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出自 Minecraft Wiki
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White Horse.png
Baby White Horse.png

生命值

15(Mob Heart.svg × 7.5) - 30(Mob Heart.svg × 15)

護甲值

馬鎧

體型

成年:
高:1.6方塊
寬度:1.3965方塊
幼年:
高度0.8方塊
寬度 0.6982方塊

生成

平原莽原村莊

首次出現版本

§歷史

常見掉落物
可使用物品
經驗值

殺死成年馬:1–3
繁殖:1–7

內部ID

JE: 100
BE: 23

實體ID

horse

Painting.png
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Minecraft.net Generic Enderman Avatar.png 馬是一個出自於Minecraft野外的平靜而自信的同胞。它們三五成群,在平原和莽原生態域上漫步、低頭吃草、並嗖嗖地搖著尾巴。但是這些馬是笨拙、不起眼的生命,真正值得驕傲的馬是一個敢於冒險的生物。
——Emily Richardson[1]

馬(Horse)是一種可馴服生物,可以在被馴服時騎行。五種類型的變種具有相似的機制,但部分特徵不同。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

馬只在平原生態域、莽原生態域以2-6匹為一群地生成。對於馬來說,各種不同的顏色和標記組合的馬的生成幾率都是均等的。馬群的所有成員的顏色都是相同的,但標記會有不同。有20%的幾率生成小馬。

村莊[編輯 | 編輯原始碼]

馬可以在村莊的馬廄和動物圍欄中生成。

外觀[編輯 | 編輯原始碼]

全部35匹馬的種類。
基色,從左到右:白色, 鹿皮色(褐色), 深棗紅色, 棗紅色,黑色,灰底棕色斑紋,和淡栗色。
標記,從上到下:花紋穿襪子(即白色的馬蹄)並且臉上有白斑的雪片樣斑點的阿帕盧薩馬斑點煤灰背脊

每種馬的變種都有獨特的能力和花紋,以及幼兒版本。成年馬的高度為1.4方塊長和寬,1.6方塊高。幼年馬只有成年馬體型的一半,隨著年齡的增長逐漸變大。與山貓不同的是,將馬馴服並不會改變它的外表,然而給予它們裝備可以讓人區分不同。

馬的體型是方塊樣的。它們可以擁有7種基礎底色之一:白色,鹿皮色(褐色),深棗紅色,棗紅色,黑色,灰底棕色斑紋,和淡栗色和5種花紋圖案之一:無花紋穿襪子(即白色的馬蹄)並且臉上有白斑的雪片樣斑點的阿帕盧薩馬斑點煤灰背脊。在遊戲裡總計有35種可能出現的馬的外觀的組合。

與幾乎所有其他怪物不同,具有裝備的馬鞍或馬鎧的馬在有隱形效果時下不會出現。這是一個錯誤,但Mojang決定不修復它。[2]

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

當馬死亡時,會掉落:

如果帶有裝備、鞍或物品,死後它們會掉落自身攜帶的任何東西。

使用帶有掠奪附魔的武器,每級附魔可以增加1個最大掉落量,最高為掠奪III的5個最大掉落量。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

馴服的並被放置的馬可作為遊戲裡其中一種最快的移動方式,儘管它們並不能穿過1格寬的缺口。它們也可以爬牆和跳躍柵欄,因為馬可以跳得足夠高,可以跳過高達5格高的地方,相比之下玩家最高只能跳到1格高(沒有藥水)。它們可以在水深達2格的水中騎行。在更深的水中,它們將與玩家分離並且不受控制地游泳。

可以使用拴繩拉住馬並移動。它們可以通過使用拴繩拖曳,在船後遊動。

裝備[編輯 | 編輯原始碼]

馬的UI。

馴服的馬有以下兩種可用的物品欄:


  • 馬鎧欄:用以裝備馬鎧,專用於馬。

  • 鞍欄:用以裝備,小馬不能使用。

可以通過手持物品並對著馬右鍵或通過物品欄來讓它們裝備上這個物品。可以通過上馬並打開玩家物品欄,或者通過按住潛行並對著馬右鍵來打開馬的物品欄。馬的物品欄只有2格,1格是鞍,另1格是馬鎧。

騎乘[編輯 | 編輯原始碼]

另見:運輸

馬被馴化並套上,你就能用標準方向控制、跳躍和滑鼠來控制它。玩家可以通過按下馬來下馬。

生存模式冒險模式騎馬時,飢餓欄被馬的生命值欄代替。在原主機版中,,創造模式下也能看到馬的生命值欄。馬的生命值欄材質與玩家的看起來不同。經驗欄被馬的跳躍欄取代。

騎馬時可以使用任何物品,例如進食或投擲藥水,開門,控制紅石機械,開儲物箱,使用工作台、熔爐,破壞、放置方塊,以及使用近戰武器或弓。

騎行中的馬會自動跳上1格高的坡。馬和騎手都可以安全地通過最低2.75方塊的空間。如果這個方塊不是透明的,則騎手會造成窒息傷害。馬最低能通過1.625方塊高的空間,但低於1.75方塊高的空間可能會對它們造成傷害,馬無法通過1方塊寬的空間。

馬的最大速度在4.8375 方塊/秒到14.5125 方塊/秒之間浮動(與玩家的步行速度4.3方塊/秒對比)。約68%的馬比礦車還快。跑得快的馬可以結合地獄和迅捷藥水,這使馬很容易成為在Minecraft裡最快的旅行實用方式(在地獄的速度等價於在主世界速度的130 方塊/秒)。馬的速度與其外表無關。為了找到最快的馬,你必須馴養多隻馬來進行比較。馬在後退時很緩慢,往側邊移動時速度與玩家速度一樣。

騎馬時可以使用跳躍鍵,按住可以蓄力來獲得更高的跳躍。馬不會被跳躍提升烽火台和跳躍藥水影響。按下馬或者到兩格以上深的水裡可以下馬。如玩家一樣,馬在從高處掉下後也會受到傷害。

玩家無法在騎馬時使用地獄傳送門,但是可以騎馬進入傳送門,再下馬,單獨傳送馬去地獄。或使用拴繩定位馬,然後推動它通過傳送門。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

在遊戲中生成的馬群通常會有相同的顏色。

馬會在主世界悠閒地漫遊,偶爾停下來用後腿站立伸展前腿,甩尾,或低頭,像吃草一樣。跟羊不同,馬吃草的動畫實際上不會造成任何草被消耗。如果玩家靠近,馬可能會被吸引。任何一匹馬,即使是野生的馬,都可以讓玩家使用拴繩牽引且毫不反抗。但要是玩家試圖騎上一匹未馴服的野馬,則馬會直立起來,踢動前腳以示反抗。即使被玩家攻擊,馬依然是被動的。

馬會發出嘶鳴聲和嘶啞的聲音。

像其他生物一樣,馬可以坐在礦車和船裡。但與其它被動生物不同,馬可以緩慢地恢復生命值。

馴化[編輯 | 編輯原始碼]

成年的馬可以被馴化:你需要空手反覆騎馬,當馬不再試圖甩下玩家並產生紅心粒子時,說明已經馴化成功。有必要馴服一匹馬,以便用來繁殖,給它裝備,或在任何時間騎它。

馴化成功率取決於馬的「好感度」。馬的初始好感度為0-100。當玩家騎上馬時,會從0-99中隨機取一個數字,如果這個數字小於馬的好感度,則馬會被馴化,否則馬的好感度+5,且玩家會被甩下來。好感度也可以通過給馬餵食來增加。

當騎上一匹未馴化的馬時,你會聽到馬的疾馳聲,這對馬的速度可以有一個大致的預測。但在馴化前馬的跳躍能力無法預測。

繁殖[編輯 | 編輯原始碼]

對馴服的馬使用金蘋果金胡蘿蔔會讓它們進入求愛模式

小馬會比成年馬更加細長,但隨著時間的推移,它們會漸漸長大,直到長到與成年馬同樣的尺寸。小馬不會自動馴化,相反,小馬將以未馴化的狀態降生,待到長大時需要馴化。給小馬餵食可以增加其成長速度。

取決於親本及小機率的變異,後代的毛色會是親本其中一種或是其他種類。

  • 與馬繁殖:繁殖兩隻馬會生成一隻小馬。通常小馬的顏色是父母雙方的其中一種。19幾率會突變為其他顏色(這個顏色仍然可能是父母的顏色,這會輕微減少生成其他顏色的幾率),花紋也是。
  • 驢子繁殖:繁殖馬和驢子會產生小騾子子。

食物[編輯 | 編輯原始碼]

給馬餵食可以改變它的行為,令其長大(非成年馬,如果不給幼年馬餵食的話,通常需要20分鐘成年),並/或恢復它的生命值。下面的表格列出了各種食物對馬的影響。殭屍馬和骷髏馬即使已被馴服,也不能被餵食。

手持有效的食物對馬右鍵點擊可以餵馬,如果食物無效則玩家只會騎上馬。與其它動物相似,馬只有在被餵食後才會產生影響。

食物 治療 加速生長程度 馴化可能性 備註

1(Mob Half Heart.svg 30秒 +3

小麥
2(Mob Heart.svg 20秒 +3

蘋果
3(Mob Half Heart.svgMob Heart.svg 1分鐘 +3

金胡蘿蔔
4(Mob Heart.svgMob Heart.svg 1分鐘 +5 能使馴化的馬進入求愛模式

金蘋果
10(Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg 4分鐘 +10 能使馴化的馬進入繁殖模式。附魔金蘋果也可以。

乾草捆
20(Mob Heart.svg × 10) 3分鐘 - 乾草捆不能餵給未馴化的成年馬。

統計[編輯 | 編輯原始碼]

另見:教程/馬

所有的馬都有3種「馬匹統計」,每匹馬匹都有所不同:生命值、(最大)移動速度和跳躍力量。 這些數據是在馬出生或生成後固定的,餵食對其沒有影響。

生成數據值[編輯 | 編輯原始碼]

當除了繁殖以外以任何方式生成時——例如使用指令、自然生成、作為骷髏馬陷阱的一部分生成或使用生怪蛋生成——馬會根據其類型在特定範圍內分配其屬性。

生命值[編輯 | 編輯原始碼]

馬、驢子、騾子的生命值範圍為15-30,但趨於均值22-23。生命槽中顯示的心除以二並向下取整即為馬的生命值,生命值不是偶數(15、17、19等)的馬不會顯示出最後半顆心,你可以通過騎馬來判斷。如果馬的生命值比造成的傷害少1且沒有再生,那麼它的生命值就是奇數,否則它的生命值就是偶數。

移動速度[編輯 | 編輯原始碼]

馬的移動速度為0.1125–0.3375個內部單位,趨於平均值0.225,玩家的正常行走速度為0.1。這裡列出的速度均是在沒有狀態效果影響的情況下。

馬的最大速度是14.5125方塊/秒,平均速度是9方塊/秒,

  • 最小速度:4.8375方塊/秒。
  • 玩家速度(行走):4.3方塊/秒
  • 玩家速度(奔跑):5.6方塊/秒

另見 運輸來比較多種運輸方式的速度。

跳躍力量[編輯 | 編輯原始碼]

馬的跳躍力量在0.4-1.0之間,趨於平均值0.7。

跳躍力量0.5可以跳過1 916方塊,1.0可以跳過5 14方塊。

下面給出的公式可以根據馬的跳躍力量計算跳躍高度(rss為5.510e-19),該公式適用於下表中的的數據,因此圍繞下表中的數據計算更準確。
跳跃高度 = -0.1817584952*x3 + 3.689713992*x2+2.128599134*x-0.343930367
x為跳躍力量

精確到15位數的跳躍到這些方塊高度需要的的跳躍強度在下表列出。

跳躍強度 方塊
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳躍高度)

繁殖值[編輯 | 編輯原始碼]

當繁殖兩匹馬時,通過將親本的數據與第三組數據取平均,如上所述隨機確定(即將親本的數據與隨機值相加並除以3)來確定小馬的統計數據。第三組數據使用隨機值,即使該值對於正在繁殖的馬的類型來說通常不是隨機的。

實體數據[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

馬有與其相關的實體數據,其中包含了變種的各種屬性。


  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物附加欄位 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 或 0 - 未知。繁殖後仍然是0。如果值為1,使其靠近此值同為1的馬。

    •  EatingHaystack: 1 或 0 - 如果值為1,馬將處於放牧狀態。

    •  Tame: 1 或 0 - 如果值為1,馬將處於馴服狀態。(非玩家生物不能騎乘被馴服且不帶鞍的馬。)

    •  Temper: 範圍從 0 到 100 - 餵馬會提高這項數值。更高的值會使馬更容易馴服。

    •  Variant:馬的變種。決定顏色。設定為 baseColor | markings << 8未使用的值將生成無形的馬。

    •  OwnerUUID: 記錄馴服這匹馬的玩家UUID。對行為沒有影響。

    •  ArmorItem: 馬所穿著的馬鎧物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 馬所穿著的鞍物品。 可能不存在。

馬實體擁有Variant欄位,決定了馬的長相和類型。下面是決定馬變種的變種值的表格:

白色 奶油色 栗色 褐色 黑色 灰色 深褐色
0 1 2 3 4 5 6
白色 256 257 258 259 260 261 262
白色條紋 512 513 514 515 516 517 518
白色斑點 768 769 770 771 772 773 774
黑色斑點 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

馬變種的名稱使用了它們材質文件的名稱。

使用未指定的Variant值,或使用無效的ID(非上述的ID)作為Variant值而生成馬時,只會生成一隻白色的馬。


成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

套上馬鞍馴服一匹馬。20G銅杯

人工選育讓一隻馬和一頭驢子培育出騾子子。New 3DS30G

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
送子鳥的禮物繁殖一對動物農牧使這12種生物中的一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
永遠的好搭檔馴服一隻動物農牧馴服這5種生物中的一隻生物。minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成雙成對繁殖每種動物!送子鳥的禮物使這14種生物中的每一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。minecraft:husbandry/bred_all_animals

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Painting.png
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Java版
2013年4月4日在Minecraft銷量達到10,000,000後,Jeb暗示他正在給Minecraft加入馬。
1.6.1 13w16a White Horse 13w16a.png加入了馬,馬的模型由 Mo' Creatures Mod的作者DrZhark(John Olarte)協助設計,這個Mod裡面的馬模型作為了Minecraft馬模型的基準。[3]
13w16b 降低馬的速度,同時減少馬的滑行距離。
13w18a 移除了馬鞍,使得馬與豬共享同一種
13w21a 為馬添加了新的用戶介面,用於管理/馬鎧/物品欄。
13w22a 為馬添加了新的音效。
1.7.2 13w36a 馬現在會生成在莽原。
1.8 14w26c 不能夠再通過餵養麵包來馴服、恢復或馬的生長了。
小麥影響小馬生長速度的效果被減弱了。
1.9 15w38a 加入了「骷髏陷阱」馬:被閃電劈中的馬有幾率(取決於區域難易度)生成「骷髏陷阱」骷髏馬。
15w43a15w44b掉落物更改了若干次。更改的結果是不死馬現在總是掉落1個它們對應的物品(骨頭或腐肉),不受掠奪影響。
15w47b 加入馬吃玩家給予的食物的音效。
1.11 16w32a 馬現在有不同的ID:horsedonkeymulezombie_horseskeleton_horse
未使用的變體ID現在會生成白馬而不是不可見。
骷髏陷阱馬在雷暴期間產生的機率減少到15
1.13 17w45a Horse 17w45a.png添加了馬的新模型。
17w46a Horse 17w46a.png馬的模型稍微調整了。
18w03a Horse 18w03a.png再次更新了馬的模型,也略微修改了其材質。
18w22a 更改了奶油色馬的材質。
攜帶版(Alpha)
0.15.0 build 1 加入了馬。
基岩版
1.2.6 beta 1.2.6.2 為馬添加了新的(Java版1.13)模型。
1.2.9 當甩下玩家或受到傷害時,馬不會再張開嘴。
1.11.0 beta 1.11.0.1 馬現在會生成在村莊的馬廄和動物圍欄中。
原主機版
TU19CU71.12Patch 1加入了馬。
TU22CU101.15添加快速移動到馬物品欄。
TU31CU191.22Patch 3幼年馬可通過餵食小麥加速成長。
TU43CU331.36Patch 13加入了馬的音效。
TU46CU361.38Patch 15加入了「骷髏陷阱」馬。
TU60CU511.64Patch 30加入了馬的新模型。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了馬。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「馬」或「小馬」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在那裡使用英文匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • Dr.Zhark出現在終末之詩之後,作為馬的創造者。
  • 撿起從馬掉落的皮革,玩家仍然會獲得成就鬥牛士」。這是因為當玩家拿起任何一塊皮革而不是在殺死一頭牛時給予的成就。
  • 如果用拴繩拉著馬進入一艘裡,馬會在船後面以與船相同的速度一起跑。
  • 玩家在用拴繩騎著馬的時候仍然會拖著走,甚至把拴繩舉在空中會把馬拖著走。
  • 在多人遊戲裡,很容易就能計算出兩隻馬(歸不同的玩家所有並由他們騎著)哪只更快。每個騎乘者需要對另一隻馬使用拴繩,然後玩「拔河比賽」。更強壯的馬跑得會更快。
  • 基岩版中,運輸馬需要通過騎馬並調上船後下馬(將馬留在上)並從船下方/水下來上船;否則,玩家就會騎到馬上。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

官方藝術品[編輯 | 編輯原始碼]

在其它媒體[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]