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鱿鱼

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鱿鱼
Squid.gif
生命值

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

行为

被动型

体型

高度:0.8格
宽度:0.8格

生成

至少一格水,任意亮度,
仅在河流、沙滩、海洋及其变种中生成‌‌[Java版]
仅在沙滩、海洋及其变种中生成‌‌[基岩版]

掉落物
经验值

1-3

音效
内部ID

JE:94
BE:17

命名空间ID

squid

鱿鱼(Squid)是生成在水中的一种有八只触手的生物。

生成[编辑 | 编辑源代码]

鱿鱼在第46层至海平面之间以一组至多4只的方式在水中生成,并可以在任何的生物群系中找到。

世界生成之初,鱿鱼可能独自生成,并只会在河流、沙滩、海洋中找到。

鱿鱼不会生成在默认超平坦世界里(因为在默认超平坦世界中海平面为Y=0)。

与其它被动型生物不同的是,鱿鱼可能在一段时间后消失。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

在基岩版,鱿鱼只能在所有的海洋沙滩种类的生物群系生成,也有5%的几率生成小鱿鱼。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

当鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊。如果鱿鱼被玩家或驯服的杀死,则还会掉落1-3经验球

行为[编辑 | 编辑源代码]

鱿鱼总是会被动地朝向玩家,类似于其他被动型生物。它们不会被光源吸引,也不会故意与玩家进行交互。

当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们缓慢前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。

基岩版中鱿鱼喷出的墨水粒子。

鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。鱿鱼在陆地上时,鱿鱼会非常抵抗击退。

鱿鱼不能在熔岩里游泳,即使给它们喝抗火药水。它们通过熔岩的行为与它们在陆地上的行为相似。

鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。

喷出墨水[编辑 | 编辑源代码]

当鱿鱼受到攻击时,会制造出一团黑色墨水的粒子并且往玩家(或守卫者)的反方向快速逃离,同时也会在身外制造出暗蓝色泡泡。‌‌[Java基岩]

弱点[编辑 | 编辑源代码]

守卫者或远古守卫者会像攻击玩家那样攻击鱿鱼,无论鱿鱼是否拥有隐身效果。

由于鱿鱼是水生生物,它会受穿刺附魔的影响。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

鱿鱼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。它们的实体ID是squid

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
1.2 Squid Revision 1.png 鱿鱼被加入到游戏中。
1.2_01 鱿鱼能够使用空桶来挤奶,就像牛一样。
1.3 鱿鱼现在能在水中自由游动了(此前鱿鱼只会在水底处游动)。
1.4 一个关于和鱿鱼的错误被修复。这个错误发生在当鱿鱼没有触碰到任何方块的时候,玩家使用桶对鱿鱼右击可以产出牛奶。
1.5 鱿鱼无法向上游了。当它们向上游的同时也会下沉,这使得它们最终海拔高度改变为零,从而表现出在原地不断抖动的样子。
1.7 修复鱿鱼不能游向上的错误。
直到Beta 1.7为止,鱿鱼不像其他生物一样会消失(生物在离玩家太远时会消失),这使得鱿鱼成为一种非常流行的宠物,你可以把鱿鱼养在水槽里,除非被玩家杀死,它们怎么都不会消失。然而这一点在后来被修改了,因为它们能够下潜到海底或湖底相对较深的缝隙中,这使得墨囊变得比羽毛还难以获取,因为现有的鱿鱼数量不减少就不会生成新的鱿鱼。在Beta 1.7中鱿鱼会像其他生物一样消失,这很可能是为Beta 1.8中添加更深的海作准备。
1.8 Pre-release 2 ;) 鱿鱼现在被玩家杀死后将会掉落经验球
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 鱿鱼只会在第45-63层生成。
1.4.4 pre 鱿鱼现在暴露在空气中会窒息死亡。
1.8 14w06a 更新了鱿鱼的AI。它们之前不会向上游动,而是经常在湖底游泳。它们现在可以流利地向各个方向游上去了。
1.8.2 pre7 鱿鱼现在可以生成于海平面以下的地方了,甚至可以在Y=63以下的地方生成。
1.9 15w39a 鱿鱼小了一点。(现在是0.8格高而不是0.95)
15w50a 加入了 entity.squid.ambiententity.squid.hurtentity.squid.death 音效。
1.11 16w32a 实体ID由Squid改为squid
1.13 18w07a 鱿鱼现在在被攻击时会喷墨并且逃跑了。
18w08a 喷墨行为拥有独立的音效了。
1.13.1 18w31a 鱿鱼现在仅生成于河流、海洋和沙滩生物群系。
1.14 18w43a Squid Revision 2.png 改变了鱿鱼的材质。
携带版(Alpha)
0.11.0 build 1 Squid Revision 1.pngSquid Revision 1.png 鱿鱼和小鱿鱼被加入游戏。
鱿鱼受到攻击时会喷射“墨汁”。
0.14.0 build 5 现在拥有气泡颗粒效果。
0.16.0 build 1 加入了新的音效。
基岩版
1.10.0 beta 1.10.0.3 Squid Revision 2.pngSquid Revision 2.png 改变了鱿鱼和小鱿鱼的材质。
基岩版(即将到来)
1.13.0 beta 1.13.0.9 鱿鱼现在会在河流中生成。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了鱿鱼。
TU43CU331.36Patch 13加入了鱿鱼的声音。
PlayStation 4版
1.90 Squid Revision 2.png 改变了鱿鱼的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Squid Revision 1.png 加入了鱿鱼。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“鱿鱼”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1312格高。
  • 攻击鱿鱼的触手不会使它们受到伤害。
  • 鱿鱼没有死亡动画。
  • 鱿鱼像一些陆生生物一样能够坐上矿车。在Java版中,此特性并不总是有用,因为铁轨与水不能共同存在于一个方块中。
  • 鱿鱼是第一种加入游戏的水生生物,也是第一种在水中、任意亮度、且不需要草方块就能生成的被动型生物。
  • 鱿鱼的空闲音效几乎听不见。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]


另见[编辑 | 编辑源代码]