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骷髅

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他们是谁?为什么他们会用令人印象深刻的箭术来追捕冒险家?小心!

——Minecraft Earth内描述

骷髅(Skeleton)是一种装备了的常见亡灵生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方,最多4个为一组。在积雪的冻原、雪山、冰刺平原、冻河、冻海和封冻深海等寒冷生物群系中80%的骷髅将会生成流浪者。在下界它们可以在灵魂沙峡谷频繁生成,还可以在下界要塞亮度等级小于等于7的地方以凋灵骷髅的形式生成。

蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士

当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手。这些骷髅骑在骷髅马上,装备附有魔咒的弓和铁头盔,且在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。在基岩版中,骷髅骑手只对闪电免疫。

基岩版

骷髅以1-2个为一组生成。

在冰冻寒冷的生物群系中只会生成骷髅和流浪者。

刷怪笼[编辑 | 编辑源代码]

地牢里的骷髅刷怪笼可以生成骷髅。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

骷髅掉落:

  • 0-2根骨头。每等级抢夺增加1最大掉落数,抢夺III时最大掉落数为0-5根骨头。
  • 0-2根。每等级抢夺增加1最大掉落数,抢夺III时最大掉落数为0-5根箭。
  • 所有捡起的装备有100%的概率掉落,且耐久度与捡起时相同。
  • 在被玩家击杀时,骷髅自然生成时拥有的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺I时为9.5%,抢夺II时为10.5%,抢夺III时为11.5%)的概率掉落且耐久度随机。
  • 如果骷髅被闪电苦力怕炸死,会掉落一个骷髅头颅
  • 如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验值。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验值。

行为[编辑 | 编辑源代码]

骷髅间的对决。左侧的骷髅变红是因为它受到其他骷髅的伤害。

骷髅会追逐在它半径16米内的玩家铁傀儡。它们会走上楼梯、穿过迷宫以及其他障碍物,以将目标纳入它们的射程范围。当骷髅距离目标16米以内并拥有对目标的直接视野时,它们会停止靠近并开始朝玩家射,每2秒发射一次(困难难度模式为1秒)。骷髅在射击玩家时会以玩家为中心持续侧移绕圈以尝试规避攻击,并且如果玩家离他们太近(4米或更近),骷髅会主动拉开到安全距离。在玩家头戴骷髅头颅时,骷髅的察觉范围降低至原来的一半(8米)。

骷髅射箭的精确度取决于难度。骷髅拥有有一项射击误差数值,在简单难度为10,普通难度为6,困难难度为2,而玩家对应值为1。为了修正重力的影响,每当目标与骷髅的水平距离每增加1米,骷髅的准星便多抬高0.2米。

如果骷髅射中大多数敌对生物且该敌对生物未被玩家攻击,那么这只生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅。如果骷髅被其他生物攻击(通常是另一只骷髅),那么它会进行反击。那只生物死了以后,骷髅就会重新针对玩家。

骷髅落入中时无法游泳,但他们不会溺水。在水中的骷髅仍然可以射出箭,但水会降低箭的速度。

如果骷髅生成时不持任何物品(可用/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}生成),骷髅会双手平举,并通过直接接触来伤害玩家。

骷髅可以爬梯子,但只有在它们迫不得已时候才会爬,因为骷髅的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。

如果骷髅的副手持有药箭,则会一直射出这种箭,而持有的箭不会被消耗。‌‌[仅Java版]

基岩版
Skeleton shooting
正在射击的骷髅。

骷髅的目标离骷髅越近,骷髅的射速就越快,造成的伤害越低。骷髅不会尝试避开攻击。在水中的骷髅会使用近战攻击。

阳光下燃烧[编辑 | 编辑源代码]

Skeleton on fire
一只正在燃烧的骷髅。

僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧,除非:

  • 在不透明方块下面;
  • 日光为11或更低;
  • 里;
  • 防火的影响;
  • 头盔(头盔会吸收伤害,但在头盔耐久度变为0之前能支撑几个昼夜循环)。

如果不戴头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。与僵尸不同,僵尸看见玩家后会不顾一切地追逐,但在基岩版中骷髅不会为了攻击玩家而离开阴影区域。而Java版中骷髅会因为走位的缘故移动到阳光下尽管它们并不想这样。

如果区域难度数值大于等于3,则燃烧的骷髅有50%的几率射出点燃的箭。

Wolves attacking skeleton
一群狼攻击骷髅。注意狼的红眼睛。

其他生物[编辑 | 编辑源代码]

骷髅会远离,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅离狼足够远时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。

它们会朝铁傀儡射箭。骷髅也会寻找并攻击小海龟

生物类型[编辑 | 编辑源代码]

骷髅是亡灵生物,因此治疗效果会对其造成伤害,伤害效果会对其治疗。同时它们不受生命恢复中毒效果的影响。

凋灵不会攻击骷髅。骷髅也受亡灵杀手附魔的影响。

武装骷髅[编辑 | 编辑源代码]

Skeleton in leather armor.pngSkeleton in golden armor.pngSkeleton in chainmail armor.pngSkeleton in iron armor.pngSkeleton in diamond armor.pngSkeleton in netherite armor.png

僵尸类似,一些骷髅也具备捡起地上物品的能力。如果这些物品是盔甲雕刻过的南瓜南瓜灯生物头颅,骷髅会直接穿戴在身上;如果这些物品是武器工具,骷髅会将其作为近战武器。

骷髅在生成时已有用作为武器,而这些弓可能附魔。此事件的概率已在下表列出。如果一只骷髅天然拥有多个部位的盔甲,那么这些盔甲的材质永远是一致的。(即所有盔甲都是由相同的材料制成)

简单 普通 困难
穿有盔甲 0% 0%–15%[注 1] 1.875%–15%[注 1]
持有武器[注 2] 100% 100% 100%
可捡起物品 0% 0%–55%[注 1] 6.875%–55%[注 1]
武器附有魔咒[注 3] 0% 0%–25%[注 1] 3.125%–25%[注 1]
盔甲附有魔咒[注 3] 0% 0%–50%[注 1] 6.25%–50%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 该值基于区域难度
  2. 100%几率是弓。
  3. 3.0 3.1 魔咒强度与等级5-22的附魔台相等。[注 1]

如果骷髅在生成时穿戴着盔甲,各个具体情况的概率如下:

盔甲 简单与普通 困难
仅靴子 100% 100%
靴子和护腿 75% 90%
靴子、胸甲和护腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材质概率如下:

盔甲类型 概率
皮革 37.06%
48.73%
锁链 12.90%
1.27%
钻石 0.04%

骷髅的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在骷髅的盔甲上无效。骷髅暴露在阳光下,或者铁砧或其他下落的方块落在骷髅的头部时,骷髅的头盔(非类似于雕刻过的南瓜方块)会被磨损并最终毁坏。

如果骷髅持弓时遇到,它们会扔下弓(掉落物品的几率与其被抢夺I杀死时相当)并拿起剑。如果骷髅持弓或剑时,遇到材质更好或魔咒更强的同类武器时,也会换掉手上的武器(掉落物品的几率与其被抢夺I杀死时相当)。生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的骷髅,每带有一件物品会额外掉落 1-3 经验值。

万圣节[编辑 | 编辑源代码]

Java版中,在万圣节(10月31日)期间,骷髅有22.5%的概率生成时戴着雕刻过的南瓜,2.5%的概率生成时戴着南瓜灯。如果这些骷髅被带有抢夺附魔的武器杀死,雕刻过的南瓜和南瓜灯掉落的概率与抢夺的等级数值相同(抢夺III最高,为3%)。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

骷髅拥有实体数据值,它定义了实体的各种属性。它们的实体ID是skeleton

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
狙击手的对决从50米外用弓箭杀死一只骷髅。从水平距离50米外用弓箭杀死一只骷髅凋灵骷髅流浪者30G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID

Advancement-plain-raw.png

不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾反弹一个弹射物整装上阵盾牌弹开一个弹射物。story/deflect_arrow

Advancement-plain-raw.png

冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root

Advancement-plain-raw.png

怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob

Advancement-plain-raw.png

抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟
注:别把你唯一的武器也抖掉了。
怪物猎人三叉戟射到任意生物上。adventure/throw_trident

Advancement-plain-raw.png

瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,让射到实体上。adventure/shoot_arrow

Advancement-fancy-raw.png

资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs

Advancement-fancy-raw.png

狙击手的对决
Sniper Duel
从50米外干掉一只骷髅瞄准目标当玩家使用三叉戟射杀一只骷髅时与其水平距离超过50米。adventure/sniper_duel

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
2009年8月14日Notch展示了骷髅。
0.24_SURVIVAL_TESTSkeleton JE1.png 加入了骷髅。
它们随机生成于新的生存模式地图中,并会像僵尸一样,在玩家接近时跟随玩家。
0.25_SURVIVAL_TEST骷髅射出的箭使用的材质是紫色的箭,它们射箭的速度更快而更随机。在濒死时它们会向周围的各个方向短距离内射6支箭。这时候骷髅射出的箭可以被玩家捡起来并被玩家所用。
骷髅承受5次攻击才会死亡,并且可能穿着NPC的盔甲(没有附加防护)。杀死它们后会获得120分。
Java版(Indev)
0.31?骷髅不再穿上盔甲。
骷髅的攻击动画被移除。
骷髅射出的紫色箭被移除,以棕色箭代替。
骷髅死后会掉落0-2根箭。
20100214-1当暴露在阳光下时,骷髅现在会燃烧
20100218现在已经为骷髅调整了在阳光下着火的可能性。
骷髅现在只会在阳光水平大于7时燃烧,而不是由于夜晚的火把[需要验证]
20100219骷髅现在掉落
Java版(Alpha)
v1.2.0?Skeleton JE2.png 骷髅现在把弓握在右手,但持弓的动作与当时玩家手持普通物品的动作相同。
Java版(Beta)
1.2在掉落箭的同时,骷髅会掉落0-2根骨头。
1.8?Skeleton JE3 BE1.png 骷髅的弓现在变得更大更真实了(双手持握全尺寸的弓,射箭前将箭往后拉),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作。
骷髅射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓现在需要蓄力拉满)。不过,现在它们射出的箭更为有力。
Java版
1.0.0?Skeleton JE4 BE2.png 骷髅又以一只手持弓了,但弓还是与之前一样大一样真实。
1.2.112w04a骷髅的AI经过升级,使得他们更加“聪明”。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
12w06a骷髅被杀死后有较少的几率掉落一把。同样地,这把掉落的弓有较少的几率会有魔咒
12w32a骷髅、僵尸和僵尸猪人现在能捡起物品了,也能够穿着盔甲以及持有武器。因此如果它们会穿上捡起的盔甲,拿着捡起的武器。但是,骷髅身上有一个漏洞,它们拿剑时仍然会射箭。
骷髅、僵尸、僵尸猪人可以在生成时穿戴有任意种类的盔甲(包括链甲),它们配备的盔甲和武器都有可能带有附魔。
12w36a骷髅能在下界要塞中与凋灵骷髅一同被找到。
在死亡后掉落其持有的物品。
?在万圣节当天,骷髅、凋灵骷髅、僵尸和僵尸猪人有几率在生成时戴着南瓜南瓜灯
12w38a骷髅拥有了新音效和动画。
1.4.4pre当它们没有弓的时候,骷髅不会射箭而是会冲向玩家。
1.513w02a骷髅会从15米的距离开始射箭,而不是以前的10米。
13w03a骷髅开始会向在近距离的玩家快速射箭以将其逼退。这使得在水中近战击杀骷髅变得非常困难,虽然并非不可能。
1.814w10a开始逃离狼而不是反击。
14w11a骷髅现在会逃离即将爆炸的苦力怕了。
14w30a被闪电苦力怕炸死后掉落骷髅头颅。
1.8.1pre1骷髅不再逃离即将爆炸的苦力怕了。
1.915w31a骷髅的弓有了动画,骷髅在敌对时会举起弓,射箭时会向后拉弦。
骷髅有较小的几率用左手握弓。
骷髅有了双持物品的能力。
Skeleton Aiming Revision 1.png骷髅重新使用双手持弓。
Skeleton JE5 BE3.png 骷髅在空闲的时候,手会放在身体两侧。
1.9.1骷髅在简单和普通难度下每秒会射出2支箭而不是1支。
1.1318w07a骷髅现在会寻找并攻击小海龟了。
18w19a骷髅现在会沉入水中了。
在水下骷髅不再溺水了。
1.1418w43aSkeleton JE6 BE4.png 更改了骷髅的材质。
1.1620w06a现在会生成于灵魂沙峡谷生物群系。
携带版(Alpha)
0.3.3Skeleton JE3 BE1.png 加入了骷髅。
0.5.0骷髅现在拥有新音效。
0.9.0build 8骷髅拥有新AI。
build 9骷髅重新使用旧AI,因为新AI不能正确地射出箭。
0.11.0build 1Skeleton JE4 BE2.png 骷髅不再双手持弓。
build 14改进了骷髅射击的精准度。
0.12.1build 1骷髅再次使用新的AI,提高了射击精准度,并提高其智商。骷髅会在最近的树下或浅水湖中躲避阳光。
骷髅生成时可带有盔甲。
骷髅生成时的弓有概率附魔。
build 12骷髅拥有新的死亡音效。
0.13.0build 1骷髅现在逃离
现在,当玩家靠近时,骷髅会射得更快,但是他们的箭会减少伤害。
0.14.0build 1骷髅的身高微微调高(1.99米高,原本是1.95米)。
0.15.0build 1现在骷髅在敌对时会举起弓。
骷髅现在可以通过骷髅陷阱马生成。
?如果区域难度为3或更高,燃烧的骷髅现在只能射出火焰箭。在此之前,不管难度如何,燃烧骷髅总会射出燃烧箭。
基岩版
1.5.0beta 1.5.0.0骷髅现在会沉入水中了。
骷髅现在可以在水中呼吸;在此之前,骷髅会因溺水而死亡。
骷髅和流浪者在水下会从远程攻击切换到近战攻击。
beta 1.5.0.4骷髅现在会寻找并攻击幼年海龟了。
1.10.0beta 1.10.0.3Skeleton JE6 BE4.png 修改了骷髅的材质。
1.16.0beta 1.16.0.51骷髅现在会生成于灵魂沙峡谷生物群系。
现在有概率生成能够捡起物品盔甲的骷髅。
现在骷髅没有时会使用近战攻击。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1Skeleton JE2.png 加入了骷髅。
TU5Skeleton JE3 BE1.png 骷髅的弓现在变得更大更真实了(双手持握全尺寸的弓,射箭前将箭往后拉),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作。
骷髅射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓现在需要蓄力拉满)。不过,现在它们射出的箭更为有力。
TU12更新了骷髅的AI,它们变得更“聪明”了。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向着最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
骷髅被杀死后有较少的几率会从它们的身上掉下一把。同样地,这把掉落的弓有较少的几率会有魔咒
TU19CU71.12现在骷髅在生成时可以穿着盔甲拿着武器了。
你距离骷髅越近,它射箭的速度就会加快。
TU31CU191.22Patch 3骷髅现在会逃离,而非反击。
骷髅如果被闪电苦力怕炸死会掉落骷髅头颅。
TU46CU361.38Patch 15骷髅现在可以通过骷髅陷阱马生成。
骷髅的AI被更新,现在可以在移动的同时瞄准和射击。
骷髅现在有弓的动画了。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“骷髅”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果觉察到玩家的存在,骷髅可以朝背后射箭,有时还会伤到它们自己。
  • 骷髅的视线不能透过玻璃栅栏等透明方块。
  • 如果骷髅杀死一个苦力怕,那么苦力怕就会掉落音乐唱片
  • 尽管使用和使用的方法是一样的,骷髅及其变种只会使用弓却不会使用弩。
  • 基岩版中,骷髅的AI是Java版1.5-1.8.9版本中以及水域更新里的骷髅AI的过时AI混合体。骷髅在陆地上以及目标在水下时,骷髅的射速更快,击退目标使战斗变得不那么容易。此外,骷髅既不会从左到右地扫射,也不会在目标靠得越近得时候扫射得越快。骷髅在陆上会用远程攻击,沉在水里时会使用近战攻击。
  • Java版中,当骷髅及其变种双手持有一把弓和另一件武器时,它们会选择使用弓,而另一把武器就成了摆设。

画廊[编辑 | 编辑源代码]