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来自Minecraft Wiki
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HorseInv.pngDonkey.pngMule.pngSkeletonhorse.pngUndeadhorse.png
Baby Horse.pngBaby Donkey.pngBaby Mule.pngBaby Skeleton Horse.pngBaby Undead Horse.png
生命值

15(Mob Half Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg - 30(Mob Heart.svg × 15)

护甲值

另见马铠

体型

成年:
高:1.6方块
宽度:1.3965方块
幼年:
高度0.8方块
宽度 0.6982方块

生成

草原热带草原

首次出现版本

详见历史

常见掉落物
可使用物品
经验值

杀死成年马:1-3
繁殖:1-7

内部ID

PC:(马:100,驴:31,骡:32,僵尸马::29,骷髅马:28)
PE:(马:23, 驴:24,骡:25,僵尸马:27,骷髅马:26)

实体ID

horse, donkey, mule, zombie_horse, skeleton_horse

马(Horse)是一种可驯服生物,并拥有5个变种:普通马僵尸马骷髅马。分辨这些变种的方式就是看它们的毛色,不同的变种,特征也不同。

生成[编辑 | 编辑源代码]

马和驴在平原生物群系、热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。10%的几率会是驴。各种不同的颜色和标记组合的马的生成几率都是均等的。一群马或驴的所有成员的颜色都是相同的,但标记会有不同。有20%的几率生成小马或小驴。

骡不会自然生成,它只能在生存模式里通过马与驴交配而生成。骷髅马可从闪电处生成为骷髅陷阱马,除此之外骷髅陷阱马不会自然生成。僵尸马不会自然生成,但可以通过/summon命令或它们的刷怪蛋生成。

所有5种马种——马、驴、骡、骷髅马、僵尸马都有它们特定的刷怪蛋。

外观[编辑 | 编辑源代码]

所有种类的马。

每种马的变种都有独特的能力和花纹,以及幼儿版本。成年马的高度为1.4方块长和宽,1.6方块高。幼年马只有成年马体型的一半,随着年龄的增长逐渐变大。与豹猫不同的是,将马驯服并不会改变它的外表,然而给予它们装备可以让人区分不同。

  • 马(Horse)一个方块样的体形。它们可以拥有1~7种基础底色:白色, 鹿皮色(褐色), 深枣红色, 枣红色,黑色,灰底棕色斑纹,和淡栗色;和1~5种花纹图案:没有花纹穿袜子(即白色的马蹄)并且脸上有白斑的雪片样斑点的阿帕卢萨马斑点煤灰背脊。在游戏里总计有35种可能出现的马的皮肤的组合。
  • 驴(Donkey)比正常的马略小一圈并拥有一对又长又会摆动的耳朵。它们的鬃毛并不突出,而是直接覆盖在它的头和脖子上。驴都拥有灰褐色皮肤和深色的踝关节,耳朵,鬃毛,尾巴。 驴不能装备马的盔甲, 却能装备箱子,并能储放15个空间的物品。
  • 骡(Mule)是马和驴交配的后代,更接近(但不完全接近)正常大小的马。他们的耳朵,皮肤,鬃毛就像驴一样,尽管骡子的皮肤更暗些和更显得红褐一些。像驴子一样, 骡子不能装备马的盔甲, 但能装备箱子。骡子不能繁殖,就像现实中的骡一样。
  • 僵尸马(Zombie horse)似乎是相对应的僵尸版本的马。像僵尸那样,僵尸马有着绿色的皮肤,它们的眼睛也是完全黑色的。它们也是被动生物。
  • 骷髅马(Skeleton horse)是能让人想起骷髅的一种马。像骷髅一样,它们的身体仅由骨头组成。它们也是自然生成的最慢的马,并且也是被动生物,它们也可以在水下骑乘。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

马、驴、骡会掉落:

骷髅马会掉落:

僵尸马会掉落:

所有的品种被玩家或驯服的杀死后会掉落1–3 经验球,如果带有装备、鞍或物品,死后它们会掉落自身携带的东西。

使用带有抢夺的武器,每级附魔可以增加1等级数量的掉落物,最高为抢夺III的5等级。

用途[编辑 | 编辑源代码]

驯服的并被放置的马可作为游戏里其中一种最快的移动方式,尽管它们并不能穿过1格宽的缺口。它们也可以爬墙,因为马可以跳到足足5格高的地方,与玩家只能跳到1格高的地方相反(在没有饮用药水的情况下)。驴和骡可以被装备上箱子来充当驮兽。

装备[编辑 | 编辑源代码]

装上箱子之后驴的UI。
马的UI。

驯服的马有以下两种可用的物品栏:


  • 马铠栏:用以装备马铠,专用于马。

  • 鞍栏:用以装备,适用于该页面叙述的所有动物。

虽然没有的箱子栏,但是驴和骡可以装备箱子。幼年马不能被装备任何物品。

可以通过手持物品并对着马右键来让它们装备上这个物品,或者直接通过物品栏装备。可以通过上马并打开玩家物品栏来打开马的物品栏,或者通过按住潜行并对着马右键来打开。普通马的物品栏只有2格,1格是鞍,另一格是马铠。驴或骡只有一个鞍的格子,如果装备了箱子,它就会提供15格空的物品栏格子供玩家存放东西。

箱子只能通过手持箱子并对着驴或骡右键来把箱子装备上去,之后箱子不能移除,除非把它们杀死。它们死后,会掉落它们装备的箱子以及箱子里面的东西。

骑乘[编辑 | 编辑源代码]

另见:运输

马被驯化并套上,你就能用标准方向控制、跳跃、鼠标来控制它。玩家可以通过按潜行来下马。

尽管骷髅马不能驯服,但是玩家可以不用鞍直接控制。[基岩]

生存模式冒险模式骑马时,饥饿栏与氧气栏被马的生命值栏代替。在原主机板中,创造模式下也能看到马的生命值栏。马的生命值栏材质与玩家的看起来不同。经验栏被马的跳跃栏取代。

骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开,控制红石机械,开箱子,使用工作台熔炉,破坏、放置方块,使用近战武器或弓。

骑行中的马会自动跳上1格高的坡。你可以骑着马安全地通过最低2.75方块的空间,否则你的头将会冲进一个方块里,如果这个方块不是透明的,则会造成窒息伤害。它们最低能通过1.625方块高的空间,但低于1.75方块高的空间可能会对它们造成伤害,马无法通过1方块宽的空间。

马的最大速度在4.8375 方块/秒到14.5125 方块/秒之间浮动(与玩家的步行速度4.3方块/秒对比)。约68%的马比矿车还快。跑得快的马可以结合下界和迅捷药水,这使马很容易成为在Minecraft里最快的旅行实用方式(在下界的速度等价于在主世界速度的130 方块/秒)。马的速度与其外表无关。为了找到最快的马,你必须驯养多只马来进行比较。马在后退时很缓慢,往侧边移动时速度与玩家速度一样。

骑马时可以使用 跳跃键,按住可以蓄力来获得更高的跳跃。马不会被跳跃提升信标和跳跃药水影响。按潜行或者到两格以上深的水里可以下马。如玩家一样,马在从高处掉下后也会受到伤害。

玩家无法在骑马时使用下界传送门,但是可以骑马进入传送门,再下马,单独传送马去下界。

行为[编辑 | 编辑源代码]

在游戏中生成的马群通常会有一样的颜色。

马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟羊不同的是,马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。玩家靠近可能会吸引马的视线。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图替尚未驯服的野马装备,则马会直立起来,踢动前脚以示反抗,导致上鞍失败;不过此举不会对玩家造成伤害。马即使被玩家攻击也会依然保持被动。骷髅和僵尸马无法被驯服;即使它们以后可能成为敌人,但在现在它们是完全被动且不具攻击性的。

马也会张嘴发出叫声,其声音随种类不同而有着差异;普通的马会发出马嘶声,而驴和骡发出的声音与马是相同的。

像其他生物一样,马可以坐在矿车里。

骷髅陷阱马[编辑 | 编辑源代码]

由“骷髅陷阱马”生成的一群骷髅骑手。

雷暴天气时闪电劈击地面有小概率生成“骷髅陷阱马(Skeleton trap)”(取决于区域难度,简单为0.75–1.5%,普通为1.5–4%,困难为2.8125–6.75%)。15分钟内没有被触发的骷髅陷阱马会被删除。

当一个玩家进入10格内,会有闪电劈中该马,这闪电不会制造火或伤害周围的实体。这时骷髅陷阱马会变为骷髅骑在骷髅马上的骷髅骑手(Skeleton horseman),并会在周围产生3个额外的骷髅骑手,每个骷髅骑手都装备有一个附魔的铁头盔和一个附魔的弓,并会有3秒的伤害免疫。骷髅马的移动速度非常快,且比骷髅还要灵活,比一般骷髅多了自如上下地形的能力。当玩家向它们靠近时,它们会边向玩家射击边后退。

另附:

  • 骷髅会戴着铁头盔,除非它戴着其他头饰生成。
  • 骷髅的弓和头盔会被以附魔台5-22级附魔区域难度越高,等级越高,在简单模式中永远是以5级附魔。
  • 如果该马是小马,它会变成完全成长,且繁殖冷却会重置。
  • 初始的马会被驯化,且其他3只生成时也是已驯化状态。
  • 骷髅不会消失(设置了PersistenceRequired时)。
  • 骷髅陷阱马会在一些通常的马不会生成的地方生成,比如海洋中。
  • 天气晴朗后骷髅陷阱马依然可以触发,闪电会劈中骷髅陷阱马,然后产生四个骷髅骑手。

驯化[编辑 | 编辑源代码]

成年的马、驴、骡可以被驯化,但是僵尸马和骷髅马不可以。驯化野马,你需要空手接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来,当马不再试图甩下玩家并产生红心颗粒时,说明已经驯化成功。

驯化成功率取决于马的“好感度”。马的初始好感度为0-100。当玩家骑上马时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于马的好感度,则马会被驯化,否则马的好感度+5,且玩家会被甩下来。好感度也可以通过给马喂食来增加。

当骑上一匹未驯化的马时,你会听到(可能需要一点时间)或快或慢的马的奔驰声,这对马的速度可以有一个大致的预测,但在驯化前马的跳跃能力无法预测。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

对驯服的马使用金苹果金胡萝卜会让它们繁殖[1]小马会比成年马更细一些,但随着时间的推移,它们会渐渐长大,直到长到与成年马同样的尺寸。小马不会自动驯化,相反,小马将以未驯化的状态降生,待到长大时需要驯化。给小马喂食可以增加其成长速度。

取决于亲本及小概率的变异,后代的毛色会是亲本其中一种或是其他种类。

  • 繁殖两只马会生成一只小马。通常小马的颜色是父母双方的其中一种。1/9几率会突变为其他颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其他颜色的几率),花纹也是。
  • :繁殖两只驴会生成一只小驴。因为所有的驴都是相同材质的,所以当小驴长大时,它们看起来与父母一样。
  • :不能在野生环境找到,也不能繁殖,只能够通过马和驴杂交获得。
  • 僵尸马骷髅马:不能被繁殖或通过繁殖生成。

食物[编辑 | 编辑源代码]

食物 能够治疗 加速生长程度 提高驯化可能性 备注

1(Half Heart.svg 30秒 +3%

小麦
2(Heart.svg 20秒 +3%

苹果
3(Heart.svgHalf Heart.svg 1分钟 +3%

金胡萝卜
4(Heart.svgHeart.svg 1分钟 +5% 能使驯化的马进入繁殖模式。

金苹果
10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 4分钟 +10% 能使驯化的马进入繁殖模式。 附魔金苹果也可以。

干草块
20(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 3分钟 - 不能喂给未驯化的成年马。

统计[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/马

所有的马都有3种“马匹统计”,每匹马匹都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。 这些数据是在马出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。

生成数据值[编辑 | 编辑源代码]

除了繁殖以外,例如使用命令、自然生成、作为骷髅马陷阱的一部分生成或使用刷怪蛋生成,会根据马的类型在特定范围内分配其属性。

生命值[编辑 | 编辑源代码]

马、驴、骡的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。骷髅马和僵尸马的生命值固定为15。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为马的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心,你可以空手打一匹马来判断。

移动速度[编辑 | 编辑源代码]

马的移动速度为0.1125–0.3375个内部单位,趋于平均值0.225,驴和骡的移动速度固定为0.175,骷髅马和僵尸马的移动速度固定为0.2。 玩家的正常行走速度为0.1。

马的方块速度:马的最大速度是14.5125方块/秒,平均速度是9方块/秒,最小速度是4.8375方块/秒。
玩家的方块速度:行走是4.3方块/秒,奔跑速度是5.6方块/秒。

另见运输来比较多种运输方式的速度。

跳跃力量[编辑 | 编辑源代码]

马、骷髅马、僵尸马的跳跃力量在0.4-1.0之间,趋于平均值0.7,驴和骡的跳跃力量固定为0.5。

跳跃力量0.5可以跳过1 916方块,1.0可以跳过5 14方块。

下面给出的公式可以根据马的跳跃力量计算跳跃高度,该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量

精确到15位数的跳跃到这些方块高度需要的的跳跃强度在下表列出。

跳跃强度 方块
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳跃高度)

繁殖值[编辑 | 编辑源代码]

当繁殖两匹马时,通过将亲本的数据与第三组数据取平均,如上所述随机确定(即,将亲本的数据与随机值相加并除以3)来确定小马驹的统计数据。第三组数据使用随机值,即使该值对于正在繁殖的马的类型来说通常不是随机的。

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

马有与其相关的实体数据,其中包含了变种的各种属性。它们的实体ID是:horsedonkeymulezombie_horseskeleton_horse

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  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其附近的马设置这个标志。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。(非玩家生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。)

    •  Temper: 范围从 0 到 100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。

    •  Variant:马的变种。决定颜色。设置为 baseColor | markings << 8未使用的值将生成无形的马。

    •  OwnerUUID: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。

    •  ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。


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  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其附近的马设置这个标志。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。(非玩家生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。)

    •  Temper: 范围从 0 到 100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。

    •  OwnerUUID: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。

    •  ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。

    •  ChestedHorse: 1 或 0 - 如果值为1,马身上带箱子。

    •  Items: 物品列表。只有ChestedHorse的值为1时存在。

[编辑 | 编辑源代码]


  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其附近的马设置这个标志。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。(非玩家生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。)

    •  Temper: 范围从 0 到 100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。

    •  OwnerUUID: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。

    •  ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。

    •  ChestedHorse: 1 或 0 - 如果值为1,马身上带箱子。

    •  Items: 物品列表。只有ChestedHorse的值为1时存在。

僵尸马[编辑 | 编辑源代码]


  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其附近的马设置这个标志。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。(非玩家生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。)

    •  Temper: 范围从 0 到 100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。

    •  OwnerUUID: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。

    •  ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。

骷髅马[编辑 | 编辑源代码]


  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其附近的马设置这个标志。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。(非玩家生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。)

    •  Temper: 范围从 0 到 100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。

    •  OwnerUUID: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。

    •  ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。

    •  SkeletonTrap: 1 或 0 - 如果值为1,这匹马将是一匹骷髅陷阱马。不会影响马的种类。

    •  SkeletonTrapTime: 当SkeletonTrap值为1时,每游戏刻增加1。当达值到18000(15分钟)时马自动消失。


成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

套上马鞍驯服一匹马。20G铜杯

人工选育让一只马和一头驴培育出骡子。30G

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来?繁殖一对动物农牧业使这11种生物中的一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
永恒的伙伴驯服一只动物农牧业驯服一只这5种生物中的一只生物。minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成双成对繁殖每种动物!我从哪儿来?使这11种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/breed_all_animals

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
2013年4月4日在Minecraft销量达到10,000,000后,Jeb暗示他正在给Minecraft加入马。
1.6.1 13w16a 加入马,马的模型由 Mo' Creatures Mod 的作者 DrZhark (John Olarte)协助设计,这个 Mod 里面的马模型作为了 Minecraft 马模型的基准。[2]
13w16b 降低马的速度,同时减少马的滑行距离。
13w18a 移除马鞍,使得马与猪共享同一种
13w19a 允许通过潜行的方式打开驴和骡的物品栏
13w21a 为马添加了新的用户界面,用于管理/马铠/物品栏。
13w22a 为马、驴、骡、僵尸马和骷髅马添加了新的音效。
1.7.2 13w36a 骷髅马和僵尸马现在可以不通过第三方软件就能生成了,因为引入了/summon命令。
1.8 14w02a 可通过小麦影响小马的生长速度。
14w26c 不能够再通过喂养面包来驯服、恢复或马的生长了。
小麦影响小马生长速度的效果被减弱了。
1.9 15w38a 加入了“骷髅陷阱”马。
闪电劈中的马有几率生成“骷髅陷阱”骷髅马。
15w43a15w44b掉落物更改了若干次。更改的结果是亡灵马现在总是掉落1个它们对应的物品(骨头或腐肉),不受抢夺影响。
15w47b 加入马吃玩家给予的食物的音效。
1.10 16w20a 加入驴,骡,骷髅马,僵尸马的刷怪蛋
1.10-pre2 移除驴,骡,骷髅马,僵尸马的刷怪蛋
1.11 16w32a 马现在有不同的ID:horsedonkeymulezombie_horseskeleton_horse
重新加入驴,骡,骷髅马,僵尸马的刷怪蛋
16w38a 亡灵马(即僵尸马和骷髅马)骨头和腐肉的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺魔咒的影响。
1.13 17w45a Horse 17w45a.png添加了马、僵尸马、骷髅马、驴和骡的新模型。
17w46a Horse 17w46a.png马的模型稍微调整了,鼻子位于高一个像素,后腿向后移动1.5个像素。
18w03a Horse 18w03a.png 再次更新了马的模型,也略微修改了其材质。
18w19a 玩家现在可以在水下骑乘骷髅马,奇怪的是僵尸马不能。[3]
由于是亡灵生物,骷髅马现在会沉入水中。
18w22a 更改了奶油色马的材质。
pre2 现在僵尸马会沉入水中。
更新了僵尸马和骷髅马的模型来修复严重的Z-fighting。
携带版(Alpha)
0.15.0 build 1 加入了马、驴、骡、骷髅马和僵尸马。
携带版
1.1 build 1 骷髅马和僵尸马的实体ID分别由skeletonhorse更改为skeleton_horse,由zombiehorse更改为zombie_horse
基岩版
1.2.6 添加了马、驴、骡的新模型(1.13)。
1.2.9 当甩下玩家或受到伤害时,马不会再张开嘴。
1.5 beta 1.5.0.0 骷髅马现在会沉入水下,并可以在水中被玩家骑乘。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1加入了马。
TU22CU101.15添加快速移动到马箱子。
TU31CU191.22Patch 3幼年马可通过喂食小麦加速成长。
TU43CU331.36Patch 13加入了马的音效。
TU46CU361.38Patch 15加入了“骷髅陷阱”马。
TU60CU511.64Patch 30加入了马的新模型。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“马”、“驴”、“骡”、“驹”、“僵尸马”、“骷髅马”或“亡灵马”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • Minecraft 里的马都是由 Dr. Zhark 制作的。
  • 捡起从马掉落的皮革,玩家仍然会获得成就“斗牛士”。
  • 如果用拴绳拉着马进入一艘里,马会在船后面以与船相同的速度一起跑。
  • 玩家在用拴绳骑着马的时候仍然会拖着走,甚至把拴绳举在空中会把马拖着走。
  • 在多人游戏里,很容易就能计算出两只马(归不同的玩家所有并由他们骑着)哪只更快。每个骑乘者需要对另一只马使用拴绳,然后玩“拔河比赛”。更强壮的马跑得会更快。
  • 虽然骷髅马和僵尸马都不能以常规方法装配鞍并骑乘,但可以利用命令/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1b,SaddleItem:{id:saddle,Count:1}}/summon zombie_horse ~ ~ ~{Tame:1,SaddleItem:{id:saddle,Count:1}}生成可以直接骑乘的骷髅马或僵尸马。
  • 虽然僵尸马不能以常规方法装配箱子,但是若用命令给它强行装备箱子,箱子会显示出一种与其在驴或骡身上不同的、像皮包一样的材质。但是当你尝试骑乘这匹马或者在马上打开物品栏时,游戏可能会崩溃。但是在1.13及以后,僵尸马已经无法被装备箱子了,因为僵尸马不再包含ChestedHorse这一nbt。
  • 即使游戏规则MobSpawning设置为false,骷髅陷阱马依旧可以在雷暴中产生。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]