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骨頭

出自 Minecraft Wiki
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骨頭
Bone.png

類型

原材料

可再生

可堆疊

是 (64)

首次出現於

歷史

數據值

DEC352 HEX160 BIN101100000

名稱

bone

骨頭(Bone)是一種主要從骷髏掉落的物品

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

骨頭有28.7%機率會在沙漠神殿的儲物箱裡並且有69.3%機率會在叢林神廟的儲物箱裡以4–6份為一組的形式出現, 也會在有57.8%機率會在地牢的儲物箱裡,有59.0%機率會在沙漠神殿的儲物箱裡,並且有57.8%機率會在綠林府邸的儲物箱裡,皆以1–8份為一組的形式出現。 在1.14中,其有61.9%機率會在叢林神廟的儲物箱裡以4–6份為一組的形式出現。

基岩版中,其有61.8%機率會在叢林神廟的儲物箱裡以4–6份為一組的形式出現。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

骷髏凋零骷髏流髑骷髏馬死亡時掉落0-2骨頭。

釣魚[編輯 | 編輯原始碼]

骨頭在釣魚時以垃圾的身份作為可獲得物。最高几率獲得骨頭是在沒有海洋的祝福和魚餌附魔時達到,有1.1%。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

骨頭可用於馴服,每使用一次有13的幾率馴服。骨頭無法馴服敵對的狼或別人馴服的狼。

合成材料[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方
骨粉 骨頭

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

獸群領袖馴養五隻不必在一局遊戲裡,多次遊戲或者載入舊存檔都會計算在這個成就裡。Xbox OneWii U, Switch20G銀杯
Xbox 36030G

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
永遠的好搭檔馴服一隻動物農牧馴服一隻這5種生物中的一隻生物。minecraft:husbandry/tame_an_animal

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Beta)
1.2 添加骨頭,它可以被合成為骨粉
1.4 骨頭現在可以被用來馴服
Java版
1.3.1 12w21a 骨頭能在沙漠神殿中被找到,使其能在和平模式中被得到。
1.4.2 12w36a 新添加的生物凋零骷髏,現在也掉落骨頭。
1.7.2 13w36a 骨頭能通過釣魚以垃圾的身份在和平模式輕易地獲得。
1.9 15w44a 增加了沙漠神殿裡骨頭的平均數量。
地牢的儲物箱加入骨頭。
1.11 16w39a 骨頭現在能夠在綠林府邸中的儲物箱裡獲得。
攜帶版(Alpha)
0.3.3 向生存模式添加骨頭,它可以被合成為骨粉
0.9.0 build 1 向創造模式中添加骨頭。
0.11.0 build 1 骨頭能通過釣魚以垃圾的身份在和平模式輕易地獲得。
原主機版
TU1CU11.00Patch 1加入了骨頭。
TU19CU71.12加入了會掉落骨頭的凋零骷髏。
TU31CU191.22Patch 3骨頭可從釣魚中獲取。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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另見[編輯 | 編輯原始碼]