本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。欢迎持续参与翻译工作中文Minecraft Wiki是完全公开的。欢迎持续参与翻译工作Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。

出自 Minecraft Wiki
(重新導向自 骷髅陷阱马)
前往: 導覽搜尋
HorseInv.png
Baby Horse.png

生命值

15(Mob Heart.svg × 7.5) - 30(Mob Heart.svg × 15)

護甲值

另見馬鎧

體型

成年:
高:1.6方塊
寬度:1.3965方塊
幼年:
高度0.8方塊
寬度 0.6982方塊

生成

平原莽原

首次出現版本

歷史

常見掉落物
可使用物品
經驗值

殺死成年馬:1-3
繁殖:1-7

內部ID

JE:100
BE:23

實體ID

horse

Minecraft.net Generic Enderman Avatar.png 馬是一個出自於Minecraft野外的平靜而自信的同胞。它們三五成群,在平原和莽原生態域上漫步、低頭吃草、並嗖嗖地搖著尾巴。但是這些馬是笨拙、不起眼的生命,真正值得驕傲的馬是一個敢於冒險的生物。
——Emily Richardson[1]

馬(Horse)是一種可馴服生物,可以在被馴服時騎行。五種類型的變種具有相似的機制,但部分特徵不同。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

馬和驢子在平原生態域、莽原生態域以2-6匹為一群地生成。對於馬來說,各種不同的顏色和標記組合的馬的生成幾率都是均等的。一群馬的所有成員的顏色都是相同的,但標記會有不同。有20%的幾率生成小馬。

村莊[編輯 | 編輯原始碼]

馬可以在村莊的馬廄和動物圍欄中生成。

外觀[編輯 | 編輯原始碼]

全部35匹馬的種類。
基色,從左到右:白色, 鹿皮色(褐色), 深棗紅色, 棗紅色,黑色,灰底棕色斑紋,和淡栗色。
標記,從上到下:沒有花紋穿襪子(即白色的馬蹄)並且臉上有白斑的雪片樣斑點的阿帕盧薩馬斑點煤灰背脊

每種馬的變種都有獨特的能力和花紋,以及幼兒版本。成年馬的高度為1.4方塊長和寬,1.6方塊高。幼年馬只有成年馬體型的一半,隨著年齡的增長逐漸變大。與山貓不同的是,將馬馴服並不會改變它的外表,然而給予它們裝備可以讓人區分不同。

馬的體型是方塊樣的。它們可以擁有7種基礎底色之一:白色, 鹿皮色(褐色), 深棗紅色, 棗紅色,黑色,灰底棕色斑紋,和淡栗色;和5種花紋圖案之一:沒有花紋穿襪子(即白色的馬蹄)並且臉上有白斑的雪片樣斑點的阿帕盧薩馬斑點煤灰背脊。在遊戲裡總計有35種可能出現的馬的外觀的組合。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

當馬死亡時,會掉落:

如果帶有裝備、鞍或物品,死後它們會掉落自身攜帶的東西。

使用帶有掠奪附魔的武器,每級附魔可以增加1個最大掉落量,最高為掠奪III的5個最大掉落量。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

馴服的並被放置的馬可作為遊戲裡其中一種最快的移動方式,儘管它們並不能穿過1格寬的缺口。它們也可以爬牆和跳躍柵欄,因為馬可以跳到足足5格高的地方,與玩家只能跳到1格高的地方相反(在沒有飲用藥水的情況下)。它們可以在水深達2格的水中騎行。在更深的水中,它們將與玩家分離並且不受控制地游泳。


可以使用拴繩拉住馬並移動。它們可以通過使用拴繩拖曳,在船後遊動。

裝備[編輯 | 編輯原始碼]

馬的UI。

馴服的馬有以下兩種可用的物品欄:


  • 馬鎧欄:用以裝備馬鎧,專用於馬。

  • 鞍欄:用以裝備,適用於該頁面敘述的所有動物。

可以通過手持物品並對著馬右鍵來讓它們裝備上這個物品,或者直接通過物品欄裝備。可以通過上馬並打開玩家物品欄來打開馬的物品欄,或者通過按住潛行並對著馬右鍵來打開。馬的物品欄只有2格,1格是鞍,另一格是馬鎧。

騎乘[編輯 | 編輯原始碼]

另見:運輸

馬被馴化並套上,你就能用標準方向控制、跳躍、滑鼠來控制它。玩家可以通過按潛行來下馬。

生存模式冒險模式騎馬時,飢餓欄與氧氣欄被馬的生命值欄代替。在原主機版中,創造模式下也能看到馬的生命值欄。馬的生命值欄材質與玩家的看起來不同。經驗欄被馬的跳躍欄取代。

騎馬時可以使用任何物品,例如進食或投擲藥水,開門,控制紅石機械,開儲物箱,使用工作台、熔爐,破壞、放置方塊,使用近戰武器或弓。

騎行中的馬會自動跳上1格高的坡。你可以騎著馬安全地通過最低2.75方塊的空間,否則你的頭將會衝進一個方塊裡,如果這個方塊不是透明的,則會造成窒息傷害。它們最低能通過1.625方塊高的空間,但低於1.75方塊高的空間可能會對它們造成傷害,馬無法通過1方塊寬的空間。

馬的最大速度在4.8375 方塊/秒到14.5125 方塊/秒之間浮動(與玩家的步行速度4.3方塊/秒對比)。約68%的馬比礦車還快。跑得快的馬可以結合地獄和迅捷藥水,這使馬很容易成為在Minecraft裡最快的旅行實用方式(在地獄的速度等價於在主世界速度的130 方塊/秒)。馬的速度與其外表無關。為了找到最快的馬,你必須馴養多隻馬來進行比較。馬在後退時很緩慢,往側邊移動時速度與玩家速度一樣。

騎馬時可以使用 跳躍鍵,按住可以蓄力來獲得更高的跳躍。馬不會被跳躍提升烽火台和跳躍藥水影響。按潛行或者到兩格以上深的水裡可以下馬。如玩家一樣,馬在從高處掉下後也會受到傷害。

玩家無法在騎馬時使用地獄傳送門,但是可以騎馬進入傳送門,再下馬,單獨傳送馬去地獄。或使用拴繩定位馬,然後推動它通過傳送門。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

在遊戲中生成的馬群通常會有一樣的顏色。

馬會在主世界悠閒地漫遊,偶爾停下來用後腿站立伸展前腿,用力甩動它們的尾巴,或低頭吃草。跟羊不同的是,馬吃草實際上不會造成任何草被消耗。它們有時也會沖向仙人掌導致自殺。玩家靠近可能會吸引馬的視線。任何一匹馬,即使是野生的馬,都可以讓玩家使用拴繩牽引且毫不反抗。但要是玩家試圖替尚未馴服的野馬裝備,則馬會直立起來,踢動前腳以示反抗,導致上鞍失敗;不過此舉不會對玩家造成傷害。馬即使被玩家攻擊也會依然保持被動。骷髏和殭屍馬無法被馴服;即使它們以後可能成為敵人,但在現在它們是完全被動且不具攻擊性的。

馬也會張嘴發出叫聲,其聲音隨種類不同而有著差異;普通的馬會發出馬嘶聲,而驢子和騾子發出的聲音與馬是不同的。

像其他生物一樣,馬可以坐在礦車和船裡。但與其它被動生物不同,馬可以緩慢地恢復生命值,即使正在受到攻擊也是如此。

馴化[編輯 | 編輯原始碼]

成年的馬、驢子、騾子可以被馴化,但是殭屍馬和骷髏馬不可以。馴化野馬,你需要空手接近並右鍵騎乘,有很大幾率會被甩下來,當馬不再試圖甩下玩家並產生紅心粒子時,說明已經馴化成功。

馴化成功率取決於馬的「好感度」。馬的初始好感度為0-100。當玩家騎上馬時,會從0-99中隨機取一個數字,如果這個數字小於馬的好感度,則馬不會被馴化,否則馬的好感度-5,且玩家會被甩下來。好感度也可以通過給馬餵食來增加。

當騎上一匹未馴化的馬時,你會聽到(可能需要一點時間)或快或慢的馬的奔馳聲,這對馬的速度可以有一個大致的預測,但在馴化前馬的跳躍能力無法預測。

繁殖[編輯 | 編輯原始碼]

對馴服的馬使用金蘋果金胡蘿蔔會讓它們繁殖[2]小馬會比成年馬更細一些,但隨著時間的推移,它們會漸漸長大,直到長到與成年馬同樣的尺寸。小馬不會自動馴化,相反,小馬將以未馴化的狀態降生,待到長大時需要馴化。給小馬餵食可以增加其成長速度。

取決於親本及小機率的變異,後代的毛色會是親本其中一種或是其他種類。

  • 繁殖兩隻馬會生成一隻小馬。通常小馬的顏色是父母雙方的其中一種。1/9幾率會突變為其他顏色(這個顏色仍然可能是父母的顏色,這會輕微減少生成其他顏色的幾率),花紋也是。
  • 驢子:繁殖兩隻驢子會生成一隻小驢子。因為所有的驢子都是相同材質的,所以當小驢子長大時,它們看起來與父母一樣。
  • 騾子:不能在野生環境找到,也不能繁殖,只能夠通過馬和驢子雜交獲得。
  • 殭屍馬骷髏馬:不能被繁殖或通過繁殖生成。

食物[編輯 | 編輯原始碼]

給馬餵食可以改變它的行為,令其長大(非成年馬,如果不給幼年馬餵食的話,通常需要20分鐘成年),並/或恢復它的生命值。 下面的表格列出了各種食物對馬的影響。即使已馴服,殭屍馬和骷髏馬也不能被餵食。

手持有效的食物對馬右鍵點擊可以餵馬,如果食物無效則玩家只會騎上馬。與其它動物相似,馬只有在被餵食後才會繁殖。

食物 能夠治療 加速生長程度 提高馴化可能性 備註

1(Half Heart.svg 30秒 +3%

小麥
2(Heart.svg 20秒 +3%

蘋果
3(Heart.svgHalf Heart.svg 1分鐘 +3%

金胡蘿蔔
4(Heart.svgHeart.svg 1分鐘 +5% 能使馴化的馬進入繁殖模式

金蘋果
10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 4分鐘 +10% 能使馴化的馬進入繁殖模式。 附魔金蘋果也可以。

乾草捆
20(Heart.svg × 10) 3分鐘 - 不能餵給未馴化的成年馬。

統計[編輯 | 編輯原始碼]

另見:教程/馬

所有的馬都有3種「馬匹統計」,每匹馬匹都有所不同:生命值、(最大)移動速度和跳躍力量。 這些數據是在馬出生或生成後固定的,餵食對其沒有影響。

生成數據值[編輯 | 編輯原始碼]

除了繁殖以外,例如使用指令、自然生成、作為骷髏馬陷阱的一部分生成或使用生怪蛋生成,會根據馬的類型在特定範圍內分配其屬性。

生命值[編輯 | 編輯原始碼]

馬、驢子、騾子的生命值範圍為15-30,但趨於均值22-23。骷髏馬和殭屍馬的生命值固定為15。生命槽中顯示的心除以二並向下取整即為馬的生命值,生命值不是偶數(15、17、19等)的馬不會顯示出最後半顆心,你可以空手打一匹馬來判斷。

移動速度[編輯 | 編輯原始碼]

馬的移動速度為0.1125–0.3375個內部單位,趨於平均值0.225,玩家的正常行走速度為0.1。這裡列出的速度均是在沒有狀態效果影響的情況下。

馬的最大速度是14.5125方塊/秒,平均速度是9方塊/秒,最小速度是4.8375方塊/秒。

  • 玩家速度(行走):4.3方塊/秒
  • 玩家速度(奔跑):5.6方塊/秒

另見運輸來比較多種運輸方式的速度。

跳躍力量[編輯 | 編輯原始碼]

馬、骷髏馬、殭屍馬的跳躍力量在0.4-1.0之間,趨於平均值0.7,驢子和騾子的跳躍力量固定為0.5。

跳躍力量0.5可以跳過1 916方塊,1.0可以跳過5 14方塊。

下面給出的公式可以根據馬的跳躍力量計算跳躍高度,該公式適用於下表中的的數據,因此圍繞下表中的數據計算更準確。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x為跳躍力量

精確到15位數的跳躍到這些方塊高度需要的的跳躍強度在下表列出。

跳躍強度 方塊
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳躍高度)

繁殖值[編輯 | 編輯原始碼]

當繁殖兩匹馬時,通過將親本的數據與第三組數據取平均,如上所述隨機確定(即,將親本的數據與隨機值相加並除以3)來確定小馬駒的統計數據。第三組數據使用隨機值,即使該值對於正在繁殖的馬的類型來說通常不是隨機的。

實體數據[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

馬有與其相關的實體數據,其中包含了變種的各種屬性。


  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加欄位 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖後仍然是0。如果值為1,使其靠近此值同為1的馬。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值為1,馬將處於放牧狀態。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值為1,馬將處於馴服狀態。(非玩家生物不能騎乘被馴服且不帶鞍的馬。)

    •  Temper: 範圍從 0 到 100 - 餵馬會提高這項數值。更高的值會使馬更容易馴服。

    •  Variant:馬的變種。決定顏色。設定為 baseColor | markings << 8未使用的值將生成無形的馬。

    •  OwnerUUID: 記錄馴服這匹馬的玩家UUID。對行為沒有影響。

    •  ArmorItem: 馬所穿著的馬鎧物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 馬所穿著的鞍物品。 可能不存在。

馬實體擁有Variant欄位,決定了馬的長相和類型。下面是決定馬變種的變種值的表格:

白色 奶油色 栗色 褐色 黑色 灰色 深褐色
0 1 2 3 4 5 6
白色 256 257 258 259 260 261 262
白色條紋 512 513 514 515 516 517 518
白色斑點 768 769 770 771 772 773 774
黑色斑點 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

馬變種的名稱使用了它們材質文件的名稱。

使用未指定的Variant值,或使用無效的ID(非上述的ID)作為Variant值而生成馬時,只會生成一隻白色的馬。


成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

套上馬鞍馴服一匹馬。20G銅杯

人工選育讓一隻馬和一頭驢子培育出騾子子。New 3DS30G

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
送子鳥的禮物繁殖一對動物農牧使這12種生物中的一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
永遠的好搭檔馴服一隻動物農牧馴服這5種生物中的一隻生物。minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成雙成對繁殖每種動物!送子鳥的禮物使這14種生物中的每一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。minecraft:husbandry/bred_all_animals

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
2013年4月4日在Minecraft銷量達到10,000,000後,Jeb暗示他正在給Minecraft加入馬。
1.6.1 13w16a 加入馬,馬的模型由 Mo' Creatures Mod 的作者 DrZhark (John Olarte)協助設計,這個 Mod 裡面的馬模型作為了 Minecraft 馬模型的基準。[3]
13w16b 降低馬的速度,同時減少馬的滑行距離。
13w18a 移除馬鞍,使得馬與豬共享同一種
13w19a 允許通過潛行的方式打開驢子和騾子的物品欄
13w21a 為馬添加了新的用戶介面,用於管理/馬鎧/物品欄。
13w22a 為馬、驢子、騾子、殭屍馬和骷髏馬添加了新的音效。
1.7.2 13w36a 骷髏馬和殭屍馬現在可以不通過第三方軟體就能生成了,因為引入了/summon指令。
1.8 14w02a 可通過小麥影響小馬的生長速度。
14w26c 不能夠再通過餵養麵包來馴服、恢復或馬的生長了。
小麥影響小馬生長速度的效果被減弱了。
1.9 15w38a 加入了「骷髏陷阱」馬。
閃電劈中的馬有幾率生成「骷髏陷阱」骷髏馬。
15w43a15w44b掉落物更改了若干次。更改的結果是不死馬現在總是掉落1個它們對應的物品(骨頭或腐肉),不受掠奪影響。
15w47b 加入馬吃玩家給予的食物的音效。
1.10 16w20a 加入驢子,騾子,骷髏馬,殭屍馬的生怪蛋
1.10-pre2 移除驢子,騾子,骷髏馬,殭屍馬的生怪蛋
1.11 16w32a 馬現在有不同的ID:horsedonkeymulezombie_horseskeleton_horse
重新加入驢子,騾子,骷髏馬,殭屍馬的生怪蛋
16w38a 不死馬(即殭屍馬和骷髏馬)骨頭和腐肉的掉落現在分別為0-2個,並且會受到掠奪附魔的影響。
1.13 17w45a Horse 17w45a.png添加了馬、殭屍馬、骷髏馬、驢子和騾子的新模型。
17w46a Horse 17w46a.png馬的模型稍微調整了,鼻子位於高一個像素,後腿向後移動1.5個像素。
18w03a Horse 18w03a.png 再次更新了馬的模型,也略微修改了其材質。
18w19a 玩家現在可以在水下騎乘骷髏馬,奇怪的是殭屍馬不能。[4]
由於是不死生物,骷髏馬現在會沉入水中。
18w22a 更改了奶油色馬的材質。
pre2 現在殭屍馬會沉入水中。
更新了殭屍馬和骷髏馬的模型來修復嚴重的Z-fighting。
攜帶版(Alpha)
0.15.0 build 1 加入了馬、驢子、騾子、骷髏馬和殭屍馬。
build 1 加入了「骷髏陷阱」馬。
閃電劈中的馬有幾率生成「骷髏陷阱」骷髏馬。
攜帶版
1.1 build 1 骷髏馬和殭屍馬的實體ID分別由skeletonhorse更改為skeleton_horse,由zombiehorse更改為zombie_horse
基岩版
1.2.6 添加了馬、驢子、騾子的新模型(1.13)。
1.2.9 當甩下玩家或受到傷害時,馬不會再張開嘴。
1.5 beta 1.5.0.0 骷髏馬現在會沉入水下,並可以在水中被玩家騎乘。
原主機版
TU19CU71.12Patch 1加入了馬。
TU22CU101.15添加快速移動到馬儲物箱。
TU31CU191.22Patch 3幼年馬可通過餵食小麥加速成長。
TU43CU331.36Patch 13加入了馬的音效。
TU46CU361.38Patch 15加入了「骷髏陷阱」馬。
TU60CU511.64Patch 30加入了馬的新模型。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了馬

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「馬」、「驢子」、「騾子」、「駒」、「殭屍馬」、「骷髏馬」或「亡靈馬」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在那裡使用英文匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • Minecraft 裡的馬都是由 Dr. Zhark 製作的。
  • 撿起從馬掉落的皮革,玩家仍然會獲得成就「鬥牛士」。
  • 當馬身上有漂浮效果,且馬被任意生物騎乘,馬將不會漂浮。
  • 如果用拴繩拉著馬進入一艘裡,馬會在船後面以與船相同的速度一起跑。
  • 玩家在用拴繩騎著馬的時候仍然會拖著走,甚至把拴繩舉在空中會把馬拖著走。
  • 在多人遊戲裡,很容易就能計算出兩隻馬(歸不同的玩家所有並由他們騎著)哪只更快。每個騎乘者需要對另一隻馬使用拴繩,然後玩「拔河比賽」。更強壯的馬跑得會更快。
  • 雖然骷髏馬和殭屍馬都不能以常規方法裝配鞍並騎乘,但可以利用指令/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1b,SaddleItem:{id:saddle,Count:1}}/summon zombie_horse ~ ~ ~{Tame:1,SaddleItem:{id:saddle,Count:1}}生成可以直接騎乘的骷髏馬或殭屍馬。
  • 雖然殭屍馬不能以常規方法裝配儲物箱,但是若用指令給它強行裝備儲物箱,儲物箱會顯示出一種與其在驢子或騾子身上不同的、像皮包一樣的材質。但是當你嘗試騎乘這匹馬或者在馬上打開物品欄時,遊戲可能會崩潰。但是在1.13及以後,殭屍馬已經無法被裝備儲物箱了,因為殭屍馬不再包含ChestedHorse這一nbt。
  • 即使遊戲規則MobSpawning設定為false,骷髏陷阱馬依舊可以在雷暴中產生。
  • 基岩版中,玩家可以把馬裝在上。如果玩家想乘坐上面有馬的船,玩家必須要沉到水底並點擊船的底部來上船;否則,玩家就會騎到馬上。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]