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Disambig gray  本文章介紹的是驢子。關於其他類似生物,請見「馬(消歧義)」。
驢子
DonkeySaddled DonkeyChested DonkeySaddled Chested Donkey
Baby Donkey
生命值

15(♥ × 7.5) - 30(♥ × 15)

類型

友好生物

尺寸

Java版
成年:
高度:1.5格
寬度:1.3965格
幼年:
高度:0.75格
寬度:0.6982格
基岩版
成年:
高度:1.6格
寬度:1.4格
幼年:
高度:0.8格
寬度:0.7格

生成

#生成

可對其使用
命名空間ID

donkey

驢子(Donkey)是一種被馴服後可以騎乘並馱貨物的生物

生成[]

Java版中,驢子會在平原中以1-3隻為一群生成,在草甸中以1-2隻為一群生成,在莽原中以單只生成。生成的驢子中有20%是幼年驢子。

基岩版中,驢子會在亮度等級大於等於7的平原中以2-6隻為一群生成,在亮度大於等於7的草甸中以1-2隻為一群生成。生成的驢子中有20%是幼年驢子。

Java版中,不對著驢子使用的生怪蛋生成的驢子總是成年驢子[1];而在基岩版中,使用生怪蛋生成的幼年驢子與自然生成機率一致。

掉落物[]

驢子死亡後會掉落以下物品:

  • 皮革 (0–2) 。掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,使用掠奪III最多可掉落5個。
  • 1-3,若玩家或馴服的狼殺死。

殺死幼年驢子不會掉落任何物品或經驗。

驢子身上裝備的儲物箱及其內容物也會在它死亡時會掉落。

行為[]

驢子會漫無目的地四處遊蕩、時不時鳴叫、搖尾巴以及低頭吃草。與綿羊不同,驢子在吃草時不會破壞草地的草皮。如果玩家靠近,驢子可能會看著玩家。任何一頭驢子,即使是未馴服的驢子,都可以讓玩家使用拴繩牽引且毫不反抗。但要是玩家試圖騎上一頭未馴服的成年驢子,則驢子會直立起來,踢動前蹄以示反抗。

驢子會發出嘶鳴聲,比馬的嘶鳴聲更加尖銳。

與其他大多數生物類似,驢子可以坐在礦車裡,幼年驢子還可以坐在上,不過成年後會脫離船[2][僅Java版][新增:BE 1.20.50]。但與其他友好生物不同的是,驢子可以緩慢地恢復損失的生命值。

馴服[]

成年的驢子可以被馴服。

對著未馴服的驢子按下使用鍵可騎上驢子。在Java版中,玩家需空手對驢子按使用鍵,否則驢子會拒絕搭載玩家,立刻前腿騰空並嘶叫;在基岩版中,玩家可手持著物品按使用鍵,但驢子也會拒絕手持馬鎧的玩家。

即使玩家騎上驢子,驢子也有很大機率把玩家甩下、前腿騰空並嘶叫。當驢子不再試圖甩下玩家並產生紅心粒子時,說明已經馴服成功。

馴服成功率取決於Temper值(好感度)。驢子的初始好感度為0(最高值為100)。當玩家騎上驢子時,會從0-99中隨機取一個數字,如果驢子的好感度高於該數字,則驢子會被馴服,否則將玩家甩下來,並增加5點好感度。好感度也可以透過給驢子餵食來增加,詳見下文

一旦好感度達到上限,則餵食未馴服的驢子時沒有餵食動畫和音效[3][僅Java版][失效:JE 1.20.3]即使好感度達到上限,也能正常餵食未馴服的驢子(乾草捆除外)。[僅基岩版][新增:JE 1.20.3]

基岩版中,和其他可馴服生物一樣,驢子死後的死亡訊息會全服廣播給每一個玩家。

裝備[]

Donkey UI

驢子裝備有儲物箱時的UI

驢子被馴服後,玩家可以透過騎著驢子打開物品欄來打開驢子的物品欄,或者在潛行時對著驢子按使用鍵來打開。

馴服的驢子有以下欄位可用:

  • 鞍槽:用於裝備
  • 15格空的物品欄,手持儲物箱對驢子按使用鍵後出現。

驢子不能裝備馬鎧

驢子身上的儲物箱不可卸下,除非驢子死亡。驢子會在死亡時掉落裝備的儲物箱以及儲物箱內容物。

隱形效果的驢子不會繪製其裝備的鞍和儲物箱。[4]

騎乘[]

參見:運輸

如果玩家騎上了裝備的驢子,玩家就能用方向鍵、跳躍等來控制它。玩家可以透過按下馬鍵來下驢子。

玩家騎驢子時會顯示驢子的生命條,其紋理與玩家的生命條不同。在Java版中,玩家的飢餓條被驢子的生命條代替,經驗條也會被驢子的跳躍蓄力條代替;在基岩版中,玩家的飢餓條和經驗條會正常顯示,只有在蓄力時,經驗條才會被跳躍蓄力條取代,且上方經驗等級的數值不會消失。

玩家可以在騎驢子時使用物品、與方塊或其他生物互動。

騎驢子可以直接走上1格高的地方而無需跳躍。驢子的速度會受到迅捷緩慢效果影響,跳躍高度受到跳躍提升效果影響。烽火台的增益效果不會施加給驢子。與不同的是,無狀態效果的驢子都有相同的速度和跳躍能力。驢子的速度通常比馬要慢,但仍然可以透過長按跳躍鍵來蓄力。

騎著驢子的玩家可以安全透過至少2.75格高的空間。如果玩家的頭部進入固體方塊,玩家就會受到窒息傷害。驢子本身可以穿過至少1.625格高的空間,但是當高度小於1.75格時,驢子仍會受到窒息傷害。驢子不能透過1格寬的縫隙。

被玩家騎乘的驢子在水中會下沉,玩家完全被水淹沒後就會脫離驢子。

騎著驢子的玩家不能使用地獄傳送門,但沒被玩家騎乘的驢子可以進入地獄,比如使用拴繩拉著驢子。

餵食[]

對驢子使用有效的食物可以餵驢子。

給生命值未滿的驢子餵食可以使其恢復生命值。在基岩版中,幼年驢子無法透過餵食來恢復生命值。

基岩版中,無法餵食生命值已滿且馴服的驢子。

給生命值已滿的且馴服的成年驢子餵食金胡蘿蔔金蘋果附魔金蘋果可以讓它們繁殖,詳見下文

給幼年驢子餵食可以縮短其成長時間。

下表列出了各種食物對驢子的影響。

食物 恢復生命值點數 縮短成長時間(幼年驢子) 好感度增加數 備註
1(♥ 30秒(600刻) +3
小麥 2(♥ 20秒(400刻) +3
蘋果 3(♥♥ 1分鐘(1200刻) +3
金胡蘿蔔 4(♥♥ 1分鐘(1200刻) +5 能使生命值滿的且馴服的驢子進入求愛模式
金蘋果附魔金蘋果 10(♥♥♥♥♥ 4分鐘(4800刻) +10 能使生命值滿的且馴服的驢子進入求愛模式
乾草捆 20(♥ × 10) 3分鐘(3600刻) 基岩版中不能餵食生命值滿的成年驢子。

驢子會跟隨10格內[僅JE]/16格內[僅BE]手持金蘋果、附魔金蘋果及金胡蘿蔔的玩家。

繁殖[]

對馴服的驢子使用金蘋果、附魔金蘋果或金胡蘿蔔會讓它們進入繁殖模式。當兩頭驢子都進入繁殖模式時,它們會產下一頭幼年驢子;當一頭驢子和一匹馬都進入繁殖模式時,它們會產下一頭幼年騾子。在基岩版中,其體型會隨時間逐漸增大,直至成長為成年個體的水平。幼年驢子會以未馴服的狀態降生。給幼年驢子餵食可以加速其成長。如不餵食,幼年驢子需要20分鐘來成長為成年個體。繁殖後會掉落1-7個 經驗球,同時雙親有5分鐘的冷卻時間。

統計[]

參見:教學/馬

驢子有3種「馬匹統計」,每頭驢子的統計都有所不同:生命值、(最大)移動速度和跳躍力量。這些資料是在驢子出生或生成後固定的,餵食對其沒有影響。

生成值[]

除了繁殖以外,例如使用指令、自然生成、或使用生怪蛋生成,會在特定範圍內分配驢子的屬性。

生命值[]

參見:生命

驢子的生命值範圍在15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)之間,但趨於均值22.5(♥ × 11.25)。生命值為奇數的驢子不會在生命條中顯示出最後半顆心。

移動速度[]

驢子的移動速度固定為0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度為0.1(4.3格/秒),衝刺速度為5.6格/秒。這裡列出的速度均是在沒有狀態效果影響的情況下。

另見運輸來比較多種運輸方式的速度。

跳躍力量[]

驢子的跳躍力量固定為0.5,可以跳過1 916格。

下面給出的公式可以根據驢子的跳躍力量計算跳躍高度(rss為5.510e-19),該公式適用於下表中的的資料,因此圍繞下表中的資料計算更準確。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x為跳躍力量

精確到15位數的跳躍到這些高度需要的的跳躍力量在下表列出。

跳躍力量 跳躍高度(格)
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳躍高度)

交配值[]

Java版中,當繁殖兩頭驢子時,產生的後代的資料的分布規律類似於正態分布,其均值為雙親的資料平均值,方差隨雙親資料差值的增大而增大。具體機率密度分布可以參照此圖表

基岩版中,當繁殖兩頭驢子時,透過將親本的資料與第三組資料取平均,如上所述隨機確定(即將親本的資料與隨機值相加並除以3)來確定幼年驢子的統計資料。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
驢子嘶鳴友好生物空閒時隨機播放此聲音entity.donkey.ambientsubtitles.entity.donkey.ambient
驢子嘶鳴友好生物馴服失敗entity.donkey.angrysubtitles.entity.donkey.angry
為驢子裝上儲物箱友好生物裝備儲物箱entity.donkey.chestsubtitles.entity.donkey.chest
驢子死亡友好生物死亡entity.donkey.deathsubtitles.entity.donkey.death
驢子受傷友好生物受傷entity.donkey.hurtsubtitles.entity.donkey.hurt
馬跳躍友好生物跳躍entity.horse.jumpsubtitles.entity.horse.jump
物體掉落友好生物跳躍後落地entity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall
腳步聲友好生物行走entity.horse.stepsubtitles.generic.block.footsteps
腳步聲友好生物在木質方塊上行走entity.horse.step_woodsubtitles.generic.block.footsteps
馬跑步聲友好生物用力踩踏entity.horse.gallopsubtitles.entity.horse.gallop
裝上鞍友好生物裝備鞍entity.horse.saddlesubtitles.entity.horse.saddle
驢子進食友好生物進食entity.horse.saddlesubtitles.entity.donkey.eat

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
友好生物空閒時隨機播放此聲音mob.horse.donkey.idleambient0.80.8-1.2 16
友好生物死亡mob.horse.donkey.deathdeath0.80.8-1.2 16
友好生物受傷mob.horse.donkey.hithurt0.80.8-1.2 16
友好生物馴服失敗mob.horse.donkey.angrymad0.80.8-1.2 16
友好生物裝備鞍mob.horse.leathersaddle0.51.0 16
友好生物裝備儲物箱mob.horse.armoradd.chest1.00.8-1.2 16
友好生物跳躍mob.horse.jumpjump0.41.0 16
友好生物跳躍後落地mob.horse.landland0.41.0 16
友好生物進食mob.horse.eateat0.5-1.50.8-1.2 16
友好生物行走mob.horse.softstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木質方塊上行走mob.horse.woodstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木質方塊上疾行mob.horse.woodheavy.step0.450.9-1.1 16
友好生物用力踩踏mob.horse.gallopgallop0.450.9-1.1 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
驢子donkeyentity.minecraft.donkey

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
驢子donkey24entity.donkey.name

實體資料[]

主條目:實體格式

驢子有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 可繁殖生物額外欄位
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 可騎乘實體共通標籤
    •  ChestedHorse:表示驢子或騾子身上是否帶儲物箱。
    •  Items:物品列表。只有ChestedHorse的值為true時存在。驢子和騾子的物品欄編號為2到16。
      • :一個物品。
        • 物品共通標籤

基岩版

驢子的額外資料儲存在 definitions標籤裡,包含了驢子的馴服情況(+minecraft:donkey_tamed)、是否已經上鞍(+minecraft:donkey_saddled)、是否已經裝備儲物箱(+minecraft:donkey_chested)的資料。

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
上鞍
Saddle Up
馴化一匹20G銅杯
人工揀選
Artificial Selection
培育出一隻30G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw送子鳥的禮物
The Parrots and the Bats
促使動物繁殖農牧husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw永遠的好搭檔
Best Friends Forever
馴服一隻動物農牧husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw成雙成對
Two by Two
繁殖所有種類的動物!送子鳥的禮物繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。husbandry/bred_all_animals

歷史[]

Java版
1.6.113w16aDonkey JE1 BE1 Baby Donkey JE1 BE1 在Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)的協助下加入了驢子。遊戲中驢子的模型是基於該Mod中的模型設計的。[5]
13w16b降低了驢子的速度和滑行距離。
13w18a移除了馬鞍,驢子現在可裝備
13w19a現在潛行時對驢子按下右鍵可以打開驢子的物品欄。
13w21a為驢子加入了新的UI,用於管理鞍和物品欄。
13w22a為驢子加入了新的音效。
1.7.213w36a現在驢子可在莽原中生成。
1.814w26c麵包不再能用於飼餵驢子。
減弱了小麥加速幼年驢子生長的效果。
1.915w47b加入了驢子吃東西的聲音。
1.1016w20a加入了驢子的生怪蛋。
pre2移除了驢子的生怪蛋。
1.1116w32a驢子現在有和馬不同的ID:donkey
重新加入了驢子的生怪蛋。
1.1317w45aDonkey JE2 Baby Donkey JE2 為驢子加入了新的模型。
17w46aDonkey JE3 Baby Donkey JE3 變更了驢子的模型。
18w03a再次變更了驢子的模型。
1.1418w43aDonkey JE4 BE2 Baby Donkey JE4 BE2 變更了驢子的紋理。透明像素的顏色通道現在使用黑色填充。
18w43bDonkey Texture Change 18w43b to 18w44a 變更了驢子的紋理,但一些像素丟失了。
18w44aDonkey JE5 BE3 Baby Donkey JE5 BE3 修復了18w43b中驢子丟失的像素。
1.1620w15a現在可透過發射器向馴服的驢子裝備儲物箱
1.18exp1現在驢子可在草甸生成。
exp2降低了驢子在草甸的生成頻率。
exp6現在驢子會跟隨手持金胡蘿蔔金蘋果附魔金蘋果的玩家。
1.19.423w03a變更了其鞍和儲物箱的紋理。
23w07a繁殖時,幼崽的速度、跳躍高度和生命值現在不再會向平均值靠近。
現在驢子可在櫻花樹林中生成,屬於內建資料包內容。
pre1驢子不再生成於櫻花樹林。
攜帶版Alpha
0.15.0build 1Donkey JE1 BE1 Baby Donkey JE1 BE1 加入了驢子。
基岩版
1.2.61.2.6.2Donkey JE4 BE2 Baby Donkey JE4 BE2 驢子現在使用Java版1.13中的模型。
1.2.9驢子甩下玩家或受到傷害時不再會張開嘴。
1.10.01.10.0.3Donkey JE5 BE3 Baby Donkey JE5 BE3 變更了驢子的紋理。
1.17.401.17.40.20現在驢子可在草甸生成。
1.19.601.19.60.22現在可透過發射器向馴服的驢子裝備儲物箱
1.19.60.25略微變更了其鞍的紋理。
1.20.301.20.20.20現在驢子即使未馴服也會跟隨手持金胡蘿蔔金蘋果附魔金蘋果的玩家。
基岩版(即將到來)
1.20.501.20.50.21現在船上的幼年驢子成年後會脫離船。[6]
原主機版
TU19CU71.12Patch 1 Donkey JE1 BE1 Baby Donkey JE1 BE1 加入了驢子。
TU22CU101.15為驢子的物品欄加入了快速移動。
TU31CU191.22Patch 3現在給幼年驢子餵食小麥可加速其成長。
TU43CU331.36Patch 13為驢子加入了音效。
TU60CU511.64Patch 30驢子現在使用Java版1.13中的模型。
PlayStation 4版
1.90Donkey JE5 BE3 Baby Donkey JE5 BE3 變更了驢子的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Donkey JE1 BE1 Baby Donkey JE1 BE1 加入了驢子。

畫廊[]

參見[]

參考[]

  1. MC-160945 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  2. MCPE-171870 — 錯誤狀態為「已修復」。
  3. MC-233276 — 錯誤狀態為「已修復」。MC-236341 — 錯誤狀態為「已修復」。
  4. MC-13738
  5. https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712
  6. MCPE-171870 — 錯誤狀態為「已修復」。
  7. https://twitter.com/Dinnerbone/status/332858477057810432

語言

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