本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。

骷髅

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
骷髅
Skeleton.png

生命值

20(Heart.svg × 10)

攻击力

弓:
简单:1(Half Heart.svg - 4(Heart.svgHeart.svg
普通:1(Half Heart.svg - 4(Heart.svgHeart.svg
困难:1(Half Heart.svg - 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
(随攻击距离而变化)‌‌[基岩版] (受不确定因素影响)‌‌[Java原主机]
近战(仅限无弓时):
简单:2(Heart.svg
普通:2(Heart.svg
困难:3(Heart.svgHalf Heart.svg

体型

高度:1.99方块
宽度:0.6方块

生成

生成

首次出现版本

历史

掉落物

掉落物

天然装备

  • (主手:89%:副手:11%,可能附魔)

  • 南瓜灯
    (头部,2.5%,仅在万圣节当天)

  • 雕刻过的南瓜
    (头部,22.5%,仅在万圣节当天)
经验值

5

音效
内部ID

JE:51
BE:34

实体ID

skeleton

骷髅(Skeleton)是使用进行远程攻击的亡灵生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方,最多4个‌‌[Java原主机]或2个‌‌[基岩版]为一组。在积雪的冻原,雪山,冰刺平原,冻河,冻海和封冻深海等寒冷生物群系中80%的骷髅将会生成流浪者。在下界,它们可以在下界要塞亮度等级小于等于7的地方以凋灵骷髅的形式生成。

蜘蛛生成时会有1%的几率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士。在基岩版中,洞穴蜘蛛也有1%的几率时生成一只骑在它身上的骷髅,组成洞穴蜘蛛骑士。

骷髅陷阱被玩家触发时会生成骷髅骑手。这些骷髅骑在骷髅马上,装备着附有魔咒的弓和铁头盔,且在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。

骷髅有1.99米高。

刷怪箱[编辑 | 编辑源代码]

地牢里的骷髅刷怪箱可以生成骷髅。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

骷髅掉落:

  • 0-2根
    骨头
  • 0-2根
  • 所有捡起的装备有 100% 的概率掉落,且耐久度与捡起之前相同。
  • 在被玩家击杀时,骷髅自然生成时便拥有的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺 I时为9.5%,抢夺 II时为10.5%,抢夺 III时为11.5%)的几率掉落且耐久度随机。
  • 如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅
  • 如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验值。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验值。

变种[编辑 | 编辑源代码]

已知的所有的普通变种请见骷髅(消歧义)

万圣节‌‌[Java版][编辑 | 编辑源代码]

万圣节(10月31日),有22.5%的几率生成戴着南瓜的骷髅,有2.5%的几率生成戴着南瓜灯的骷髅。

如果穿着南瓜南瓜灯的骷髅被一个拥有抢夺附魔的工具杀死后,将会掉落南瓜和南瓜灯,掉落的几率等价于抢夺附魔的等级,在抢夺III中几率最多为3%。

行为[编辑 | 编辑源代码]

两只对决的骷髅。

攻击玩家[编辑 | 编辑源代码]

骷髅会追逐在它半径16米内的玩家,走上楼梯、穿过迷宫以及其他障碍物,以将玩家纳入它们的射程范围。当骷髅距离玩家16米以内并拥有对玩家的直接视野时,它们会停止靠近并开始朝玩家射。,每2秒发射一次(困难难度模式为1)。骷髅在射击玩家时会以玩家为中心持续侧移绕圈以尝试规避攻击,并且如果玩家离他们太近(4米或更少),骷髅会主动拉开到安全距离。‌‌[Java原主机]。如果玩家和骷髅的距离拉开到16米以外,骷髅就会看不到玩家。在玩家头戴骷髅头颅时,骷髅的察觉范围降低至原来的一半(8米)‌‌[Java版]。如果玩家在骷髅的射程以外射击骷髅,骷髅会短暂地举起弓作警戒状。‌‌[基岩版]

骷髅射箭的精确度取决于难度。骷髅拥有有一项“射击误差”数值,在简单难度为10,普通难度为6,困难难度为2,而玩家对应值为1。当骷髅逐渐接近目标时,它们的射速会加快,但是伤害会减少‌‌[基岩版]。为了修正重力的影响,每当目标与骷髅的水平距离每增加1米,骷髅的准星便多抬高0.2米。

Skeleton shooting
骷髅射箭。

如果一只敌对生物未被玩家首先攻击,而骷髅射中这只生物,那么这只生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅。如果骷髅被其他生物攻击(通常是另一只骷髅),那么它可能会进行反击,一旦那只生物死了之后,骷髅就会重新针对玩家。

如果骷髅生成时不持任何物品(可以使用/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}生成),则会像僵尸一般(但移动得更快),双手平举,并通过直接接触来伤害玩家。

骷髅可以爬梯子,但只有在它们被逼迫的时候才会爬,因为骷髅的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。

如果骷髅的副手持有药箭,则会一直射出这种箭,而持有的箭不会被消耗。‌‌[Java版]

骷髅落入中时无法游泳,但他们不会溺水。水下骷髅只能使用近战攻击来攻击玩家而不能使用他们的‌‌[基岩版]

阳光下燃烧[编辑 | 编辑源代码]

Skeleton on fire

僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧,除非:

如果不戴头盔,如果它们没有戴着头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。与僵尸不同,僵尸看见玩家后会不顾一切地追逐,但骷髅不会为了攻击玩家而离开阴影区域。如果区域难度数值大于等于3,则燃烧的骷髅有50%的几率射出点燃的箭。

Wolves attacking skeleton
一群狼攻击骷髅。注意狼的红眼睛。

[编辑 | 编辑源代码]

骷髅会远离,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅不在阳光照射的危险区域时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。

攻击其它生物[编辑 | 编辑源代码]

它们会朝铁傀儡射箭。骷髅也会寻找并攻击小海龟

亡灵生物[编辑 | 编辑源代码]

骷髅是亡灵生物,因此治疗效果会对其造成伤害,伤害效果会对其治疗。同时它们不受生命恢复中毒效果的影响。

凋灵不会攻击骷髅。也受亡灵杀手附魔的影响。

武装骷髅[编辑 | 编辑源代码]

1.4.5中的一只装备全套金盔甲的骷髅。

僵尸类似,一些骷髅也具备捡起地上物品的能力。如果这些物品是盔甲雕刻过的南瓜南瓜灯生物头颅,骷髅会直接穿戴在身上;如果这些物品是武器工具,骷髅会将其作为近战武器。

骷髅在生成时就拥有用作为武器,而这些弓可能附魔。如果一只骷髅天然拥有多个部位的盔甲,那么这些盔甲的材质永远是一致的。(即所有盔甲都是由相同的材料制成)

简单 普通 困难
穿有盔甲 0% 0%–15%[注 1] 1.875%–15%[注 1]
持有武器[注 2] 100% 100% 100%
可捡起物品 0% 0%–55%[注 1] 6.875%–55%[注 1]
武器附有魔咒[注 3] 0% 0%–25%[注 1] 3.125%–25%[注 1]
盔甲附有魔咒[注 3] 0% 0%–50%[注 1] 6.25%–50%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 该值基于区域难度
  2. 100%几率是弓。
  3. 3.0 3.1 魔咒强度与等级 5-22 的附魔台相等。[注 1]

如果骷髅在生成时穿戴着盔甲,各个具体情况的概率如下:

盔甲 简单与普通 困难
仅靴子 100% 100%
靴子和护腿 75% 90%
靴子、胸甲和护腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材质概率如下:

盔甲类型 概率
皮革 37.06%
48.73%
锁链 12.90%
1.27%
钻石 0.04%

骷髅的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在骷髅的盔甲上无效。骷髅暴露在阳光下,或者铁砧或其他下落的方块落在骷髅的头部时,骷髅的头盔(非方块雕刻过的南瓜等)会被磨损并最终毁坏。

如果骷髅持弓时遇到,它们会扔下弓(掉落物品的几率与其被抢夺I杀死时相当)并拿起剑。如果骷髅持弓或剑时,遇到材质更好或魔咒更强的同类武器时,也会换掉手上的武器(掉落物品的几率与其被抢夺I杀死时相当)。生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的骷髅,每带有一件物品会额外掉落 1-3 经验值。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

骷髅拥有实体数据值,它定义了实体的各种属性。它们的实体ID是skeleton


成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

狙击手的对决用弓箭从50米外干掉一只骷髅从水平距离50米外用弓箭杀死一个骷髅凋灵骷髅流浪者30G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
抱歉,今天不行用盾牌弹开一根箭整装上阵盾牌弹开一个弹射物。minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
冒险冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这25种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png
抖包袱往什么东西扔出三叉戟
注:别把你唯一的武器也抖掉了。
怪物猎人minecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png
瞄准目标用弓箭射点什么怪物猎人,让射到实体上。minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩猎完成杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这25种生物。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs
Advancement-fancy-raw.png
狙击手间的对决从50米外干掉一只骷髅瞄准目标在水平距离50米外使用三叉戟射杀一只骷髅minecraft:adventure/sniper_duel

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
2009年8月14日展示了骷髅。
0.24_生存测试 骷髅被加入游戏。它们随机生成于新的生存模式地图中,并会像僵尸一样,在玩家接近时跟随玩家。
0.25_生存测试 骷髅射出的箭使用的材质是紫色的箭,它们射箭的速度更快而更随机。在濒死时它们会向周围的各个方向短距离内射6支箭。这时候骷髅射出的箭可以被玩家捡起来并被玩家所用。
骷髅在死后会掉落0-2根箭。
骷髅承受5次攻击才会死亡,并且可能穿着NPC的盔甲(没有附加防护)。杀死它们后会获得120分。
Java版(Indev)
0.31 ?骷髅不再穿上盔甲。
骷髅的攻击动画被移除。
骷髅射出的紫色箭被移除,以棕色箭代替。
2010年2月14日 当暴露在阳光下时,骷髅现在会燃烧
2010年2月18日 现在已经为骷髅调整了在阳光下着火的可能性。
骷髅现在只会在阳光水平大于7时燃烧,而不是由于夜晚的火把[需要验证]
2010年2月19日 骷髅现在掉落
Java版(Alpha)
v1.2.0 ?骷髅现在把弓握在右手,但持弓的动作与当时玩家手持普通物品的动作相同。
Java版(Beta)
1.2 在掉落箭的同时,骷髅会掉落0-2根骨头。
1.8 ?骷髅的弓现在变得更大更真实了(双手持握全尺寸的弓,射箭前将箭往后拉),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作。
骷髅射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓现在需要蓄力拉满)。不过,现在它们射出的箭更为有力。
Java版
1.0.0 ?骷髅又以一只手持弓了,但弓还是与之前一样大一样真实。
1.2.1 12w04a 骷髅的AI经过升级,使得他们更加“聪明”。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
12w06a 骷髅被杀死后有较少的几率掉落一把。同样地,这把掉落的弓有较少的几率会有魔咒
1.4.2 12w32a 骷髅、僵尸和僵尸猪人现在可以捡起物品。它们也拥有了穿上盔甲和手持武器的能力;所以,如果它们捡起的是盔甲,它们就会穿上盔甲。同理,如果捡起的物品是一件武器,它们将会装配上武器。但这也存在一个漏洞,即使手持剑,骷髅也会继续射箭。
骷髅、僵尸、僵尸猪人可以在生成时穿戴有任意种类的盔甲(包括链甲),它们配备的盔甲和武器都有可能带有附魔。
12w36a 骷髅能在下界要塞中与凋灵骷髅一同被找到。
在死亡后掉落其持有的物品。
?在万圣节当天,骷髅、凋灵骷髅、僵尸和僵尸猪人有几率在生成时戴着南瓜南瓜灯
12w38a 骷髅拥有了新音效和动画。
1.4.4 1.4.3-pre 当它们没有弓的时候,骷髅不会射箭而是会冲向玩家。
1.5 13w02a 骷髅会从15米的距离开始射箭,而不是以前的10米。
13w03a 骷髅开始会向在近距离的玩家快速射箭以将其逼退。这使得在水中近战击杀骷髅变得非常困难,虽然并非不可能。
1.8 14w10a 开始逃离狼而不是反击。
14w11a 骷髅现在会逃离即将爆炸的爬行者了。
14w30a 被高压爬行者炸死后掉落骷髅头颅。
1.8.1 1.8.1-pre1 骷髅不再逃离即将爆炸的爬行者了。
1.9 15w31a 骷髅的弓有了动画,骷髅在敌对时会举起弓,射箭时会向后拉弦。
骷髅有较小的几率用左手握弓。
骷髅有了双持物品的能力。
骷髅重新使用双手持弓。
15w32a 骷髅必须离得更近才能发现戴着骷髅头颅的玩家。
15w33c 骷髅戴着骷髅头颅玩家的探测距离调整,为普通距离的37.5%。
15w36a 对戴着骷髅头颅的玩家探测距离再次调整回正常距离的50%。
15w38a 骷髅的AI被更新,现在可以在移动的同时瞄准和射击。
加入了骷髅陷阱马
15w39a 骷髅的身高微微调高(1.99米高,原本是1.95米)。
pre1 当区域难度大于等于3时,燃烧的骷髅可以发射火焰箭矢。
骷髅会先发射拿在副手中的
实体IDSkeleton现在改为了分别对应骷髅、凋灵骷髅和流浪者的skeletonwither_skeletonstray
1.13 18w07a 骷髅现在会寻找并攻击小海龟了。
18w19a 骷髅现在会沉入水中了。
在水下骷髅不再溺水了。
携带版(Alpha)
0.3.3 加入了骷髅。
0.5.0 骷髅拥有新音效。
0.9.0 build 8 骷髅拥有新AI。
build 9 骷髅重新使用旧AI,因为新AI不能正确地射出箭。
0.11.0 build 1 骷髅不再双手持弓。
build 14 改进了骷髅射击的精准度。
0.12.1 build 1 骷髅再次使用新的AI,提高了射击精准度,并提高其智商。骷髅会在最近的树下或浅水湖中躲避阳光。
骷髅生成时可带有盔甲。
骷髅生成时的弓有概率附魔。
骷髅拥有了捡起物品的能力。
build 12 骷髅拥有新的死亡音效。
0.13.0 build 1 骷髅现在逃离
现在,当玩家靠近时,骷髅会射得更快,但是他们的箭会减少伤害。
0.14.0 build 1 骷髅的身高微微调高(1.99米高,原本是1.95米)。
0.15.0 build 1 骷髅的弓有了动画,骷髅在敌对时会举起弓,射箭时会向后拉弦。
骷髅现在可以通过骷髅陷阱马生成。
?如果区域难度为3或更高,燃烧的骷髅现在只能射出火焰箭。在此之前,不管难度如何,燃烧骷髅总会射出燃烧箭。
基岩版
1.5 beta 1.5.0.0 骷髅现在会沉入水中了。
骷髅现在可以在水中呼吸;在此之前,骷髅会因溺水而死亡。
骷髅和流浪者在水下会从远程攻击切换到近战攻击。
beta 1.5.0.4 骷髅现在会寻找并攻击小海龟了。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了骷髅。
TU5骷髅的弓现在变得更大更真实了(双手持握全尺寸的弓,射箭前将箭往后拉),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作。
骷髅射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓现在需要蓄力拉满)。不过,现在它们射出的箭更为有力。
TU12更新了骷髅的AI,它们变得更“聪明”了。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向着最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
骷髅被杀死后有较少的几率会从它们的身上掉下一把。同样地,这把掉落的弓有较少的几率会有魔咒
TU19CU71.12现在骷髅在生成时可以穿着护甲拿着武器了。
你距离骷髅越近,它射箭的速度就会加快。
TU31CU191.22Patch 3骷髅现在会逃离,而非反击。
骷髅如果被高压爬行者炸死会掉落骷髅头颅。
TU46CU361.38Patch 15骷髅现在可以通过骷髅陷阱马生成。
骷髅的AI被更新,现在可以在移动的同时瞄准和射击。
骷髅现在有弓的动画了。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“骷髅”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果觉察到玩家的存在,骷髅可以朝背后射箭,有时还会伤到它们自己。
  • 骷髅的视线不能透过玻璃栅栏等透明方块。
  • 如果骷髅杀死一个爬行者,那么爬行者就会掉落音乐唱片

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]