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鱼(生物)

来自Minecraft Wiki
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Grass Block.png
本页面包含会在下一个正式版更新中出现的内容。
这些功能已经在每周快照中出现,但包含该功能的正式版仍未更新。
Cod (mob).png
Salmon (mob).png
Pufferfish (mob) small.pngPufferfish (mob) medium.pngPufferfish (mob) large.png
Red-White Kob.pngRose-Sky Spotty.pngTeal-Rose Dasher.pngGray-Red Snooper.pngWhite-Gray Brinely.pngWhite-Gray Dasher.pngWhite-Silver SunStreak.pngWhite-Yellow Spotty.pngLime-Sky Brinely.pngGray-Sky SunStreak.pngBlue-Gray SunStreak.pngOrange-White Kob.png
Red-White Betty.pngWhite-Red Clayfish.pngWhite-Orange Clayfish.pngWhite-Gray Glitter.pngGray Flopper.pngWhite-Yellow Flopper.pngYellow Stripey.pngOrange-Gray Stripey.pngPlum-Yellow Blockfish.pngRed-White Blockfish.png
生命值

所有种类
3(Heart.svgHalf Heart.svg

攻击力

河豚:
简单:2(Heart.svg
普通:3(Heart.svgHalf Heart.svg
困难:4(Heart.svgHeart.svg
中毒:
每1.25秒1(Poisoned Half Heart.svg
7秒
中毒
Poisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg

体型

鳕鱼:
高度: 0.25方块
宽度: 0.5方块
鲑鱼:
高度: 0.5方块
宽度: 0.7方块
河豚:
高度: 0.7方块
宽度: 0.7方块
热带鱼:
高度: 0.6方块
宽度: 0.6方块

生成

鳕鱼:普通海洋、寒带海洋和亚热带海洋
鲑鱼:冻洋、寒带海洋、河流
河豚:亚热带海洋、热带海洋
热带鱼:亚热带海洋、热带海洋

首次出现版本

18w08b

掉落物

见于掉落物

经验值

0

内部ID

?

实体ID
cod_mob

salmon_mob

puffer_fish

JE:tropical_fish
BE:tropicalfish
Tom Stone Mojang avatar.png 记住,你不是新海洋的唯一探索者。我们让全新的鱼遍布海洋!因为我忙于截屏而没有及时游开,可爱的河豚使我中了可爱的毒药。:(
——Tom Stone[1]

鱼(Fish)是生活在海洋河流中的被动型生物。它们有3075个种类:鳕鱼、鲑鱼、河豚和3072种热带鱼。

生成[编辑 | 编辑源代码]

鳕鱼生成于普通、寒带与亚热带的海洋生物群系和它们的深海变种中。

河豚和热带鱼生成于亚热带、热带与亚热带深海的海洋生物群系中。

鲑鱼生成于冻洋与寒带海洋和它们的深海变种,但不同于其他三种鱼,鲑鱼还能生成于普通和冰冻的河流中,且生成时有小、中、大三种尺寸。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

鱼在被杀死时会掉落1个相应的物品形式,即生鳕鱼生鲑鱼河豚小丑鱼。鳕鱼和鲑鱼在被火烧死的情况会下掉落相应的熟鱼变种。任何种类的热带鱼在被杀死时总是掉落小丑鱼。 一般的鱼还可能掉落一根骨头(25%的几率),不同尺寸的鲑鱼掉落不同数量的骨头(最多3个)。[基岩]

行为[编辑 | 编辑源代码]

鳕鱼、鲑鱼和热带鱼倾向于成群结队地游动(每个鳕鱼群最多会有9条,颜色相同的热带鱼群最多会有9条,鲑鱼群最多会有6条)。鲑鱼能够跃上瀑布。

玩家可以对一条鱼使用水桶来装鱼,使玩家获得一个鱼桶。对着实体方块使用鱼桶会释放桶中的鱼和水。

弱点[编辑 | 编辑源代码]

所有四种鱼离开水后都无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。鳕鱼、鲑鱼、热带鱼离开水后会两侧翻转。鱼在装有水的炼药锅中仍会窒息。

鱼是受穿刺附魔影响的一类生物,同样受到影响的还有鱿鱼守卫者远古守卫者

与鱿鱼不同,守卫者不会攻击鱼,这是有意为之的。[2]

防御[编辑 | 编辑源代码]

无论处于什么模式,当玩家在河豚周围5x5x5区域时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀。河豚从技术上说是被动生物,但在完全膨胀后会给予接近它的玩家7秒的
中毒
效果,并且当玩家接触完全膨胀的河豚时,它们会给玩家造成中毒以外的伤害。

热带鱼的种类[编辑 | 编辑源代码]

22种常见热带鱼。

90%的自然生成的热带鱼都会是右图这22种之一,另外10%的热带鱼的花纹、体型、颜色将完全随机地从2种体型、15种颜色、6种花纹、15种花纹颜色中组合。以上组成2700种自然组合。另外,通过命令可以生成出没有花纹的热带鱼,因此又会有404种新的组合。

用桶装起的热带鱼拥有特定的名称,例如Yellow Brinely或Lime-Gray Flopper,这会作为桶的名称的一部分显示。[基岩]它们的名称大部分取自染色方块的名称,不过有一些例外:


  • 白色

  • 橙色

  • 品红色

  • 天蓝色

  • 黄色

  • 黄绿色

  • 玫瑰色

  • 灰色

  • 银色

  • 蓝绿色

  • 紫红色

  • 蓝色

  • 棕色

  • 绿色

  • 红色

基本颜色会首先被使用,若花纹颜色与其不同,则随后会被使用。鱼桶的最终名称由鱼的体型和花纹决定:

Flopper Glitter Betty
Stripey Blockfish Clayfish
Tropical Fish Patterns.png
Kob Snooper Brinely
SunStreak Dasher Spotty

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

鲑鱼、鳕鱼和河豚有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。它们的实体ID分别是minecraft:salmonminecraft:codminecraft:pufferfish

热带鱼在其它鱼类的基础上有额外的实体数据。它们的实体ID是minecraft:tropical_fish


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  FromBucket:0或1(true/false)——鱼是否已经从桶里放出。

    •  PuffState: 范围为0-2的值,只用于minecraft:puffer_fish。0代表鱼没有膨胀,1代表膨胀一半,2代表完全膨胀。

    •  Variant: 一个4字节的整数。只用于minecraft:tropical_fish
      • 最后一个有效字节为0时代表小型鱼,1代表大型鱼,大于1的值会使鱼隐身。
      • 下一个字节有0-5的值,代表鱼的图案,大于5的值会导致鱼没有图案。
      • 下一个字节有0-14的值,代表[note 1]鱼身体的颜色。
      • 最高有效字节有0-14的值,代表图案的颜色。
    • 数字ID与带颜色的方块匹配。如果值为15,颜色为黑色;如果值大于15,颜色为白色,虽然带有这些值的鱼必须使用命令才能生成。

    鱼的大小和图案如下表所示,鱼的外观为白色身体和深灰图案。

    倒数第二个字节
    0 1 2 3 4 5
    最后字节 1 Tropical Fish Patterns.png
    0

    最常见的22种热带鱼品种有下表的Variant标签,并且也列出了来自那个值的颜色/形状/图案。

    形状 图案 颜色 图案的颜色 变种
    1 1 1 7 117506305
    1 0 7 7 117899265
    0 1 7 3 50790656
    0 4 0 7 117441536
    0 1 11 7 118161664
    0 0 1 0 65536
    0 5 6 3 50726144
    1 3 10 4 67764993
    1 5 0 14 234882305
    0 5 0 4 67110144
    1 2 0 7 117441025
    1 5 0 1 16778497
    0 3 9 6 101253888
    0 4 5 3 50660352
    1 4 14 0 918529
    0 2 7 14 235340288
    1 3 14 0 918273
    1 0 0 4 67108865
    0 1 0 0 256
    0 0 14 0 917504
    1 1 4 4 67371265
    0 3 0 7 117441280

    进度[编辑 | 编辑源代码]

    图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
    Advancement-plain-raw.png
    战术性钓鱼 不用钓鱼竿抓住一条鱼![将在1.13到来] 腥味十足的生意 对着使用水桶,获得鱼桶 minecraft:husbandry/tactical_fishing

    历史[编辑 | 编辑源代码]

    Alpha
    2010年6月28日 Notch提到如果他有能力加入珊瑚,鱼可能会是珊瑚的一个特性:“……我知道珊瑚周围将含有一些微小的鱼颗粒。”
    2010年10月4日 Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。
    正式版
    2012年10月5日 珊瑚连同和“鱼方块”一起发布于开玩笑的伪快照12marc40awesome
    2013年4月13日 Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?”他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。”
    2013年7月31日 在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!”
    Java版(未来)
    1.13 2017年11月18日 TeasedFish.jpeg两种生物鱼(推测为早期的热带鱼)在MineCon Earth的一个片段中被展示。
    18w08b 加入了生物形式的鱼,只有鳕鱼、鲑鱼、河豚。生命值为20。
    加入了鱼桶。
    18w10a 加入了热带鱼与热带鱼桶。尽管有多种热带鱼的种类,但其对应鱼桶的材质都是小丑鱼桶。[4]
    将生命值更改为3。[3]
    18w10b 热带鱼现在会发出音效,并不再使用玩家受伤时的声音。
    18w15a 现在鳕鱼和鲑鱼在被火烧死的情况会下掉落相应的熟鱼变种。
    18w19a 将河豚的英文名称由Puffer Fish改为Pufferfish。[5]
    基岩版
    1.4 beta 1.2.14.2 加入全部4种鱼。

    漏洞[编辑 | 编辑源代码]

    有关于“鱼”、“河豚”、“鳕鱼”、“鲑鱼”或”热带鱼“的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

    画廊[编辑 | 编辑源代码]

    参考[编辑 | 编辑源代码]

    1. How We Ruin-ed Minecraft – Minecraft.net,2018年3月5日
    2. MC-130252 – "Guardians and Elder Guardians don't attack dolphins, turtles or fish" resolved as "Works As Intended"
    3. MC-126091
    4. MC-126761
    5. MC-124190 – "Some display names don't follow the id", resolved
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