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Mule.png
Baby Mule.png

生命值

15(Mob Heart.svg × 7.5) - 30(Mob Heart.svg × 15)

体型

成年:
高度:1.6方块
宽度:1.3965方块
幼年:
高度:0.8方块
宽度:0.6982方块

生成

交配

首次出现版本

参见§历史

常见掉落物
可使用物品
经验值

杀死成年:1–3

内部ID

JE: 32
BE: 25

实体ID

mule

Painting.png
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骡(Mules)是一种可骑乘的可驯服生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

骡不会自然生成,可通过交配获得。骡不能和其他骡交配。

外观[编辑 | 编辑源代码]

骡是驴和马的后代,而且大小看起来似一匹马(但不一样)。它们的耳朵、外皮、和鬃毛和驴的一样,尽管外皮稍微暗淡并且成红棕色。和驴一样,骡不能被装上马铠,但是可以被装上箱子。骡不能有后代,就像现实生活中的骡一样。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

在被杀死后,骡会掉落:

当使用抢夺时,每一个附魔等级,掉落物的最大数量就会加一;抢夺III最多可以掉5个掉落物。

使用[编辑 | 编辑源代码]

装上箱子的骡可以用作于运输工具。

它们可以通过拴绳来牵引;当玩家在船上牵引骡时,它们会在船后的水中游动。

装备[编辑 | 编辑源代码]

驯服的骡可以有一些可用的物品栏:


  • 鞍栏:用来装。对每种马都有效。更多信息请参见下文。

骡可以被装上箱子,然而没有一个专门的“箱子”栏。小骡不能被装上任何物品。

装备可以通过右键或者打开物品栏来装。骡的物品栏可以通过骑乘在其身上,然后打开玩家的物品栏;或者通过潜行,然后右键来打开。原先骡只有鞍栏,但是装上箱子的骡有额外15个物品栏。

玩家手上的箱子只能通过使用来被装在骡身上;被装在骡上的箱子不能被移除,直到骡被杀死。死亡的骡会掉落箱子和其中的物品。

骑乘[编辑 | 编辑源代码]

另见:运输

当骡被驯服并装鞍后,玩家可以通过右键来骑在骡身上并通过方向键来控制马的行动。玩家可通过按下潜行来下骡。

在Java版中骑骡时,生存模式冒险模式中的玩家的饥饿值会被骡的生命值替代。在原主机版中,骡的生命值在创造模式中仍可见。骡的生命值和玩家的生命值的图标有所不同。玩家的经验值栏会被骡的跳跃值栏替代。

玩家在骑骡时可以使用任何物品,包括吃喝或丢喷溅药水、激活红石装置、使用箱子、合成、烧炼、破坏或者放置方块(破坏方块的速度会减缓)、攻击、射箭等。

被骑的骡会自动走上1格高的方块。骑骡的玩家可以通过2.75格高的空间。如果骑手的头进入一个固体方块时,骑手就会受到窒息伤害。骡本身可以穿过1.625高的空间,但是当高度小于1.75格时,骡仍会受到窒息伤害。骡不能通过一格宽的缝隙。

骡的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃来蓄力。骡不会受到信标的跳跃加成效果。它会受到跌落伤害。

骑着骡的玩家不能通过下界传送门。然而,没被玩家骑乘的骡可以通过传送门。玩家可以通过在传送门内下骡,用拴绳牵引,或者推动骡来使其进入传送门

行为[编辑 | 编辑源代码]

所有的马的变种都会四处游荡、摇尾巴、低头吃草。不像一样,骡不会破坏草方块。如果玩家靠近,骡有时会转身看着玩家。所有的骡,包括未被驯服的,都可以被拴绳牵住而不反抗。然而,如果玩家尝试驯服一个未被驯服的骡,骡就会把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。

骡时不时会鸣叫一声。

骡,就像很多其他生物一样,可以坐进矿车。不像其他生物一样,它们损失的生命值会随着时间而恢复。

骡不能用来繁殖,但可以被饲喂。

驯服[编辑 | 编辑源代码]

成年的骡可以被驯服:玩家需要空手,并不断骑上骡。有很大几率会被甩下来,当马不再试图甩下玩家并产生红心颗粒时,说明已经驯化成功。驯服的骡不能和其他骡交配

驯化成功率取决于骡的“好感度”。骡的初始好感度为0-100。当玩家骑上骡时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于骡的好感度,则骡会被驯化,否则其好感度+5,且将玩家甩下来。好感度也可以通过给骡喂食来增加。

当骑上一匹未驯化的骡时,你会听到(可能需要一点时间)或快或慢的骡的脚步声,这对其速度可以有一个大致的预测,但在驯化前骡的跳跃能力无法预测(尽管所有的骡的速度和跳跃能力都是一样的)。

交配[编辑 | 编辑源代码]

骡不能被交配

食物[编辑 | 编辑源代码]

喂食骡可以改变其行为,使其生长(如果该骡未成年;小骡需要20分钟来长成年),并且/或者恢复其生命值。以下列表罗列出各种食物和其对骡的效果。

通过使用玩家手上的食物来饲喂骡。如果此物品不能用来饲喂,按下右键就会使玩家就会骑在骡身上。就像其他动物一样,骡只能在如果该食物能产生效果时被饲喂。

食物 恢复生命 加快生长 增加好感度 标注

1(Mob Half Heart.svg 30秒 +3

小麦
2(Mob Heart.svg 20秒 +3

苹果
3(Mob Half Heart.svgMob Heart.svg 1分钟 +3

金胡萝卜
4(Mob Heart.svgMob Heart.svg 1分钟 +5

金苹果
10(Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg 4分钟 +10

干草块
20(Mob Heart.svg × 10) 3分钟 N/A 干草块不能用来饲喂未成年的骡。

统计[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/马

所有的马都有3种“马匹统计”,每匹骡匹都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在骡出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。然而,所有的骡的速度和跳跃力量固定不变。

生成值[编辑 | 编辑源代码]

因为骡不能在野外自然生成,骡没有自己的生成值‌[需要验证]

生命值[编辑 | 编辑源代码]

马、驴、骡的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为马的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心,你可以空手打一匹马来判断。

移动速度[编辑 | 编辑源代码]

驴和骡的移动速度固定为0.175。 相比之下,玩家的正常行走速度为0.1。

另见运输来比较多种运输方式的速度。

跳跃力量[编辑 | 编辑源代码]

驴和骡的跳跃力量固定为0.5。

跳跃力量0.5可以跳过1 916方块,1.0可以跳过5 14方块。

下面给出的公式可以根据马的跳跃力量计算跳跃高度,该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量

精确到15位数的跳跃到这些方块高度需要的的跳跃强度在下表列出。

跳跃强度 方块
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳跃高度)

交配值[编辑 | 编辑源代码]

骡不能被交配。


数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

骡有与其相关的实体数据,其中包含了变种的各种属性。


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。(非玩家生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。)

    •  Temper: 范围从 0 到 100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。

    •  OwnerUUID: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。

    •  ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。

    •  ChestedHorse: 1 或 0 - 如果值为1,马身上带箱子。

    •  Items: 物品列表。只有ChestedHorse的值为1时存在。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

套上马鞍驯服一匹马。20G铜杯

人工选育让一只马和一头驴培育出骡子。New 3DS30G

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来?繁殖一对动物农牧业使这11种生物中的一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。‌[失效:JE 1.14]
使这12种生物中的一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。‌‌[新增: JE 1.14]
minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
永恒的伙伴驯服一只动物农牧业驯服这5种生物中的一只生物。‌[失效:JE 1.14]
驯服这5种生物中的一只生物。‌‌[新增: JE 1.14]
minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成双成对繁殖每种动物!我从哪儿来?使这11种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。‌[失效:JE 1.14]
使这14种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。‌‌[新增: JE 1.14]
minecraft:husbandry/bred_all_animals

历史[编辑 | 编辑源代码]

Painting.png
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Java版
1.6.1 13w16a 加入骡,模型由 Mo' Creatures Mod 的作者 DrZhark (John Olarte)协助设计,这个Mod里面的马模型作为了 Minecraft马模型的基准。[1]
13w16b 骡的速度变慢了,骡打滑更少了
13w18a 移除了马鞍。骡现在用来骑乘
13w19a 可以通过潜行来打开骡的物品栏。
13w21a 加入新的GUI界面,用来控制鞍和物品栏。
13w22a 为骡加入新的音效。
1.8 14w26c 用小麦饲喂未成年骡的效果有所降低。
1.9 15w47b 加入骡吃东西的音效。
1.10 16w20a 加入骡的刷怪蛋
pre2 移除骡的刷怪蛋。
1.11 16w32a 骡现在有和马不一样的ID: mule.
重新加入骡的刷怪蛋
1.13 17w45a 为骡加入新的模型。
17w46a 新模型略有调整。
18w03a 再次更新了骡的模型。
携带版(Alpha)
0.15.0 build 1 加入骡
基岩版
1.2.6 beta 1.2.6.2 加入了Java版1.13的模型
原主机版
TU19CU71.12Patch 1加入骡
TU22CU101.15加入骡的物品栏的快速移动
TU31CU191.22Patch 3未成年骡的生长可以用小麦来加速。
TU43CU331.36Patch 13加入骡的音效
TU60CU511.64Patch 30加入1.13的模型。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入骡

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“骡”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

另见:马§你知道吗

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]