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骨头

来自Minecraft Wiki
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骨头
Bone.png

类型

原材料

可再生

可堆叠

是 (64)

首次出现于

历史

数据值

DEC352 HEX160 BIN101100000

名称

bone


骨头(Bone)是一种主要从骷髅掉落的物品

获取[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

骨头有29.0%概率会在沙漠神殿的箱子里,有72.2%概率会在丛林神庙的箱子里,并且有72.1%概率会在丛林神庙的箱子里,皆以4–6份为一组的形式出现;也会在有57.8%概率会在地牢的箱子里,有59.0%概率会在沙漠神殿的箱子里,并且有57.8%概率会在林地府邸的箱子里,皆以1–8份为一组的形式出现。 在1.14中,其有64.3%概率会在丛林神庙的箱子里以4–6份为一组的形式出现。

基岩版中,其有72.1%概率会在丛林神庙的箱子里以4–6份为一组的形式出现。 在基岩版1.8[即将到来]中,其有64.3%概率会在丛林神庙的箱子里以4–6份为一组的形式出现。

生物[编辑 | 编辑源代码]

骷髅凋灵骷髅流浪者骷髅马死亡时掉落0-2骨头。

钓鱼[编辑 | 编辑源代码]

骨头在钓鱼时以垃圾的身份作为可获得物。最高几率获得骨头是在没有海之眷顾和饵钓附魔时达到,有1.1%。

用途[编辑 | 编辑源代码]

骨头可用于驯服,每使用一次有13的几率驯服。骨头无法驯服敌对的狼或别人驯服的狼。

合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方
骨粉 骨头

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

兽群领袖驯养五只不必在一局游戏里,多次游戏或者载入旧存档都会计算在这个成就里。Xbox One20G银杯
Xbox 36030G

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
永恒的伙伴驯服一只动物农牧业驯服一只这5种生物中的一只生物。minecraft:husbandry/tame_an_animal

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
1.2 添加骨头,它可以被合成为骨粉
1.4 骨头现在可以被用来驯服
Java版
1.3.1 12w21a 骨头能在沙漠神殿中被找到,使其能在和平模式中被得到。
1.4.2 12w36a 新添加的生物凋灵骷髅,现在也掉落骨头。
1.7.2 13w36a 骨头能通过钓鱼以垃圾的身份在和平模式轻易地获得。
1.9 15w44a 增加了沙漠神殿里骨头的平均数量。
地牢的箱子加入骨头。
1.11 16w39a 骨头现在能够在林地府邸中的箱子里获得。
携带版(Alpha)
0.3.3 向生存模式添加骨头,它可以被合成为骨粉
0.9.0 build 1 向创造模式中添加骨头。
0.11.0 build 1 骨头能通过钓鱼以垃圾的身份在和平模式轻易地获得。
原主机版
TU1CU11.00Patch 1加入了骨头。
TU19CU71.12加入了会掉落骨头的凋灵骷髅。
TU31CU191.22Patch 3骨头可从钓鱼中获取。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“骨头”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

另见[编辑 | 编辑源代码]