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高度

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高度(Y坐标)与层数的关系。

高度(Altitude)是垂直距离或纵坐标距离的一种度量。

定义[编辑 | 编辑源代码]

高度的定义是“任何物体在给定的行星参考面(在地球是海平面)上面的高度。”[1]

Minecraft中,高度通常指从游戏环境底部(第0层)算起的层数。例如,海平面在第62层;在第127层出现。

高度也可以用方块层的底面来定义,最低是纵(Y)坐标0,或Y=0。海平面在Y=63;云在Y=128出现。玩家可使用F3查看当前脚底和眼睛所在的纵坐标;玩家的眼睛离脚底约1.6格高。例如,站在海平面的玩家会查看到自己的脚底坐标为 Y=63,眼睛坐标为 Y≈64.6。

高度特性和效果[编辑 | 编辑源代码]

21024
Minecraft高度最大值。[2]
255
超过此高度,玩家无法使用除NBT编辑器以外的任何方法移动。
252
最大可飞行高度。
30,000,000
高于此高度的玩家将以“收到无效的玩家移动数据包”错误为由被踢出。这可以通过外部程序解决。
4096
Java版1.13前,/teleport/tp命令可传送的最大高度。
256
最大建筑高度。
100-150
128
煤矿石生成上限。
127
下界顶部基岩层。
124-126
下界顶部基岩层(仅部分方块被替换)。
80
恶地及其变种中金矿石生成上限。
70
沼泽史莱姆生成上限。
64
铁矿石生成上限。
63
海平面。玩家处在此高度以上才会生成幻翼。
50
沼泽中非史莱姆区块的史莱姆生成下限。
40
非沼泽生物群系史莱姆区块的史莱姆生成上限。
32
青金石矿石绿宝石矿石和恶地外金矿石生成上限。
16
红石矿石钻石矿石生成上限。
1-4
主世界底部基岩层(仅部分方块被替换)。
1-3
下界底部基岩层(仅部分方块被替换)。
0
主世界底部基岩层。
0
虚空顶部;可放置方块底部的最低高度。液体到达此处停止流动。
-64
低于此高度的玩家将持续受到虚空伤害(4(12秒),如果在Java版中,即使在创造模式。此伤害也无法避免或减轻,但命令可以提供足够的生命恢复来保证玩家存活。低于此高度的非玩家实体会立即消失。
-30,000,000
低于此高度的玩家将以“收到无效的玩家移动数据包”错误为由被踢出。这可以通过外部程序解决。

基岩版高度限制[编辑 | 编辑源代码]

游戏环境的顶部是第255层,可放置的最高方块顶面高度是Y=256。在下界和旧世界类型中的高度限制则是Y=128.

最大高度。

基岩版中,如果低于Y=-2,玩家将立即死亡,除非处于创造模式。在创造模式下,玩家能到达Y=-40或使用/tp到达更低。方块的高度限制为Y=256。

自然资源与高度[编辑 | 编辑源代码]

Clock JE2 BE1.gif
此段落需要更新。

原因:此部分图像需要进行匹配当前版本的更新。

主世界的地貌随高度改变,如下图所示:

Block layers overworld 1.5.svg

注意该图表使用了对数标度,图线在图表纵轴的的轻微变化表示对应方块数量的巨变。

观察:

  • 水方块图线:62层(海平面)是最明显的。层数降低到56(河床)和48(海底)时,水方块数量剧减。
    • 粘土块可以出现在河床和海底,所以其图线也有和水对应的高峰。
  • 在12至33层,大多数水方块来自海底峡谷顶的破洞,落在熔岩湖所在的第10层散开,使天然生成的黑曜石数量增多。
  • 矿石和沙砾(未显示)通常在岩层固定的层数范围内成堆生成,越靠近其层数范围的边界,其生成数量渐渐减少。
    • 这是煤矿石和铁矿石在5至60层中变化规律相同的原因。
    • 青金石矿石是一个例外,其数量较平稳增长,在13~14层到达顶峰后逐渐回落。

注:绿宝石矿石只会在山地生物群系生成。

下表是相关资源的海拔及收集工具的文字描述:

资源 完全范围[注 1] 常见范围[注 2] 采集工具
煤矿石 0-114 5-66 木镐或更好的镐
沙砾 1-115 5-56 不需要
但用锹更快
泥土
草方块
菌丝
0-126 5-80 不需要
但用锹更快
(草方块和菌丝需要
使用带有精准采集附魔
的锹破坏它们才能获得)
沙子 2-112 43-63 不需要
但用锹更快
1-111 48-62
铁矿石 1-63 2-58 石镐或更好的镐
金矿石 1-31 4-29 铁镐或更好的镐
青金石矿石 1-30 11-17 石镐或更好的镐
熔岩 1-85 4-10
绿宝石矿石 4-32 4-29 铁镐或更好的镐
钻石矿石 1-15 4-13 铁镐或更好的镐
红石矿石[注 3] 1-15 4-13 铁镐或更好的镐
基岩 0-4 0-2 只能够在创造模式中被破坏
  1. 在世界中方块可出现的层数。
  2. 该资源数量出现最多的层数。
  3. 红石矿石的各种生成条件均与钻石矿石相同,但一个区块会重复生成8次,而钻石矿石只会生成1次。

此外其他天然生成的资源的生成都是随机的,且仅会在方块的相互作用和适宜环境下生成。

资源 需要
泥土草方块光亮
甘蔗 泥土沙子草方块
木头 泥土光亮
仙人掌 沙子
泥土光亮
蘑菇 干地和黑暗或菌丝
粘土块 沙子
黑曜石 熔岩源和
圆石 熔岩地牢丛林神庙
海草
南瓜 草方块
海带 海洋里的
枯萎的灌木 沙子/红沙/沙漠恶地巨型针叶林里的陶瓦/灰化土
岩浆块 海洋里的熔岩

下界[编辑 | 编辑源代码]

与上方相似的图表,显示了下界特有方块的分布:

Block layers nether 1.5.svg

资源 完全范围 常见范围 采集工具
下界岩 1~126层 4~123层 木镐或更好的镐
灵魂沙 14~81层 58~64层 手或任何工具
灵魂土 手或任何工具
荧石 2~120层 98~106层 手或任何工具
下界砖块 19~86层 48~66层 木镐或更好的镐
下界石英矿石 7~117层 9~115层 木镐或更好的镐
下界金矿石 10~117层 木镐或更好的镐
远古残骸 8~119层 8~22层[注 1] 钻石镐或更好的镐

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
?玩家可以在海平面向上或向下建造32格,总高度为64格。
Java版(Beta)
1.6Test Build 3固体方块不可以放在127层。不过,床、告示牌、火把和其他非固体方块可以放在127层。
实体越过127层后不会隐形,但会变黑。
2011年7月19日Notch在冒险更新之前在推特上发布了一张图片,显示了他关于高度限制和地形生成限制为512的实验,图片中的山比原本的山要高很多。
1.8Pre-release玩家的渲染距离随海拔高度降低而下降。
海平面由第64层改为第63层。在此之前生成的世界存档在转移到Beta 1.8后,新生成的水面会与原有的水面错开一格高。
Java版
1.2.112w07a高度限制由127提升至254,尽管结构不会在第127层以上生成。
此更新随着Anvil文件格式取代区域文件格式而生效。
1.7.213w36a添加放大化世界类型(尝试利用最高高度255格)。
1.1116w32a高度限制信息现在会出现在快捷栏上方,就像在骑乘时出现的“按下Shift来脱离”。
1.13?/teleport/tp命令取消了高度限制。
携带版
1.0.0alpha 0.17.0.1高度限制由127提升至255,但不适用于下界。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“高度”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 玩家能合理攀爬到的最高高度是Y=256,尽管爆炸和鞘翅能把玩家送上更高。
  • 在下界中,蘑菇可以在基岩之上的Y=128生成。‌‌[仅Java版]
  • 在基岩版中,下界的最高高度是Y=128,而不是Y=256。

参见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. Dictionary.com Unabridged, "altitude", accessed April 10, 2016
  2. MC-74776 – "Player unable to turn when at Y: Infinity" resolved as "Won't Fix"