行動。玩家可通過按下潛行來下驢子。

在Java版中騎驢子時,生存模式冒險模式中的玩家的飢餓值會被驢子的生命值替代。在原主機版中,驢子的生命值在創造模式中仍可見。驢子的生命值和玩家的生命值的圖標有所不同。玩家的經驗值欄會被騾子的跳躍值欄替代。

玩家在騎驢子時可以使用任何物品,包括吃喝或丟飛濺藥水、激活紅石裝置、使用儲物箱、合成、熔煉、破壞或者放置方塊(破壞方塊的速度會減緩)、攻擊、射箭等。

被騎的驢子會自動走上1格高的方塊。騎驢子的玩家可以通過2.75格高的空間。如果騎手的頭進入一個固體方塊時,騎手就會受到窒息傷害。驢子本身可以穿過1.625高的空間,但是當高度小於1.75格時,驢子仍會受到窒息傷害。驢子不能通過一格寬的縫隙。

驢子的速度通常比馬要慢,但仍然可以通過長按跳躍來蓄力。驢子不會受到烽火台的跳躍加成效果。它會受到跌落傷害。所有的驢子都有相同的速度和跳躍能力。

騎著驢子的玩家不能通過地獄傳送門。然而,沒被玩家騎乘的驢子可以通過傳送門。玩家可以通過在傳送門內下驢子,用拴繩牽引,或者推動驢子來使其進入傳送門。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

所有的馬的變種都會四處遊蕩、搖尾巴、低頭吃草。不像一樣,驢子不會破壞草地。如果玩家靠近,它有時會轉身看著玩家。所有的驢子,包括未被馴服的,都可以被拴繩牽住而不反抗。然而,如果玩家嘗試馴服一個未被馴服的驢子,驢子就會把玩家甩下、前腿騰空並嘶叫。

驢子時不時會鳴叫一聲。

驢子,就像很多其他生物一樣,可以坐進礦車。不像其他生物一樣,它們損失的生命值會隨著時間而恢復。

馴服[編輯 | 編輯原始碼]

成年的驢子可以被馴服:玩家需要空手,並不斷騎上驢子。有很大幾率會被甩下來,當驢子不再試圖甩下玩家並產生紅心粒子時,說明已經馴化成功。

馴化成功率取決於其「好感度」。驢子的初始好感度為0-100。當玩家騎上驢子時,會從0-99中隨機取一個數字,如果這個數字小於驢子的好感度,則驢子會被馴化,否則其好感度+5,且將玩家甩下來。好感度也可以通過給驢子餵食來增加。

當騎上一匹未馴化的驢子時,你會聽到(可能需要一點時間)或快或慢的驢子的腳步聲,這對其速度可以有一個大致的預測,但在馴化前驢子的跳躍能力無法預測(儘管所有的驢子的速度和跳躍能力都是一樣的)。

交配[編輯 | 編輯原始碼]

通過飼餵金蘋果或者金蘿蔔可以使驢子進入交配模式。

使兩匹驢子交配會得到一匹小驢子。出生的小驢子會比成年驢子更瘦小一些,但隨著時間的推移,它們會漸漸長大,直到長到與成年驢子同樣的尺寸。小驢子不會自動馴化,相反,出生的小驢子為為馴服狀態,待到長大時需要馴化。給小驢子餵食可以增加其成長速度。小驢子長成後,它們的外觀和其父母一模一樣。

一匹馬和一匹驢子交配可得到騾子

驢子[編輯 | 編輯原始碼]

餵食驢子可以改變其行為,使其生長(如果該驢子未成年;小驢子需要20分鐘來長成年),並且/或者恢復其生命值。以下列表羅列出各種食物和其對騾子的效果。

通過使用玩家手上的食物來飼餵驢子。如果此物品不能用來飼喂,按下右鍵就會使玩家就會騎在驢子身上。就像其他動物一樣,驢子只能在如果該食物能產生效果時被飼餵。

食物 能夠恢復 加速成長速度 提高馴化可能性 備註

1(Mob Half Heart.svg 30秒 +3

小麥
2(Mob Heart.svg 20秒 +3

蘋果
3(Mob Half Heart.svgMob Heart.svg 1分鐘 +3

金胡蘿蔔
4(Mob Heart.svgMob Heart.svg 1分鐘 +5 能使馴服的驢子進入繁殖模式。

金蘋果
10(Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg 4分鐘 +10 能使馴服的驢子進入繁殖模式。附魔金蘋果也可以。

乾草捆
20(Mob Heart.svg × 10) 3分鐘 N/A 不能餵給未馴服的成年驢子。

統計[編輯 | 編輯原始碼]

另見:教程/馬

所有的馬和其變種都有3種「馬匹統計」,每匹馬匹都有所不同:生命值、(最大)移動速度和跳躍力量。 這些數據是在馬出生或生成後固定的,餵食對其沒有影響。

生成值[編輯 | 編輯原始碼]

除了繁殖以外,例如使用指令、自然生成、或使用生怪蛋生成,會在特定範圍內分配驢子的屬性。

生命值[編輯 | 編輯原始碼]

馬、驢子、騾子的生命值範圍為15-30,但趨於均值22-23。生命槽中顯示的心除以二並向下取整即為馬的生命值,生命值不是偶數(15、17、19等)的驢子不會顯示出最後半顆心,你可以空手打一匹驢子來判斷。

移動速度[編輯 | 編輯原始碼]

驢子和騾子的移動速度固定為0.175。 相比之下,玩家的正常行走速度為0.1。

另見運輸來比較多種運輸方式的速度。

跳躍力量[編輯 | 編輯原始碼]

驢子和騾子的跳躍力量固定為0.5。

跳躍力量0.5可以跳過1 916方塊,1.0可以跳過5 14方塊。

下面給出的公式可以根據馬的跳躍力量計算跳躍高度,該公式適用於下表中的的數據,因此圍繞下表中的數據計算更準確。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x為跳躍力量

精確到15位數的跳躍到這些方塊高度需要的的跳躍強度在下表列出。

跳躍強度 方塊
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳躍高度)

交配值[編輯 | 編輯原始碼]

當繁殖兩匹驢子時,通過將親本的數據與第三組數據取平均,如上所述隨機確定(即,將親本的數據與隨機值相加並除以3)來確定小驢子的統計數據。第三組數據使用隨機值,即使該值對於正在繁殖的馬的類型來說通常不是隨機的。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

驢子有與其相關的實體數據,其中包含了這種生物的變種的各種屬性。


  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加欄位 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖後仍然是0。如果值為1,使其靠近此值同為1的馬。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值為1,馬將處於放牧狀態。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值為1,馬將處於馴服狀態。(非玩家生物不能騎乘被馴服且不帶鞍的馬。)

    •  Temper: 範圍從 0 到 100 - 餵馬會提高這項數值。更高的值會使馬更容易馴服。

    •  OwnerUUID: 記錄馴服這匹馬的玩家UUID。對行為沒有影響。

    •  ArmorItem: 馬所穿著的馬鎧物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 馬所穿著的鞍物品。 可能不存在。

    •  ChestedHorse: 1 或 0 - 如果值為1,馬身上帶儲物箱。

    •  Items: 物品列表。只有ChestedHorse的值為1時存在。

      • 一個物品,包括插槽標籤。插槽編號為2到16為驢子和騾子,不存在的為所有其他的馬。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

套上馬鞍馴服一匹馬。20G銅杯

人工選育讓一隻馬和一頭驢子培育出騾子子。New 3DS30G

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
送子鳥的禮物繁殖一對動物農牧使這12種生物中的一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
永遠的好搭檔馴服一隻動物農牧馴服這5種生物中的一隻生物。minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成雙成對繁殖每種動物!送子鳥的禮物使這14種生物中的每一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。minecraft:husbandry/bred_all_animals

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.6.1 13w16a 加入驢子,模型由(John Olarte)設計[1]
13w16b 降低驢子的速度,並減少打滑。
13w18a 移除馬鞍,驢子現在使用來騎乘
13w19a 按下潛行和右鍵可以打開驢子的物品欄。
13w21a 為驢子加入新的GUI介面來控制鞍和物品欄。
13w22a 為驢子加入新的音效。
1.7.2 13w36a 驢子現在可在莽原中生成。
1.8 14w26c 不可再用麵包來飼餵驢子來使其交配或恢復生命
小麥對小驢子的成長效果減小。
1.9 15w47b 加入驢子吃東西的聲音。
1.10 16w20a 加入驢子的生怪蛋。
pre2 移除驢子的生怪蛋。
1.11 16w32a 驢子現在有和馬不同的ID:donkey
重新加入生怪蛋。
1.13 17w45a 為馬和驢子加入新的模型
17w46a 新的模型有所改變。
18w03a 重新加入驢子的新模型,並又有所改變
攜帶版(Alpha)
0.15.0 build 1 加入驢子
基岩版
1.2.6 beta 1.2.6.2 加入1.13的模型
1.2.9 驢子不會在甩下玩家或者受到傷害時張開嘴巴。
原主機版
TU19CU71.12Patch 1加入驢子
TU22CU101.15加入驢子的物品欄的快速移動。
TU31CU191.22Patch 3小驢子的生長可通過小麥來加速。
TU43CU331.36Patch 13為驢子加入音效
TU60CU511.64Patch 30加入1.13的模型
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入驢子

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

另見:馬§你知道嗎

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]