高炉
高炉(Blast Furnace)是专用于烧炼矿石、盔甲和工具的、与熔炉相似但速度是其2倍的方块。它也可以作为盔甲匠的工作站点方块。
目录
获取[编辑 | 编辑源代码]
高炉可以用任何镐开采。如果不用镐开采,则不会掉落任何东西。
方块 | 高炉 | |
---|---|---|
硬度 | 3.5 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 17.5 | |
木质 | 2.65 | |
石质 | 1.35 | |
铁质 | 0.9 | |
钻石质 | 0.7 | |
下界合金质 | 0.6 | |
金质 | 0.45 |
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
高炉可以生成于村庄的盔甲房里。
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
铁锭 + 熔炉 + 平滑石头 |
用途[编辑 | 编辑源代码]
冶炼[编辑 | 编辑源代码]
主条目:烧炼
烧炼界面 |
---|
高炉与普通熔炉相似,但它更专注于烧炼矿物。当一个可以被高炉烧炼的物品和燃料放到高炉中时,它的方块状态会变成lit
并且物品会被烧炼,速度是普通熔炉的2倍。因为燃料的燃烧速度也是普通熔炉的2倍,所以每种燃料烧炼的物品数量不变。可以按使用键打开高炉的界面,并取走物品。
就像普通熔炉那样,可以用漏斗向里面放物品或从里面取出物品。
与普通熔炉不同,高炉只能烧炼矿物原矿为对应矿物以及将金属盔甲和金属制的工具武器烧炼为金属粒,不能烧炼染料(例如仙人掌)、石头、石砖、食物等物品。
光源[编辑 | 编辑源代码]
高炉和普通熔炉相似,在工作时亮度为13。
自定义名称[编辑 | 编辑源代码]
默认情况下,高炉的物品栏里显示的是其原先的名称,但这可以在未放置之前,使用铁砧重命名来进行更改,也可以通过使用/data
命令修改高炉的CustomName
标签进行更改。
锁定[编辑 | 编辑源代码]
在Java版中,可通过使用/data
设定Lock
标签来锁定高炉。如果该标签不是空白的,那么玩家只能通过手持与Lock
标签设定的名称相同的物品才能打开熔炉的GUI。例如,要手持名为“钥匙”的玩家打开位于(0,64,0)的高炉,就可以用 /data merge block 0 64 0 {Lock:"钥匙"}
。
改变村民职业[编辑 | 编辑源代码]
如果一个高炉没有被村民认领,则附近的任意一个失业村民有机会转变职业为盔甲匠。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
高炉:噼啪作响 | 方块 | 燃烧时随机播放 | block.blastfurnace.fire_crackle[1] | subtitles.block.blastfurnace.fire_crackle |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
高炉 | blast_furnace | block.minecraft.blast_furnace |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | blast_furnace |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
高炉 | blast_furnace | 451 | tile.blast_furnace.name |
燃烧中的熔炉 | lit_blast_furnace | 469 | tile.lit_blast_furnace.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | BlastFurnace |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 高炉的开口面朝的方向。 与玩家放置高炉时所面对的方向相反。 |
lit | false | false true | 高炉是否在燃烧。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 | 0 1 2 3 4 5 | 高炉开口的朝向 与玩家放置高炉时所面对的方向相反。 |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块实体格式
高炉有一个与之相关联的方块实体,它储存关于方块的额外数据。
- 方块实体
- 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template
- CustomName:非必项。当前容器名称的JSON文本组件,会取代默认名称出现在容器的界面中。
- Lock:非必项。如果不为空,会阻止容器被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
- Items:当前容器内物品的列表。
- :高炉内的一项物品,包括物品格标签:
物品格0:正在烧制的物品
物品格1:用作下一个燃料源的物品。
物品格2:成品- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
- :高炉内的一项物品,包括物品格标签:
- BurnTime:在当前的燃料耗尽之前,剩下的游戏刻。
- CookTime:该项目已被冶炼的游戏刻。当该值达到200(10秒)时,物品完成烧制。如果BurnTime达到0,则重置为0。
- CookTimeTotal:该物品需要多少游戏刻才能完成烧制。
- RecipeLocationN:N是配方的编号,从0开始。已使用的配方名称,用于计算在取出结果项时给玩家的经验。
- RecipeAmountN:N是配方的编号,从0开始。使用了多少次配方N,用来计算在取出结果项时给玩家的经验。
- RecipeUsedSize:使用了多少个配方,创建了相应的RecipeLocationN和RecipeAmountN标签,用来计算在取出物品时玩家所获得的经验。
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
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1.14 | 18w44a | ![]() ![]() | |||
18w48a | 高炉可以在平原的村庄内生成。 | ||||
18w50a | 高炉现在有了实际用途。 | ||||
高炉可以更快地烧炼矿石。 | |||||
高炉可以通过3块平滑石头、一个熔炉和5个铁锭合成。 | |||||
基岩版 | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.2 | ![]() ![]() | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 高炉可以通过3块平滑石头、一个熔炉、和5个铁锭合成。 | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 加入了高炉的功能。 | |||
PlayStation 4版 | |||||
1.91 | ![]() ![]() |