骡
生命值 |
15( |
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生成于 | |
可使用物品 | |
命名空间ID |
mule |
骡(Mule)是一种可骑乘的可驯服生物。
目录
生成[编辑 | 编辑源代码]
骡不会自然生成,但可通过马和驴杂交获得。骡不能和其他骡交配。如果使用刷怪蛋生成骡,则有20%的概率生成幼年骡。
外观[编辑 | 编辑源代码]
骡是驴和马杂交产生的后代,而且体型更接近马(但不完全相同)。它们的耳朵、外皮、和鬃毛与驴相似,不过骡的外皮稍显暗淡且呈红棕色。和驴一样,骡不能装备马铠,但是可以装备箱子。骡不能繁殖产生后代,就像现实生活中的骡一样。
与绝大多数其他生物不同,装备了鞍或箱子的骡在受隐身效果影响时,其装备仍不可见。这是一个漏洞,但Mojang计划不去修复它。[1]
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
在被杀死后,骡会掉落:
- 0–2 皮革。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限都会增加1。使用抢夺III时最多掉落5个。
- 在被玩家或已驯服的狼杀死后,掉落1–3点经验值。
- 如果装备了鞍或者箱子,这些装备还有箱子以及其中的物品也将掉落。
用途[编辑 | 编辑源代码]
装上箱子的骡可以用作于运输工具。
它们可以通过拴绳来牵引;当玩家在船上牵引骡时,它们会在船后的水中游动。
装备[编辑 | 编辑源代码]
驯服的骡可以有一些可用的物品栏:
- 鞍栏:用来装鞍。对马、驴、骡都有效。更多信息请参见下文。
骡可以被装上箱子,然而没有一个专门的“箱子”栏。小骡不能被装上任何物品。
装备可以通过右键或者打开物品栏来装。骡的物品栏可以通过骑乘在其身上,然后打开玩家的物品栏;或者通过潜行,然后右键来打开。原先骡只有鞍栏,但是装上箱子的骡有额外15个物品栏。
玩家手上的箱子只能通过使用来被装在骡身上;被装在骡上的箱子不能被移除,直到骡被杀死。死亡的骡会掉落箱子和其中的物品。
骑乘[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:运输
当骡被驯服并装鞍后,玩家可以通过右键来骑在骡身上并通过方向键来控制骡的行动。玩家可通过按下潜行来下骡。
在Java版中,骑骡时,生存模式和冒险模式中的玩家的饥饿值会被骡的生命值替代。骡的生命值和玩家的生命值的图标有所不同。玩家的经验值栏会被骡的跳跃值栏替代。
玩家在骑骡时可以使用任何物品,包括吃喝或丢喷溅药水、激活红石装置、使用箱子、合成、烧炼、破坏或者放置方块(破坏方块的速度会减缓)、攻击、射箭等。
被骑的骡会自动走上1格高的方块。骑骡的玩家可以通过2.75格高的空间。如果骑手的头进入一个固体方块时,骑手就会受到窒息伤害。骡本身可以穿过1.625高的空间,但是当高度小于1.75格时,骡仍会受到窒息伤害。骡不能通过一格宽的缝隙。
骡的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃来蓄力。骡不会受到信标的跳跃加成效果。它会受到跌落伤害。
骑着骡的玩家不能通过下界传送门。然而,没被玩家骑乘的骡可以通过传送门。玩家可以通过在传送门内下骡,用拴绳牵引,或者推动骡来使其进入传送门
行为[编辑 | 编辑源代码]
所有的马、驴、骡都会四处游荡、摇尾巴、低头吃草。不像羊一样,骡不会破坏草方块。如果玩家靠近,骡有时会转身看着玩家。所有的骡,包括未被驯服的,都可以被拴绳牵住而不反抗。然而,如果玩家尝试驯服一个未被驯服的骡,骡就会把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。
骡时不时会嘶叫一声。
骡,就像很多其他生物一样,可以坐进矿车和船。不像其他生物一样,它们损失的生命值会随着时间而恢复。
骡不能用来繁殖,但可以被饲喂。
驯服[编辑 | 编辑源代码]
成年的骡可以被驯服:玩家需要空手,并不断骑上骡。玩家有很大几率会被甩下来,当骡不再试图甩下玩家并产生红心粒子时,说明已经驯化成功。
驯化成功率取决于骡的“好感度”。骡的初始好感度为0-100。当玩家骑上骡时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于骡的好感度,则骡会被驯化,否则其好感度+5,且将玩家甩下来。好感度也可以通过给骡喂食来增加。
当骑上一匹未驯化的骡时,你会听到(可能需要一点时间)或快或慢的骡的脚步声,这对其速度可以有一个大致的预测,但在驯化前骡的跳跃能力无法预测(尽管所有的骡的速度和跳跃能力都是一样的)。
交配[编辑 | 编辑源代码]
骡不能被交配。
食物[编辑 | 编辑源代码]
喂食骡可以改变其行为,使其生长(如果该骡未成年,小骡需要20分钟来长成年),并且/或者恢复其生命值。以下列表罗列出各种食物和其对骡的效果。
通过使用玩家手上的食物来饲喂骡。如果此物品不能用来饲喂,按下右键就会使玩家就会骑在骡身上。就像其他动物一样,骡只能在如果该食物能产生效果时被饲喂。
食物 | 恢复生命 | 加快生长 | 增加好感度 | 标注 |
---|---|---|---|---|
糖 | 1(![]() |
30秒 | +3 | |
小麦 | 2(![]() |
20秒 | +3 | |
苹果 | 3(![]() ![]() |
1分钟 | +3 | |
金胡萝卜 | 4(![]() ![]() |
1分钟 | +5 | |
金苹果 | 10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4分钟 | +10 | |
干草块 | 20(![]() |
3分钟 | N/A | 干草块不能用来饲喂未成年的骡。 |
统计[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:教程/马
所有的马都有3种“马匹统计”,每匹骡匹都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在骡出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。然而,所有的骡的速度和跳跃力量固定不变。
生成值[编辑 | 编辑源代码]
因为骡不能在野外自然生成,骡没有自己的生成值[需要验证]。
生命值[编辑 | 编辑源代码]
骡的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心的数目为骡的生命值除以二并向下取整所得,生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心。你可以空手打一匹骡来判断其生命值的奇偶。
移动速度[编辑 | 编辑源代码]
驴和骡的移动速度固定为0.175。 相比之下,玩家的正常行走速度为0.1。
另见运输来比较多种运输方式的速度。
跳跃力量[编辑 | 编辑源代码]
驴和骡的跳跃力量固定为0.5,可以跳1 9⁄16(1.5625)格高。
音效 [编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
骡:鸣叫 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.mule.ambient | subtitles.entity.mule.ambient | |
骡:鸣叫 | 友好生物 | 骡拒绝被驯服 | entity.mule.angry | subtitles.entity.mule.angry | |
骡:装备箱子 | 友好生物 | 装备箱子 | entity.mule.chest | subtitles.entity.mule.chest | |
骡:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.mule.death | subtitles.entity.mule.death | |
骡:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.mule.hurt | subtitles.entity.mule.hurt |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
骡 | mule | entity.minecraft.mule |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
骡 | mule | 25 | entity.mule.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
骡有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
- 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template
- Bred: 1或0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。
- EatingHaystack: 1或0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。
- Tame: 1或0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。
- Temper: 范围从0到100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。
- Owner: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。如果这匹马没驯服,则此值不存在。
- ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。
- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
- SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。
- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
- ChestedHorse: 1或0 (true/false) - 如果值为1,马身上带箱子。如果不是驴或骡的动物此标签为true,会使游戏崩溃。
- Items: 物品列表。只有ChestedHorse的值为1时存在。
- 一个物品,包括物品槽标签。驴和骡的物品槽编号为2到16,其他的马不存在此标签。
- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
- 一个物品,包括物品槽标签。驴和骡的物品槽编号为2到16,其他的马不存在此标签。
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox 点数 |
奖杯 (PS) |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 套上马鞍 | 驯服一匹马。 | — | 20G | 铜杯 |
![]() | 人工选育 | 让一只马和一头驴培育出骡子。 | — | 30G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | — | husbandry/breed_an_animal
|
![]() | 永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | — | husbandry/tame_an_animal
|
![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这19种生物中的每一种: 其中行商羊驼不算作羊驼,且其他生物会被此进度忽略。 | husbandry/bred_all_animals
|
历史[编辑 | 编辑源代码]
在文章中添加图像后,请移除此通知。
具体要求:骡的模型在1.13中有所改变。同时,注意其材质因MC-124281而改变的问题已被修复。
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | ![]() ![]() | |||
13w16b | 骡的速度变慢了,骡打滑更少了。 | ||||
13w18a | 移除了马鞍。骡现在用鞍来骑乘。 | ||||
13w19a | 可以通过潜行来打开骡的物品栏。 | ||||
13w21a | 加入了新的GUI界面,用来控制鞍和物品栏。 | ||||
13w22a | 为骡加入了新的音效。 | ||||
1.8 | 14w26c | 用小麦饲喂未成年骡的效果有所降低。 | |||
1.9 | 15w47b | 加入了骡吃东西的音效。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了骡的刷怪蛋。 | |||
pre2 | 移除骡的刷怪蛋。 | ||||
1.11 | 16w32a | 骡现在有和马不一样的ID: mule 。 | |||
重新加入骡的刷怪蛋 | |||||
1.13 | 17w45a | ![]() ![]() | |||
17w46a | ![]() ![]() | ||||
18w03a | ![]() ![]() | ||||
1.14 | 18w43b | ![]() ![]() | |||
1.16 | 20w15a | 现在可以通过发射器给被驯服的骡装备鞍和箱子。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||
基岩版 | |||||
1.2.6 | beta 1.2.6.2 | ![]() ![]() | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ![]() ![]() | |
TU22 | CU10 | 1.15 | 加入了骡的物品栏的快速移动。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 未成年骡的生长可以用小麦来加速。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了骡的音效。 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | ![]() ![]() | |
1.90 | ![]() ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() |