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骷髅马

来自Minecraft Wiki
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骷髅马
Skeleton Horse.png
Baby Skeleton Horse.png

生命值

15(Mob Heart.svg × 7.5) to 30(Mob Heart.svg × 15)

体型

成年:
高度:1.6方块
宽度:1.3965方块
幼年:
高度:0.8方块
宽度:0.6982方块

生成

骷髅陷阱

首次出现版本

§历史

常见掉落物
可使用物品
经验值

杀死成年:1–3

内部ID

JE: 28
BE: 26

实体ID

skeleton_horse

骷髅马(Skeleton Horse)的亡灵变种。

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生成[编辑 | 编辑源代码]

骷髅陷阱[编辑 | 编辑源代码]

一群由“骷髅陷阱”马产生的骷髅骑手。

雷暴天气中,"骷髅陷阱"马有几率(取决于游戏难度,简单0.75–1.5%,普通1.5–4%,困难2.8125–6.75%)在一道闪电中生成。如果没有被激活成骷髅骑兵,骷髅陷阱马会在15分钟后消失。

当玩家与骷髅陷阱马的距离小于等于10格时,闪电会击中该马。这道闪电不会使方块着火或者对附近实体造成伤害。骷髅陷阱马会变成骷髅骑手(骑着骷髅马的骷髅),并且它的附近会额外生成三个骷髅骑手。每个骷髅骑手带有附魔的铁头盔,并且生成后有3秒钟的伤害免疫效果。骷髅骑手移动速度很快;它们的行动方式和普通骷髅一样,在射击时左右移动并且在玩家靠近时后退。

其他标注[编辑 | 编辑源代码]

  • 骷髅会带有铁头盔,除非它生成时随机带有其他种类的头盔。
  • 如果按照附魔台的机制来计算,骷髅装备的附魔等级为5 - 22级(视区域难度而定)。在简单模式中附魔等级总是5级。
  • 小骷髅陷阱马会长大成年,交配冷却会重置。
  • 骷髅陷阱马被闪电劈中时会变为驯服状态。另外三个骷髅马生成时即为驯服状态。
  • 在(PersistenceRequired)下,骷髅不会消失。
  • 骷髅陷阱马可以在普通马生成不了的区域(例如海洋)生成。
  • 在天气晴朗时,骷髅陷阱马仍然能被正常激活。

外观[编辑 | 编辑源代码]

骷髅马的外观为马的骨骼。和骷髅一样,它们的身体只由骨头组成。在基岩版中,它们为被动型生物,它们的物品栏不能被打开,也不能装(在其刚加入时可以)。然而,在Java版中,它们可以被装上鞍。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

在死亡时,骷髅马会掉落:

当使用抢夺时,每一个附魔等级,掉落物的最大数量就会加一;抢夺III最多可以掉5个骨头。

用途[编辑 | 编辑源代码]

驯服并装鞍的骷髅马是游戏中最快的交通工具之一,尽管它们不能通过1格宽的间隙。骷髅马可以爬山、翻越栅栏,有些骷髅马甚至可以跳5格高;相比之下,没有跳跃效果的玩家只能跳1格。骷髅马会沉入水底,并可以在水下行走,可用作于海底的交通工具。

骷髅马不能被拴绳牵引。

装备[编辑 | 编辑源代码]

骷髅马有以下可用的栏:


  • 鞍栏:用来装。对每种马都有效。

玩家手上拿着鞍,右键马,就可以为马装上鞍;或者可以打开马的物品栏并将鞍放置在其中。骷髅马的物品栏可以通过骑乘在其身上并打开玩家的物品栏来被打开,或者按下潜行来打开。

骑乘[编辑 | 编辑源代码]

另见:运输

当马被驯服并装鞍后,玩家可以通过右键来骑在马身上并通过方向键来控制马的行动。玩家可通过按下潜行来下马。

骷髅马已经是被驯服的。在基岩版中,在默认情况下,尽管骷髅马不能被装鞍,它仍然可以被玩家控制。在Java版中,装鞍的马可以被玩家控制。

骑马时,在Java版中,生存模式冒险模式中的玩家的饥饿值会被马的生命值替代。在原主机版中,马的生命值在创造模式中仍可见。骷髅马的生命值和玩家的生命值的图标有所不同。玩家的经验值栏会被马的跳跃值栏替代。

玩家在骑马时可以使用任何物品,包括吃喝或丢喷溅药水、激活红石装置、使用箱子、合成、烧炼、破坏或者放置方块(破坏方块的速度会减缓)、攻击、射箭等。

被骑的骷髅马会自动走上1格高的方块。骑骷髅马的玩家可以通过2.75格高的空间。如果骑手的头进入一个固体方块时,骑手就会受到窒息伤害。马本身可以穿过1.625高的空间,但是当高度小于1.75格时,马仍会受到窒息伤害。骷髅马不能通过一格宽的缝隙。

骷髅马时自然生成最慢的马。骷髅马仍然可以通过长按跳跃来蓄力。骷髅马不会受到信标的跳跃加成效果。它会受到跌落伤害。

骑着骷髅马的玩家不能通过下界传送门。然而,没被玩家骑乘的骷髅马本身可以通过传送门。但是注意,骷髅马不能通过拴绳牵引,所以玩家需要通过如推动等其他方法来将其引进传送门。

不像普通的马一样,骷髅马会沉入水底,不受到溺水伤害,并且能再水底行走跳跃。它们的行走速度和在陆地上的差不多,只是在水中下降的速度大大减少。

行为[编辑 | 编辑源代码]

所有的马都会四处游荡、摇尾巴、低头吃草。不像一样,骷髅马不会破坏草方块。如果玩家靠近,骷髅马有时会转身看着玩家。

骷髅马,就像很多其他生物一样,可以坐进矿车。不像其他生物一样,它们损失的血量会随着时间而恢复。

骷髅马不能用来繁殖,也不能被饲喂。

驯服[编辑 | 编辑源代码]

骷髅马在生成时已经被驯服。

统计[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/马

所有的马都有3种“马匹统计”,每匹马匹都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。 这些数据是在马出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。

生成条件[编辑 | 编辑源代码]

骷髅马作为骷髅陷阱的一部分生成或使用刷怪蛋生成,会根据马的类型在特定范围内分配其属性。

生命值[编辑 | 编辑源代码]

骷髅马的生命值总是15,尽管其生命值上的那半颗心不会显示。

移动速度[编辑 | 编辑源代码]

骷髅马的速度总是0.2,为玩家走路速度的两倍。此速度不包括状态效果

另见运输来和其他实体的速度比较。

跳跃能力[编辑 | 编辑源代码]

跳跃能力为0.4-1.0,倾向于平均的0.7。

关于骷髅马的跳跃能力,请参考马的跳跃能力

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

骷髅马有与其相关的实体数据,其中包含了变种的各种属性。


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。(非玩家生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。)

    •  Temper: 范围从 0 到 100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。

    •  OwnerUUID: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。

    •  ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。

    •  SkeletonTrap: 1 或 0 - 如果值为1,这匹马将是一匹骷髅陷阱马。不会影响马的种类。

    •  SkeletonTrapTime: 当SkeletonTrap值为1时,每游戏刻增加1。当值达到18000(15分钟)时马自动消失。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.9 15w38a 加入骷髅陷阱马,生成概率取决于区域难度
1.10 16w20a 加入骷髅马刷怪蛋
pre2 移除骷髅马刷怪蛋
1.11 16w32a 骷髅马有自己的实体ID:skeleton_horse
重新加入骷髅马刷怪蛋
骷髅陷阱马的生成概率被变成原来的15
1.13 17w45a 加入骷髅马的新模型。
18w19a 骷髅马现在会沉入水底,因为这是一个亡灵生物。[1]
玩家可以在水中骑乘骷髅马。
携带版(Alpha)
0.15.0 build 1 加入骷髅陷阱马。
携带版
1.1 alpha 1.1.0.0 实体ID从skeletonhorse变成skeleton_horse
基岩版
1.5 beta 1.5.0.0 骷髅马可以在水下行走
1.8 beta 1.8.0.8 骷髅马有概率通过马的刷怪蛋生成。
原主机版
TU46CU361.38Patch 15加入骷髅陷阱马

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“骷髅马”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]