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魚(生物)

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Cod (mob).png
Salmon (mob).png
Pufferfish (mob) small.pngPufferfish (mob) medium.pngPufferfish (mob) large.png
Red-White Kob.pngRose-Sky Spotty.pngTeal-Rose Dasher.pngGray-Red Snooper.pngWhite-Gray Brinely.pngWhite-Gray Dasher.pngWhite-Silver SunStreak.pngWhite-Yellow Spotty.pngLime-Sky Brinely.pngGray-Sky SunStreak.pngBlue-Gray SunStreak.pngOrange-White Kob.png
Red-White Betty.pngWhite-Red Clayfish.pngWhite-Orange Clayfish.pngWhite-Gray Glitter.pngGray Flopper.pngWhite-Yellow Flopper.pngYellow Stripey.pngOrange-Gray Stripey.pngPlum-Yellow Blockfish.pngRed-White Blockfish.png
生命值

所有種類
3(Heart.svgHalf Heart.svg

攻擊力

河豚:
簡單:2(Heart.svg
普通:3(Heart.svgHalf Heart.svg
困難:4(Heart.svgHeart.svg
中毒:
每1.25秒1(Poisoned Half Heart.svg
7秒
中毒
Poisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg

體型

鱈魚:
高度: 0.25方塊
寬度: 0.5方塊
鮭魚:
高度: 0.5方塊
寬度: 0.7方塊
未膨脹的河豚:
高度: 0.35方塊
寬度: 0.35方塊
半膨脹的河豚:
高度: 0.5方塊
寬度: 0.5方塊
完全膨脹的河豚:
高度: 0.7方塊
寬度: 0.7方塊
熱帶魚:
高度: 0.6方塊
寬度: 0.6方塊

生成

鱈魚:普通海洋、寒冷海洋和溫和海洋
鮭魚:寒凍海洋、寒冷海洋、河流
河豚:溫和海洋、溫暖海洋
熱帶魚:溫和海洋、溫暖海洋

首次出現版本

歷史

掉落物

掉落物

經驗值

0

內部ID

?

實體ID
cod_mob

salmon_mob

puffer_fish

JE:tropical_fish
BE:tropicalfish
Tom Stone Mojang avatar.png 記住,你不是新海洋的唯一探索者。我們讓全新的魚遍佈海洋!因為我忙於截屏而沒有及時游開,可愛的河豚使我中了可愛的毒藥。:(
——Tom Stone[1]

魚(Fish)是生活在海洋河流中的被動型生物。它們有4個主要種類:鱈魚、鮭魚、河豚和熱帶魚。其中熱帶魚共有3584個變種,所以魚的種類共有3587種。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

鱈魚生成于海洋、寒冷海洋和溫和海洋生態域及它們的深海變種中。

河豚和熱帶魚生成於溫和海洋、溫暖海洋及溫和深海生態域中。

鮭魚生成於寒冷海洋和寒凍海洋生態域及它們的深海變種中,但不同於其他三種魚,鮭魚還能生成於河流寒凍河流中。鮭魚生成時有小、中、大三種尺寸[基岩]

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

魚在被殺死時會掉落1個相應的物品形式:

行為[編輯 | 編輯原始碼]

鱈魚、鮭魚和熱帶魚傾向於成群結隊地遊動(每個鱈魚群最多會有9條,顏色相同的熱帶魚群最多會有9條,鮭魚群最多會有6條)。鮭魚能夠游上約4-5格高的瀑布。類似地,河豚也能游上瀑布。河豚會躲進珊瑚扇狀珊瑚並不停快速轉動,直至離開;它們在海豚或者盔甲座[2]接近時也會膨脹起來。然而在基岩版,大多數敵對生物接近時河豚也會膨脹。

玩家可以對一條魚使用水桶來裝魚,使玩家獲得一個魚桶。魚桶里的魚不會自然消失。對着實體方塊使用魚桶會釋放桶中的魚和水。也可以使用空桶來裝魚[基岩]

弱點[編輯 | 編輯原始碼]

所有四種魚離開水後都無法存活。如果離開了水,它們會像深海守衛一樣撲騰一段時間,最後像烏賊一樣窒息而死。鱈魚、鮭魚、熱帶魚離開水後會兩側翻轉。它們在翻轉的同時還會轉動[基岩]。魚在裝有水的鍋釜中仍會窒息。

魚是受魚叉附魔影響的一類生物,同樣受到影響的還有烏賊海龜深海守衛遠古深海守衛海豚

深海守衛不會像攻擊烏賊那樣攻擊魚,這是有意為之的。[Java][3]

防禦[編輯 | 編輯原始碼]

當處於冒險模式生存模式的玩家、沉屍或任何非水生的生物在河豚周圍5x5x5區域時,河豚會膨脹起來,從未膨脹到半膨脹,再到完全膨脹[Java]或者立即完全膨脹[基岩]。河豚從技術上說是被動生物,但在完全膨脹後會給予接近它的玩家或生物7秒的
中毒
效果,並且當玩家接觸完全膨脹的河豚時,它們會給玩家造成中毒以外的傷害。河豚在受到任何傷害後也會立即完全膨脹[基岩]

熱帶魚的種類[編輯 | 編輯原始碼]

22種常見熱帶魚。
首排:白色-灰色 日紋類、紅色-白色 石首類、黃刺尾鯛、白色-灰色 速躍類
第二排:鸚嘴魚、額斑刺蝶魚、紅麗魚、紅唇真蛇䲁、紅邊笛鯛、馬鮁
第三排:五彩搏魚、繡雀鯛、川紋笛鯛、擬羊魚、鐮魚、華麗蝴蝶魚
末排:海葵魚、黑刺尾鯛、藍色多莉、蝴蝶魚、麗魚、小丑魚

90%的自然生成的熱帶魚都會是右圖這22個變種之一。熱帶魚的花紋、體型、顏色將完全隨機地從2種體型、15種顏色、6種花紋、15種花紋顏色中組合,組成共2700種自然組合。

通過指令可以生成黑色底色或黑色花紋或者底色和花紋都是黑色的熱帶魚,也可以生成沒有可見花紋的熱帶魚(其實雖然沒有花紋,魚還是會有花紋顏色這一屬性),一共有884種可能的組合,其中480種因為沒有花紋,看起來是重複的(故也可以說通過指令只能生成404種)[Java]

所以熱帶魚共有2×(15+1)×(6+1)×(15+1)=3584個變種。

命名[編輯 | 編輯原始碼]

用桶裝起的熱帶魚擁有特定的名稱,例如例如「方身類 紫紅色」,「窺伺類 天藍色-橙色」和「速躍類 橙色-青綠色」,這會作為桶的名稱的一部分顯示。它們的名稱大部分取自染色方塊的名稱,不過有一些例外:


  • 白色

  • 橙色

  • 洋紅色

  • 天藍色

  • 黃色

  • 淺綠色

  • 玫瑰色

  • 灰色

  • 銀色

  • 藍綠色

  • 紫紅色

  • 藍色

  • 棕色

  • 綠色

  • 紅色

基礎顏色會首先被確定,若花紋顏色與其不同,則會在其後被確定。魚桶的最終名稱由魚的體型和花紋決定:

飛翼類 閃鱗類 背蒂類
條紋類 方身類 陶魚類
Tropical Fish Patterns.png
石首類 窺伺類 鹹水類
日紋類 速躍類 多斑類

一些熱帶魚不遵循普通的命名規則,而是沿用了現實世界的魚類品種。除了名字不同以外,這些魚類與正常的熱帶魚在設計與行為上沒有什麼區別。

變種有:

名稱 類型
海葵魚 橙色-灰色 條紋類
黑刺尾diāo 灰色 飛翼類
藍色多莉[基岩] 灰色-天藍色 日紋類
藍刺尾鯛[Java] 灰色-藍色 飛翼類
蝴蝶魚 白色-灰色 鹹水類
麗魚 藍色-灰色 日紋類
小丑魚 橙色-白色 石首類
五彩搏魚 玫瑰色-天藍色 多斑類
繡雀鯛 紫紅色-黃色 方身類
川紋笛鯛 白色-紅色 陶魚類
擬羊魚 白色-黃色 多斑類
鐮魚 白色-灰色 閃鱗類
華麗蝴蝶魚 白色-橙色 陶魚類
鸚嘴魚 藍綠色-玫瑰色 速躍類
額斑刺蝶魚 淺綠色-天藍色 鹹水類
紅麗魚 紅色-白色 背蒂類
紅唇真蛇wèi 灰色-紅色 窺伺類
紅邊笛鯛 紅色-白色 方身類
白色-黃色 飛翼類
白條雙鋸魚[基岩] 紅色-白色 日紋類
白條雙鋸魚[Java] 紅色-白色 石首類
鱗魨 灰色-白色 日紋類
高鰭鸚嘴魚 藍綠色-黃色 速躍類
黃刺尾鯛 黃色 條紋類

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

實體 ID名稱

鱈魚
cod

鮭魚
salmon

熱帶魚
tropical_fish

河豚
pufferfish

基岩版:

實體 ID名稱 數字ID

鱈魚
cod 112

鮭魚
salmon 109

熱帶魚
tropicalfish 111

河豚
pufferfish 108
另見:區塊格式

鮭魚、鱈魚和河豚有與其相關聯的實體數據,包含了它的不同屬性。它們的實體ID分別是minecraft:salmonminecraft:codminecraft:pufferfish

熱帶魚在其他魚類的基礎上有額外的實體數據。它們的實體ID是minecraft:tropical_fish


  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  FromBucket:0或1(true/false)——魚是否已經從桶里放出。

    •  PuffState: 範圍為0-2的值,只用於minecraft:puffer_fish。0代表魚沒有膨脹,1代表膨脹一半,2代表完全膨脹。

    •  Variant: 一個4位元組的整數。只用於minecraft:tropical_fish
      • 最低位有效字節為0時代表小型魚,1代表大型魚,大於1的值會使魚隱身。
      • 下一個字節有0-5的值,代表魚的圖案,大於5的值會導致魚沒有圖案。
      • 下一個字節有0-14的值,代表[note 1]魚身體的顏色。
      • 最高位有效字節有0-14的值,代表圖案的顏色。
  • 數字ID與帶顏色的方塊匹配。如果值為15,顏色為黑色;如果值大於15,顏色為白色,雖然帶有這些值的魚必須使用指令才能生成。
  • 魚的大小和圖案如下表所示,魚的外觀為白色身體和深灰圖案。

    倒數第二個字節
    0 1 2 3 4 5
    最後字節 1 Tropical Fish Patterns.png
    0

    最常見的22種熱帶魚品種有下表的Variant標籤,並且也列出了來自那個值的顏色/形狀/圖案。

    形狀 圖案 顏色 圖案的顏色 變種
    1 1 1 7 117506305
    1 0 7 7 117899265
    0 1 7 3 50790656
    0 4 0 7 117441536
    0 1 11 7 118161664
    0 0 1 0 65536
    0 5 6 3 50726144
    1 3 10 4 67764993
    1 5 0 14 234882305
    0 5 0 4 67110144
    1 2 0 7 117441025
    1 5 0 1 16778497
    0 3 9 6 101253888
    0 4 5 3 50660352
    1 4 14 0 918529
    0 2 7 14 235340288
    1 3 14 0 918273
    1 0 0 4 67108865
    0 1 0 0 256
    0 0 14 0 917504
    1 1 4 4 67371265
    0 3 0 7 117441280

    進度[編輯 | 編輯原始碼]

    圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
    Advancement-plain-raw.png
    戰術性捕魚不用釣竿抓住一條魚!關漁生意對着使用水桶,獲得魚桶minecraft:husbandry/tactical_fishing

    歷史[編輯 | 編輯原始碼]

    Java版(Alpha)
    2010年6月28日Notch提到如果他有能力加入珊瑚,魚可能會是珊瑚的一個特性:「……我知道珊瑚周圍將含有一些微小的魚顆粒。」
    2010年10月4日Notch表示他有興趣將魚作為被動型生物添加至遊戲中。在萬聖節更新的宣傳海報上,Notch暗示他會加入魚。然而他只加入了物品形式的魚,代碼中並沒有生物形式的魚。
    Java版
    2012年10月5日珊瑚連同和「魚方塊」一起發佈於開玩笑的偽快照12marc40awesome
    2013年4月13日Jon Kågström在Reddit上的自由提問中被問及「你想在遊戲中加入什麼生物?」他回答說:「我想加入鳥類、魚類和樹棲動物,來讓遊戲更富有生機。不過要完成這些可能得花上一段時間。」
    2013年7月31日在Reddit上Notch的自由提問期間,他被問到加入魚的計劃有何進展,他說:「哦對,魚!」
    1.13 2017年11月18日TeasedFish.jpeg兩種生物魚(推測為早期的熱帶魚)在MineCon Earth的一個片段中被展示。
    18w08b 加入了生物形式的魚,只有鱈魚、鮭魚、河豚。生命值為20。
    加入了魚桶。
    18w10a 加入了熱帶魚與熱帶魚桶。儘管有多種熱帶魚的種類,但其對應魚桶的材質都是小丑魚桶。[5]
    將生命值更改為3。[4]
    18w10b 熱帶魚現在會發出音效,並不再使用玩家受傷時的聲音。
    18w15a 現在鱈魚和鮭魚在被火燒死的情況會下掉落相應的烤魚變種。
    18w19a 將河豚的英文名稱由Puffer Fish改為Pufferfish。[6]
    1.13.1 18w31a 魚現在被殺死時有5%的幾率掉落骨粉。
    基岩版
    1.4 beta 1.2.14.2 加入全部4種魚。
    1.8 beta 1.8.0.8 增加了熱帶魚的大小。
    原主機版
    TU691.76Patch 38加入了魚。
    教育版
    1.4.0 加入了全部4種魚。

    漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

    關於「魚」、「河豚」、「鱈魚」、「鮭魚」或「熱帶魚」的漏洞由漏洞追蹤器維護,請在那裏使用英文匯報漏洞。

    畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

    參考[編輯 | 編輯原始碼]

    1. How We Ruin-ed Minecraft – Minecraft.net,2018年3月5日
    2. https://bugs.mojang.com/browse/MC-132239
    3. MC-130252 – "Guardians and Elder Guardians don't attack dolphins, turtles or fish" resolved as "Works As Intended"
    4. MC-126091
    5. MC-126761
    6. MC-124190 – "Some display names don't follow the id", resolved