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Donkey.png
Baby Donkey.png

生命值

15(Mob Heart.svg × 7.5) - 30(Mob Heart.svg × 15)

护甲值

马铠

体型

成年:
高度:1.6方块
宽度:1.3965方块
幼年:
高度:0.8方块
宽度:0.6982方块

生成

草原热带草原村庄

首次出现版本

§历史

常见掉落物
可使用物品
经验值

杀死成年驴:1–3
繁殖:1–7

内部ID

JE:31
BE:24

实体ID

donkey

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移除所有和驴无关的内容

驴(Donkey)是一种可驯服生物,被驯服后可以被骑行。

生成[编辑 | 编辑源代码]

驴只生成在
平原

热带草原
,以2-6头为一群生成。在基岩版,驴可以在草原上光照亮度为7及以上的地方以2-6头为一群生成。生成的所有马群中有10%是驴。生成的驴中有20%是小驴。

外观[编辑 | 编辑源代码]

成年驴有1.4方块宽,1.6方块高。小驴刚出生时只有成年驴一半大,随着其生长逐渐变大。不像豹猫‌‌[原主机版]‌‌[Java基岩],被驯服后驴的外观不会发生变化,虽然驯服的驴可以通过装备来区分。

驴比正常的马略小一圈并拥有一对又长又会摆动的耳朵。它们的鬃毛并不突出,而是直接覆盖在它的头和脖子上。驴都拥有灰褐色皮肤和深色的踝关节,耳朵,鬃毛,尾巴。 驴不能装备马的盔甲,却能装备箱子,并能储放15格的物品。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

在死亡时,驴会掉落:


  • 皮革
    (0–2)
  • 1-3经验,如果是被玩家或驯服的狼杀死的。

如果驴装备有箱子,在死亡时会掉落这些装备。

使用带有抢夺的武器,每级附魔可以增加1等级数量的掉落物,最高为抢夺III的5等级。

用途[编辑 | 编辑源代码]

驯服并被装备了鞍的驴可作为游戏里其中一种最快的移动方式,尽管它们并不能穿过1格宽的缺口。它们也可以爬墙、跳过栅栏,而玩家不能(在没有饮用药水的情况下)。在深水(即驴完全浸没于2格水中)中驴会和玩家分开,并自主游泳,不受玩家控制。

驴可以被装备上箱子来充当驮兽。

驴可以用拴绳拴住和牵拉,并可以当玩家在船里时用拴绳拉在后面游泳。

装备[编辑 | 编辑源代码]

驴的UI,装备有箱子。

驯服的驴有以下物品栏可用:


  • 鞍栏:用于装备鞍。

驴也可以装备箱子,尽管它们并没有专门的物品栏。小驴不能装备任何东西。

可以通过手持物品并对着驴按使用键来让它们装备上这个物品,或者直接通过物品栏装备。可以通过上马并打开玩家物品栏来打开驴的物品栏,或者通过按住潜行键并对着马按使用键来打开。驴只有一个鞍的格子,如果装备了箱子,它就会提供15格空的物品栏格子供玩家存放东西。

箱子只能通过手持箱子并对着驴按使用键来把箱子装备上去,之后箱子不能移除,除非把它们杀死。它们死后,会掉落它们装备的箱子以及箱子里面的东西。

骑乘[编辑 | 编辑源代码]

另见:运输

当驴被驯服并装鞍后,玩家可以通过右键来骑在驴身上并通过方向键来控制驴的行动。玩家可通过按下潜行来下驴。

在Java版中骑驴时,生存模式冒险模式中的玩家的饥饿值会被驴的生命值替代。在原主机版中,驴的生命值在创造模式中仍可见。驴的生命值和玩家的生命值的图标有所不同。玩家的经验值栏会被骡的跳跃值栏替代。

玩家在骑驴时可以使用任何物品,包括吃喝或丢喷溅药水、激活红石装置、使用箱子、合成、烧炼、破坏或者放置方块(破坏方块的速度会减缓)、攻击、射箭等。

被骑的驴会自动走上1格高的方块。骑驴的玩家可以通过2.75格高的空间。如果骑手的头进入一个固体方块时,骑手就会受到窒息伤害。驴本身可以穿过1.625高的空间,但是当高度小于1.75格时,驴仍会受到窒息伤害。驴不能通过一格宽的缝隙。

驴的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃来蓄力。驴不会受到信标的跳跃加成效果。它会受到跌落伤害。所有的驴都有相同的速度和跳跃能力。

骑着驴的玩家不能通过下界传送门。然而,没被玩家骑乘的驴可以通过传送门。玩家可以通过在传送门内下驴,用拴绳牵引,或者推动驴来使其进入传送门。

行为[编辑 | 编辑源代码]

所有的马的变种都会四处游荡、摇尾巴、低头吃草。不像一样,驴不会破坏草方块。如果玩家靠近,它有时会转身看着玩家。所有的驴,包括未被驯服的,都可以被拴绳牵住而不反抗。然而,如果玩家尝试驯服一个未被驯服的驴,驴就会把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。

驴时不时会鸣叫一声。

驴,就像很多其他生物一样,可以坐进矿车。不像其他生物一样,它们损失的生命值会随着时间而恢复。

驯服[编辑 | 编辑源代码]

成年的驴可以被驯服:玩家需要空手,并不断骑上驴。有很大几率会被甩下来,当驴不再试图甩下玩家并产生红心颗粒时,说明已经驯化成功。

驯化成功率取决于其“好感度”。驴的初始好感度为0-100。当玩家骑上驴时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于驴的好感度,则驴会被驯化,否则其好感度+5,且将玩家甩下来。好感度也可以通过给驴喂食来增加。

当骑上一匹未驯化的驴时,你会听到(可能需要一点时间)或快或慢的驴的脚步声,这对其速度可以有一个大致的预测,但在驯化前驴的跳跃能力无法预测(尽管所有的驴的速度和跳跃能力都是一样的)。

交配[编辑 | 编辑源代码]

通过饲喂金苹果或者金萝卜可以使驴进入交配模式。

使两匹驴交配会得到一匹小驴。出生的小驴会比成年驴更瘦小一些,但随着时间的推移,它们会渐渐长大,直到长到与成年驴同样的尺寸。小驴不会自动驯化,相反,出生的小驴为为驯服状态,待到长大时需要驯化。给小驴喂食可以增加其成长速度。小驴长成后,它们的外观和其父母一模一样。

一匹马和一匹驴交配可得到

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喂食驴可以改变其行为,使其生长(如果该驴未成年;小驴需要20分钟来长成年),并且/或者恢复其生命值。以下列表罗列出各种食物和其对骡的效果。

通过使用玩家手上的食物来饲喂驴。如果此物品不能用来饲喂,按下右键就会使玩家就会骑在驴身上。就像其他动物一样,驴只能在如果该食物能产生效果时被饲喂。

食物 能够恢复 加速成长速度 提高驯化可能性 备注

1(Mob Half Heart.svg 30秒 +3

小麦
2(Mob Heart.svg 20秒 +3

苹果
3(Mob Half Heart.svgMob Heart.svg 1分钟 +3

金胡萝卜
4(Mob Heart.svgMob Heart.svg 1分钟 +5 能使驯服的驴进入繁殖模式。

金苹果
10(Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg 4分钟 +10 能使驯服的驴进入繁殖模式。附魔金苹果也可以。

干草块
20(Mob Heart.svg × 10) 3分钟 N/A 不能喂给未驯服的成年驴。

统计[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/马

所有的马和其变种都有3种“马匹统计”,每匹马匹都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。 这些数据是在马出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。

生成值[编辑 | 编辑源代码]

除了繁殖以外,例如使用命令、自然生成、或使用刷怪蛋生成,会在特定范围内分配驴的属性。

生命值[编辑 | 编辑源代码]

马、驴、骡的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为马的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的驴不会显示出最后半颗心,你可以空手打一匹驴来判断。

移动速度[编辑 | 编辑源代码]

驴和骡的移动速度固定为0.175。 相比之下,玩家的正常行走速度为0.1。

另见运输来比较多种运输方式的速度。

跳跃力量[编辑 | 编辑源代码]

驴和骡的跳跃力量固定为0.5。

跳跃力量0.5可以跳过1 916方块,1.0可以跳过5 14方块。

下面给出的公式可以根据马的跳跃力量计算跳跃高度,该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量

精确到15位数的跳跃到这些方块高度需要的的跳跃强度在下表列出。

跳跃强度 方块
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳跃高度)

交配值[编辑 | 编辑源代码]

当繁殖两匹驴时,通过将亲本的数据与第三组数据取平均,如上所述随机确定(即,将亲本的数据与随机值相加并除以3)来确定小驴的统计数据。第三组数据使用随机值,即使该值对于正在繁殖的马的类型来说通常不是随机的。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

驴有与其相关的实体数据,其中包含了这种生物的变种的各种属性。


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。(非玩家生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。)

    •  Temper: 范围从 0 到 100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。

    •  OwnerUUID: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。

    •  ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。

    •  ChestedHorse: 1 或 0 - 如果值为1,马身上带箱子。

    •  Items: 物品列表。只有ChestedHorse的值为1时存在。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

套上马鞍驯服一匹马。20G铜杯

人工选育让一只马和一头驴培育出骡子。New 3DS30G

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来?繁殖一对动物农牧业使这12种生物中的一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
永恒的伙伴驯服一只动物农牧业驯服这5种生物中的一只生物。minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成双成对繁殖每种动物!我从哪儿来?使这14种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/bred_all_animals

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.6.1 13w16a 加入驴,模型由(John Olarte)设计[1]
13w16b 降低驴的速度,并减少打滑。
13w18a 移除马鞍,驴现在使用来骑乘
13w19a 按下潜行和右键可以打开驴的物品栏。
13w21a 为驴加入新的GUI界面来控制鞍和物品栏。
13w22a 为驴加入新的音效。
1.7.2 13w36a 驴现在可在热带草原中生成。
1.8 14w26c 不可再用面包来饲喂驴来使其交配或恢复生命
小麦对小驴的成长效果减小。
1.9 15w47b 加入驴吃东西的声音。
1.10 16w20a 加入驴的刷怪蛋。
pre2 移除驴的刷怪蛋。
1.11 16w32a 驴现在有和马不同的ID:donkey
重新加入刷怪蛋。
1.13 17w45a 为马和驴加入新的模型
17w46a 新的模型有所改变。
18w03a 重新加入驴的新模型,并又有所改变
携带版(Alpha)
0.15.0 build 1 加入驴
基岩版
1.2.6 beta 1.2.6.2 加入1.13的模型
1.2.9 驴不会在甩下玩家或者受到伤害时张开嘴巴。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1加入驴
TU22CU101.15加入驴的物品栏的快速移动。
TU31CU191.22Patch 3小驴的生长可通过小麦来加速。
TU43CU331.36Patch 13为驴加入音效
TU60CU511.64Patch 30加入1.13的模型
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入驴

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“驴”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

另见:马§你知道吗

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]