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草丛

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草丛
Dead Bush JE2 BE2.png
Grass JE3 BE2.pngPlains Grass.pngTaiga Grass.pngSnowy Tundra Grass.pngJungle Grass.pngDesert Grass.pngSwamp Grass.pngBadlands Grass.pngFern JE2 BE2.pngPlains Fern.pngTaiga Fern.pngSnowy Tundra Fern.pngJungle Fern.pngDesert Fern.pngSwamp Fern.pngBadlands Fern.png
Tall Grass JE2 BE2.pngPlains Tall Grass.pngTaiga Tall Grass.pngSnowy Tundra Tall Grass.pngJungle Tall Grass.pngDesert Tall Grass.pngSwamp Tall Grass.pngBadlands Tall Grass.pngLarge Fern JE2 BE2.pngPlains Large Fern.pngTaiga Large Fern.pngSnowy Tundra Large Fern.pngJungle Large Fern.pngDesert Large Fern.pngSwamp Large Fern.pngBadlands Large Fern.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

0

开采工具

可再生

草、蕨、大型蕨:是
高草丛
灌木:否

可堆叠

是(64)

可燃尽

是(60)

可被熔岩点燃

掉落物
  • 小麦种子 (0–1) (不使用剪刀;所有种类)
  • 1 灌木(使用剪刀;仅包括草、蕨和灌木)
  • 2 (使用剪刀;仅包括高草丛和大型蕨)
数据值

§数据值

命名空间ID

§数据值

草(Grass)是一种破坏后掉落小麦种子的非固体植物方块。它的颜色由生物群系决定,且和草方块相同。

高草丛(Tall grass)是草的两格高变种。

蕨(Fern)是在一些生物群系内发现的变种,和草有同样的特点。

大型蕨(Large ferns)是蕨的两格高变种。

灌木(Shrubs)是原主机版独有的不会自然生成的植物。它和草和蕨有同样的特点,有着和枯萎的灌木相似的材质,但颜色由生物群系决定。

获取[编辑 | 编辑源代码]

当以普通方式破坏时,所有变种都会掉落种子,或者什么都不掉落。对草使用剪刀可获得草的物品形式。

对高草丛和大型蕨使用剪刀时,分别会掉落2个草或蕨。

草也可以从创造模式物品栏里获得。

交易[编辑 | 编辑源代码]

流浪商人能以1个绿宝石的价格出售1个大型蕨。

流浪商人能以1个绿宝石的价格出售1个蕨。‌‌[仅Java版]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

[编辑 | 编辑源代码]

草生成在大多数生物群系的草方块上。高草丛生成在平原和热带草原里。

Java版

物品 结构 容器类型 数量 几率
村庄 热带草原房屋的箱子 1 45.9%

基岩版

物品 结构 容器类型 数量 几率
村庄 热带草原房屋的箱子 1 45.9%

Java版

物品 结构 容器类型 数量 几率
高草丛 村庄 热带草原房屋的箱子 1 45.9%

基岩版

物品 结构 容器类型 数量 几率
高草丛 村庄 热带草原房屋的箱子 1 45.9%

[编辑 | 编辑源代码]

蕨只生成在丛林针叶林积雪的针叶林巨型针叶林里。大型蕨生成在上述除丛林外的生物群系里,以及能生成在针叶林和积雪的针叶林村庄里。

Java版

物品 结构 容器类型 数量 几率
村庄 针叶林房屋的箱子 1 18.6%

基岩版

物品 结构 容器类型 数量 几率
村庄 针叶林房屋的箱子 1 20.3%

Java版

物品 结构 容器类型 数量 几率
大型蕨 村庄 针叶林房屋的箱子 1 18.6%

基岩版

物品 结构 容器类型 数量 几率
大型蕨 村庄 针叶林房屋的箱子 1 20.3%

灌木[编辑 | 编辑源代码]

灌木尽管以很像枯萎的灌木的外观出现在沙漠和恶地生物群系,但是它们不会自然生成且只能在创造模式物品栏里找到。

骨粉[编辑 | 编辑源代码]

对草方块使用骨粉会长出一片草,在草的附近偶尔会出现

对草和蕨使用骨粉会生长为高草丛和大型蕨。

用途[编辑 | 编辑源代码]

种子[编辑 | 编辑源代码]

在不使用剪刀摧毁草的情况下,所有种类的草都有124的几率掉落小麦种子

花盆[编辑 | 编辑源代码]

蕨可被放在花盆里。

堆肥[编辑 | 编辑源代码]

将草放入堆肥桶里有30%的几率增加1个堆肥等级。

将高草丛放入堆肥桶里有50%的几率增加1个堆肥等级。

将蕨放入堆肥桶里有65%的几率增加1个堆肥等级。

颜色列表[编辑 | 编辑源代码]

[需要更多信息]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

这些值是由生物群系染色算法生成的。更多信息见此

生物群系 分类 是否下雨 草色 温度影响 渲染图
恶地 恶地 #90814d Badlands Grass.png
恶地高原 恶地 #90814d Badlands Grass.png
沙滩 沙滩 下雨 #91bd59 Plains Grass.png
桦木森林 森林 下雨 #88bb67 Birch Forest Grass.png
桦木森林丘陵 森林 下雨 #88bb67 Birch Forest Grass.png
冷水海洋 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
黑森林 森林 下雨 #507a32 Dark Forest Grass.png
黑森林丘陵 森林 下雨 #507a32 Dark Forest Grass.png
冷水深海 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
封冻深海 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
温水深海 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
深海 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
暖水深海 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
沙漠 沙漠 #bfb755 Desert Grass.png
沙漠丘陵 沙漠 #bfb755 Desert Grass.png
沙漠湖泊 沙漠 #bfb755 Desert Grass.png
末地荒岛 末地 #8eb971 Ocean Grass.png
末地高岛 末地 #8eb971 Ocean Grass.png
末地中型岛屿 末地 #8eb971 Ocean Grass.png
被风蚀的恶地 恶地 #90814d Badlands Grass.png
繁花森林 森林 下雨 #79c05a Forest Grass.png
森林 森林 下雨 #79c05a Forest Grass.png
冻洋 海洋 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png
冻河 河流 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png
巨型云杉针叶林 针叶林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png
巨型云杉针叶林丘陵 针叶林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png
巨型针叶林 针叶林 下雨 #86b87f Giant Tree Taiga Grass.png
巨型针叶林丘陵 针叶林 下雨 #86b87f Giant Tree Taiga Grass.png
沙砾山地 山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png
沙砾山地+ 山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png
冰刺平原 结冰 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png
丛林 丛林 下雨 #59c93c Jungle Grass.png
丛林边缘 丛林 下雨 #64c73f Jungle Edge Grass.png
丛林丘陵 丛林 下雨 #59c93c Jungle Grass.png
温水海洋 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
恶地高原变种 恶地 #90814d Badlands Grass.png
丛林变种 丛林 下雨 #59c93c Jungle Grass.png
丛林边缘变种 丛林 下雨 #64c73f Jungle Edge Grass.png
繁茂的恶地高原变种 恶地 #90814d Badlands Grass.png
山地边缘 山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png
山地 山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png
蘑菇岛 蘑菇岛 下雨 #55c93f Mushroom Fields Grass.png
蘑菇岛岸 蘑菇岛 下雨 #55c93f Mushroom Fields Grass.png
下界(维度) 下界 #bfb755 Desert Grass.png
海洋 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
平原 平原 下雨 #91bd59 Plains Grass.png
河流 河流 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
热带草原 热带草原 #bfb755 Desert Grass.png
热带高原 热带草原 #bfb755 Desert Grass.png
破碎的热带草原 热带草原 #bfb755 Desert Grass.png
破碎的热带高原 热带草原 #bfb755 Desert Grass.png
末地小型岛屿 末地 #8eb971 Ocean Grass.png
积雪的沙滩 沙滩 下雪 #83b593 Snowy Beach Grass.png
雪山 结冰 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png
积雪的针叶林 针叶林 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png
积雪的针叶林丘陵 针叶林 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png
积雪的针叶林山地 针叶林 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png
积雪的冻原 结冰 下雪 #80b497 Snowy Tundra Grass.png
石岸 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png
向日葵平原 平原 下雨 #91bd59 Plains Grass.png
沼泽 沼泽 下雨 #6A7039 温度低于-0.1则使用#4C763C。 Swamp Grass.png / Swamp Grass (Cold).png
沼泽山丘 沼泽 下雨 #6A7039 温度低于-0.1则使用#4C763C。 Swamp Grass.png / Swamp Grass (Cold).png
针叶林 针叶林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png
针叶林丘陵 针叶林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png
针叶林山地 针叶林 下雨 #86b783 Taiga Grass.png
高大桦木森林 森林 下雨 #88bb67 Birch Forest Grass.png
高大桦木丘陵 森林 下雨 #88bb67 Birch Forest Grass.png
末地 末地 #8eb971 Ocean Grass.png
虚空 #8eb971 Ocean Grass.png
暖水海洋 海洋 下雨 #8eb971 Ocean Grass.png
繁茂的恶地高原 恶地 #90814d Badlands Grass.png
繁茂的丘陵 森林 下雨 #79c05a Forest Grass.png
繁茂的山地 山地 下雨 #8ab689 Mountains Grass.png

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
grass block.minecraft.grass
fern block.minecraft.fern
高草丛tall_grass block.minecraft.tall_grass
大型蕨large_fern block.minecraft.large_fern

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
草和蕨tallgrass 31tile.tallgrass.grass.name
tile.tallgrass.fern.name
高草丛和大型蕨double_plant 175tile.double_plant.grass.name
tile.double_plant.fern.name

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:数据值

基岩版中,草使用下列数据:

DV 描述
0
1
双层植物
DV 描述
0 向日葵
1 丁香
2 双草丛
3 大型蕨
4 玫瑰丛
5 牡丹
8 任何大型植物的上半部;下3个位元0x7并未设定为植物种类,它们取自其下方的方块

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态

Java版
高草丛和大型蕨

名称 默认值 接受值 描述
halflowerlower
upper
植物的哪半个部分。

基岩版
草丛和蕨

名称 默认值 接受值 描述
tall_grass_typedefaultdefault
tall
fern
snow
方块的变种,snow为是否积雪。

高草丛和大型蕨

名称 默认值 接受值 描述
double_flower_typesunflowerfern
grass
paeonia
rose
sunflower
syringa
花的类型。
upper_block_bitfalsefalse
true
是否为植物的上半部分。


历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
1.6Test Build 3Grass JE1 BE1.png Fern JE1 BE1.pngDead Bush JE1 BE1.png 加入了高草丛。[1]在此更新之前,要开垦草方块才能获得种子
1.6.6骨粉可被用来在草方块上立刻生成高草丛。
1.8Pre-release之前,高草丛不能在不通过修改物品栏的情况下获得其物品形式。修改进物品栏的高草丛的外观是它的基础材质,在地图上放置它的时候的外观会是蕨或枯萎的灌木。这在Beta 1.8中得到了改变,草和蕨现在都可以用剪刀收割了。
在1.8冒险更新之前,三角形外观的蕨很罕见,只有在沼泽或雨林生物群系才能找到。在冒险更新之后,因为沼泽被重新设计,雨林被完全移除,所以蕨不再自然生成了。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 6蕨可在创造模式里获得。
1.111w49a草现在可以被吃。
1.2.112w03a蕨现在会生成于丛林
12w05a在此之前,草使建造建筑工作变得困难,因为不得不移除草以放置方块。现在,任何放置在与草相同位置的方块都将会替代草,与类似。
1.4.2?在草方块上面行走的声音被更改了。
1.5.1Dead Bush JE1 BE1.png 数据值为3或更高的高草丛仍然被称为“grass”,且仍然有绿色的生物群系颜色,但它现在会像蕨或枯萎的灌木那样进行适应了。
1.7.213w36aTall Grass JE1 BE1.png Large Fern JE1 BE1.png 加入了双草和大型蕨。蕨现在会生成在针叶林和冷针叶林生物群系。
1.8?绿色灌木(数据值3或更高)现在看起来更像普通蕨了。
1.8.1pre1minecraft:double_plant加入了facing状态,尽管它不会对视觉效果造成影响。
1.1317w47atallgrassdouble_plant 不同的方块状态拆分为各自的ID。
双层草已经改名为高草丛,它有一个新的ID:tall_grass
原来的高草丛被重命名为草。
将灌木的ID和枯萎的灌木合并为 (dead_bush),完全移除了灌木的变种。
扁平化之前,这些方块的数字ID分别为31和175。
1.1418w43aGrass JE2.png Fern JE2 BE2.png Tall Grass JE2 BE2.png Large Fern JE2 BE2.png 更改了草、蕨、高草和大型蕨的材质。
18w50aGrass JE3 BE2.png 再次更改了草的材质。
19w03a将草放入堆肥桶里有10%的几率增加1个堆肥等级。
将高草丛放入堆肥桶里有20%的几率增加1个堆肥等级。
将蕨放入堆肥桶里有50%的几率增加1个堆肥等级。
19w05a将草放入堆肥桶里有30%的几率增加1个堆肥等级。
将高草丛放入堆肥桶里有50%的几率增加1个堆肥等级。
将蕨放入堆肥桶里有65%的几率增加1个堆肥等级。
携带版(Alpha)
Pre-release加入了不可获得的高草丛。
0.5.0现在会掉落种子,但草仍然是不可获得的。种子可以开垦草合法获得。
0.8.0?Grass JE1 BE1.png Fern JE1 BE1.pngDead Bush JE1 BE1.png 加入了高草丛和蕨。
0.9.0build 1Tall Grass JE1 BE1.png Large Fern JE1 BE1.png 加入了双层草和大型蕨。
高草丛和大型蕨现在会自然生成。
build 5高草丛不再是可燃的。
0.11.0build 14双草和大型蕨的像素现在是方形的。
高草丛和蕨的高度现在是随机的。
0.14.0build 3所有类型的高草丛变种的碰撞箱不再占据一整个方块了。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Grass JE3 BE2.png Fern JE2 BE2.png Tall Grass JE2 BE2.png Large Fern JE2 BE2.png 更改了草、蕨、高草和大型蕨的材质。
流浪商人现在会出售大型蕨。
大型蕨现在会生成在新的针叶林和积雪的针叶林村庄里。
1.11.0beta 1.11.0.1所有变种的草现在都能堆肥。
草和高草丛现在会生成在热带草原村庄的箱子里。
蕨和大型蕨现在会生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的箱子里。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1Grass JE1 BE1.png Fern JE1 BE1.png Dead Bush JE1 BE1.png 加入了草、高草丛和蕨。
TU7向创造模式加入了蕨。
TU12之前,草使建造建筑工作变得困难,因为不得不移除草以放置方块。现在,任何放置在与草相同位置的方块都将会替代草,与类似。
1.90Grass JE3 BE2.png Fern JE2 BE2.png Tall Grass JE2 BE2.png Large Fern JE2 BE2.png 更改了草、蕨、高草和大型蕨的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Grass JE1 BE1.png Fern JE1 BE1.png Tall Grass JE1 BE1.png Large Fern JE1 BE1.png 加入了草。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“草”、“蕨”、“高草丛”或“大型蕨”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 草不能被直接点燃。然而,在草旁边的火却可以传播到它。说来也怪,草的顶部可被点燃,但它不能以此种方式燃烧。当任何类型的高草点燃时,火会悬浮在草上方燃烧,好像它是一个完整的方块那样。
  • 蕨类植物在现实生活中不会产生种子,因为蕨类植物使用孢子进行繁殖。不过在Minecraft中蕨也能掉落小麦种子
  • 草会稍微偏离它所在的方块(下面的第二张截图)。这使大片草看起来更自然,否则它会看起来像农田,或是像方块头顶上长的头发。
  • 草可以出现在洞穴里熔岩附近的泥土上,有时候会罕见地出现在基岩附近几格的泥土上或村庄的房屋里。
  • 在一片生成保护区内对草使用骨粉会出现高草和花。
  • 在草上放置任何方块会覆盖草,而不会掉落种子。
  • 当你被怪物追赶时,躲进高草丛可以帮助你躲过怪物。有时在仅仅几格远的地方怪物都不会看到你。
  • 原主机版,草的变种,枯萎的蕨可以在创造模式物品栏中获得。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]