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骷髏

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骷髏
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Stray.png
生命值

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攻擊力

弓:
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普通:1(Half Heart.svg - 4(Heart.svgHeart.svg
困難:1(Half Heart.svg - 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
劍:
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普通:2(Heart.svg
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體型

高度:1.99方格
寬度:0.6方格

生成

主世界:亮度小於等於7
地獄:亮度小於等於7的地獄要塞
流髑:冰原、雪山和冰刺平原

首次出現版本

詳見歷史

掉落物

詳見掉落物

天然裝備

  • (主手)

  • 南瓜燈
    (頭部,僅在萬聖節當天)

  • 南瓜
    (頭部,僅在萬聖節當天)
經驗值

5

內部ID

PC: (骷髏:51,流髑:6)
PE: (骷髏:34,流髑:46)

實體ID

skeleton, stray

骷髏(Skeleton)是使用進行遠程攻擊的亡靈生物
(Stray)是只生成於下雪的生態域的骷髏變種。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

骷髏可以生成在主世界亮度等級小於等於7的任何地方。在地獄,它們可以在地獄要塞亮度等級小於等於7的地方代替凋零怪骷髏生成。

蜘蛛生成時會有1%的幾率同時生成一隻騎在它身上的骷髏,組成一隻蜘蛛騎士

當骷髏陷阱被玩家觸發時會生成骷髏騎手。這些骷髏騎在骷髏馬上,裝備著附有附魔的弓和鐵製頭盔,且在生成後3秒內擁有傷害免疫效果。

骷髏有1.99米高。

生怪磚[編輯 | 編輯原始碼]

地牢里的骷髏生怪磚可以生成骷髏。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

骷髏在死亡時會掉落0-2根骨頭和0-2根。被它撿起的裝備將會以100%的幾率掉落,且擁有與其被撿起時相同的耐久度。在被玩家擊殺時,骷髏自然生成時便擁有的裝備(包括手中的弓)將會以8.5%(掠奪 I時為9.5%,掠奪 II時為10.5%,掠奪 III時為11.5%)的幾率掉落且耐久度隨機。如果骷髏被高壓苦力怕炸死,會掉落一個骷髏頭顱

如果骷髏是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經驗值。如果殺死的骷髏穿著了裝備,則額外掉落1-3經驗值。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

流髑[編輯 | 編輯原始碼]

Jeb推文上發布的第一版流髑的圖片。
Marsh Davies.jpg 在雪原中旅行你應該保持警惕:有東西比寒冷更為致命!飛雪中潛伏著流髑——眼神兇惡、衣衫襤褸的流浪者,手執致命的長弓,永遠在狩獵著那些冒失闖入它們領地的溫血動物。小心!它們的弓箭不僅僅會扎穿你的身軀——冰冷的箭尖還會迸出徹骨寒流,減緩這些無助的受害者逃亡的腳步。
——Marsh Davies[1]

是一種只在特定的生態域出現的骷髏變種。在冰原冰刺平原雪山上直接暴露在天空之下生成的骷髏中80%會成為流髑。流髑不會被自然生成的生怪磚生成,無論是否暴露在天空下。[Java]在上述生態域中有1%的幾率刷出的蜘蛛騎士中,會有80%的機率成為流髑蜘蛛騎士。[基岩]流髑在創造模式物品欄中擁有其對應的刷怪蛋。[Java基岩]

流髑的行為方式與普通的骷髏很相似。但他們射出的箭擊中的任何目標都會被帶有30秒鐘的
遲緩
效果。但儘管流髑所射出的箭擁有遲緩效果,他們自身也不能對遲緩效果免疫。

除了普通骷髏的掉落物,流髑還會有50%的機率掉落遲緩藥水箭。在掠奪附魔的作用下,這個機率還會增加到2×掠奪等級+12×掠奪等級+2,也就是說掠奪等級 I時幾率為34,等級 II時為56,等級 III時為78

萬聖節[編輯 | 編輯原始碼]

萬聖節期間,22.5%的骷髏在生成時會戴上南瓜,2.5%的骷髏會戴上南瓜燈。如果這些骷髏被帶有掠奪附魔的武器殺死,則有幾率掉落它們戴上的物品,這個幾率的百分比數值上等於掠奪效果的等級,最高掉落幾率是3%。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

兩隻對決的骷髏。

骷髏生成在昏暗的地方,在陽光底下會燃燒。當骷髏在附近的時候,它們會以骨頭卡嗒卡嗒的聲音表明自己的存在。骷髏會追逐在它半徑16米內的玩家,走上階梯、穿過迷宮以及其它障礙物,以將玩家納入它們的射程範圍。當骷髏距離玩家8米以內並擁有對玩家的直接視野時,它們會停止靠近並開始朝玩家射。在此過程中,骷髏能夠移動射擊,而且在玩家過於靠近時主動拉開到安全距離。如果玩家和骷髏的距離拉開到16米以外,骷髏就會停止追逐。在玩家頭戴骷髏頭顱時,骷髏的察覺範圍降低至原來的一半(8米)。骷髏在射擊玩家時會以玩家為中心持續側移繞圈以嘗試規避攻擊。[Java]如果玩家在骷髏的射程以外射擊骷髏,骷髏會短暫地舉起弓作警戒狀。[基岩]

骷髏射箭的精確度取決於難度。骷髏擁有有一項「射擊誤差」數值,在簡單難度為10,普通難度為6,困難難度為2,而玩家對應值為1。當骷髏逐漸接近目標時,它們的射速會加快,但是傷害會減少。為了修正重力的影響,骷髏在射箭時會根據目標的距離抬高一點點,目標與骷髏的水平距離每增加1米,骷髏的準星便多抬高0.2米。

如果一隻敵對生物未被玩家首先攻擊,而骷髏射中這隻生物,那麼這隻生物就會像攻擊玩家那樣攻擊骷髏。如果骷髏被其它生物攻擊(通常是另一隻骷髏),那麼它可能會進行反擊,一旦那隻生物死了之後,骷髏就會重新針對玩家。

當骷髏沒有手持弓箭時,其移動速度與玩家基本相當。如果骷髏生成時不持任何物品(使用指令),則會像殭屍一般(但移動得更快),雙手平舉,並通過直接接觸來傷害玩家。

骷髏可以爬梯子,但只有在它們被逼迫的時候才會爬,因為骷髏的AI沒有將梯子作為特殊的路徑處理。

殭屍一樣,骷髏會在太陽和地平線呈15°夾角時開始燃燒,除非它們在陰涼處、里或戴著頭盔。如果它們沒有戴著頭盔,它們就會找陰涼處以及水域來避免燃燒。與殭屍不同,殭屍看見玩家後會不顧一切地追逐,但骷髏不會為了攻擊玩家而離開安全區域。如果區域難度數值大於等於3,則燃燒的骷髏有50%的幾率射出點燃的箭。

如果骷髏的副手持有藥水箭,則會一直射出這種箭,而持有的箭不會被消耗。

骷髏會遠離狼,因為狼會追蹤並攻擊它們。當骷髏不在陽光照射的危險區域時,它們會朝任何攻擊它的狼射箭。它們也會朝鐵魔像射箭。被骷髏射死的苦力怕會掉落一張唱片[Java原主機]

武裝骷髏[編輯 | 編輯原始碼]

1.4.5中的一隻裝備全套金盔甲的骷髏。

殭屍類似,一些骷髏也具備撿起地上物品的能力。如果這些物品是盔甲南瓜南瓜燈生物頭顱,骷髏會直接穿戴在身上;如果這些物品是武器工具,骷髏會將其作為近戰武器。

骷髏在生成時就擁有用弓作為武器,而這些弓可能附有附魔。如果一隻骷髏天然擁有多個部位的盔甲,那麼這些盔甲的材質永遠是一致的。

簡單 普通 困難
穿有盔甲 0% 0%–15%[注 1] 1.875%–15%[注 1]
持有武器[注 2] 100% 100% 100%
可撿起物品 0% 0%–55%[注 1] 6.875%–55%[注 1]
武器附有附魔[注 3] 0% 0%–25%[注 1] 3.125%–25%[注 1]
盔甲附有附魔[注 3] 0% 0%–50%[注 1] 6.25%–50%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 該值基於區域難度
  2. 100%幾率是弓。
  3. 3.0 3.1 附魔強度與等級 5-22 的附魔台相等。[注 1]

如果骷髏在生成時穿戴著盔甲,各個具體情況的機率如下:

盔甲 簡單與普通 困難
僅靴子 100% 100%
靴子和護腿 75% 90%
靴子、胸甲和護腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材質機率如下:

盔甲類型 機率
皮革 37.06%
48.73%
鎖鏈 12.90%
1.27%
鑽石 0.04%

骷髏的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是說,玩家正常損害盔甲的途徑在骷髏的盔甲上無效。骷髏暴露在陽光下,或者鐵砧或其它下落的方塊落在骷髏的頭部時,骷髏的頭盔(非方塊如南瓜等)會被磨損並最終毀壞。

如果骷髏持弓時遇到,它們會扔下弓(掉落物品的幾率與其被掠奪 I附魔殺死時相當)並拿起劍。如果骷髏持弓或劍時,遇到材質更好或附魔更強的同類武器時,也會換掉手上的武器(掉落物品的幾率與其被掠奪 I附魔殺死時相當)。生成時就穿戴有裝備(後來撿起的不算)的骷髏,每帶有一件物品會額外掉落 1-3 經驗值。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

骷髏擁有實體數據值,它定義了實體的各種屬性。它們的實體ID是skeletonstray

骷髏
流髑

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

狙擊手的對決用弓箭從50米外幹掉一隻骷髏從水平距離50米外用弓箭殺死一個骷髏凋零怪骷髏流髑30G銀杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
冒險冒險、探索與戰鬥殺死任意實體,或被任意實體殺死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物獵人殺死任意敵對性怪物冒險殺死這23種生物1.13新增1種[即將到來])中的一種。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩獵完成殺死每一種敵對性怪物。怪物獵人殺死這23種生物1.13新增1種[即將到來])。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs
Advancement-fancy-raw.png
狙擊手間的對決用弓箭從50米外幹掉一隻骷髏瞄準目標在水平距離50米外用弓箭殺死一隻骷髏minecraft:adventure/sniper_duel

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Classic
0.24_02 骷髏被加入遊戲。它們隨機生成於新的生存模式地圖中,並會像殭屍一樣,在玩家接近時跟隨玩家。
0.25 生存測試2 骷髏射出的箭使用的材質是紫色的箭,它們射箭的速度更快而更隨機。在瀕死時它們會向周圍的各個方向短距離內射6支箭。這時候骷髏射出的箭可以被玩家撿起來並被玩家所用。
骷髏在死後會掉落0-2根箭。
骷髏承受5次攻擊才會死亡,並且可能穿著NPC的盔甲(沒有附加防護)。殺死它們後會獲得120分。
Indev
0.31 骷髏不再穿上盔甲,它們的攻擊動畫也被移除。
骷髏射出的紫色箭被移除,以棕色箭代替。
Alpha
1.2.0 骷髏現在把弓握在右手,但持弓的動作與當時玩家手持普通物品的動作相同。
Beta
1.2 在掉落箭的同時,骷髏會掉落0-2根骨頭。
1.8 骷髏的弓現在變得更大更真實了(雙手持握全尺寸的弓,射箭前將箭往後拉),而在前代版本中它們只用單手完成所有動作;同時,他們射出弓箭的速度稍微變慢了(有可能是因為它們的弓現在需要蓄力拉滿)。不過,現在它們射出的箭更為有力。
正式版本
1.0.0 ?骷髏又以一隻手持弓了,但弓還是與之前一樣大一樣真實。
1.2.1 12w04a 骷髏的AI經過升級,使得他們更加「聰明」。例如:如果一隻骷髏在白天著火了,它們會跑向最靠近它們的陰暗處或水中以保命。
12w06a 骷髏被殺死後有較少的幾率掉落一把。同樣地,這把掉落的弓有較少的幾率會有附魔
1.4.2 12w32a 骷髏、殭屍和殭屍豬人現在可以撿起物品。它們也擁有了穿上盔甲和手持武器的能力;所以,如果它們撿起的是盔甲,它們就會穿上盔甲。同理,如果撿起的物品是一件武器,它們將會裝配上武器。但這也存在一個漏洞,即使手持劍,骷髏也會繼續射箭。
骷髏、殭屍、殭屍豬人可以在生成時穿戴有任意種類的盔甲(包括鏈甲),它們配備的盔甲和武器都有可能帶有附魔。
12w36a 骷髏能在地獄要塞中與凋零怪骷髏一同被找到。
?在萬聖節當天,骷髏、凋零怪骷髏、殭屍和殭屍豬人有幾率在生成時戴著南瓜南瓜燈
12w38a 骷髏擁有了新音效。
1.4.4 1.4.3-pre 當它們沒有弓的時候,骷髏不會射箭而是會沖向玩家。
1.5 13w02a 骷髏會從15米的距離開始射箭,而不是以前的10米。
13w03a 骷髏開始會向在近距離的玩家快速射箭以將其逼退。這使得在水中近戰擊殺骷髏變得非常困難,雖然並非不可能。
1.8 14w10a 開始逃離狼而不是反擊。
14w11a 骷髏現在會逃離即將爆炸的苦力怕了。
14w30a 被高壓苦力怕炸死後掉落骷髏頭顱。
1.8.1 1.8.1-pre1 骷髏不再逃離即將爆炸的苦力怕了。
1.9 15w31a 骷髏的弓有了動畫,骷髏在敵對時會舉起弓,射箭時會向後拉弦。
骷髏有較小的幾率用左手握弓。
骷髏有了雙持物品的能力。
骷髏重新使用雙手持弓。
15w32a 骷髏必須離得更近才能發現戴著骷髏頭顱的玩家。
15w33c 骷髏戴著骷髏頭顱玩家的探測距離調整,為普通距離的37.5%。
15w36a 對戴著骷髏頭顱的玩家探測距離再次調整回正常距離的50%。
15w38a 骷髏的AI被更新,現在可以在移動的同時瞄準和射擊。
加入了骷髏陷阱馬
15w39a 骷髏的身高微微調高(1.99米高,原本是1.95米)。
1.10 2016年4月11日Jens Bergensten在推特上展示出一個新的骷髏類生物圖片。
16w20a 加入流髑。
加入流髑與凋零怪骷髏的刷怪蛋。
1.10-pre1 當區域難度大於等於3時,燃燒的骷髏可以發射火焰箭矢。
骷髏會先發射拿在副手中的
1.10-pre2 移除流髑刷怪蛋。
1.10 加入了流髑獨有的音效,之前流髑與普通骷髏共享相同的音效。
1.11 16w32a 重新添加流髑刷怪蛋。
實體IDSkeleton現在改為了分別對應骷髏、凋零怪骷髏和流髑的skeletonwither_skeletonstray
移除了SkeletonType標籤。
現在流髑在遊戲內的名稱是「流髑」而非之前的"entity.Skeleton.name"。
未來
1.13 18w07a 骷髏現在會尋找並攻擊小海龜了。
攜帶版(Alpha)
0.3.3 加入了骷髏。
0.5.0 骷髏擁有新音效。
0.9.0 build 8 骷髏擁有新AI。
build 9 骷髏重新使用舊AI,因為新AI不能正確地射出箭。
0.11.0 build 1 骷髏不再雙手持弓。
build 14 改進了骷髏射擊的精準度。
0.12.1 build 1 骷髏再次使用新的AI,提高了射擊精準度,並提高其智商。骷髏會在最近的樹下或淺水湖中躲避陽光。
骷髏生成時可帶有盔甲。
骷髏擁有了撿起物品的能力。
build 12 骷髏擁有新的死亡音效。
0.13.0 build 1 骷髏現在逃離
0.15.0 build 1 骷髏的弓有了動畫,骷髏在敵對時會舉起弓,射箭時會向後拉弦。
加入流髑。
加入流髑與凋零怪骷髏的刷怪蛋。
0.16.0 build 5 流髑現在擁有了新的音效。
攜帶版
1.1 build 1 流髑的實體ID由skeleton.stray更改為stray
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了骷髏。
TU5骷髏的弓現在變得更大更真實了(雙手持握全尺寸的弓,射箭前將箭往後拉),而在前代版本中它們只用單手完成所有動作;同時,他們射出弓箭的速度稍微變慢了(有可能是因為它們的弓現在需要蓄力拉滿)。不過,現在它們射出的箭更為有力。
TU12更新了骷髏的AI,它們變得更「聰明」了。例如:如果一隻骷髏在白天著火了,它們會跑向著最靠近它們的陰暗處或水中以保命。
骷髏被殺死後有較少的幾率會從它們的身上掉下一把。同樣地,這把掉落的弓有較少的幾率會有附魔
TU19CU71.12現在骷髏在生成時可以穿著護甲拿著武器了。
你距離骷髏越近,它射箭的速度就會加快。
TU31CU191.22Patch 3骷髏現在會逃離狼,而非反擊。
骷髏如果被高壓苦力怕炸死會掉落骷髏頭顱。
TU46CU361.38Patch 15加入流髑。
骷髏現在可以通過骷髏陷阱馬生成。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

有關於「骷髏」的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在那裡匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果覺察到玩家的存在,骷髏可以朝背後射箭,有時還會傷到它們自己。
  • 骷髏的視線不能透過玻璃柵欄等透明方塊。
  • 據Jeb所言,流髑的概念來自Bellevue團隊的一次頭腦風暴,當時他們在討論向Minecraft中添加他們自己喜歡的東西。Jason Major設計了一些有趣的生物,並覺得流髑非常符合團隊的已有計劃。[1]

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

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