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骷髏

出自 Minecraft Wiki
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骷髏
Skeleton.png

生命值

20(Heart.svg × 10)

攻擊力

弓:
簡單:1(Half Heart.svg - 4(Heart.svgHeart.svg
普通:1(Half Heart.svg - 4(Heart.svgHeart.svg
困難:1(Half Heart.svg - 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
(隨攻擊距離而變化)‌‌[基岩版] (受不確定因素影響)‌‌[Java原主機]
近戰(僅限無弓時):
簡單:2(Heart.svg
普通:2(Heart.svg
困難:3(Heart.svgHalf Heart.svg

體型

高度:1.99方塊
寬度:0.6方塊

生成

生成

首次出現版本

歷史

掉落物

掉落物

天然裝備

  • (慣用手:89%:非慣用手:11%,可能附魔)

  • 南瓜燈
    (頭部,2.5%,僅在萬聖節當天)

  • 雕刻過的南瓜
    (頭部,22.5%,僅在萬聖節當天)
經驗值

5

音效
內部ID

JE:51
BE:34

實體ID

skeleton

骷髏(Skeleton)是使用進行遠程攻擊的不死生物

生成[編輯 | 編輯原始碼]

骷髏可以生成在主世界亮度等級小於等於7的任何地方,最多4個‌‌[Java原主機]或2個‌‌[基岩版]為一組。在冰雪凍原,冰雪山地,冰刺,寒凍河流,凍海和寒凍深海等寒冷生態域中80%的骷髏將會生成流髑。在地獄,它們可以在地獄要塞亮度等級小於等於7的地方以凋零骷髏的形式生成。

蜘蛛生成時會有1%的幾率同時生成一隻騎在它身上的骷髏,組成一隻蜘蛛騎士。在基岩版中,洞穴蜘蛛也有1%的幾率時生成一隻騎在它身上的骷髏,組成洞穴蜘蛛騎士。

骷髏陷阱被玩家觸發時會生成骷髏騎手。這些骷髏騎在骷髏馬上,裝備著附有附魔的弓和鐵製頭盔,且在生成後3秒內擁有傷害免疫效果。

骷髏有1.99米高。

生怪磚[編輯 | 編輯原始碼]

地牢裡的骷髏生怪磚可以生成骷髏。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

骷髏掉落:

  • 0-2根
    骨頭
  • 0-2根
  • 所有撿起的裝備有 100% 的機率掉落,且耐久度與撿起之前相同。
  • 在被玩家擊殺時,骷髏自然生成時便擁有的裝備(包括手中的弓)將會以8.5%(掠奪 I時為9.5%,掠奪 II時為10.5%,掠奪 III時為11.5%)的幾率掉落且耐久度隨機。
  • 如果骷髏被高壓苦力怕炸死,會掉落一個骷髏頭顱
  • 如果骷髏是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經驗值。如果殺死的骷髏穿著了裝備,則額外掉落1-3經驗值。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

已知的所有的普通變種請見骷髏(消歧義)

萬聖節‌‌[Java版][編輯 | 編輯原始碼]

萬聖節(10月31日),有22.5%的幾率生成戴著南瓜的骷髏,有2.5%的幾率生成戴著南瓜燈的骷髏。

如果穿著南瓜南瓜燈的骷髏被一個擁有掠奪附魔的工具殺死後,將會掉落南瓜和南瓜燈,掉落的幾率等價於掠奪附魔的等級,在掠奪III中幾率最多為3%。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

兩隻對決的骷髏。

攻擊玩家[編輯 | 編輯原始碼]

骷髏會追逐在它半徑16米內的玩家,走上階梯、穿過迷宮以及其他障礙物,以將玩家納入它們的射程範圍。當骷髏距離玩家16米以內並擁有對玩家的直接視野時,它們會停止靠近並開始朝玩家射。,每2秒發射一次(困難難易度模式為1)。骷髏在射擊玩家時會以玩家為中心持續側移繞圈以嘗試規避攻擊,並且如果玩家離他們太近(4米或更少),骷髏會主動拉開到安全距離。‌‌[Java原主機]。如果玩家和骷髏的距離拉開到16米以外,骷髏就會看不到玩家。在玩家頭戴骷髏頭顱時,骷髏的察覺範圍降低至原來的一半(8米)‌‌[Java版]。如果玩家在骷髏的射程以外射擊骷髏,骷髏會短暫地舉起弓作警戒狀。‌‌[基岩版]

骷髏射箭的精確度取決於難易度。骷髏擁有有一項「射擊誤差」數值,在簡單難易度為10,普通難易度為6,困難難易度為2,而玩家對應值為1。當骷髏逐漸接近目標時,它們的射速會加快,但是傷害會減少‌‌[基岩版]。為了修正重力的影響,每當目標與骷髏的水平距離每增加1米,骷髏的準心便多抬高0.2米。

Skeleton shooting
骷髏射箭。

如果一隻敵對生物未被玩家首先攻擊,而骷髏射中這隻生物,那麼這隻生物就會像攻擊玩家那樣攻擊骷髏。如果骷髏被其他生物攻擊(通常是另一隻骷髏),那麼它可能會進行反擊,一旦那隻生物死了之後,骷髏就會重新針對玩家。

如果骷髏生成時不持任何物品(可以使用/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}生成),則會像殭屍一般(但移動得更快),雙手平舉,並通過直接接觸來傷害玩家。

骷髏可以爬梯子,但只有在它們被逼迫的時候才會爬,因為骷髏的AI沒有將梯子作為特殊的路徑處理。

如果骷髏的非慣用手持有藥水箭,則會一直射出這種箭,而持有的箭不會被消耗。‌‌[Java版]

骷髏落入中時無法游泳,但他們不會溺水。水下骷髏只能使用近戰攻擊來攻擊玩家而不能使用他們的‌‌[基岩版]

陽光下燃燒[編輯 | 編輯原始碼]

Skeleton on fire

殭屍一樣,骷髏會在太陽和地平線呈15°夾角時開始燃燒,除非:

如果不戴頭盔,如果它們沒有戴著頭盔,它們就會找陰涼處以及水域來避免燃燒。與殭屍不同,殭屍看見玩家後會不顧一切地追逐,但骷髏不會為了攻擊玩家而離開陰影區域。如果區域難易度數值大於等於3,則燃燒的骷髏有50%的幾率射出點燃的箭。

Wolves attacking skeleton
一群狼攻擊骷髏。注意狼的紅眼睛。

[編輯 | 編輯原始碼]

骷髏會遠離,因為狼會追蹤並攻擊它們。當骷髏不在陽光照射的危險區域時,它們會朝任何攻擊它的狼射箭。

攻擊其它生物[編輯 | 編輯原始碼]

它們會朝鐵魔像射箭。骷髏也會尋找並攻擊小海龜

不死生物[編輯 | 編輯原始碼]

骷髏是不死生物,因此治療效果會對其造成傷害,傷害效果會對其治療。同時它們不受回復中毒效果的影響。

凋零怪不會攻擊骷髏。也受不死剋星附魔的影響。

武裝骷髏[編輯 | 編輯原始碼]

1.4.5中的一隻裝備全套金盔甲的骷髏。

殭屍類似,一些骷髏也具備撿起地上物品的能力。如果這些物品是盔甲雕刻過的南瓜南瓜燈生物頭顱,骷髏會直接穿戴在身上;如果這些物品是武器工具,骷髏會將其作為近戰武器。

骷髏在生成時就擁有用作為武器,而這些弓可能附魔。如果一隻骷髏天然擁有多個部位的盔甲,那麼這些盔甲的材質永遠是一致的。(即所有盔甲都是由相同的材料製成)

簡單 普通 困難
穿有盔甲 0% 0%–15%[注 1] 1.875%–15%[注 1]
持有武器[注 2] 100% 100% 100%
可撿起物品 0% 0%–55%[注 1] 6.875%–55%[注 1]
武器附有附魔[注 3] 0% 0%–25%[注 1] 3.125%–25%[注 1]
盔甲附有附魔[注 3] 0% 0%–50%[注 1] 6.25%–50%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 該值基於區域難易度
  2. 100%幾率是弓。
  3. 3.0 3.1 附魔強度與等級 5-22 的附魔台相等。[注 1]

如果骷髏在生成時穿戴著盔甲,各個具體情況的機率如下:

盔甲 簡單與普通 困難
僅靴子 100% 100%
靴子和護腿 75% 90%
靴子、胸甲和護腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材質機率如下:

盔甲類型 機率
皮革 37.06%
48.73%
鎖鏈 12.90%
1.27%
鑽石 0.04%

骷髏的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是說,玩家正常損害盔甲的途徑在骷髏的盔甲上無效。骷髏暴露在陽光下,或者鐵砧或其他掉落的方塊落在骷髏頭顱部時,骷髏的頭盔(非方塊雕刻過的南瓜等)會被磨損並最終毀壞。

如果骷髏持弓時遇到,它們會扔下弓(掉落物品的幾率與其被掠奪I殺死時相當)並拿起劍。如果骷髏持弓或劍時,遇到材質更好或附魔更強的同類武器時,也會換掉手上的武器(掉落物品的幾率與其被掠奪I殺死時相當)。生成時就穿戴有裝備(後來撿起的不算)的骷髏,每帶有一件物品會額外掉落 1-3 經驗值。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

骷髏擁有實體數據值,它定義了實體的各種屬性。它們的實體ID是skeleton


成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

狙擊手的對決用弓箭從50米外幹掉一隻骷髏從水平距離50米外用弓箭殺死一個骷髏凋零骷髏流髑30G銀杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
抱歉,今天不行用盾牌彈開一根箭整裝待發盾牌彈開一個彈射物。minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
冒險冒險、探索與戰鬥殺死任意實體,或被任意實體殺死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
魔物獵人殺死任意敵對性怪物冒險殺死這25種生物中的一種。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png
免洗笑話往什麼東西扔出三叉戟
註:別把你唯一的武器也抖掉了。
魔物獵人minecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png
瞄準用弓箭射點什麼魔物獵人,讓射到實體上。minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
獵取怪物殺死每一種敵對性怪物。魔物獵人殺死這25種生物。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs
Advancement-fancy-raw.png
狙擊手間的對決從50米外幹掉一隻骷髏瞄準在水平距離50米外使用三叉戟射殺一隻骷髏minecraft:adventure/sniper_duel

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
2009年8月14日展示了骷髏。
0.24_生存測試 骷髏被加入遊戲。它們隨機生成於新的生存模式地圖中,並會像殭屍一樣,在玩家接近時跟隨玩家。
0.25_生存測試 骷髏射出的箭使用的材質是紫色的箭,它們射箭的速度更快而更隨機。在瀕死時它們會向周圍的各個方向短距離內射6支箭。這時候骷髏射出的箭可以被玩家撿起來並被玩家所用。
骷髏在死後會掉落0-2根箭。
骷髏承受5次攻擊才會死亡,並且可能穿著NPC的盔甲(沒有附加防護)。殺死它們後會獲得120分。
Java版(Indev)
0.31 ?骷髏不再穿上盔甲。
骷髏的攻擊動畫被移除。
骷髏射出的紫色箭被移除,以棕色箭代替。
2010年2月14日 當暴露在陽光下時,骷髏現在會燃燒
2010年2月18日 現在已經為骷髏調整了在陽光下著火的可能性。
骷髏現在只會在陽光水平大於7時燃燒,而不是由於夜晚的火把[需要驗證]
2010年2月19日 骷髏現在掉落
Java版(Alpha)
1.2.0 ?骷髏現在把弓握在右手,但持弓的動作與當時玩家手持普通物品的動作相同。
Java版(Beta)
1.2 在掉落箭的同時,骷髏會掉落0-2根骨頭。
1.8 ?骷髏的弓現在變得更大更真實了(雙手持握全尺寸的弓,射箭前將箭往後拉),而在前代版本中它們只用單手完成所有動作。
骷髏射出弓箭的速度稍微變慢了(有可能是因為它們的弓現在需要蓄力拉滿)。不過,現在它們射出的箭更為有力。
Java版
1.0.0 ?骷髏又以一隻手持弓了,但弓還是與之前一樣大一樣真實。
1.2.1 12w04a 骷髏的AI經過升級,使得他們更加「聰明」。例如:如果一隻骷髏在白天著火了,它們會跑向最靠近它們的陰暗處或水中以保命。
12w06a 骷髏被殺死後有較少的幾率掉落一把。同樣地,這把掉落的弓有較少的幾率會有附魔
1.4.2 12w32a 骷髏、殭屍和殭屍豬人現在可以撿起物品。它們也擁有了穿上盔甲和手持武器的能力;所以,如果它們撿起的是盔甲,它們就會穿上盔甲。同理,如果撿起的物品是一件武器,它們將會裝配上武器。但這也存在一個錯誤,即使手持劍,骷髏也會繼續射箭。
骷髏、殭屍、殭屍豬人可以在生成時穿戴有任意種類的盔甲(包括鏈甲),它們配備的盔甲和武器都有可能帶有附魔。
12w36a 骷髏能在地獄要塞中與凋零骷髏一同被找到。
在死亡後掉落其持有的物品。
?在萬聖節當天,骷髏、凋零骷髏、殭屍和殭屍豬人有幾率在生成時戴著南瓜南瓜燈
12w38a 骷髏擁有了新音效。
1.4.4 1.4.3-pre 當它們沒有弓的時候,骷髏不會射箭而是會沖向玩家。
1.5 13w02a 骷髏會從15米的距離開始射箭,而不是以前的10米。
13w03a 骷髏開始會向在近距離的玩家快速射箭以將其逼退。這使得在水中近戰擊殺骷髏變得非常困難,雖然並非不可能。
1.8 14w10a 開始逃離狼而不是反擊。
14w11a 骷髏現在會逃離即將爆炸的苦力怕了。
14w30a 被高壓苦力怕炸死後掉落骷髏頭顱。
1.8.1 1.8.1-pre1 骷髏不再逃離即將爆炸的苦力怕了。
1.9 15w31a 骷髏的弓有了動畫,骷髏在敵對時會舉起弓,射箭時會向後拉弦。
骷髏有較小的幾率用左手握弓。
骷髏有了雙持物品的能力。
骷髏重新使用雙手持弓。
15w32a 骷髏必須離得更近才能發現戴著骷髏頭顱的玩家。
15w33c 骷髏戴著骷髏頭顱玩家的探測距離調整,為普通距離的37.5%。
15w36a 對戴著骷髏頭顱的玩家探測距離再次調整回正常距離的50%。
15w38a 骷髏的AI被更新,現在可以在移動的同時瞄準和射擊。
加入了骷髏陷阱馬
15w39a 骷髏的身高微微調高(1.99米高,原本是1.95米)。
pre1 當區域難易度大於等於3時,燃燒的骷髏可以發射火焰箭矢。
骷髏會先發射拿在非慣用手中的
實體IDSkeleton現在改為了分別對應骷髏、凋零骷髏和流髑的skeletonwither_skeletonstray
1.13 18w07a 骷髏現在會尋找並攻擊小海龜了。
18w19a 骷髏現在會沉入水中了。
在水下骷髏不再溺水了。
攜帶版(Alpha)
0.3.3 加入了骷髏。
0.5.0 骷髏擁有新音效。
0.9.0 build 8 骷髏擁有新AI。
build 9 骷髏重新使用舊AI,因為新AI不能正確地射出箭。
0.11.0 build 1 骷髏不再雙手持弓。
build 14 改進了骷髏射擊的精準度。
0.12.1 build 1 骷髏再次使用新的AI,提高了射擊精準度,並提高其智商。骷髏會在最近的樹下或淺水湖中躲避陽光。
骷髏生成時可帶有盔甲。
骷髏生成時的弓有機率附魔。
骷髏擁有了撿起物品的能力。
build 12 骷髏擁有新的死亡音效。
0.13.0 build 1 骷髏現在逃離
現在,當玩家靠近時,骷髏會射得更快,但是他們的箭會減少傷害。
0.14.0 build 1 骷髏的身高微微調高(1.99米高,原本是1.95米)。
0.15.0 build 1 骷髏的弓有了動畫,骷髏在敵對時會舉起弓,射箭時會向後拉弦。
骷髏現在可以通過骷髏陷阱馬生成。
?如果區域難易度為3或更高,燃燒的骷髏現在只能射出火焰箭。在此之前,不管難易度如何,燃燒骷髏總會射出燃燒箭。
基岩版
1.5 beta 1.5.0.0 骷髏現在會沉入水中了。
骷髏現在可以在水中呼吸;在此之前,骷髏會因溺水而死亡。
骷髏和流髑在水下會從遠程攻擊切換到近戰攻擊。
beta 1.5.0.4 骷髏現在會尋找並攻擊小海龜了。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了骷髏。
TU5骷髏的弓現在變得更大更真實了(雙手持握全尺寸的弓,射箭前將箭往後拉),而在前代版本中它們只用單手完成所有動作。
骷髏射出弓箭的速度稍微變慢了(有可能是因為它們的弓現在需要蓄力拉滿)。不過,現在它們射出的箭更為有力。
TU12更新了骷髏的AI,它們變得更「聰明」了。例如:如果一隻骷髏在白天著火了,它們會跑向著最靠近它們的陰暗處或水中以保命。
骷髏被殺死後有較少的幾率會從它們的身上掉下一把。同樣地,這把掉落的弓有較少的幾率會有附魔
TU19CU71.12現在骷髏在生成時可以穿著護甲拿著武器了。
你距離骷髏越近,它射箭的速度就會加快。
TU31CU191.22Patch 3骷髏現在會逃離,而非反擊。
骷髏如果被高壓苦力怕炸死會掉落骷髏頭顱。
TU46CU361.38Patch 15骷髏現在可以通過骷髏陷阱馬生成。
骷髏的AI被更新,現在可以在移動的同時瞄準和射擊。
骷髏現在有弓的動畫了。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果覺察到玩家的存在,骷髏可以朝背後射箭,有時還會傷到它們自己。
  • 骷髏的視線不能透過玻璃柵欄等透明方塊。
  • 如果骷髏殺死一個苦力怕,那麼苦力怕就會掉落唱片

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]