本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。欢迎持续参与翻译工作中文Minecraft Wiki是完全公开的。欢迎持续参与翻译工作Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。

鳕鱼(生物)

来自Minecraft Wiki
(重定向自鳕鱼
跳转至: 导航搜索
鳕鱼
Cod (mob).png

生命值

3(Heart.svgHalf Heart.svg

攻击力

体型

高度:0.3方块
宽度:0.5方块

生成

生成

首次出现版本

历史

掉落物

掉落物

经验值

1 - 3

音效
内部ID

112

实体ID

cod

鳕鱼(Cod) 是常见的海洋中的被动型生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

鳕鱼生成于海洋冷水海洋温水海洋生物群系及它们的深海变种中。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

鳕鱼在被杀死时会掉落1个相应的物品形式:

行为[编辑 | 编辑源代码]

鳕鱼往往在鱼群中集体游动(每个鱼群最多9条鱼)。

玩家可以对一条鱼使用水桶来装鱼,使玩家获得一个鱼桶。鱼桶里的鱼不会自然消失。对着实体方块使用鱼桶会释放桶中的鱼和水。也可以使用空桶来装鱼。‌‌[原主机基岩]

弱点[编辑 | 编辑源代码]

鳕鱼离开水后都无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。鳕鱼离开水后会两侧翻转。它们在翻转的同时还会转动‌‌[基岩版]。鳕鱼在装有水的炼药锅中仍会窒息。

鳕鱼是受穿刺附魔影响的一类生物,同样受到影响的还有鱿鱼海龟守卫者远古守卫者海豚

数据值[编辑 | 编辑源代码]

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

鲑鱼有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。


成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

我是一名海洋生物学家用一个桶收集一条鱼水桶(或者空‌‌[基岩版])装起一条鱼20G
PS4铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
战术性钓鱼不用钓鱼竿抓住一条鱼!腥味十足的生意对着使用水桶,获得鱼桶minecraft:husbandry/tactical_fishing

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Alpha)
2010年6月28日Notch提到如果他有能力加入珊瑚,鱼可能会是珊瑚的一个特性:“……我知道珊瑚周围将含有一些微小的鱼颗粒。”
2010年10月4日Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。
Java版
2012年10月5日珊瑚连同和“鱼方块”一起发布于开玩笑的伪快照12marc40awesome
2013年4月13日Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?”他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。”
2013年7月31日在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!”
1.13 18w08b 加入了生物形式的鳕鱼。
20(Heart.svg × 10)生命值。
18w10a 将生命值更改为3(Heart.svgHalf Heart.svg[1]
18w15a 现在鳕鱼在被烧死的情况会掉落其熟鱼。
1.13.1 18w31a 鱼现在被杀死时有5%的几率掉落骨粉
基岩版
1.4 beta 1.2.14.2 加入了鳕鱼。
原主机版
TU691.76Patch 38加入了鳕鱼。
教育版
1.4.0 加入了鳕鱼。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“鳕鱼”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. MC-126091 – "Fish mobs have 20 health", resolved