生命值 |
15( × 7.5) - 30( × 15) |
---|---|
類型 |
友好生物 |
尺寸 |
Java版: |
生成於 |
見#生成 |
可對其使用 | |
命名空間ID |
donkey |
驢子(Donkey)是一種被馴服後可以騎乘並馱貨物的生物。
生成[]
在Java版中,驢子會在平原中以1-3隻為一群生成,在草甸中以1-2隻為一群生成,在莽原中以單只生成。生成的驢子中有20%是幼年驢子。
在基岩版中,驢子會在亮度等級大於等於7的平原中以2-6隻為一群生成,在亮度大於等於7的草甸中以1-2隻為一群生成。生成的驢子中有20%是幼年驢子。
在Java版中,不對著驢子使用的生怪蛋生成的驢子總是成年驢子[1];而在基岩版中,使用生怪蛋生成的幼年驢子與自然生成機率一致。
掉落物[]
驢子死亡後會掉落以下物品:
殺死幼年驢子不會掉落任何物品或經驗。
行為[]
驢子會漫無目的地四處遊蕩、時不時鳴叫、搖尾巴以及低頭吃草。與綿羊不同,驢子在吃草時不會破壞草地的草皮。如果玩家靠近,驢子可能會看著玩家。任何一頭驢子,即使是未馴服的驢子,都可以讓玩家使用拴繩牽引且毫不反抗。但要是玩家試圖騎上一頭未馴服的成年驢子,則驢子會直立起來,踢動前蹄以示反抗。
驢子會發出嘶鳴聲,比馬的嘶鳴聲更加尖銳。
與其他大多數生物類似,驢子可以坐在礦車裡,幼年驢子還可以坐在船上,不過成年後會脫離船[2]
馴服[]
成年的驢子可以被馴服。
對著未馴服的驢子按下使用鍵可騎上驢子。在Java版中,玩家需空手對驢子按使用鍵,否則驢子會拒絕搭載玩家,立刻前腿騰空並嘶叫;在基岩版中,玩家可手持著物品按使用鍵,但驢子也會拒絕手持鞍和馬鎧的玩家。
即使玩家騎上驢子,驢子也有很大機率把玩家甩下、前腿騰空並嘶叫。當驢子不再試圖甩下玩家並產生紅心粒子時,說明已經馴服成功。
馴服成功率取決於Temper
值(好感度)。驢子的初始好感度為0(最高值為100)。當玩家騎上驢子時,會從0-99中隨機取一個數字,如果驢子的好感度高於該數字,則驢子會被馴服,否則將玩家甩下來,並增加5點好感度。好感度也可以透過給驢子餵食來增加,詳見下文。
一旦好感度達到上限,則餵食未馴服的驢子時沒有餵食動畫和音效[3];
在基岩版中,和其他可馴服生物一樣,驢子死後的死亡訊息會全服廣播給每一個玩家。
裝備[]
驢子被馴服後,玩家可以透過騎著驢子打開物品欄來打開驢子的物品欄,或者在潛行時對著驢子按使用鍵來打開。
馴服的驢子有以下欄位可用:
驢子不能裝備馬鎧。
驢子身上的儲物箱不可卸下,除非驢子死亡。驢子會在死亡時掉落裝備的儲物箱以及儲物箱內容物。
騎乘[]
如果玩家騎上了裝備鞍的驢子,玩家就能用方向鍵、跳躍等來控制它。玩家可以透過按下馬鍵來下驢子。
玩家騎驢子時會顯示驢子的生命條,其紋理與玩家的生命條不同。在Java版中,玩家的飢餓條被驢子的生命條代替,經驗條也會被驢子的跳躍蓄力條代替;在基岩版中,玩家的飢餓條和經驗條會正常顯示,只有在蓄力時,經驗條才會被跳躍蓄力條取代,且上方經驗等級的數值不會消失。
玩家可以在騎驢子時使用物品、與方塊或其他生物互動。
騎驢子可以直接走上1格高的地方而無需跳躍。驢子的速度會受到迅捷和緩慢效果影響,跳躍高度受到跳躍提升效果影響。烽火台的增益效果不會施加給驢子。與馬不同的是,無狀態效果的驢子都有相同的速度和跳躍能力。驢子的速度通常比馬要慢,但仍然可以透過長按跳躍鍵來蓄力。
騎著驢子的玩家可以安全透過至少2.75格高的空間。如果玩家的頭部進入固體方塊,玩家就會受到窒息傷害。驢子本身可以穿過至少1.625格高的空間,但是當高度小於1.75格時,驢子仍會受到窒息傷害。驢子不能透過1格寬的縫隙。
被玩家騎乘的驢子在水中會下沉,玩家完全被水淹沒後就會脫離驢子。
騎著驢子的玩家不能使用地獄傳送門,但沒被玩家騎乘的驢子可以進入地獄,比如使用拴繩拉著驢子。
餵食[]
對驢子使用有效的食物可以餵驢子。
給生命值未滿的驢子餵食可以使其恢復生命值。在基岩版中,幼年驢子無法透過餵食來恢復生命值。
在基岩版中,無法餵食生命值已滿且馴服的驢子。
給生命值已滿的且馴服的成年驢子餵食金胡蘿蔔、金蘋果或附魔金蘋果可以讓它們繁殖,詳見下文。
給幼年驢子餵食可以縮短其成長時間。
下表列出了各種食物對驢子的影響。
食物 | 恢復生命值點數 | 縮短成長時間(幼年驢子) | 好感度增加數 | 備註 |
---|---|---|---|---|
糖 | 1() | 30秒(600刻) | +3 | |
小麥 | 2() | 20秒(400刻) | +3 | |
蘋果 | 3() | 1分鐘(1200刻) | +3 | |
金胡蘿蔔 | 4() | 1分鐘(1200刻) | +5 | 能使生命值滿的且馴服的驢子進入求愛模式。 |
金蘋果或附魔金蘋果 | 10() | 4分鐘(4800刻) | +10 | 能使生命值滿的且馴服的驢子進入求愛模式。 |
乾草捆 | 20( × 10) | 3分鐘(3600刻) | 無 | 在基岩版中不能餵食生命值滿的成年驢子。 |
驢子會跟隨10格內
繁殖[]
對馴服的驢子使用金蘋果、附魔金蘋果或金胡蘿蔔會讓它們進入繁殖模式。當兩頭驢子都進入繁殖模式時,它們會產下一頭幼年驢子;當一頭驢子和一匹馬都進入繁殖模式時,它們會產下一頭幼年騾子。在基岩版中,其體型會隨時間逐漸增大,直至成長為成年個體的水平。幼年驢子會以未馴服的狀態降生。給幼年驢子餵食可以加速其成長。如不餵食,幼年驢子需要20分鐘來成長為成年個體。繁殖後會掉落1-7個 經驗球,同時雙親有5分鐘的冷卻時間。
統計[]
驢子有3種「馬匹統計」,每頭驢子的統計都有所不同:生命值、(最大)移動速度和跳躍力量。這些資料是在驢子出生或生成後固定的,餵食對其沒有影響。
生成值[]
除了繁殖以外,例如使用指令、自然生成、或使用生怪蛋生成,會在特定範圍內分配驢子的屬性。
生命值[]
驢子的生命值範圍在15( × 7.5)到30( × 15)之間,但趨於均值22.5( × 11.25)。生命值為奇數的驢子不會在生命條中顯示出最後半顆心。
移動速度[]
驢子的移動速度固定為0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度為0.1(4.3格/秒),衝刺速度為5.6格/秒。這裡列出的速度均是在沒有狀態效果影響的情況下。
另見運輸來比較多種運輸方式的速度。
跳躍力量[]
驢子的跳躍力量固定為0.5,可以跳過1 9⁄16格。
下面給出的公式可以根據驢子的跳躍力量計算跳躍高度(rss為5.510e-19),該公式適用於下表中的的資料,因此圍繞下表中的資料計算更準確。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x為跳躍力量
精確到15位數的跳躍到這些高度需要的的跳躍力量在下表列出。
跳躍力量 | 跳躍高度(格) |
---|---|
0.966967527085333 | 5.000 |
0.847552919762898 | 4.000 |
0.715301016726230 | 3.000 |
0.564380127487889 | 2.000 |
0.432084373616155 | 1.250 (玩家的跳躍高度) |
交配值[]
在Java版中,當繁殖兩頭驢子時,產生的後代的資料的分布規律類似於正態分布,其均值為雙親的資料平均值,方差隨雙親資料差值的增大而增大。具體機率密度分布可以參照此圖表。
在基岩版中,當繁殖兩頭驢子時,透過將親本的資料與第三組資料取平均,如上所述隨機確定(即將親本的資料與隨機值相加並除以3)來確定幼年驢子的統計資料。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
驢子嘶鳴 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.donkey.ambient | subtitles.entity.donkey.ambient | |
驢子嘶鳴 | 友好生物 | 馴服失敗 | entity.donkey.angry | subtitles.entity.donkey.angry | |
為驢子裝上儲物箱 | 友好生物 | 裝備儲物箱 | entity.donkey.chest | subtitles.entity.donkey.chest | |
驢子死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.donkey.death | subtitles.entity.donkey.death | |
驢子受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.donkey.hurt | subtitles.entity.donkey.hurt | |
馬跳躍 | 友好生物 | 跳躍 | entity.horse.jump | subtitles.entity.horse.jump | |
物體掉落 | 友好生物 | 跳躍後落地 | entity.horse.land | subtitles.entity.generic.big_fall | |
腳步聲 | 友好生物 | 行走 | entity.horse.step | subtitles.generic.block.footsteps | |
腳步聲 | 友好生物 | 在木質方塊上行走 | entity.horse.step_wood | subtitles.generic.block.footsteps | |
馬跑步聲 | 友好生物 | 用力踩踏 | entity.horse.gallop | subtitles.entity.horse.gallop | |
裝上鞍 | 友好生物 | 裝備鞍 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.horse.saddle | |
驢子進食 | 友好生物 | 進食 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.donkey.eat |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.horse.donkey.idle | ambient | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.horse.donkey.death | death | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受傷 | mob.horse.donkey.hit | hurt | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 馴服失敗 | mob.horse.donkey.angry | mad | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 裝備鞍 | mob.horse.leather | saddle | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 裝備儲物箱 | mob.horse.armor | add.chest | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳躍 | mob.horse.jump | jump | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳躍後落地 | mob.horse.land | land | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 進食 | mob.horse.eat | eat | 0.5-1.5 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.horse.soft | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木質方塊上行走 | mob.horse.wood | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木質方塊上疾行 | mob.horse.wood | heavy.step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 用力踩踏 | mob.horse.gallop | gallop | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
驢子 | donkey | entity.minecraft.donkey |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
驢子 | donkey | 24 | entity.donkey.name |
實體資料[]
驢子有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 可繁殖生物額外欄位
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可騎乘實體共通標籤
- ChestedHorse:表示驢子或騾子身上是否帶儲物箱。
- Items:物品列表。只有
ChestedHorse
的值為true時存在。驢子和騾子的物品欄編號為2到16。- :一個物品。
- 物品共通標籤
- :一個物品。
基岩版:
驢子的額外資料儲存在 definitions標籤裡,包含了驢子的馴服情況(+minecraft:donkey_tamed
)、是否已經上鞍(+minecraft:donkey_saddled
)、是否已經裝備儲物箱(+minecraft:donkey_chested
)的資料。
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
上鞍 Saddle Up | 馴化一匹馬。 | – | 20G | 銅杯 | ||
人工揀選 Artificial Selection | 用馬和驢培育出一隻騾。 | – | 30G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
送子鳥的禮物 The Parrots and the Bats | 促使動物繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal | |
永遠的好搭檔 Best Friends Forever | 馴服一隻動物 | 農牧 | – | husbandry/tame_an_animal | |
成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類的動物! | 送子鳥的禮物 | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | 在Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)的協助下加入了驢子。遊戲中驢子的模型是基於該Mod中馬的模型設計的。[5] | |||
13w16b | 降低了驢子的速度和滑行距離。 | ||||
13w18a | 移除了馬鞍,驢子現在可裝備鞍。 | ||||
13w19a | 現在潛行時對驢子按下右鍵可以打開驢子的物品欄。 | ||||
13w21a | 為驢子加入了新的UI,用於管理鞍和物品欄。 | ||||
13w22a | 為驢子加入了新的音效。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 現在驢子可在莽原中生成。 | |||
1.8 | 14w26c | 麵包不再能用於飼餵驢子。 | |||
減弱了小麥加速幼年驢子生長的效果。 | |||||
1.9 | 15w47b | 加入了驢子吃東西的聲音。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了驢子的生怪蛋。 | |||
pre2 | 移除了驢子的生怪蛋。 | ||||
1.11 | 16w32a | 驢子現在有和馬不同的ID:donkey 。
| |||
重新加入了驢子的生怪蛋。 | |||||
1.13 | 17w45a | 為驢子加入了新的模型。 | |||
17w46a | 變更了驢子的模型。 | ||||
18w03a | 再次變更了驢子的模型。 | ||||
1.14 | 18w43a | 變更了驢子的紋理。透明像素的顏色通道現在使用黑色填充。 | |||
18w43b | 變更了驢子的紋理,但一些像素丟失了。 | ||||
18w44a | 修復了18w43b中驢子丟失的像素。 | ||||
1.16 | 20w15a | 現在可透過發射器向馴服的驢子裝備鞍和儲物箱。 | |||
1.18 | exp1 | 現在驢子可在草甸生成。 | |||
exp2 | 降低了驢子在草甸的生成頻率。 | ||||
exp6 | 現在驢子會跟隨手持金胡蘿蔔、金蘋果或附魔金蘋果的玩家。 | ||||
1.19.4 | 23w03a | 變更了其鞍和儲物箱的紋理。 | |||
23w07a | 繁殖時,幼崽的速度、跳躍高度和生命值現在不再會向平均值靠近。 | ||||
現在驢子可在櫻花樹林中生成,屬於內建資料包內容。 | |||||
pre1 | 驢子不再生成於櫻花樹林。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了驢子。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.6 | 1.2.6.2 | 驢子現在使用Java版1.13中的模型。 | |||
1.2.9 | 驢子甩下玩家或受到傷害時不再會張開嘴。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了驢子的紋理。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 現在驢子可在草甸生成。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.22 | 現在可透過發射器向馴服的驢子裝備鞍和儲物箱。 | |||
1.19.60.25 | 略微變更了其鞍的紋理。 | ||||
1.20.30 | 1.20.20.20 | 現在驢子即使未馴服也會跟隨手持金胡蘿蔔、金蘋果或附魔金蘋果的玩家。 | |||
基岩版(即將到來) | |||||
1.20.50 | 1.20.50.21 | 現在船上的幼年驢子成年後會脫離船。[6] | |||
原主機版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了驢子。 | |
TU22 | CU10 | 1.15 | 為驢子的物品欄加入了快速移動。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 現在給幼年驢子餵食小麥可加速其成長。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 為驢子加入了音效。 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 驢子現在使用Java版1.13中的模型。 | |
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 變更了驢子的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了驢子。 |
畫廊[]
首張關於驢子的物品欄的截圖[7]
參見[]
參考[]
- ↑ MC-160945 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MCPE-171870 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MC-233276 — 錯誤狀態為「已修復」。MC-236341 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MC-13738
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712
- ↑ MCPE-171870 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/332858477057810432
語言